Double Trouble galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Sākotnēji radīta 1965. gadā, Trouble bija vienkāršots Pachisi variants, kas izmantoja Pop-O-Matic kauliņu rullīša komponentu. Es atceros, ka man ļoti patika Trouble, kad es biju mazs. Es nevaru atcerēties, ka spēlēju šo spēli kopš bērnības. Neskatoties uz to, ka Trouble ir ļoti populāra bērnu spēle, tai pārsteidzoši nav spinoffs / turpinājumi kā vairumam populāru mainstream spēļu. Kā jautājums parārpus daudzajām pārveidotajām spēles versijām, šķiet, ka Trouble ir bijusi tikai viena spinoff spēle, kas ir spēle, kuru es šodien aplūkoju Double Trouble. Double Trouble var būt labāka par oriģinālo Trouble, jo tajā ir nedaudz vairāk stratēģijas, taču tā nespēj būt nekas vairāk par diezgan vispārīgu bērnu roll and move spēli.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Double Trouble

Iestatīšana

  • Novietojiet spēles dēli tā, lai visi spēlētāji varētu to aizsniegt.
  • Pagrieziet riteņus tā, lai zvaigznes veidotu ceļu uz nākamo spēles laukuma daļu.
  • Katrs spēlētājs izvēlas krāsu un paņem divas bultiņu spēles figūriņas, kas atbilst izvēlētajai krāsai. Katrs spēlētājs novieto vienu no savām figūriņām uz abām starta laukumiem. Bultiņa uz figūriņām būs vērsta uz pirmo laukumu ceļā, pa kuru viņi dosies.
  • Spēli sāks jaunākais spēlētājs.

Spēlējot spēli

Spēlētājs sāk savu gājienu, izšaujot abus kauliņu metamos kauliņus. Viens no izmestajiem kauliņiem tiks izmantots, lai pārvietotu vienu no savām figūrām, bet otrs kauliņš pārvietos otru figūru. Pārvietojot spēles figūru, jūs to pārvietosiet virzienā, uz kuru norāda bultiņa. Bultiņu uz spēles figūras nekad nevar pagriezt, ja vien nenokrīt uz centrālās zvaigznes (skatīt tālāk). Jums jāpārvieto abas figūras pilnu skaitu.kauliņā izspēlētās vietas. Jūs varat pārvietot savu spēles figūru caur vietu, ko aizņem cita spēles figūra. Vienai pīšai ir jābūt pilnībā pārvietotai, pirms var pārvietot otru pīķi.

Pārvietojot spēles figūru, tā var piezemēties uz noteiktām laukumiem, kas izraisa īpašas darbības.

Zvaigžņu telpas

Kad spēlētājs piezemējas uz laukuma ar zvaigznēm, viņš var pagriezt vienu no riteņiem uz spēles dēļa. Viņš var izvēlēties pagriezt jebkuru no riteņiem, cik vien vēlas, jebkurā virzienā. Ritenim jābeidzas pozīcijā, kurā visas zvaigžņu laukumi atrodas blakus kādam no laukumiem uz spēles dēļa. Ja jūs piezemējaties uz laukuma ar pirmo figūru, kuru pārvietojat, jums jānogriež ritenis, pirms jūs pārvietojat savu otrugabals.

Zaļā spēles figūra ir nokritusi uz vienas no zvaigžņu laukumiem. Viņi pagriež apvedceļa ratu, uz kura atrodas viņu figūra, vai kādu no pārējiem apvedceļa riteņiem.

Ja piezemējaties uz centrālās zvaigznes vietas, savā kārtējā gājienā varēsiet pagriezt vienu no apvedceļa riteņiem. Tad nākamajā gājienā jums ir iespēja pagriezt figūras bultiņas virzienu uz centrālās vietas vēlamajā virzienā.

Baltā spēles figūra ir nokritusi uz centrālās zvaigznes. Viņi varēs nekavējoties pagriezt vienu no apvedceļa riteņiem. Nākamā gājiena sākumā viņiem arī būs iespēja pagriezt savu spēles figūru sev vēlamajā virzienā.

