Aci pret aci ballīšu spēles pārskats

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt:

SimplyFun ir SimplyFun versija klasiskajai salona spēlei "Ko tu domāji?", kuras noteikumi ir nedaudz izmainīti, lai padarītu spēli sodāmāku tiem spēlētājiem, kuri saņem nepareizas atbildes. Spēles mērķis ir sniegt trīs atbildes uz jautājumu un mēģināt saskaņot katru no tām ar vismaz vienu citu spēlētāju (būtībā pretēji Scattegories). Populāras atbildes (ka vismaz viens cits spēlētājs ir atbildējis nepareizi).izvēlējās) pasargā jūs no zaudējuma, bet unikālās atbildes jūs soda un tuvina sakāvei.

Lai sāktu spēli "Acs uz aci", jums vajadzētu paņemt visus 55 vērtēšanas blokus un salikt tos piramīdas formā galda vidū. Lai gan tas izskatās diezgan forši, tas ir pilnīgi nevajadzīgi un nelietderīgi. Pēc tam, kad esat uzbūvējuši piramīdu (vai vienkārši izmetuši tos netīrā kaudzē galda vidū, kā mēs to izdarījām), iedodiet katram spēlētājam zīmuli, papīra lapu, veto žetonu un celtniecības elementu.tile. Pēc tam noskaidrojiet, kurš sāk spēli (saskaņā ar noteikumiem spēli sāk spēlētājs ar visvairāk unikālām acīm un ņem sākuma spēlētāja pīķi), un visbeidzot, izlemiet, vai spēlēt oranžo vai zilo kategoriju karšu daļu (būtu jauki, ja oranžas būtu vieglākās kategorijas un zilas - grūtākās vai otrādi, bet dīvainā kārtā, šķiet, ka tām nav nekādas atšķirības.grūtības).

Spēle sākas ar to, ka sākuma spēlētājs paņem no kastes kategorijas kartiņu un skaļi nolasa to pārējiem spēlētājiem. Piemēram, "Eye to Eye" kategorijā ir šādas kategorijas: "lietas, par kurām cilvēki melo", "zāliena rotājumi", "ASV pilsētas, kas saistītas ar mūziku" un "lietas, kurām ir čaulas". Pēc kategorijas nolasīšanas visiem spēlētājiem ir daži brīži, lai izlemtu, vai viņi vēlas izmantot savu veto žetonu, lai uzliktu vetoJa kāds spēlētājs nolemj uzlikt veto kategorijai, sākuma spēlētājs paņem no kastes jaunu kategorijas karti un nolasa to (pārējiem spēlētājiem ir iespēja uzlikt veto arī šai kategorijai, ja viņi to vēlas).

Skatīt arī: 2023. gada februāra Blu-ray, 4K un DVD iznākšanas datumi: pilns jauno filmu saraksts

Kad ir izvēlēta un izlasīta kategorijas karte, kurai neviens nav nolēmis uzlikt veto, pašreizējais spēlētājs pagriež 30 sekunžu smilšu taimeri, un visi spēlētāji (ieskaitot to, kurš izlasīja kategoriju) sāk rakstīt atbildes, kas atbilst šai kartei. Piemēram, izmantojot kategorijas karti "zāliena rotājumi", iespējamās atbildes varētu būt "rūķis", "rozā flamingo", "putnu vanna" un "bāka".izvēlēties tikai trīs atbildes (lai gan noteikumos nav norādīts, vai jūs varat mainīt jau uzrakstīto atbildi vai izveidot garu sarakstu un pēc tam izvēlēties trīs labākās atbildes, mēs izvēlējāmies atļaut abas).

(Noklikšķiniet uz attēla, lai iegūtu lielāku versiju un redzētu, kas notiek) Šī ir parauga kārta spēlē "Acis pret acīm". Kategorija ir "lietas, kas traucē jums gulēt." Spēlētāji pa kreisi un pa vidu sakrita ar visām trim atbildēm, bet spēlētājs pa labi neatbildēja uz vienu no savām atbildēm.

Kad beidzas taimeris, visiem ir jāpārtrauc rakstīt, un tagad ir laiks salīdzināt atbildes. Sākuma spēlētājs nolasa trīs savā sarakstā iekļautos priekšmetus vienu pēc otra. Ja cits spēlētājs (vai vairāki citi spēlētāji) ir uzrakstījis tādu pašu atbildi kā jūs, visi spēlētāji ar šo atbildi to svītro no sava saraksta. Ja spēlētājs paziņo priekšmetu, kas nevienam citam nav iekļauts sarakstā, viņš ņem punktu bloku nopiramīdu un novieto to uz savas ēkas plāksnītes. Ja spēlētājam ir vairākas atbildes, kas nevienam nav sakritušas, viņš no piramīdas paņem tik daudz punktu bloku. Tāpat, ja spēlētājs nav varējis uzminēt trīs atbildes, jebkuras "tukšās atbildes" arī liek spēlētājam ņemt punktu blokus par katru no tām.

