Ulasan Permainan Pesta Mata ke Mata

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainpermainan bermula dengan pemain permulaan mengambil kad kategori dari kotak dan membacanya dengan kuat kepada pemain lain. Kategori sampel dalam Mata ke Mata termasuk "perkara yang dibohongi orang", "hiasan rumput", "A.S. bandar yang dikaitkan dengan muzik," dan "benda yang mempunyai cangkerang." Selepas kategori dibaca, semua pemain mempunyai beberapa saat untuk memutuskan sama ada mereka mahu menggunakan cip veto mereka untuk memveto kategori (setiap pemain hanya boleh menggunakan veto sekali dalam permainan). Jika pemain membuat keputusan untuk memveto kategori, pemain permulaan mengambil kad kategori baharu dari kotak dan membacanya (pemain lain berpeluang untuk memveto kategori ini juga jika mereka mahu).

Sekali kad kategori telah dipilih dan dibaca bahawa tiada siapa yang memutuskan untuk memveto, pemain semasa menukar pemasa pasir 30 saat dan semua pemain (termasuk yang membaca kategori) mula menulis jawapan yang sepadan dengan kad itu. Contohnya, menggunakan kad kategori "hiasan rumput", jawapan yang mungkin boleh termasuk "gnome", "flamingo merah jambu", "mandi burung" dan "rumah api". Pemain hanya boleh memilih tiga jawapan (walaupun peraturan tidak menyatakan sama ada anda boleh menukar jawapan yang telah anda tulis atau membuat senarai panjang dan kemudian memilih tiga jawapan terbaik yang anda buat, kami memilih untuk membenarkan kedua-duanya).

(Klik imej untuk versi yang lebih besar supaya anda boleh melihat perkara yang sedang berlaku) Ini ialah contoh pusingan Mata ke Mata.Kategori itu ialah "perkara yang menghalang anda daripada tidur." Pemain di sebelah kiri dan di tengah memadankan ketiga-tiga jawapan manakala pemain di sebelah kanan terlepas salah satu jawapan mereka.

Apabila pemasa habis, semua orang mesti berhenti menulis dan kini tiba masanya untuk membandingkan jawapan . Pemain permulaan membaca tiga item dalam senarai mereka satu demi satu. Jika pemain lain (atau berbilang pemain lain) menulis jawapan yang sama seperti anda, semua pemain dengan jawapan itu memotongnya dari senarai mereka. Jika pemain mengumumkan item yang tiada orang lain dalam senarai mereka, mereka mengambil blok pemarkahan dari piramid dan meletakkannya pada jubin bangunan mereka. Jika pemain mempunyai berbilang jawapan yang tidak sepadan dengan sesiapa pun, mereka mengambil blok markah sebanyak itu daripada piramid. Selain itu, jika pemain tidak dapat memberikan tiga jawapan, mana-mana "jawapan kosong" juga memaksa mereka untuk mengambil blok pemarkahan untuk setiap satu.

Lihat juga: “TEMBAKAN!” Permainan Road Trip: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Pemain ini mempunyai jawapan yang tidak sepadan dengan sesiapa sahaja. di meja. Mereka mengambil blok pemarkahan dan meletakkannya pada piramid mereka sendiri. Jika piramid ini menjadi lengkap (ia bermula dengan deretan lima, daripada empat, tiga, dua dan satu blok), pemain akan kalah.

Selepas pemain permulaan selesai dengan senarai mereka, pemain seterusnya mengikut arah jam membaca senarai mereka, dsb. sehingga semua pemain membandingkan senarai mereka antara satu sama lain (dan mengambil sebarang blok pemarkahan yang mereka "perolehi"). Kemudian, bidak pemain permulaan bergerakmengikut arah jam kepada pemain seterusnya dan pusingan baharu bermula. Pusingan diteruskan dengan cara yang sama sehingga pemain melengkapkan piramid blok pemarkahan mereka (15 blok/jawapan salah) atau bekalan blok pemarkahan di tengah meja habis. Apabila permainan tamat disebabkan oleh salah satu daripada dua syarat ini, pemain dengan jumlah blok markah yang PALING KURANG adalah pemenang.

Ini ialah contoh bagaimana permainan mungkin berakhir. Pemain di tengah benar-benar berbau busuk pada Mata ke Mata dan telah pun menyelesaikan piramid mereka. Memandangkan piramid selesai, permainan telah tamat, pemain di tengah kalah, dan pemain lain membandingkan berapa banyak blok pemarkahan yang mereka miliki. Pemain di sebelah kanan mempunyai lima manakala yang di sebelah kiri mempunyai dua. Oleh itu, pemain di sebelah kiri adalah pemenang.

Fikiran Saya:

Sementara Eye to Eye pada asasnya ialah permainan ruang tamu What Were You Thinking dengan beberapa kelainan atau Scattegories secara terbalik dan oleh itu tidak begitu asli, ia masih cukup menyeronokkan untuk dimainkan. Walau bagaimanapun, permainan ini hanya berbeza sedikit daripada peraturan What Were You Thinking biasa (dan pada pendapat saya peraturan permainan ini sebenarnya lebih teruk). Penambahan cip veto adalah bagus tetapi anda boleh membuatnya sendiri dengan mudah. Peraturan selebihnya adalah lebih baik dalam permainan tradisional pada pendapat saya.