Nokāpšana uz spēles laukuma

Ja pārvietošanas laikā abas figūras nonāks vienā un tajā pašā laukumā, abas figūras tiks nosūtītas atpakaļ uz sākuma laukumiem.

Abas zaļā spēlētāja figūriņas ir piezemējušās uz vienas un tās pašas vietas. Abas figūriņas tiks nosūtītas atpakaļ uz sākumu.

Ja jūsu figūriņa nokļūst uz laukuma, ko aizņem kāda cita spēlētāja figūriņa (neskaitot starta laukumus), jūs un spēlētājs, kurš kontrolē otru figūriņu, sacentīsieties "pop-off" spēlē. Katrs spēlētājs izvēlas, kuru kauliņu popperi viņš izmantos. Pēc tam, kad spēlētājs pateiks "startēt", abi konkurējošie spēlētāji turpinās popperēt savus kauliņus. Tas turpināsies, līdz viens no spēlētājiem uzmetīs sešinieku. Spēlētājs, kurš uzmetīs sešinieku.otrs spēlētājs savu figūriņu atstās uz apstrīdētās vietas. Otrs spēlētājs savu figūriņu atdos uz vienu no sākuma laukumiem.

Zilais un dzeltenais spēlētājs atrodas uz vienas un tās pašas vietas. Zilais un dzeltenais spēlētājs sacentīsies "pop-off" spēlē. Pirmais spēlētājs, kurš iemetīs sešinieku, varēs paturēt savu figūru uz vietas. Otrā spēlētāja figūra tiks nosūtīta atpakaļ uz sākumu.

Skatīt arī: Kā spēlēt galda spēli "X-Ray Match Up" (noteikumi un instrukcija)

Apdares vietas

Kad spēlētāji sasniegs spēles laukuma galu, viņi pietuvosies finiša laukumiem. Ja kāda no figūrām pēc precīzas skaitīšanas nokļūst uz viena no finiša laukumiem, šī figūra tiek noņemta no galda un ir drošībā līdz spēles beigām. Attiecīgais spēlētājs tad tikai kontrolēs savu atlikušo figūru. Katrā gājienā spēlētājs varēs izšaut tikai vienu no kauliņu izspiedējiem.

Skatīt arī: UNO Flash kāršu spēles pārskats un noteikumi

Viena no zilajām spēles figūrām ir nokritusi uz vienas no finiša laukumiem. Šī figūra tiks noņemta no spēles laukuma, jo tā ir droša līdz spēles beigām.

Ja jums izkritīs skaitlis, kas pārvietos pīķi aiz finiša laukumiem, jums jāturpina pārvietoties aiz finiša laukumiem.

Spēles beigas

Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais nogādās abas savas figūriņas uz vienu no finiša laukumiem.

Manas domas par Double Trouble

Tā kā tā ir spinoff spēle, man bija interesanti, cik līdzīga Double Trouble būs oriģinālajai Trouble. Abām spēlēm acīmredzami ir kopīgas lietas, ne tikai nosaukums. Abas ir bērnu mešanas un pārvietošanas spēles, kurās jūs izmantojat Pop-O-Matic kauliņu rullīti, lai mestu kauliņu. Galīgais mērķis ir nogādāt savas figūriņas līdz spēles galda galam. Abās spēlēs ir pat mehānika, kas paredz.jūs sūtāt figūriņas atpakaļ uz sākumu, kad uz tām piezemējas cita figūriņa.

Starp abām spēlēm ir divas galvenās atšķirības. Pirmkārt, atšķiras spēļu dēļi, jo Double Trouble ir apbraucamie riteņi. Otra galvenā atšķirība ir tā, ka jūs pārvietojat abas savas figūras vienlaicīgi. Šīs divas mehānikas piešķir oriģinālajai Trouble nedaudz stratēģijas. Neskatoties uz šīm atšķirībām, abas spēles ir ļoti līdzīgas.

