Rishikimi i lojës "Eye to Eye Party".

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Si për të luajturLoja fillon me lojtarin fillestar që merr një kartë kategorie nga kutia dhe ua lexon me zë lojtarëve të tjerë. Kategoritë e mostrës në sy për sy përfshijnë "gjërat për të cilat njerëzit gënjejnë", "stolitë e lëndinës", "SH.B.A. qytete të lidhura me muzikën, dhe "gjërat që kanë një guaskë". Pasi të lexohet kategoria, të gjithë lojtarët kanë disa momente për të vendosur nëse duan të përdorin çipin e tyre të vetos për të vënë veton ndaj kategorisë (çdo lojtar mund të përdorë veton vetëm një herë në lojë). Nëse një lojtar vendos të vërë veton ndaj kategorisë, lojtari startues merr një kartë të kategorisë së re nga kutia dhe e lexon atë (lojtarët e tjerë kanë mundësinë të vënë veton edhe ndaj kësaj kategorie nëse dëshirojnë).

Një herë është zgjedhur një kartë kategorie dhe është lexuar që askush nuk vendos të vërë veton, lojtari aktual kthen kohëmatësin e rërës prej 30 sekondash dhe të gjithë lojtarët (përfshirë atë që lexon kategorinë) fillojnë të shkruajnë përgjigjet që korrespondojnë me kartën. Për shembull, duke përdorur kartën e kategorisë "stolitë e lëndinës", përgjigjet e mundshme mund të përfshijnë "gnome", "flamingo rozë", "banjë zogjsh" dhe "far". Lojtarët mund të zgjedhin vetëm tre përgjigje (megjithëse rregullat nuk thonë nëse mund të ndryshoni një përgjigje që keni shkruar tashmë ose të bëni një listë të gjatë dhe më pas të zgjidhni tre përgjigjet më të mira që keni dalë, ne zgjodhëm t'i lejojmë të dyja).

(Klikoni imazhin për një version më të madh që të mund të shihni se çfarë po ndodh) Ky është një raund shembullor i syrit për sy.Kategoria është "gjërat që ju pengojnë të flini". Lojtarët në të majtë dhe në mes përputhen me të tre përgjigjet ndërsa lojtari në të djathtë humbi njërën nga përgjigjet e tyre.

Kur kohëmatësi mbaron, të gjithë duhet të ndalojnë së shkruari dhe tani është koha për të krahasuar përgjigjet . Lojtari startues lexon tre artikujt në listën e tij një nga një. Nëse një lojtar tjetër (ose shumë lojtarë të tjerë) shkruan të njëjtën përgjigje si ju, të gjithë lojtarët me atë përgjigje e kalojnë atë nga listat e tyre. Nëse lojtari shpall një artikull që askush tjetër nuk e ka në listën e tij, ata marrin një bllok pikësh nga piramida dhe e vendosin në pllakën e ndërtesës së tyre. Nëse një lojtar ka përgjigje të shumta që nuk përputhen me askënd, ata marrin kaq shumë blloqe shënimi nga piramida. Gjithashtu, nëse një lojtar nuk mund të jepte tre përgjigje, çdo "përgjigje boshe" gjithashtu i detyron ata të marrin blloqe shënimi për secilën prej tyre.

Ky lojtar kishte një përgjigje që nuk përputhej me askënd ne tavoline. Ata marrin një bllok pikësh dhe e vendosin në piramidën e tyre. Nëse kjo piramidë bëhet e plotë (fillon me një rresht prej pesë, se katër, tre, dy dhe një blloqe), lojtari do të humbasë.

