सामग्री सारणी
एकदा एक श्रेणी कार्ड निवडले गेले आहे आणि वाचले आहे की कोणीही व्हेटो करण्याचा निर्णय घेत नाही, वर्तमान खेळाडू 30-सेकंद सँड टाइमर चालू करतो आणि सर्व खेळाडू (ज्याने श्रेणी वाचली आहे त्यासह) कार्डशी संबंधित उत्तरे लिहायला सुरुवात करतात. उदाहरणार्थ, “लॉन ऑर्नमेंट्स” श्रेणी कार्ड वापरून, संभाव्य उत्तरांमध्ये “ग्नोम,” “पिंक फ्लेमिंगो,” “बर्ड बाथ” आणि “लाइटहाऊस” यांचा समावेश असू शकतो. खेळाडू फक्त तीन उत्तरे निवडू शकतात (जरी तुम्ही आधीच लिहून ठेवलेले उत्तर बदलू शकता किंवा एक लांबलचक यादी बनवू शकता की नाही हे नियम सांगत नाहीत आणि नंतर तुमच्याकडे येणारी तीन सर्वोत्तम उत्तरे निवडू शकतात, आम्ही दोन्हींना अनुमती देणे निवडले आहे).<5 >श्रेणी "तुम्हाला झोपण्यापासून रोखणाऱ्या गोष्टी" आहे. डावीकडील आणि मध्यभागी असलेल्या खेळाडूंनी तिन्ही उत्तरे जुळवली तर उजवीकडील खेळाडूने त्यांचे एक उत्तर चुकवले.
टाइमर संपल्यावर, प्रत्येकाने लिहिणे थांबवले पाहिजे आणि आता उत्तरांची तुलना करण्याची वेळ आली आहे. . सुरुवातीचा खेळाडू त्यांच्या यादीतील तीन आयटम एक-एक करून वाचतो. दुसर्या खेळाडूने (किंवा इतर अनेक खेळाडूंनी) तुमच्यासारखेच उत्तर लिहिल्यास, ते उत्तर असलेले सर्व खेळाडू त्यांच्या यादीतून ते ओलांडतात. जर खेळाडूने त्यांच्या यादीत इतर कोणीही नसलेल्या आयटमची घोषणा केली, तर ते पिरॅमिडमधून एक स्कोअरिंग ब्लॉक घेतात आणि ते त्यांच्या इमारतीच्या टाइलवर ठेवतात. एखाद्या खेळाडूकडे कोणाशीही जुळत नसलेली एकाधिक उत्तरे असल्यास, ते पिरॅमिडमधून बरेच स्कोअरिंग ब्लॉक घेतात. तसेच, जर एखादा खेळाडू तीन उत्तरे देऊ शकला नाही, तर कोणतीही “कोरी उत्तरे” त्यांना प्रत्येकासाठी स्कोअरिंग ब्लॉक घेण्यास भाग पाडतात.
या खेळाडूकडे असे उत्तर होते जे कोणाशीही जुळत नव्हते टेबलावर ते स्कोअरिंग ब्लॉक घेतात आणि ते त्यांच्या स्वतःच्या पिरॅमिडवर ठेवतात. जर हा पिरॅमिड पूर्ण झाला (तो पाच, चार, तीन, दोन आणि एक ब्लॉक्सच्या पंक्तीने सुरू होतो), खेळाडू गमावेल.
सुरुवाती खेळाडूने त्यांची यादी पूर्ण केल्यानंतर, पुढील खेळाडू सर्व खेळाडूंनी त्यांच्या याद्यांची एकमेकांशी तुलना करेपर्यंत (आणि त्यांनी “कमावलेले” कोणतेही स्कोअरिंग ब्लॉक घेतले नाहीत) तोपर्यंत त्यांची यादी घड्याळाच्या दिशेने वाचते. त्यानंतर, सुरुवातीचा खेळाडू प्यादा हलतोघड्याळाच्या दिशेने पुढच्या खेळाडूकडे आणि एक नवीन फेरी सुरू होते. जोपर्यंत खेळाडू त्यांचे स्कोअरिंग ब्लॉक्सचे पिरॅमिड पूर्ण करत नाही (15 ब्लॉक्स/चुकीची उत्तरे) किंवा टेबलच्या मध्यभागी स्कोअरिंग ब्लॉक्सचा पुरवठा संपत नाही तोपर्यंत फेऱ्या त्याच प्रकारे चालू राहतात. जेव्हा या दोनपैकी एका स्थितीमुळे गेम संपतो, तेव्हा सर्वात कमी स्कोअरिंग ब्लॉक असलेला खेळाडू विजेता असतो.