Skatīt arī: Galda spēle "Glābšanās no vīnogām": noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Šim spēlētājam bija atbilde, kas nesakrita nevienam pie galda. Viņš paņem punktu bloku un liek to uz savas piramīdas. Ja šī piramīda kļūst pilnīga (tā sākas ar piecu, nevis četru, trīs, divu un viena bloka rindu), spēlētājs zaudē.

Pēc tam, kad sākuma spēlētājs ir pabeidzis savu sarakstu, nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja kustības virzienā lasa savu sarakstu utt., līdz visi spēlētāji ir salīdzinājuši savus sarakstus (un paņēmuši visus "nopelnītos" punktu blokus). Tad sākuma spēlētāja pīlārs pāriet pie nākamā spēlētāja pulksteņrādītāja kustības virzienā un sākas jauna kārta. Kārtas turpinās tieši tāpat, līdz spēlētājs pabeidz savu punktu bloku piramīdu (15).Kad spēle beidzas viena no šiem diviem nosacījumiem dēļ, uzvarētājs ir spēlētājs, kuram ir vismazāk punktu bloku) vai arī galda vidū ir izsmeltas punktu bloku krājumi. Ja spēle beidzas viena no šiem diviem nosacījumiem dēļ, uzvar spēlētājs, kuram ir vismazāk punktu bloku.

Šis ir piemērs tam, kā spēle var beigties. Spēlētājam vidū patiešām smacē "acs pret aci", un viņš jau ir pabeidzis savu piramīdu. Tā kā piramīda ir pabeigta, spēle ir beigusies, spēlētājs vidū zaudē, un pārējie spēlētāji salīdzina, cik daudz punktu bloku viņiem ir. Spēlētājam pa labi ir pieci, bet spēlētājam pa kreisi - divi. Tādējādi uzvarētājs ir spēlētājs pa kreisi.

Manas domas:

Lai gan spēle "Acs uz aci" būtībā ir salona spēle "Ko jūs domājāt" ar dažiem pavērsieniem vai Scattegories in reverse un tādējādi nav īpaši oriģināla, tā joprojām ir diezgan jautri spēlēt. Tomēr spēle tikai nedaudz atšķiras no parastajiem "Ko jūs domājat" noteikumiem (un, manuprāt, šīs spēles noteikumi patiesībā ir sliktāki). Veto žetonu pievienošana ir jauka, bet jūs varat viegli tos vienkārši padarīt.Pārējie noteikumi, manuprāt, ir labāki tradicionālajā spēlē.

Pirmkārt, punktu skaitīšanas metode ir daudz labāka. Spēlē "Ko jūs domājāt?" jūs saņemat punktu par katru personu, ar kuru atbilstat (trīs punkti par trim spēlētājiem utt.), un nulli par unikālām atbildēm. Katras kārtas spēlētājs, kurš saņem zemāko punktu skaitu, saņem punktu (kas, tāpat kā punktu skaitīšanas bloki, nav laba lieta). Kad viens spēlētājs sasniedz astoņus punktus, viņš tiek pasludināts par zaudētāju un vai nuVisi pārējie vai spēlētājs ar vismazāko punktu skaitu ir uzvarētājs (atkarībā no spēles versijas). Abas punktu skaitīšanas metodes ir ļoti līdzīgas, bet es dodu priekšroku tam, ka What Were You Thinking katru raundu vērtē atsevišķi, nevis tam, ka Eye to Eye par katru nepareizu atbildi piešķir punktu bloku, kas turpinās līdz spēles beigām. Tradicionālajā spēlē jums var būt slikta kārta, un jūs nevarat būt.Ja tu spēlē "Acis pret aci" ar sešiem spēlētājiem (maksimālais skaits) un tev ir neveiksmīga kārta, kurā tu neatbildēji uz visām trim tavām atbildēm, tu, iespējams, esi diezgan lielā mērā izkritis no spēles.