Pasi lojtari startues të ketë përfunduar me listën e tij, lojtari tjetër lexon listën e tyre në drejtim të akrepave të orës, etj. derisa të gjithë lojtarët të kenë krahasuar listat e tyre me njëri-tjetrin (dhe të kenë marrë blloqet e shënimit që ata "fituan"). Pastaj, pengu i lojtarit startues lëviznë drejtim të akrepave të orës te lojtari tjetër dhe fillon një raund i ri. Raundet vazhdojnë në të njëjtën mënyrë derisa një lojtar të plotësojë piramidën e blloqeve të shënimeve (15 blloqe/përgjigje të gabuara) ose të shterohet rezerva e blloqeve të shënuar në mes të tabelës. Kur loja përfundon për shkak të njërit prej këtyre dy kushteve, lojtari me sasinë më të vogël të blloqeve të shënimit është fituesi.

Ky është një shembull se si mund të përfundojë një lojë. Lojtari në mes me të vërtetë kundërmon sy për sy dhe tashmë ka përfunduar piramidën e tyre. Meqenëse piramida është përfunduar, loja ka përfunduar, lojtari në mes humbet dhe lojtarët e tjerë krahasojnë sa blloqe shënimi kanë. Lojtari në të djathtë ka pesë, ndërsa ai në të majtë ka dy. Kështu, lojtari në të majtë është fituesi.

Shiko gjithashtu: Gusht 2022 Premiera televizive dhe transmetimi: Lista e plotë e serialeve dhe filmave të fundit dhe të ardhshëm

Mendimet e mia:

Ndërsa Sy për Sy është në thelb loja e sallonit What Were You Thinking me disa kthesa ose Scattegories në të kundërt dhe kështu nuk është veçanërisht origjinale, është ende shumë argëtuese për të luajtur. Sidoqoftë, loja ndryshon vetëm pak nga rregullat normale What Were You Thinking (dhe për mendimin tim rregullat e kësaj loje janë në të vërtetë më të këqija). Shtimi i patate të skuqura veto është i këndshëm, por lehtë mund t'i bëni ato vetë. Pjesa tjetër e rregullave janë më të mira në lojën tradicionale për mendimin tim.

Së pari, metoda e shënimit është shumë më e mirë. Në çfarë mendoni ju, ju shënoni një pikë për secilin personpërputhet me (tre pikë për përputhjen e tre lojtarëve, etj.) dhe zero për çdo përgjigje unike. Lojtari që shënon më pak në çdo raund merr një pikë (që si blloqet e shënimit nuk është gjë e mirë). Kur një lojtar arrin tetë pikë, ai shpallet humbës dhe fituesi është ose të gjithë të tjerët ose lojtari me sasinë më të vogël të pikëve (në varësi të versionit që luani). Dy metodat e shënimit janë shumë të ngjashme, por unë preferoj që What Were You Thinking të shënojë secilin raund veç e veç se Sy për Sy duke ju dhënë një bllok pikësh për çdo përgjigje të gabuar që zgjat deri në fund të lojës. Në lojën tradicionale, ju mund të keni një raund të keq dhe të mos eliminoheni efektivisht (në vend të kësaj do të merrni vetëm një pikë). Nëse jeni duke luajtur Sy për Sy me gjashtë lojtarë (maksimumi) dhe keni një raund të keq ku ju gërmoni të tre përgjigjet tuaja, mund të jeni pak a shumë jashtë loje.

Gjithashtu, në What Po mendonit se mund të jepni deri në pesë përgjigje të ndryshme kundrejt një kufiri të rreptë prej tre në sy për sy. Unë mendoj se tre janë thjesht shumë pak për shumë nga kartat e kategorisë në lojë. Shpesh do t'ju duhet të jepni një përgjigje shumë logjike, sepse tashmë keni tre të mira. Atëherë është shumë e mundur që të gjithë lojtarët e tjerë ta përdorin atë përgjigje në vend të atyre që përdorni ju dhe të përfundoni me një bllok shënimi edhe pse nuk është plotësisht faji juaj. Duke lejuar gjithashtu pesë përgjigjedallon lojtarët e mëdhenj nga lojtarët e mirë.

