Ochi la ochi pentru a revizui jocul partidului de partid

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă:

Eye to Eye este preluarea de către SimplyFun a clasicului joc de societate "What Were You Thinking", cu unele modificări ale regulilor pentru a face jocul mai punitiv pentru jucătorii care greșesc răspunsurile. Obiectul jocului este de a oferi trei răspunsuri la o întrebare și de a încerca să le potrivești pe fiecare dintre ele cu cel puțin un alt jucător (practic, opusul lui Scattegories). Răspunsurile populare (pe care cel puțin un alt jucătorales) te protejează de înfrângere, în timp ce răspunsurile unice te pedepsesc și te apropie de înfrângere.

Pentru a începe Eye to Eye, ar trebui să luați toate cele 55 de blocuri de scor și să le așezați într-o formație piramidală în mijlocul mesei. Deși acest lucru arată destul de cool, este complet inutil și un fel de pierdere de timp. După ce construiți piramida (sau doar le aruncați într-o grămadă dezordonată în mijlocul mesei, așa cum am făcut noi), dați fiecărui jucător un creion, o foaie de hârtie, un cip de veto și o clădireÎn continuare, decideți cine începe jocul (conform regulilor, jucătorul cu cei mai mulți ochi unici începe jocul și ia pionul jucătorului de start) și, în cele din urmă, decideți dacă jucați partea portocalie sau albastră a cărților de categorie (ar fi frumos dacă cele portocalii ar fi categoriile mai ușoare și cele albastre cele mai dificile sau invers, dar, în mod ciudat, nu par să aibă nicio diferență).în dificultate).

Vezi si: Kingdomino: Curtea de joc de masă Review și reguli

Jocul începe cu jucătorul care începe jocul luând o carte de categorie din cutie și citind-o cu voce tare celorlalți jucători. Exemple de categorii din Eye to Eye includ "lucruri despre care oamenii mint", "ornamente de gazon", "orașe americane asociate cu muzica" și "lucruri care au o coajă." După ce categoria este citită, toți jucătorii au câteva momente pentru a decide dacă vor să își folosească cipul de veto pentru a se opune laÎn cazul în care un jucător decide să se opună veto-ului, jucătorul care începe jocul ia o nouă carte de categorie din cutie și o citește (ceilalți jucători au posibilitatea de a se opune veto-ului și la această categorie, dacă doresc).

După ce a fost selectată și citită o carte de categorie pe care nimeni nu decide să se opună, jucătorul curent întoarce cronometrul de 30 de secunde pentru nisip și toți jucătorii (inclusiv cel care a citit categoria) încep să scrie răspunsurile care corespund cărții. De exemplu, folosind cartea de categorie "ornamente pentru gazon", printre răspunsurile posibile se numără "pitic", "flamingo roz", "baie pentru păsări" și "far." Jucătorii potsă alegeți doar trei răspunsuri (deși regulile nu precizează dacă puteți schimba un răspuns pe care l-ați scris deja sau dacă puteți face o listă lungă și apoi să alegeți cele mai bune trei răspunsuri pe care le găsiți, noi am ales să le permitem pe amândouă).

(Faceți clic pe imagine pentru o versiune mai mare, astfel încât să puteți vedea ce se întâmplă) Aceasta este o rundă de probă de la "Ochi la ochi". Categoria este "lucruri care vă împiedică să dormiți." Jucătorii din stânga și din mijloc au nimerit toate cele trei răspunsuri, în timp ce jucătorul din dreapta a ratat unul dintre răspunsuri.

