ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਨਾ ਹੈਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨੇ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ "ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਲੋਕ ਝੂਠ ਬੋਲਦੇ ਹਨ," "ਲਾਅਨ ਦੇ ਗਹਿਣੇ," "ਯੂ.ਐਸ. ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸ਼ਹਿਰ," ਅਤੇ "ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੈੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।" ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵੀਟੋ ਚਿੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੀਟੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ)। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ (ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵੀ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਵੀਟੋ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ)।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀਟੋ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ 30-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਸੈਂਡ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ (ਕੈਟੇਗਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਤ) ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਲਾਅਨ ਗਹਿਣੇ" ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸੰਭਵ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚ "ਗਨੋਮ", "ਪਿੰਕ ਫਲੇਮਿੰਗੋ," "ਬਰਡ ਬਾਥ" ਅਤੇ "ਲਾਈਟਹਾਊਸ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆਏ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ)।

(ਵੱਡੇ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ) ਇਹ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਦੌਰ ਹੈ।ਸ਼੍ਰੇਣੀ "ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੌਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ।" ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਤਿੰਨੋਂ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਿਆ।

ਜਦੋਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। . ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਕਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ) ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ ਹੀ ਜਵਾਬ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਜਵਾਬ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਿਰਾਮਿਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਈ ਜਵਾਬ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਿਰਾਮਿਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ "ਖਾਲੀ ਜਵਾਬ" ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਸੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਸੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ. ਉਹ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਪੰਜ, ਚਾਰ, ਤਿੰਨ, ਦੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ (ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ "ਕਮਾਈ" ਕੀਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲਏ ਹਨ)। ਫਿਰ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਆਜ਼ ਚਲਦਾ ਹੈਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਵੱਲ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡ (15 ਬਲਾਕ/ਗਲਤ ਜਵਾਬ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਜਾਂ ਟੇਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ। ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮੱਧ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅੱਖ ਤੋਂ ਅੱਖ 'ਤੇ ਬਦਬੂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣਾ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪੂਰਾ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਰਾਮਿਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਹਨ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਪੰਜ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਦੋ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ।

ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ:

ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਰਲਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ ਜਾਂ ਰਿਵਰਸ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਤਰ ਹਨ). ਵੀਟੋ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਾਕੀ ਨਿਯਮ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ (ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ, ਆਦਿ) ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਲੱਖਣ ਜਵਾਬ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਵਾਂਗ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਠ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਦੋ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਅੱਖ ਤੋਂ ਅੱਖ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਦੌਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲੇਗਾ)। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਛੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ) ਦੇ ਨਾਲ ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਦੌਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੋ।

ਨਾਲ ਹੀ, ਕੀ ਵਿੱਚ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਦੀ ਸਖਤ ਸੀਮਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਰਕਪੂਰਨ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿੰਨ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਜਵਾਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪੰਜ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈਮਹਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈ ਟੂ ਆਈ 200 ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਕੁੱਲ 400 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ), ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਬਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੀ। ਸੋਚਣਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਮਿਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡਾਂ (ਭਾਵੇਂ ਕਿ 400 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ) ਰੱਖਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ SimplyFun ਨੇ ਮੋਰ ਆਈ ਟੂ ਆਈ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ 650 ਨਵੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ) ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਸਤਾਰ ਵੀ ਰੱਖਿਆ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਕਾਰੂ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੱਖ ਅੱਖ ਕੁਝ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਲੋੜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹਾ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵੀ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਬਲਾਕ ਵਧੀਆ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਲਾਕ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਿਰਾਮਿਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੈਚ ਪੇਪਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਾਰੀ ਸੂਚਕ ਵੀ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ. ਵੀਟੋ ਚਿਪਸ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਹਨ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਕਾਰ ਹਿੱਸੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ,ਹੋਰ ਕੈਟਾਗਰੀ ਕਾਰਡ ਚੰਗੇ ਹੁੰਦੇ।

ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਹੈ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਵਾਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪਰਿਪੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)। ਬਾਕਸ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ (ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਬੱਚੇ ਜੋ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੂਝਦੇ ਹਨ), SimplyFun ਨੇ ਜੂਨੀਅਰ ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਵਾਲ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੇਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਭਾਗ ਜਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਅੱਖ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ), ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਗੇਮ $40 ਲਈ ਰਿਟੇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਮਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਮਾਜ਼ਾਨ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਾਪੀ ਲਈ $29 ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੰਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਕਿਫ਼ਾਇਤੀ ਹਾਂ) ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਗੇਮ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਗੇਮ (1980) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ:

ਆਈ ਟੂ ਆਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਗੇਮ ਹੈ ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਰਲਰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਪੈਨਸਿਲਾਂ, ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭਦੇ ਹੋਇੱਕ ਸਸਤੀ ਕੀਮਤ ਲਈ ਇੱਕ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ ਜੇਕਰ ਸੰਕਲਪ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।