ഐ ടു ഐ പാർട്ടി ഗെയിം അവലോകനം

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
എങ്ങനെ കളിക്കാംതുടക്കക്കാരൻ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒരു കാറ്റഗറി കാർഡ് എടുത്ത് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഉറക്കെ വായിക്കുന്നതോടെയാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. "ആളുകൾ കള്ളം പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ", "പുൽത്തകിടി അലങ്കാരങ്ങൾ", "യു.എസ്. സംഗീതവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നഗരങ്ങൾ", "ഒരു ഷെൽ ഉള്ള കാര്യങ്ങൾ." വിഭാഗം വായിച്ചതിനുശേഷം, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കാറ്റഗറി വീറ്റോ ചെയ്യാൻ അവരുടെ വീറ്റോ ചിപ്പ് ഉപയോഗിക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങളുണ്ട് (ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിമിൽ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ വീറ്റോ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ). ഒരു കളിക്കാരൻ കാറ്റഗറി വീറ്റോ ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ ബോക്‌സിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ കാറ്റഗറി കാർഡ് എടുത്ത് അത് വായിക്കുന്നു (മറ്റ് കളിക്കാർക്കും ഈ വിഭാഗത്തെ വീറ്റോ ചെയ്യാൻ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അവസരമുണ്ട്).

ഒരിക്കൽ ഒരു കാറ്റഗറി കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്തു, ആരും വീറ്റോ ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കാത്തത് വായിച്ചു, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ 30-സെക്കൻഡ് സാൻഡ് ടൈമർ മറിച്ചിടുന്നു, എല്ലാ കളിക്കാരും (വിഭാഗം വായിക്കുന്നയാൾ ഉൾപ്പെടെ) കാർഡിന് അനുയോജ്യമായ ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "പുൽത്തകിടി അലങ്കാരങ്ങൾ" വിഭാഗ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച്, സാധ്യമായ ഉത്തരങ്ങളിൽ "ഗ്നോം", "പിങ്ക് ഫ്ലമിംഗോ", "ബേർഡ് ബാത്ത്", "ലൈറ്റ്ഹൗസ്" എന്നിവ ഉൾപ്പെടാം. കളിക്കാർക്ക് മൂന്ന് ഉത്തരങ്ങൾ മാത്രമേ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ (നിങ്ങൾ ഇതിനകം എഴുതിയ ഉത്തരം മാറ്റാനാകുമോ അതോ ഒരു നീണ്ട പട്ടിക ഉണ്ടാക്കാമോ എന്ന് നിയമങ്ങൾ പ്രസ്താവിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന മൂന്ന് മികച്ച ഉത്തരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, രണ്ടും അനുവദിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു).

(ഒരു വലിയ പതിപ്പിനായി ഇമേജിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അതിലൂടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും) ഇത് ഐ ടു ഐയുടെ സാമ്പിൾ റൗണ്ടാണ്."നിങ്ങളെ ഉറങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന കാര്യങ്ങൾ" എന്നതാണ് വിഭാഗം. ഇടത് വശത്തും നടുവിലുമുള്ള കളിക്കാർ മൂന്ന് ഉത്തരങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെട്ടു, വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് അവരുടെ ഉത്തരങ്ങളിലൊന്ന് നഷ്‌ടമായി.

ടൈമർ തീർന്നാൽ, എല്ലാവരും എഴുതുന്നത് നിർത്തണം, ഇപ്പോൾ ഉത്തരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യാനുള്ള സമയമായി . സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ അവരുടെ ലിസ്റ്റിലെ മൂന്ന് ഇനങ്ങൾ ഓരോന്നായി വായിക്കുന്നു. മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ (അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് നിരവധി കളിക്കാർ) നിങ്ങൾ എഴുതിയ അതേ ഉത്തരം എഴുതിയാൽ, ആ ഉത്തരമുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും അത് അവരുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് മറികടക്കും. തങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റിൽ മറ്റാർക്കും ഇല്ലാത്ത ഒരു ഇനം കളിക്കാരൻ പ്രഖ്യാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ പിരമിഡിൽ നിന്ന് ഒരു സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്ക് എടുത്ത് അത് അവരുടെ കെട്ടിട ടൈലിൽ സ്ഥാപിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് ആരുമായും പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒന്നിലധികം ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, പിരമിഡിൽ നിന്ന് അവർ അത്രയും സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ എടുക്കും. കൂടാതെ, ഒരു കളിക്കാരന് മൂന്ന് ഉത്തരങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഏതെങ്കിലും "ശൂന്യമായ ഉത്തരങ്ങൾ" ഓരോന്നിനും സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ എടുക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: മാസ്റ്റർ മൈൻഡ് ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