Când cronometrul se termină, toată lumea trebuie să se oprească din scris și este momentul să compare răspunsurile. Jucătorul care începe citește unul câte unul cele trei elemente de pe lista sa. Dacă un alt jucător (sau mai mulți jucători) a scris același răspuns ca și tine, toți jucătorii cu acel răspuns îl taie de pe listele lor. Dacă jucătorul anunță un element pe care nimeni altcineva nu îl are pe lista sa, ia un bloc de punctaj de laDacă un jucător are mai multe răspunsuri care nu se potrivesc cu nimeni, ia atâtea blocuri de punctaj din piramidă. De asemenea, dacă un jucător nu a reușit să găsească trei răspunsuri, orice "răspunsuri goale" îl obligă să ia blocuri de punctaj pentru fiecare dintre ele.

Acest jucător a avut un răspuns care nu se potrivește cu nimeni de la masă. Acesta ia un bloc de scor și îl pune pe piramida proprie. Dacă această piramidă devine completă (începe cu un rând de cinci, apoi patru, trei, două și un bloc), jucătorul va pierde.

După ce jucătorul care a început își termină lista, următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, își citește lista, etc. până când toți jucătorii își compară listele între ei (și iau toate blocurile de punctaj pe care le-au "câștigat"). Apoi, pionul jucătorului care a început se mută în sensul acelor de ceasornic la următorul jucător și începe o nouă rundă. Rundele continuă exact în același mod până când un jucător își termină piramida de blocuri de punctaj (15blocuri/răspunsuri greșite) sau se epuizează rezervele de blocuri de scor din mijlocul mesei. Când jocul se termină din cauza uneia dintre aceste două condiții, câștigătorul este jucătorul care are CELE MAI PUȚINE blocuri de scor.

Acesta este un exemplu de cum se poate termina un joc. Jucătorul din mijloc este foarte slab la "ochi în ochi" și și-a terminat deja piramida. Deoarece piramida este terminată, jocul s-a terminat, jucătorul din mijloc pierde, iar ceilalți jucători compară câte blocuri de scor au. Jucătorul din dreapta are cinci, în timp ce cel din stânga are două. Astfel, jucătorul din stânga este câștigătorul.

Gândurile mele:

Deși Eye to Eye este practic jocul de societate What Were You Thinking cu câteva răsturnări de situație sau Scattegories în sens invers și, prin urmare, nu este deosebit de original, este totuși destul de amuzant de jucat. Cu toate acestea, jocul variază doar puțin față de regulile normale ale jocului What Were You Thinking (și, în opinia mea, regulile acestui joc sunt de fapt mai rele). Adăugarea jetoanelor de veto este drăguță, dar poți cu ușurință să le faci doarÎn opinia mea, restul regulilor sunt mai bune în jocul tradițional.

În primul rând, metoda de punctare este mult mai bună. În What Were You Thinking primești un punct pentru fiecare persoană cu care te-ai potrivit (trei puncte pentru potrivirea a trei jucători, etc.) și zero pentru orice răspuns unic. Jucătorul cu cel mai mic punctaj din fiecare rundă primește un punct (ceea ce, ca și blocurile de punctaj, nu este un lucru bun). Când un jucător ajunge la opt puncte, este declarat învins și fietoți ceilalți sau jucătorul cu cel mai mic număr de puncte este câștigătorul (în funcție de versiunea pe care o jucați). Cele două metode de punctare sunt foarte asemănătoare, dar eu prefer ca What Were You Thinking să puncteze fiecare rundă separat, în loc de Eye to Eye, care îți oferă un bloc de punctaj pentru fiecare răspuns greșit, care se păstrează până la sfârșitul jocului. În jocul tradițional, poți avea o rundă proastă și să nu fiiDacă jucați ochi în ochi cu șase jucători (maximul) și aveți o rundă proastă în care nu reușiți să răspundeți la toate cele trei răspunsuri, s-ar putea să fiți cam eliminat din joc.

De asemenea, în What Were You Thinking poți oferi până la cinci răspunsuri diferite, față de o limită strictă de trei în Eye to Eye. Cred că trei este prea puțin pentru multe dintre cărțile de categorie din joc. Deseori va trebui să renunți la un răspuns foarte logic pentru că ai deja trei răspunsuri bune. Este foarte posibil ca toți ceilalți jucători să folosească acel răspuns în locul celor folosite de tine și să te trezești căcu un blocaj de punctaj, chiar dacă nu este în totalitate vina ta. Permiterea a cinci răspunsuri permite, de asemenea, diferențierea marilor jucători de jucătorii buni.