खेळ कसा संपतो याचे हे उदाहरण आहे. मध्यभागी असलेल्या खेळाडूला खरोखरच डोळ्यातून दुर्गंधी येते आणि त्याने आधीच त्यांचा पिरॅमिड पूर्ण केला आहे. पिरॅमिड पूर्ण झाल्यापासून, खेळ संपला आहे, मधला खेळाडू हरतो आणि इतर खेळाडू त्यांच्याकडे किती स्कोअरिंग ब्लॉक्स आहेत याची तुलना करतात. उजवीकडील खेळाडूकडे पाच आहेत तर डावीकडील खेळाडूकडे दोन आहेत. अशाप्रकारे, डावीकडील खेळाडू विजेता ठरतो.
माझे विचार:
आय टू आय हा मुळात पार्लर गेम आहे आपण काही वळणांसह काय विचार करत आहात किंवा उलट श्रेणींमध्ये आणि अशा प्रकारे विशेषतः मूळ नाही, तरीही ते खेळणे खूप मजेदार आहे. तथापि, गेम फक्त आपण काय विचार करत आहात या सामान्य नियमांपेक्षा किंचित बदलतो (आणि माझ्या मते या गेमचे नियम खरोखर वाईट आहेत). व्हेटो चिप्स जोडणे छान आहे परंतु आपण ते सहजपणे स्वतः बनवू शकता. माझ्या मते पारंपारिक खेळात बाकीचे नियम चांगले आहेत.
सर्व प्रथम, स्कोअरिंग पद्धत खूप चांगली आहे. आपण काय विचार करता त्यामध्ये आपण प्रत्येक व्यक्तीसाठी एक गुण मिळवता(तीन खेळाडूंशी जुळण्यासाठी तीन गुण इ.) आणि कोणत्याही अनन्य उत्तरांसाठी शून्य. प्रत्येक फेरीत सर्वात कमी स्कोअर करणार्या खेळाडूला एक पॉइंट मिळतो (जे स्कोअरिंग ब्लॉक्सप्रमाणे चांगली गोष्ट नाही). जेव्हा एक खेळाडू आठ गुणांवर पोहोचतो, तेव्हा त्यांना पराभूत घोषित केले जाते आणि एकतर प्रत्येकजण किंवा कमीतकमी गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता असतो (तुम्ही खेळता त्या आवृत्तीवर अवलंबून). दोन स्कोअरिंग पद्धती अगदी सारख्याच आहेत पण मी व्हॉट व्हेअर यू थिंकिंग्ज प्रत्येक फेरीला आय टू आयवर स्वतंत्रपणे स्कोअर करणे पसंत करतो जे तुम्हाला प्रत्येक चुकीच्या उत्तरासाठी स्कोअरिंग ब्लॉक देते जे गेम संपेपर्यंत चालते. पारंपारिक गेममध्ये, तुमची एक वाईट फेरी असू शकते आणि प्रभावीपणे काढून टाकली जाऊ शकत नाही (त्याऐवजी तुम्हाला फक्त एक गुण मिळेल). जर तुम्ही सहा खेळाडूंसोबत (जास्तीत जास्त) आय टू आय खेळत असाल आणि तुमची तिन्ही उत्तरे ऐकून तुमची वाईट फेरी असेल, तर तुम्ही कदाचित गेममधून बाहेर असाल.
तसेच, काय मध्ये तुम्ही विचार करत असाल की तुम्ही आय टू आय मध्ये तीनच्या कठोर मर्यादेच्या तुलनेत पाच भिन्न उत्तरे देऊ शकता. मला वाटते की गेममधील बर्याच श्रेणी कार्डांसाठी तीन खूप कमी आहेत. तुम्हाला बर्याचदा तर्कशुद्ध उत्तर द्यावे लागेल कारण तुमच्याकडे आधीच तीन चांगले आहेत. मग हे शक्य आहे की इतर सर्व खेळाडू तुम्ही वापरता त्याऐवजी ते उत्तर वापरतील आणि तुमची चूक नसली तरीही तुम्ही स्कोअरिंग ब्लॉकसह वाइंड अप कराल. पाच उत्तरांनाही अनुमती देत आहेउत्कृष्ट खेळाडूंना चांगल्या खेळाडूंपासून वेगळे करते.