ആരുമായും പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒരു ഉത്തരം ഈ കളിക്കാരന് ഉണ്ടായിരുന്നു. മേശയിൽ. അവർ ഒരു സ്കോറിംഗ് ബ്ലോക്ക് എടുത്ത് അവരുടെ സ്വന്തം പിരമിഡിൽ ഇടുന്നു. ഈ പിരമിഡ് പൂർത്തിയാകുകയാണെങ്കിൽ (അത് നാല്, മൂന്ന്, രണ്ട്, ഒരു ബ്ലോക്കുകളേക്കാൾ അഞ്ച് വരിയിൽ ആരംഭിക്കുന്നു), കളിക്കാരന് നഷ്ടപ്പെടും.

ആരംഭിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ ലിസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അടുത്ത കളിക്കാരൻ എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ലിസ്റ്റുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതുവരെ അവരുടെ ലിസ്റ്റ് മുതലായവ ഘടികാരദിശയിൽ വായിക്കുന്നു (അവർ "സമ്പാദിച്ച" സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ എടുക്കും). തുടർന്ന്, സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ പണയം നീങ്ങുന്നുഅടുത്ത കളിക്കാരന് ഘടികാരദിശയിൽ ഒരു പുതിയ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകളുടെ പിരമിഡ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ (15 ബ്ലോക്കുകൾ/തെറ്റായ ഉത്തരങ്ങൾ) അല്ലെങ്കിൽ ടേബിളിന്റെ മധ്യത്തിലുള്ള സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകളുടെ വിതരണം തീരുന്നത് വരെ റൗണ്ടുകൾ അതേ രീതിയിൽ തന്നെ തുടരും. ഈ രണ്ട് വ്യവസ്ഥകളിൽ ഒന്ന് കാരണം ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തുക സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകളുള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

ഒരു ഗെയിം എങ്ങനെ അവസാനിച്ചേക്കാം എന്നതിന്റെ ഉദാഹരണമാണിത്. നടുവിലുള്ള കളിക്കാരൻ ശരിക്കും കണ്ണിൽ നിന്ന് നാറുന്നു, ഇതിനകം തന്നെ അവരുടെ പിരമിഡ് പൂർത്തിയാക്കി. പിരമിഡ് പൂർത്തിയായതിനാൽ, ഗെയിം അവസാനിച്ചു, മധ്യത്തിലുള്ള കളിക്കാരൻ തോൽക്കുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാർ അവർക്ക് എത്ര സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ടെന്ന് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരന് അഞ്ച്, ഇടതുവശത്തുള്ള ഒരാൾക്ക് രണ്ട്. അങ്ങനെ, ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ് വിജയി.

എന്റെ ചിന്തകൾ:

അപ്പോൾ ഐ ടു ഐ അടിസ്ഥാനപരമായി പാർലർ ഗെയിമായ വാട്ട് വെർ യു തിങ്കിംഗ് കുറച്ച് ട്വിസ്റ്റുകളോ അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചുള്ള സ്‌കാറ്റഗറികൾ അങ്ങനെ പ്രത്യേകിച്ച് ഒറിജിനൽ അല്ല, കളിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും വളരെ രസകരമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത് എന്ന സാധാരണ നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് ഗെയിം അല്പം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഈ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ മോശമാണ്). വീറ്റോ ചിപ്പുകളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ മനോഹരമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവ സ്വയം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ പരമ്പരാഗത ഗെയിമിൽ ബാക്കിയുള്ള നിയമങ്ങൾ മികച്ചതാണ്.

