Обзор игры для вечеринок "Глаза в глаза

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Как играть

Как играть:

Глаза в глаза" - это классическая салонная игра "О чем вы думали" от SimplyFun с некоторыми изменениями в правилах, чтобы сделать игру более наказуемой для игроков, которые получают неправильные ответы. Цель игры - дать три ответа на вопрос и попытаться сопоставить каждый из них по крайней мере с одним другим игроком (по сути, противоположность Scattegories). Популярные ответы (которые по крайней мере один другой игроквыбранные) уберегут вас от поражения, а уникальные ответы накажут вас и приблизят к поражению.

Чтобы начать игру "Глаза в глаза", вы должны взять все 55 очков и выложить их в виде пирамиды в центре стола. Хотя это выглядит довольно круто, это совершенно не нужно и является пустой тратой времени. После того, как вы построите пирамиду (или просто бросите их в беспорядочную кучу в центре стола, как это сделали мы), дайте каждому игроку карандаш, лист бумаги, фишку вето и строительные блоки.Далее выясните, кто начинает игру (согласно правилам, игрок с самыми уникальными глазами начинает игру и забирает пешку стартового игрока) и, наконец, решите, какую часть карт категорий играть - оранжевую или синюю (было бы неплохо, если бы оранжевые были более легкими категориями, а синие - более трудными или наоборот, но, как ни странно, они не имеют никакой разницы).по сложности).

Игра начинается с того, что начинающий игрок берет из коробки карточку категории и читает ее вслух остальным игрокам. Примерные категории в игре "Глаза в глаза" включают "вещи, о которых люди лгут", "украшения для газонов", "города США, связанные с музыкой" и "вещи, у которых есть раковина". После того, как категория прочитана, у всех игроков есть несколько мгновений, чтобы решить, хотят ли они использовать свою фишку вето, чтобы наложить вето.Если игрок решил наложить вето на категорию, он берет из коробки новую карточку категории и читает ее (остальные игроки имеют возможность наложить вето и на эту категорию, если захотят).

После того, как выбрана и прочитана карточка категории, на которую никто не наложил вето, текущий игрок переворачивает таймер с песком на 30 секунд, и все игроки (включая того, кто читал категорию) начинают записывать ответы, соответствующие карточке. Например, используя карточку категории "Украшения для газона", возможные ответы могут включать "гном", "розовый фламинго", "ванна для птиц" и "маяк". Игроки могут записывать ответы на вопросы.выбрать только три ответа (хотя в правилах не сказано, можете ли вы изменить уже записанный ответ или составить длинный список и затем выбрать три лучших ответа, мы решили разрешить оба варианта).

(Нажмите на изображение, чтобы увеличить его, и вы сможете увидеть, что происходит) Это пробный раунд игры "Глаза в глаза". Категория - "вещи, которые мешают вам спать". Игроки слева и в середине совпали со всеми тремя ответами, а игрок справа пропустил один из ответов.

Когда таймер закончится, все должны прекратить писать, и настало время сравнить ответы. Начинающий игрок по очереди зачитывает три пункта из своего списка. Если другой игрок (или несколько других игроков) записали тот же ответ, что и вы, все игроки с этим ответом вычеркивают его из своих списков. Если игрок объявляет пункт, которого нет ни у кого в списке, он берет блок подсчета очков сЕсли у игрока есть несколько ответов, которые ни с кем не совпали, он берет столько же блоков очков из пирамиды. Также, если игрок не смог придумать три ответа, любые "пустые ответы" также заставляют его взять блоки очков за каждый из них.

У этого игрока был ответ, который не совпал ни с кем за столом. Он берет блок для подсчета очков и кладет его на свою пирамиду. Если эта пирамида становится полной (начинается с ряда из пяти, затем из четырех, трех, двух и одного блока), игрок проигрывает.

Смотрите также: Обзор и правила настольной игры 13 Dead End Drive

После того, как начальный игрок закончил свой список, следующий игрок по часовой стрелке читает свой список и т.д., пока все игроки не сравнят свои списки друг с другом (и не возьмут все заработанные блоки очков). Затем пешка начального игрока перемещается по часовой стрелке к следующему игроку, и начинается новый раунд. Раунды продолжаются точно так же, пока игрок не завершит свою пирамиду блоков очков (15блоков/неправильных ответов) или исчерпан запас очков в центре стола. Когда игра заканчивается по одному из этих двух условий, победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.

Это пример того, как может закончиться игра. Игрок посередине очень плохо играет в "Глаза в глаза" и уже завершил свою пирамиду. Поскольку пирамида завершена, игра закончена, игрок посередине проигрывает, а другие игроки сравнивают, сколько у них блоков для подсчета очков. У игрока справа пять, а у игрока слева - два. Таким образом, игрок слева - победитель.

Мои мысли:

Хотя игра "Глаза в глаза" - это, по сути, игра "О чем вы думаете" с несколькими поворотами или "Скаттегории наоборот" и поэтому не отличается особой оригинальностью, играть в нее все же довольно весело. Однако игра лишь немного отличается от обычных правил "О чем вы думаете" (и, на мой взгляд, правила этой игры на самом деле хуже). Добавление фишек вето приятно, но вы можете легко сделать их просто так.себя. Остальные правила, на мой взгляд, лучше в традиционной игре.