Më në fund, ndërsa Sy për Sy ofron 200 karta kategorish (me gjithsej 400 pyetje të ndryshme), lojtari aktual supozohet të krijojë kategorinë e tij në What Is You duke menduar. Kjo mund të jetë pozitive ose negative në varësi të krijimtarisë suaj. Është mirë të kesh disa karta të kategorive të përgatitura paraprakisht (edhe pse 400 kategori nuk janë vërtet aq shumë), por mund të jetë gjithashtu argëtuese të luash me kategoritë e tua. Nëse keni nevojë për më shumë karta, SimplyFun nxori gjithashtu një zgjerim të quajtur More Eye to Eye (i cili përfshin 650 kategori të reja). Nëse vendosni të luani What Were You Thinking, duhet të jetë relativisht e lehtë të gjeni kategoritë tuaja, por nëse nuk mundeni, duhet të jeni në gjendje të gjeni një listë të kategorive të mundshme në internet mjaft lehtë.

Si për të parë Syri përpiqet të japë pak më shumë vlerë duke përfshirë disa komponentë mjaft të cilësisë së lartë. Fatkeqësisht, pothuajse të gjitha ato janë krejtësisht të panevojshme dhe madje pak të bezdisshme për t'u përdorur. Ndërsa blloqet e pikëve janë blloqe të bukura prej druri, thjesht nuk ka asnjë arsye për to. Në vend që të bëni piramida, thjesht mund të përdorni një copë letre gërvishtëse për të numëruar rezultatin. Treguesi i kthesës është gjithashtu i padobishëm pasi të gjithë do ta dinë se kujt është radha gjithsesi. Patate të skuqura veto janë një shtesë e bukur, por ju lehtë mund t'i bëni vetë. Në vend që të siguroni të gjithë këta përbërës pothuajse të padobishëm,do të ishin bukur më shumë letra të kategorive.

Sy me sy është disi miqësore me familjen (ndryshe nga shumë lojëra festash, pyetjet janë plotësisht të zbutura pa asnjë përmbajtje për të rritur). Kutia rekomandon moshat dymbëdhjetë e lart dhe unë do të thoja se kjo është pothuajse e drejtë. Megjithatë, me përjashtim të adoleshentëve, fëmijët ndoshta nuk do të jenë veçanërisht të mirë në lojë, por ata duhet të jenë në gjendje ta luajnë atë. Për fëmijët më të vegjël se kaq (si dhe fëmijët që luftojnë me disa nga pyetjet në lojën kryesore), SimplyFun lëshoi ​​gjithashtu Junior Eye to Eye i cili duhet të ketë pyetje më të përshtatshme për ta.

Ndërsa Sy për Sy është argëtuese për të luajtur dhe mund të ia vlen të blini nëse nuk dëshironi të bëni komponentët ose kartat tuaja të kategorisë (ose preferoni rregullat e syrit në vend të syrit), një problem i madh është çmimi i lojës. Loja shitet me pakicë për 40 dollarë dhe që nga data e publikimit të këtij rishikimi, është edhe 29 dollarë për një kopje të përdorur në Amazon. Kjo nuk është shumë e shtrenjtë për një lojë tavoline (do ta paguaj me kënaqësi për lojëra projektuesish vërtet të mirë dhe jam shumë kursimtar), por thjesht mund të printoni rregullat për What Were You Thinking dhe të luani një lojë të ngjashme falas. Është e vështirë për një lojë të konkurrojë falas.

Shiko gjithashtu: Lojë me letra Slamwich: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Vendimi përfundimtar:

Sy për sy është një lojë mjaft solide, por për fat të keq, sepse bazohet në një lojë sallon që mund të luhet vetëm me lapsa, letra dhe një kohëmatës që ndoshta nuk ia vlen të blihet për shumicën e lojtarëve. Nëse e gjenilojë në një dyqan ushqimesh për një çmim të lirë dhe nuk doni të shqetësoheni për të krijuar kategoritë tuaja, ndoshta ia vlen të blini. Përndryshe, unë thjesht rekomandoj të provoni What Were You Thinking nëse koncepti ju intereson.

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.