وجها لوجه استعراض لعبة الحزب

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
كيف ألعبتبدأ اللعبة بأخذ اللاعب البادئ بطاقة فئة من الصندوق وقراءتها بصوت عالٍ للاعبين الآخرين. تشمل فئات العينات في برنامج "وجها لوجه" "الأشياء التي يكذب الناس بشأنها" ، و "زخارف الحديقة" ، و "الولايات المتحدة. المدن المرتبطة بالموسيقى "و" الأشياء التي لها صدفة ". بعد قراءة الفئة ، يكون لدى جميع اللاعبين بضع لحظات ليقرروا ما إذا كانوا يريدون استخدام شريحة النقض الخاصة بهم لاستخدام حق النقض ضد الفئة (يحصل كل لاعب على حق النقض مرة واحدة فقط في اللعبة). إذا قرر اللاعب استخدام حق النقض ضد الفئة ، فسيأخذ اللاعب المبتدئ بطاقة فئة جديدة من الصندوق ويقرأها (اللاعبون الآخرون لديهم الفرصة لرفض هذه الفئة أيضًا إذا رغبوا في ذلك).

مرة واحدة تم اختيار بطاقة فئة وقراءة أنه لا أحد يقرر استخدام حق النقض ، يقوم اللاعب الحالي بتحويل عداد الرمل لمدة 30 ثانية ويبدأ جميع اللاعبين (بما في ذلك الشخص الذي قرأ الفئة) في كتابة الإجابات التي تتوافق مع البطاقة. على سبيل المثال ، باستخدام بطاقة فئة "زخارف العشب" ، يمكن أن تتضمن الإجابات المحتملة "جنوم" و "فلامنغو وردي" و "حمام طائر" و "منارة". يمكن للاعبين اختيار ثلاث إجابات فقط (على الرغم من أن القواعد لا تنص على ما إذا كان بإمكانك تغيير إجابة كتبتها بالفعل أو إنشاء قائمة طويلة ثم اختيار أفضل ثلاث إجابات توصلت إليها ، اخترنا السماح لكليهما).

(انقر على الصورة للحصول على نسخة أكبر حتى تتمكن من رؤية ما يجري) هذه عينة من جولة العين إلى العين.الفئة هي "الأشياء التي تمنعك من النوم". قام اللاعبون الموجودون على اليسار وفي المنتصف بمطابقة جميع الإجابات الثلاثة بينما غاب اللاعب الموجود على اليمين عن إحدى إجاباتهم.

عندما ينفد العداد ، يجب على الجميع التوقف عن الكتابة وحان الوقت الآن لمقارنة الإجابات . يقرأ لاعب البداية العناصر الثلاثة في قائمتهم واحدة تلو الأخرى. إذا كتب لاعب آخر (أو عدة لاعبين آخرين) نفس الإجابة مثلك ، فإن جميع اللاعبين الذين لديهم هذه الإجابة يشطبونها من قوائمهم. إذا أعلن اللاعب عن عنصر لا يوجد لدى أي شخص آخر في قائمته ، فسيأخذ كتلة تسجيل من الهرم ويضعها على لوح المبنى الخاص به. إذا كان لدى اللاعب إجابات متعددة لا تتطابق مع أي شخص ، فإنه يأخذ العديد من كتل التهديف من الهرم. أيضًا ، إذا لم يتمكن اللاعب من التوصل إلى ثلاث إجابات ، فإن أي "إجابات فارغة" تجبره أيضًا على أخذ كتل التهديف لكل واحدة.

أنظر أيضا: إصدارات شريط الكاسيت 2022: القائمة الكاملة بالعناوين الحديثة والقادمة

هذا اللاعب لديه إجابة لا تتطابق مع أي شخص. على الطاولة. يأخذون كتلة تسجيل ويضعونها على هرمهم. إذا اكتمل هذا الهرم (يبدأ بصف من خمسة ، من أربعة ، وثلاثة ، واثنين ، وواحد) ، فسيخسر اللاعب.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة سكوتلاند يارد

بعد انتهاء اللاعب البادئ بقائمتهم ، اللاعب التالي يقرأ في اتجاه عقارب الساعة قائمتهم ، وما إلى ذلك حتى يقارن جميع اللاعبين قوائمهم مع بعضهم البعض (ويأخذون أي كتل تسجيل "ربحوها"). ثم يتحرك لاعب البداية بيدقفي اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي وتبدأ جولة جديدة. تستمر الجولات بنفس الطريقة بالضبط حتى يكمل اللاعب هرم كتل التسجيل (15 كتلة / إجابات خاطئة) أو يتم استنفاد توفير كتل التهديف في منتصف الطاولة. عندما تنتهي اللعبة بسبب أحد هذين الشرطين ، فإن اللاعب الذي لديه أقل عدد من الكتل المسجلة هو الفائز.