ഒന്നാമതായി, സ്കോറിംഗ് രീതി വളരെ മികച്ചതാണ്. എന്താണ് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്നത് എന്നതിൽ നിങ്ങൾ ഓരോ വ്യക്തിക്കും ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു(മൂന്ന് കളിക്കാരുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ മുതലായവ) കൂടാതെ ഏതെങ്കിലും അദ്വിതീയ ഉത്തരങ്ങൾക്ക് പൂജ്യം എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിലും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിംഗ് നേടുന്ന കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും (അത് സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ പോലെ നല്ല കാര്യമല്ല). ഒരു കളിക്കാരൻ എട്ട് പോയിന്റിൽ എത്തുമ്പോൾ, അവരെ പരാജിതരായി പ്രഖ്യാപിക്കും, മറ്റെല്ലാവരും അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരനോ വിജയിയാകും (നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന പതിപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച്). രണ്ട് സ്‌കോറിംഗ് രീതികളും വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത് എന്നതിനെയാണ് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, ഗെയിമിന്റെ അവസാനം വരെ തുടരുന്ന ഓരോ തെറ്റായ ഉത്തരത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്ക് നൽകിക്കൊണ്ട് ഐ ടു ഐ ഓരോ റൗണ്ടും വെവ്വേറെ സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതാണ്. പരമ്പരാഗത ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മോശം റൗണ്ട് നേടാം, ഫലപ്രദമായി ഒഴിവാക്കാനാകില്ല (പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും). നിങ്ങൾ ആറ് കളിക്കാർക്കൊപ്പം (പരമാവധി) ഐ ടു ഐ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മൂന്ന് ഉത്തരങ്ങളിലും നിങ്ങൾ വിമർശിക്കുന്ന മോശം റൗണ്ട് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഏറെക്കുറെ പുറത്തായേക്കാം.

കൂടാതെ, എന്തിലും ഐ ടു ഐയിൽ മൂന്ന് എന്ന കർശനമായ പരിധിയിൽ നിന്ന് അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത ഉത്തരങ്ങൾ വരെ നൽകാമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ. ഗെയിമിലെ പല കാറ്റഗറി കാർഡുകൾക്കും മൂന്നെണ്ണം വളരെ കുറവാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം മൂന്ന് നല്ല ഉത്തരങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും വളരെ യുക്തിസഹമായ ഉത്തരം നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉത്തരങ്ങൾക്ക് പകരം മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ആ ഉത്തരം ഉപയോഗിക്കാനും അത് പൂർണ്ണമായും നിങ്ങളുടെ തെറ്റല്ലെങ്കിലും സ്‌കോറിംഗ് ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട്. അഞ്ച് ഉത്തരങ്ങളും അനുവദിക്കുംമികച്ച കളിക്കാരിൽ നിന്ന് മികച്ച കളിക്കാരെ വേർതിരിക്കുന്നു.

അവസാനം, ഐ ടു ഐ 200 കാറ്റഗറി കാർഡുകൾ (മൊത്തം 400 വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങളോടെ) നൽകുമ്പോൾ, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ വാട്ട് വേർ യു എന്നതിൽ അവരുടേതായ വിഭാഗം ഉണ്ടാക്കണം ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന്. നിങ്ങളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയെ ആശ്രയിച്ച് ഇത് പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് ആകാം. മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ചില കാറ്റഗറി കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് സന്തോഷകരമാണ് (400 വിഭാഗങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ അത്രയധികം അല്ലെങ്കിലും) എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വിഭാഗങ്ങൾക്കൊപ്പം കളിക്കുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, SimplyFun മോർ ഐ ടു ഐ (650 പുതിയ വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു) എന്നൊരു വിപുലീകരണവും പുറത്തിറക്കി. നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിഭാഗങ്ങളുമായി വരുന്നത് താരതമ്യേന എളുപ്പമായിരിക്കും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ ഓൺലൈനിൽ സാധ്യമായ വിഭാഗങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും.