Turklāt spēlē What Were You Thinking jūs varat sniegt līdz pat piecām dažādām atbildēm salīdzinājumā ar stingru ierobežojumu - trīs atbildes spēlē Eye to Eye. Manuprāt, trīs ir pārāk maz, lai izmantotu daudzas no spēles kategoriju kartēm. Bieži vien jums nāksies atteikties no ļoti loģiskas atbildes, jo jums jau ir trīs labas atbildes. Tad ir ļoti iespējams, ka visi pārējie spēlētāji izmantos šo atbildi, nevis to, ko jūs izmantojat, un jūs nonāksietar punktu gūšanas bloku, pat ja tā nav pilnībā jūsu vaina. Pieļaujot piecas atbildes, var atšķirt lieliskos spēlētājus no labajiem.

Visbeidzot, lai gan Eye to Eye piedāvā 200 kategoriju kartes (ar kopumā 400 dažādiem jautājumiem), pašreizējam spēlētājam ir jāizveido sava kategorija spēlē What Were You Thinking. Tas varētu būt gan pozitīvs, gan negatīvs aspekts atkarībā no jūsu radošuma. Ir patīkami, ka ir dažas iepriekš sagatavotas kategoriju kartes (lai gan 400 kategoriju nav tik daudz), bet tas varētu būt arī jautri spēlēt ar.Ja tev vajag vairāk karšu, SimplyFun izdeva arī paplašinājumu "More Eye to Eye" (kurā ir 650 jaunu kategoriju). Ja tu nolemsi spēlēt "Ko tu domāji", tev vajadzētu būt salīdzinoši viegli izveidot savas kategorijas, bet, ja tev tas neizdodas, tev vajadzētu viegli atrast iespējamo kategoriju sarakstu internetā.

Eye to Eye cenšas nodrošināt mazliet lielāku vērtību, iekļaujot dažas diezgan augstas kvalitātes sastāvdaļas. Diemžēl gandrīz visas tās ir pilnīgi nevajadzīgas un pat nedaudz kaitinošas. Lai gan punktu skaitīšanas bloki ir jauki koka bloki, tiem vienkārši nav nekāda iemesla. Tā vietā, lai veidotu piramīdas, jūs varat vienkārši izmantot skrāpējumiem veltītu papīra lapu, lai saskaitītu rezultātu. Pagrieziena indikators irarī bezjēdzīgi, jo visi tāpat zinās, kura kārta ir. Veto žetoni ir jauks papildinājums, bet jūs varat viegli izgatavot savus. Tā vietā, lai nodrošinātu visas šīs diezgan bezjēdzīgās sastāvdaļas, būtu bijis jauki, ja būtu vairāk kategoriju karšu.

Eye to Eye ir nedaudz draudzīga ģimenei (atšķirībā no daudzām ballīšu spēlēm jautājumi ir pilnīgi pieradināti, bez nobrieduša satura). Uz kastītes ir ieteikts vecums no divpadsmit gadiem, un es teiktu, ka tas ir apmēram pareizi. Tomēr, izņemot pusaudžus, bērni, iespējams, nebūs īpaši labi spēlē, bet viņiem vajadzētu spēt to spēlēt. Bērniem, kas ir jaunāki par to (kā arī bērniem, kas cīnāsar dažiem no pamatspēles jautājumiem), SimplyFun izlaida arī Junior Eye to Eye, kurā būtu viņiem piemērotāki jautājumi.

Lai gan Eye to Eye ir jautri spēlēt un varētu būt vērts iegādāties, ja jūs nevēlaties, lai jūsu pašu komponenti vai kategorijas kartes (vai dod priekšroku Eye to Eye noteikumiem), liela problēma ir spēles cena. Spēle mazumtirdzniecībā par $ 40, un kā šī pārskata publicēšanas datumu, ir pat $ 29 par lietotu kopiju Amazon. Tas nav pārāk dārgi par galda spēli (es labprāt maksās, ka par patiešām labu dizaineru spēlesun es esmu ļoti taupīgs), bet jūs varētu vienkārši izdrukāt spēles What Were You Thinking noteikumus un spēlēt līdzīgu spēli par brīvu. Ir grūti konkurēt ar bezmaksas spēli.

Galīgais spriedums:

Eye to Eye ir diezgan cieta spēle, bet diemžēl, jo tā ir balstīta uz salona spēle, kas var spēlēt tikai ar zīmuļiem, papīru un taimeri, tas, iespējams, nav vērts iegādāties vairumam spēlētāju. Ja jūs atrast spēli pie taupības veikalā par lētu cenu un nevēlaties apgrūtināt padarīt savu kategoriju up, tas, iespējams, ir vērts iegādāties. Pretējā gadījumā, es vienkārši iesaku mēģināt Kas bija tu.Pārdomājiet, vai šis jēdziens jūs interesē.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.