هذا مثال على كيفية انتهاء اللعبة. اللاعب في المنتصف ينتن حقًا في Eye to Eye وقد أكمل بالفعل هرمه. منذ اكتمال الهرم ، انتهت اللعبة ، ويخسر اللاعب الموجود في المنتصف ، ويقارن اللاعبون الآخرون عدد كتل التهديف التي لديهم. اللاعب الموجود على اليمين لديه خمسة بينما اللاعب الموجود على اليسار لديه اثنان. وبالتالي ، فإن اللاعب الموجود على اليسار هو الفائز.

أفكاري:

بينما تعتبر لعبة Eye to Eye هي في الأساس لعبة الصالون What Were You Thinking مع بعض التقلبات أو Scattegories في الاتجاه المعاكس وبالتالي فهي ليست أصلية بشكل خاص ، فهي لا تزال ممتعة للغاية للعب. ومع ذلك ، فإن اللعبة تختلف قليلاً فقط عن قواعد What Were You Thinking العادية (وفي رأيي فإن قواعد هذه اللعبة أسوأ في الواقع). تعد إضافة رقائق الفيتو أمرًا رائعًا ولكن يمكنك بسهولة صنعها بنفسك. بقية القواعد أفضل في اللعبة التقليدية في رأيي.

أولاً وقبل كل شيء ، طريقة التسجيل أفضل بكثير. في What Were You Thinking ، تسجل نقطة لكل شخص كنتمتطابق مع (ثلاث نقاط لمطابقة ثلاثة لاعبين ، وما إلى ذلك) وصفر لأي إجابات فريدة. يحصل اللاعب الذي يسجل أدنى نقاط في كل جولة على نقطة (والتي مثل كتل التهديف ليست شيئًا جيدًا). عندما يصل لاعب واحد إلى ثماني نقاط ، يتم إعلانه هو الخاسر والفائز إما أي شخص آخر أو اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط (اعتمادًا على الإصدار الذي تلعبه). طريقتا التسجيل متشابهتان للغاية ولكني أفضل أن يسجل What Were You Thinking كل جولة على حدة على Eye to Eye مما يمنحك كتلة تسجيل لكل إجابة خاطئة تستمر حتى نهاية اللعبة. في اللعبة التقليدية ، يمكن أن تجري جولة سيئة ولا يتم التخلص منها بشكل فعال (ستحصل فقط على نقطة بدلاً من ذلك). إذا كنت تلعب وجهاً لوجه مع ستة لاعبين (الحد الأقصى) ولديك جولة سيئة حيث تستنشق جميع إجاباتك الثلاثة ، فقد تكون خارج اللعبة إلى حد كبير.

أيضًا ، في What إذا كنت تفكر ، يمكنك تقديم ما يصل إلى خمس إجابات مختلفة مقابل حد صارم بثلاث إجابات في "وجها لوجه". أعتقد أن الثلاثة هي عدد قليل جدًا بالنسبة للعديد من بطاقات الفئات في اللعبة. سيتعين عليك غالبًا تمرير إجابة منطقية جدًا لأن لديك بالفعل ثلاثة إجابة جيدة. عندئذٍ ، من الممكن جدًا أن يستخدم جميع اللاعبين الآخرين هذه الإجابة بدلاً من تلك التي تستخدمها وينتهي بك الأمر بمجموعة من النقاط على الرغم من أنها ليست خطأك تمامًا. السماح بخمس إجابات أيضًايميز اللاعبين الكبار عن اللاعبين الجيدين.