Во-первых, метод подсчета очков намного лучше. В игре What Were You Thinking вы получаете очко за каждого человека, с которым вы совпали (три очка за совпадение с тремя игроками и т.д.), и ноль за любые уникальные ответы. Игрок, набравший наименьшее количество очков в каждом раунде, получает очко (что, как и в случае с блоками подсчета очков, не очень хорошо). Когда один из игроков набирает восемь очков, он объявляется проигравшим и либовсе остальные или игрок, набравший наименьшее количество очков, становится победителем (в зависимости от версии игры). Эти два метода подсчета очков очень похожи, но мне больше нравится метод подсчета очков в What Were You Thinking, когда каждый раунд подсчитывается отдельно, чем метод Eye to Eye, когда за каждый неправильный ответ дается блок очков, который сохраняется до конца игры. В традиционной игре вы можете провести плохой раунд и не бытьЕсли вы играете в "Глаза в глаза" с шестью игроками (максимум) и у вас неудачный раунд, в котором вы провалили все три своих ответа, вы можете выбыть из игры.

Кроме того, в игре What Were You Thinking вы можете дать до пяти различных ответов, в то время как в игре Eye to Eye действует строгое ограничение в три ответа. Я думаю, что три - это слишком мало для многих категорий карт в игре. Вам часто придется отказаться от очень логичного ответа, потому что у вас уже есть три хороших ответа. Тогда вполне возможно, что все остальные игроки используют этот ответ вместо того, который используете вы, и вы окажетесь в проигрыше.с блоком очков, даже если это не совсем ваша вина. Разрешение на пять ответов также отличает великих игроков от хороших.

Наконец, хотя в игре "Глаза в глаза" предусмотрено 200 карточек категорий (всего 400 различных вопросов), в игре "О чем вы думали" текущий игрок должен придумать свою собственную категорию. Это может быть как положительным, так и отрицательным моментом, в зависимости от вашей креативности. Приятно иметь несколько готовых карточек категорий (хотя 400 категорий - это не так уж и много), но также может быть интересно поиграть сЕсли вам нужно больше карт, SimplyFun также выпустила расширение под названием More Eye to Eye (которое включает 650 новых категорий). Если вы решите сыграть в What Were You Thinking, вам будет относительно легко придумать свои категории, но если вы не сможете, вы сможете легко найти список возможных категорий в Интернете.

Eye to Eye пытается обеспечить немного больше ценности за счет включения некоторых довольно качественных компонентов. К сожалению, почти все они совершенно не нужны и даже немного раздражают в использовании. Хотя блоки для подсчета очков - это красивые деревянные блоки, они просто не нужны. Вместо того чтобы делать пирамиды, вы можете просто использовать лист бумаги для подсчета очков. Индикатор поворота - этотакже бесполезны, поскольку все равно все знают, чей сейчас ход. Фишки вето - приятное дополнение, но вы можете легко сделать свои собственные. Вместо того, чтобы предоставлять все эти практически бесполезные компоненты, неплохо было бы добавить больше карточек категорий.

Игра Eye to Eye в некоторой степени дружелюбна к семье (в отличие от многих партийных игр, вопросы в ней совершенно спокойные, без какого-либо зрелого содержания). На коробке рекомендуется возраст от двенадцати лет и старше, и я бы сказал, что это примерно так. Однако, за исключением подростков, дети, вероятно, не будут особенно хороши в игре, но они должны быть в состоянии играть в нее. Для детей младше этого возраста (а также для детей, которым труднос некоторыми вопросами из основной игры), SimplyFun также выпустила Junior Eye to Eye, в которой должны быть вопросы, более подходящие для них.

Хотя в Eye to Eye интересно играть и, возможно, стоит приобрести игру, если вы не хотите делать собственные компоненты или карточки категорий (или предпочитаете правила Eye to Eye), большой проблемой является ее цена. Игра продается по цене $40, а на момент публикации обзора на Amazon подержанная копия стоит даже $29. Это не слишком дорого для настольной игры (я с удовольствием заплачу такую цену за действительно хорошие дизайнерские игры).и я очень экономный), но вы можете просто распечатать правила игры "О чем ты думал" и играть в похожую игру бесплатно. Трудно игре конкурировать с бесплатной.

Окончательный вердикт:

Eye to Eye - довольно солидная игра, но, к сожалению, поскольку она основана на салонной игре, в которую можно играть только с карандашами, бумагой и таймером, она, вероятно, не стоит покупки для большинства геймеров. Если вы найдете игру в магазине по дешевой цене и не захотите возиться с созданием собственных категорий, возможно, ее стоит купить. В противном случае я просто рекомендую попробовать What Were You.Подумайте, интересна ли вам эта концепция.

Смотрите также: Настольная игра Goofy Golf Machine обзор и правила

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.