Pertama sekali, kaedah pemarkahan adalah lebih baik. Dalam Apa yang Anda Fikirkan anda mendapat mata untuk setiap orang yang andadipadankan dengan (tiga mata untuk memadankan tiga pemain, dsb.) dan sifar untuk sebarang jawapan unik. Pemain yang mendapat markah terendah dalam setiap pusingan menerima mata (yang seperti blok pemarkahan bukanlah perkara yang baik). Apabila seorang pemain mencapai lapan mata, mereka diisytiharkan kalah dan sama ada orang lain atau pemain dengan jumlah mata paling sedikit adalah pemenang (bergantung pada versi yang anda mainkan). Kedua-dua kaedah pemarkahan adalah sangat serupa tetapi saya lebih suka menjaringkan What Were You Thinking setiap pusingan secara berasingan berbanding Eye to Eye memberi anda blok markah untuk setiap jawapan salah yang berlangsung sehingga tamat permainan. Dalam permainan tradisional, anda boleh mengalami pusingan yang teruk dan tidak dapat disingkirkan dengan berkesan (anda hanya akan mendapat mata sebaliknya). Jika anda bermain Eye to Eye dengan enam pemain (maksimum) dan anda mengalami pusingan yang teruk di mana anda termenung pada ketiga-tiga jawapan anda, anda mungkin hampir tidak dapat bermain.

Lihat juga: Wikipedia Kajian dan Peraturan Permainan Papan Permainan

Selain itu, dalam What Adakah Anda Berfikir anda boleh memberikan sehingga lima jawapan berbeza berbanding had ketat tiga dalam Mata ke Mata. Saya rasa tiga adalah terlalu sedikit untuk kebanyakan kad kategori dalam permainan. Anda selalunya perlu menyampaikan jawapan yang sangat logik kerana anda sudah mempunyai tiga jawapan yang baik. Maka kemungkinan besar semua pemain lain menggunakan jawapan itu dan bukannya jawapan yang anda gunakan dan anda mendapat blok pemarkahan walaupun ia bukan salah anda sepenuhnya. Membenarkan lima jawapan jugamembezakan pemain yang hebat daripada pemain yang bagus.

Akhir sekali, manakala Eye to Eye menyediakan 200 kad kategori (dengan jumlah 400 soalan berbeza), pemain semasa sepatutnya membuat kategori mereka sendiri dalam What Were You Berfikir. Ini mungkin sama ada positif atau negatif bergantung pada kreativiti anda. Adalah bagus untuk mempunyai beberapa kad kategori pra-dibuat (walaupun 400 kategori tidak begitu banyak) tetapi ia juga boleh menyeronokkan untuk bermain dengan kategori anda sendiri. Jika anda memerlukan lebih banyak kad, SimplyFun turut mengeluarkan pengembangan yang dipanggil More Eye to Eye (yang merangkumi 650 kategori baharu). Jika anda memutuskan untuk bermain What Were You Thinking, agak mudah untuk menghasilkan kategori anda tetapi jika anda tidak boleh, anda sepatutnya dapat mencari senarai kategori yang mungkin dalam talian dengan mudah.

Mata ke Eye cuba memberikan nilai lebih dengan memasukkan beberapa komponen berkualiti tinggi. Malangnya, hampir kesemuanya tidak diperlukan sama sekali malah sedikit menjengkelkan untuk digunakan. Walaupun blok pemarkahan adalah blok kayu yang bagus, tidak ada sebab untuknya. Daripada membuat piramid, anda boleh dengan mudah hanya menggunakan sekeping kertas conteng untuk mengira markah. Penunjuk giliran juga tidak berguna kerana semua orang akan tahu giliran siapa pula. Cip veto adalah tambahan yang bagus tetapi anda boleh membuatnya sendiri dengan mudah. Daripada menyediakan semua komponen yang tidak berguna ini,lebih banyak kad kategori pasti bagus.

Eye to Eye agak mesra keluarga (tidak seperti kebanyakan permainan parti, soalannya benar-benar jinak tanpa kandungan matang apa pun). Kotak itu mengesyorkan umur dua belas dan ke atas dan saya rasa itu betul. Walau bagaimanapun, kecuali untuk remaja, kanak-kanak mungkin tidak begitu mahir dalam permainan tetapi mereka sepatutnya boleh memainkannya. Untuk kanak-kanak yang lebih muda daripada itu (serta kanak-kanak yang bergelut dengan beberapa soalan dalam permainan utama), SimplyFun juga mengeluarkan Junior Eye to Eye yang sepatutnya mempunyai soalan yang lebih sesuai untuk mereka.

Sementara Eye to Eye sedang menyeronokkan untuk bermain dan mungkin berbaloi untuk dibeli jika anda tidak mahu membuat komponen atau kad kategori anda sendiri (atau lebih suka peraturan Eye to Eye), masalah besar ialah harga permainan. Permainan ini dijual pada harga $40 dan pada tarikh penerbitan ulasan ini, malah $29 untuk salinan terpakai di Amazon. Itu tidak terlalu mahal untuk permainan papan (saya dengan senang hati akan membayarnya untuk permainan pereka yang sangat bagus dan saya sangat berjimat cermat) tetapi anda boleh mencetak peraturan untuk What Were You Thinking dan bermain permainan serupa secara percuma. Sukar untuk permainan bersaing dengan percuma.

Keputusan Akhir:

Eye to Eye ialah permainan yang agak mantap tetapi malangnya, kerana ia berdasarkan permainan ruang tamu yang boleh dimainkan dengan hanya pensel, kertas dan pemasa yang mungkin tidak berbaloi untuk dibeli untuk kebanyakan pemain. Jika anda menjumpaipermainan di kedai barangan dengan harga yang murah dan tidak mahu bersusah payah membuat kategori anda sendiri, ia mungkin berbaloi untuk dibeli. Jika tidak, saya hanya mengesyorkan mencuba Apa yang Anda Fikirkan jika konsep itu menarik minat anda.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.