În cele din urmă, în timp ce Eye to Eye oferă 200 de carduri de categorie (cu un total de 400 de întrebări diferite), jucătorul actual trebuie să își creeze propria categorie în What Were You Thinking. Acest lucru ar putea fi pozitiv sau negativ, în funcție de creativitatea ta. Este plăcut să ai niște carduri de categorie pre-făcute (chiar dacă 400 de categorii nu sunt chiar atât de multe), dar ar putea fi distractiv să te joci și cupropriile categorii. Dacă aveți nevoie de mai multe cărți, SimplyFun a scos și o extensie numită More Eye to Eye (care include 650 de categorii noi). Dacă vă decideți să jucați What Were You Thinking, ar trebui să fie relativ ușor să vă găsiți categoriile, dar dacă nu puteți, ar trebui să găsiți destul de ușor pe internet o listă de categorii posibile.

Eye to Eye încearcă să ofere un pic mai multă valoare prin includerea unor componente de destul de bună calitate. Din păcate, aproape toate sunt complet inutile și chiar ușor enervante de utilizat. Deși blocurile de scor sunt niște blocuri de lemn frumoase, pur și simplu nu există niciun motiv pentru ele. În loc să faci piramide, poți folosi cu ușurință doar o bucată de hârtie de scris pentru a număra scorul. Indicatorul de turație esteDe asemenea, este inutilă, deoarece toată lumea va ști oricum al cui este rândul. Jetoanele de veto sunt o adăugare drăguță, dar îți poți face cu ușurință propriile jetoane. În loc de a oferi toate aceste componente destul de inutile, ar fi fost bine să fie mai multe cărți de categorie.

Vezi si: Jocul de cărți Slamwich: Reguli și instrucțiuni de joc

Eye to Eye este oarecum prietenos pentru familii (spre deosebire de o mulțime de jocuri de petrecere, întrebările sunt complet îmblânzite, fără niciun fel de conținut matur). Cutia recomandă vârste de la 12 ani în sus și aș spune că este cam corect. Cu toate acestea, cu excepția adolescenților, copiii probabil că nu vor fi deosebit de buni la acest joc, dar ar trebui să fie capabili să îl joace. Pentru copiii mai mici de atât (precum și pentru copiii care se luptăcu unele dintre întrebările din jocul principal), SimplyFun a lansat și Junior Eye to Eye, care ar trebui să aibă întrebări mai potrivite pentru ei.

În timp ce Eye to Eye este distractiv de jucat și ar putea merita o achiziție dacă nu doriți să vă faceți propriile componente sau carduri de categorie (sau dacă preferați regulile Eye to Eye), o mare problemă este prețul jocului. Jocul se vinde cu 40 de dolari și, la data publicării acestei recenzii, este chiar 29 de dolari pentru o copie folosită pe Amazon. Nu este prea scump pentru un joc de societate (voi plăti cu plăcere atât pentru jocuri de designer foarte buneși sunt foarte econom), dar ai putea să tipărești regulile pentru What Were You Thinking și să joci un joc similar pe gratis. Este greu pentru un joc să concureze cu gratuitatea.

Verdict final:

Eye to Eye este un joc destul de solid, dar, din păcate, pentru că se bazează pe un joc de societate care poate fi jucat doar cu creioane, hârtii și un cronometru, probabil că nu merită cumpărat de majoritatea jucătorilor. Dacă găsiți jocul la un magazin de vechituri la un preț ieftin și nu vreți să vă deranjați să vă faceți propriile categorii, probabil că merită cumpărat. Altfel, vă recomand doar să încercați What Were YouGândiți-vă dacă conceptul vă interesează.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.