أخيرًا ، بينما توفر Eye to Eye 200 بطاقة فئة (بإجمالي 400 سؤال مختلف) ، من المفترض أن يشكل اللاعب الحالي فئته الخاصة في What Were You التفكير. قد يكون هذا إيجابيًا أو سلبيًا حسب إبداعك. من الجيد أن يكون لديك بعض بطاقات الفئات المعدة مسبقًا (على الرغم من أن 400 فئة ليست كثيرة جدًا) ولكن قد يكون من الممتع أيضًا اللعب بالفئات الخاصة بك. إذا كنت بحاجة إلى المزيد من البطاقات ، فقد وضعت SimplyFun أيضًا توسعًا يسمى More Eye to Eye (والذي يتضمن 650 فئة جديدة). إذا قررت لعب What Were You Thinking ، فيجب أن يكون من السهل نسبيًا ابتكار الفئات الخاصة بك ، ولكن إذا لم تتمكن من العثور على قائمة بالفئات المحتملة عبر الإنترنت بسهولة تامة.

العين إلى يحاول Eye تقديم قيمة أكثر قليلاً من خلال تضمين بعض المكونات عالية الجودة. لسوء الحظ ، كلها تقريبًا غير ضرورية تمامًا ومزعجة قليلاً للاستخدام. في حين أن كتل التهديف عبارة عن كتل خشبية جميلة ، إلا أنه لا يوجد سبب لها. بدلاً من صنع الأهرامات ، يمكنك بسهولة استخدام قطعة من ورق الخدش لحساب النتيجة. مؤشر الانعطاف عديم الفائدة أيضًا لأن الجميع سيعرف دوره على أي حال. تعتبر رقائق الفيتو إضافة جيدة ولكن يمكنك بسهولة صنعها بنفسك. بدلاً من توفير كل هذه المكونات عديمة الفائدة إلى حد كبير ،المزيد من بطاقات الفئات سيكون لطيفًا.

تعد لعبة Eye to Eye صديقة للأسرة إلى حد ما (على عكس الكثير من ألعاب الحفلات ، يتم ترويض الأسئلة تمامًا بدون محتوى للبالغين على الإطلاق). يوصي الصندوق بعمر اثني عشر عامًا فأكثر وأنا أقول إن هذا صحيح. ومع ذلك ، باستثناء المراهقين ، من المحتمل ألا يكون الأطفال جيدًا بشكل خاص في اللعبة ولكن يجب أن يكونوا قادرين على لعبها. بالنسبة للأطفال الأصغر من ذلك (بالإضافة إلى الأطفال الذين يعانون من بعض الأسئلة في اللعبة الرئيسية) ، أصدرت SimplyFun أيضًا برنامج Junior Eye to Eye والذي يجب أن يحتوي على أسئلة أكثر ملاءمة لهم.

متعة اللعب وقد تستحق الشراء إذا كنت لا ترغب في صنع مكوناتك أو بطاقات الفئات الخاصة بك (أو تفضل قواعد Eye to Eye) ، فالمشكلة الكبيرة هي سعر اللعبة. تباع اللعبة بمبلغ 40 دولارًا وحتى تاريخ نشر هذه المراجعة ، حتى 29 دولارًا للنسخة المستخدمة على أمازون. هذا ليس مكلفًا للغاية بالنسبة للعبة الطاولة (سأدفع ذلك بكل سرور مقابل ألعاب المصممين الجيدة حقًا وأنا مقتصد للغاية) ولكن يمكنك فقط طباعة القواعد الخاصة بـ What Were You Thinking ولعب لعبة مماثلة مجانًا. من الصعب على أي لعبة أن تنافس مجانًا.

الحكم النهائي:

Eye to Eye هي لعبة قوية جدًا ولكن للأسف ، لأنها تستند إلى لعبة صالة الاستقبال يمكن لعبها باستخدام أقلام الرصاص والأوراق وجهاز ضبط الوقت فقط ، ربما لا يستحق الشراء لمعظم اللاعبين. إذا وجدت ملفلعبة في متجر التوفير بسعر رخيص ولا تريد أن تكلف نفسك عناء إنشاء الفئات الخاصة بك ، فمن المحتمل أن يكون الأمر يستحق الشراء. بخلاف ذلك ، أوصي فقط بتجربة What Were You Thinking إذا كان المفهوم يهمك.

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.