Es teiktu, ka labākais Double Trouble ir tas, ka spēlē ir iekļauti divi Pop-O-Matic kauliņu metēji. Ja esat lasījuši manas pārējās atsauksmes par spēlēm, kurās ir izmantots Pop-O-Matic, jūs zināsiet, ka es vienmēr esmu bijis šīs sastāvdaļas cienītājs. Šī sastāvdaļa ir patiešām vienkārša un būtiski nemaina spēles gaitu. Ir tikai kaut kas patiešām apmierinošs.Ar diviem metamo kauliņu popperiem jūs varēsiet izšaut divreiz vairāk kauliņu.

Papildus iespējai vairāk izmantot komponentu, divu kauliņu izvelkamo kauliņu izmantošana faktiski ietekmē spēles gaitu. Visredzamākā ietekme uz spēli ir tā, ka katrā gājienā jums būs jāizvelk divi dažādi skaitļi. Viens skaitlis tiks izmantots katrai spēles figūrai. Tā kā jums ir iespēja izvēlēties, kurš skaitlis tiks izmantots katrai figūrai, tas spēlē, kurā citādi tā nebūtu, pievieno zināmu stratēģiju.Parasti ir diezgan skaidrs, kurš kauliņš ir jāizmanto katrai spēles figūrai, taču tas spēlei pievieno dažus nozīmīgus lēmumus. Tas, kādā secībā jūs pārvietosiet savas figūras, kā arī to, kuru kauliņu izvēlēsieties izmantot katrai figūrai, ietekmēs spēli. Tas spēlei nepievieno daudz stratēģijas, taču tas spēlei piešķir vairāk stratēģijas nekā daudzās "roll and move" spēlēs.

Otra lieta, kas izriet no diviem Pop-O-Matic kauliņu metējiem, ir iespēja rīkot "pop-off". Pop-off ir pavisam vienkārša. Abi spēlētāji sacenšas, lai pēc iespējas ātrāk izšautu savus kauliņus un iegūtu sešinieku. Lai gan šī mehānika ir ļoti vienkārša, tā ir pārsteidzoši jautra. Iespējams, tā ir labākā visas spēles daļa. Es vienmēr esmu bijis ātruma spēļu cienītājs. Pievienojot Pop-O-Matic kauliņus.rullīši padara ātruma mehāniku vēl patīkamāku. Ar šo mehāniku ir grūti gūt prieku. Patiesībā tai ir liela nozīme arī spēlē, jo zaudējumam var būt smagas sekas. nosūtīšana atpakaļ uz sākumu, jo īpaši, ja esat jau aizgājis diezgan tālu pa spēles laukumu, var būt milzīga neveiksme. Tas rada spiedienu, lai jūs pārspētu otru spēlētāju pop-off spēlē.

Double Trouble ir vēl viena mehānika, kas spēlei pievieno nedaudz stratēģijas/lēmumu pieņemšanas. Ikreiz, kad piezemējaties uz zvaigžņu vietas, jūs varat pagriezt vienu no apvedceļa riteņiem. To var izdarīt, lai palīdzētu savām figūrām vai kaitētu citiem spēlētājiem. Parasti ir diezgan skaidrs, ko jums vajadzētu darīt. Ja iespējams, jūs vēlaties pagriezt riteņus, lai jūsu figūrām būtu vieglāk sasniegt galu. Jūs varat arī pagrieztratu, lai pagrieztu cita spēlētāja pīķi nepareizā virzienā. Jūs pat varat pagriezt riteni, lai bloķētu spēlētājam iespēju pārvietot savu figūru uz nākamo dēļa daļu. Šie lēmumi parasti ir patiešām acīmredzami, taču tie piešķir spēlei nedaudz stratēģijas.