കണ്ണ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ചില ഘടകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തി കുറച്ചുകൂടി മൂല്യം നൽകാൻ ഐ ശ്രമിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവയെല്ലാം പൂർണ്ണമായും അനാവശ്യവും ഉപയോഗിക്കാൻ ചെറുതായി ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതുമാണ്. സ്കോറിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ നല്ല തടി ബ്ലോക്കുകളാണെങ്കിലും, അവയ്ക്ക് ഒരു കാരണവുമില്ല. പിരമിഡുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുപകരം, സ്കോർ കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഒരു സ്ക്രാച്ച് പേപ്പർ ഉപയോഗിക്കാം. ടേൺ ഇൻഡിക്കേറ്ററും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, കാരണം ഇത് ആരുടെ ഊഴമാണെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. വീറ്റോ ചിപ്പുകൾ ഒരു നല്ല കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ സ്വന്തമായി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ഉപയോഗശൂന്യമായ ഘടകങ്ങളെല്ലാം നൽകുന്നതിനുപകരം,കൂടുതൽ കാറ്റഗറി കാർഡുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ നന്നായിരുന്നു.

ഐ ടു ഐ ഒരു പരിധിവരെ കുടുംബ സൗഹൃദമാണ് (പല പാർട്ടി ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി ചോദ്യങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പക്വതയുള്ള ഉള്ളടക്കം ഒന്നുമില്ലാതെ മെരുക്കിയതാണ്). ബോക്സ് പന്ത്രണ്ടും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ളവരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അത് ശരിയാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. എന്നിരുന്നാലും, കൗമാരക്കാർ ഒഴികെ, കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ പ്രത്യേകിച്ച് കഴിവുള്ളവരായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ അവർക്ക് അത് കളിക്കാൻ കഴിയണം. അതിൽ താഴെയുള്ള കുട്ടികൾക്കായി (അതുപോലെ തന്നെ പ്രധാന ഗെയിമിലെ ചില ചോദ്യങ്ങളുമായി ബുദ്ധിമുട്ടുന്ന കുട്ടികൾ), സിംപ്ലിഫൺ ജൂനിയർ ഐ ടു ഐയും പുറത്തിറക്കി, അതിൽ അവർക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമായ ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

ഐ ടു ഐ ആണ് കളിക്കാൻ രസകരമാണ്, നിങ്ങളുടേതായ ഘടകങ്ങളോ കാറ്റഗറി കാർഡുകളോ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ ഐ ടു ഐയുടെ നിയമങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക), ഗെയിമിന്റെ വിലയാണ് ഒരു വലിയ പ്രശ്നം. ഗെയിം $40-ന് റീട്ടെയിൽ ചെയ്യുന്നു, ഈ അവലോകനത്തിന്റെ പ്രസിദ്ധീകരണ തീയതി പ്രകാരം, ആമസോണിൽ ഉപയോഗിച്ച ഒരു പകർപ്പിന് $29 ആണ്. ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിന് ഇത് വളരെ ചെലവേറിയതല്ല (ശരിക്കും നല്ല ഡിസൈനർ ഗെയിമുകൾക്ക് ഞാൻ അത് സന്തോഷത്തോടെ നൽകും, ഞാൻ വളരെ മിതവ്യയമുള്ള ആളാണ്) എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത് എന്നതിന്റെ നിയമങ്ങൾ പ്രിന്റ് ചെയ്ത് സമാനമായ ഗെയിം സൗജന്യമായി കളിക്കാം. ഒരു ഗെയിമിന് സൗജന്യമായി മത്സരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.

അവസാന വിധി:

ഐ ടു ഐ ഒരു നല്ല സോളിഡ് ഗെയിമാണ്, പക്ഷേ നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് ഒരു പാർലർ ഗെയിമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് പെൻസിലുകൾ, പേപ്പറുകൾ, ടൈമർ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന മിക്ക ഗെയിമർമാർക്കും ഇത് വാങ്ങാൻ യോഗ്യമല്ല. നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽകുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് ഒരു ത്രിഫ്റ്റ് സ്റ്റോറിലെ ഗെയിം, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല, ഇത് വാങ്ങുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അല്ലെങ്കിൽ, ആശയം നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഇതും കാണുക: ലൂപിൻ ലൂയി ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.