हे देखील पहा: 5 अलाइव्ह कार्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचनाशेवटी, जेव्हा आय टू आय 200 श्रेणी कार्डे (एकूण 400 भिन्न प्रश्नांसह) प्रदान करते, तेव्हा सध्याच्या खेळाडूने आपण काय होते मधील त्यांची स्वतःची श्रेणी तयार करणे अपेक्षित आहे. विचार करत आहे. तुमच्या सर्जनशीलतेनुसार हे एकतर सकारात्मक किंवा नकारात्मक असू शकते. काही प्री-मेड कॅटेगरी कार्ड्स असणे छान आहे (जरी 400 श्रेण्या एवढ्या जास्त नसल्या तरीही) पण तुमच्या स्वतःच्या श्रेण्यांसह खेळणे देखील मजेदार असू शकते. तुम्हाला अधिक कार्ड्सची आवश्यकता असल्यास, SimplyFun ने मोअर आय टू आय (ज्यात 650 नवीन श्रेणींचा समावेश आहे) नावाचा विस्तार देखील केला. तुम्ही व्हॉट यू थिंकिंग खेळायचे ठरविल्यास, तुमच्या श्रेण्यांसह येणे तुलनेने सोपे असले पाहिजे परंतु जर तुम्ही ते करू शकत नसाल तर तुम्हाला संभाव्य श्रेणींची सूची अगदी सहजपणे ऑनलाइन शोधता येईल.
लक्षात ठेवा. डोळा काही उच्च दर्जाचे घटक समाविष्ट करून थोडे अधिक मूल्य प्रदान करण्याचा प्रयत्न करते. दुर्दैवाने, त्यापैकी जवळजवळ सर्व पूर्णपणे अनावश्यक आणि वापरण्यासाठी किंचित त्रासदायक आहेत. स्कोअरिंग ब्लॉक्स छान लाकडी ब्लॉक्स असले तरी त्यांच्यासाठी कोणतेही कारण नाही. पिरॅमिड बनवण्याऐवजी, स्कोअर मोजण्यासाठी तुम्ही स्क्रॅच पेपरचा तुकडा सहजपणे वापरू शकता. टर्न इंडिकेटर देखील निरुपयोगी आहे कारण तरीही कोणाचे वळण आहे हे प्रत्येकाला समजेल. व्हेटो चिप्स ही एक चांगली जोड आहे परंतु तुम्ही सहजपणे स्वतःचे बनवू शकता. हे सर्व निरुपयोगी घटक प्रदान करण्याऐवजी,अधिक श्रेणीतील कार्डे छान झाली असती.
हे देखील पहा: संपूर्ण इतिहास आणि टायगर इलेक्ट्रॉनिक्स हँडहेल्ड गेम्सची यादीआय टू आय हे काहीसे कौटुंबिक अनुकूल आहे (बर्याच पार्टी गेम्सच्या विपरीत, प्रश्न कोणत्याही प्रौढ सामग्रीशिवाय पूर्णपणे शांत असतात). बॉक्स बारा आणि त्याहून अधिक वयोगटांची शिफारस करतो आणि मी म्हणेन की ते अगदी बरोबर आहे. तथापि, किशोरवयीन मुले वगळता, मुले कदाचित या गेममध्ये विशेषतः चांगली नसतील परंतु त्यांना ते खेळता आले पाहिजे. त्यापेक्षा लहान मुलांसाठी (तसेच मुख्य गेममधील काही प्रश्नांशी झुंजणारी मुले), SimplyFun ने ज्युनियर आय टू आय देखील जारी केले ज्यात त्यांच्यासाठी प्रश्न अधिक योग्य असले पाहिजेत.
आय टू आय आहे. खेळण्यात मजा आहे आणि जर तुम्हाला तुमचे स्वतःचे घटक किंवा श्रेणी कार्ड बनवायचे नसेल (किंवा आय टू आयच्या नियमांना प्राधान्य द्या), तर गेमची किंमत ही एक मोठी समस्या आहे. गेमची किरकोळ किंमत $40 आहे आणि या पुनरावलोकनाच्या प्रकाशन तारखेनुसार, Amazon वर वापरलेल्या प्रतीसाठी $29 देखील आहे. बोर्ड गेमसाठी ते जास्त महाग नाही (खरोखर चांगल्या डिझायनर गेमसाठी मी आनंदाने पैसे देईन आणि मी खूप काटकसरी आहे) परंतु तुम्ही फक्त व्हॉट व्हेअर यू थिंकिंगचे नियम प्रिंट करू शकता आणि तत्सम गेम विनामूल्य खेळू शकता. गेमसाठी विनामूल्य स्पर्धा करणे कठीण आहे.
अंतिम निर्णय:
आय टू आय हा एक अतिशय ठोस खेळ आहे परंतु दुर्दैवाने, कारण तो पार्लर गेमवर आधारित आहे जे फक्त पेन्सिल, पेपर्स आणि टायमरसह खेळले जाऊ शकते ते बहुतेक गेमरसाठी खरेदी करणे योग्य नाही. आपण शोधल्यासस्वस्त किमतीत थ्रिफ्ट स्टोअरमध्ये गेम खेळा आणि तुमच्या स्वतःच्या श्रेणी वाढवण्याचा त्रास घेऊ इच्छित नाही, हे कदाचित खरेदी करण्यासारखे आहे. अन्यथा, संकल्पना तुम्हाला स्वारस्य असल्यास मी फक्त तुम्ही काय विचार करत होते ते वापरून पहा.