Lai gan šīs jaunās mehānikas Double Trouble pievieno nedaudz stratēģijas, būtībā spēle joprojām ir diezgan vienkārša bērnu ripināšanas un pārvietošanas spēle. Jūs ripināt kauliņus un pārvietojat savas figūras uz tik vietām, cik vietas esat ripinājis. Galu galā jūsu lēmumiem nav lielas ietekmes uz spēli. Skaitļi, kurus jūs ripināt, visticamāk, noteiks, vai jūs uzvarēsiet vai zaudēsiet spēli. Kurš ripinās pareizos skaitļus, tasJa jūs izmetat nepareizo skaitli nepareizajā laikā, jūs varat arī daudz zaudēt. Ja abas jūsu figūriņas piezemējas uz vienas un tās pašas vietas, jūs tiekat nosūtīts atpakaļ uz sākumu, kas var iznīcināt jūsu izredzes spēlē. Ja jūs izmetat pārāk lielu skaitli, kad jūs sasniedzat ceļa beigas, jūs pārvietosieties tieši garām finiša vietām un tad jums būs jāapgriežas apkārt. Neatkarīgi no tā, cik daudz stratēģijas daži nomehānika papildina spēli, bet dienas beigās iznākums, visticamāk, būs atkarīgs no tā, kurš labāk izspēlēs.

Double Trouble varētu būt diezgan vienkārša bērnu ripināšanas un pārvietošanas spēle, taču tas nozīmē, ka spēle ir arī diezgan viegli spēlējama. Būtībā, ja jūs varat saskaitīt līdz sešiem, jums nevajadzētu rasties nekādām problēmām, spēlējot šo spēli. Spēlei ir norādīts ieteicamais vecums 5+, un tas šķiet pareizi. Jūs varat iemācīt spēli dažu minūšu laikā, un maziem bērniem nevajadzētu rasties problēmām, spēlējot spēli pašiem.

Tas ir labi, jo Double Trouble galvenokārt ir domāta bērniem. Es domāju, ka maziem bērniem varētu patikt spēle diezgan daudz. Tas nav pietiekami daudz, lai saglabātu vecākiem bērniem vai pieaugušajiem interesi uz ilgu laiku. Jūs būtībā darīt to pašu atkal un atkal, kamēr viens no spēlētājiem iegūt abas savas figūras uz vienu no finiša vietas. Tas kļūst garlaicīgi diezgan ātri. Par šoiemesls Es, iespējams, neiesaku Double Trouble nevienam, izņemot maziem bērniem, ja vien jūs to spēlējat kopā ar jaunākiem bērniem vai jums ir nostalģija par spēli no bērnības.

Komponenti lielākoties ir cieti, bet nav iespaidīgi. Pop-O-Matic kauliņu poppers darbojas tikpat labi kā vienmēr. Pārējie komponenti ir izgatavoti stingri, kā arī. Komponenti ir tikai sava veida blāvi, lai gan. Spēļu dēlis ir diezgan pamata, jo nav daudz mākslas darbu. Izņemot bultiņas virs gabalu, spēļu gabali ir arī diezgan vispārīgi. Būtībā komponenti kalpo tomērķi, bet neko daudz ko citu nedara.

Vai jums vajadzētu iegādāties Double Trouble?

Double Trouble ir diezgan vispārīga bērnu ripināšanas un pārvietošanas spēle. Jūs būtībā ripināt kauliņus un mēģināt nogādāt figūriņas uz finiša vietām. Double Trouble uzlabo oriģinālo spēli galvenokārt tāpēc, ka spēlei tiek pievienota neliela stratēģija. Vispirms spēle dod jums iespēju izvēlēties, uz cik vietām vēlaties pārvietot katru no saviem pīķiem. Ir daži lēmumi, kas jāpieņem attiecībā uz to, kā jūs pārvietosieties.Arī pop-off spēles ir pārsteidzoši jautras, un tajās ir diezgan augstas likmes. Double Trouble ir arī diezgan viegli spēlēt, tāpēc tā ir ideāli piemērota bērniem. Diemžēl tā nebūs ļoti patīkama nevienam, izņemot mazus bērnus un viņu vecākus. Problēma ir tā, ka spēle diezgan ātri atkārtojas. Spēle joprojām ir atkarīga arī no diezgan lielas veiksmes daļas.

Ja jums nav mazu bērnu vai ja jums nav nostalģijas pēc Double Trouble, šī spēle nebūs domāta jums. Ja jums ir mazi bērni vai ja jums ir mīļas atmiņas par Double Trouble, spēlē var būt pietiekami daudz, lai to būtu vērts paņemt līdzi.

Ja vēlaties iegādāties Double Trouble, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.