Recenzja gry imprezowej Eye to Eye

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać:

Eye to Eye to stworzona przez SimplyFun wersja klasycznej gry towarzyskiej "What Were You Thinking" z kilkoma zmianami w zasadach, aby gra była bardziej karząca dla graczy, którzy otrzymają błędne odpowiedzi. Celem gry jest podanie trzech odpowiedzi na pytanie i próba dopasowania każdej z nich do co najmniej jednego innego gracza (w zasadzie przeciwieństwo Scattegories). Popularne odpowiedzi (które przynajmniej jeden inny graczWybierz) chronią cię przed przegraną, podczas gdy unikalne odpowiedzi karzą cię i przybliżają do porażki.

Aby rozpocząć grę w Eye to Eye, należy wziąć wszystkie 55 punktowanych klocków i ułożyć je w piramidę na środku stołu. Choć wygląda to całkiem fajnie, jest całkowicie niepotrzebne i stanowi stratę czasu. Po zbudowaniu piramidy (lub po prostu rzuceniu ich w niechlujny stos na środku stołu, tak jak my to zrobiliśmy), daj każdemu graczowi ołówek, kartkę papieru, żeton weta i budynek.Następnie należy ustalić, kto rozpocznie grę (zgodnie z zasadami, gracz z najbardziej unikalnymi oczami rozpoczyna grę i bierze pionek gracza rozpoczynającego), a na koniec zdecydować, czy zagrać pomarańczową czy niebieską część kart kategorii (byłoby miło, gdyby pomarańczowe były łatwiejszymi kategoriami, a niebieskie trudniejszymi lub odwrotnie, ale o dziwo nie wydają się mieć żadnej różnicy).trudności).

Gra rozpoczyna się, gdy gracz rozpoczynający bierze kartę kategorii z pudełka i czyta ją na głos pozostałym graczom. Przykładowe kategorie w Eye to Eye to "rzeczy, o których ludzie kłamią", "ozdoby trawnikowe", "miasta USA związane z muzyką" i "rzeczy, które mają muszlę".Jeśli gracz zdecyduje się zawetować kategorię, gracz rozpoczynający bierze nową kartę kategorii z pudełka i czyta ją (pozostali gracze również mają możliwość zawetowania tej kategorii, jeśli chcą).

Po wybraniu i przeczytaniu karty kategorii, której nikt nie zdecyduje się zawetować, bieżący gracz odwraca 30-sekundowy zegar piaskowy, a wszyscy gracze (w tym ten, który przeczytał kategorię) zaczynają zapisywać odpowiedzi odpowiadające karcie. Na przykład, używając karty kategorii "ozdoby trawnikowe", możliwe odpowiedzi mogą obejmować "gnom", "różowy flaming", "kąpiel dla ptaków" i "latarnia morska". Gracze mogąwybrać tylko trzy odpowiedzi (chociaż zasady nie określają, czy można zmienić już zapisaną odpowiedź, czy też sporządzić długą listę, a następnie wybrać trzy najlepsze odpowiedzi, zdecydowaliśmy się zezwolić na obie opcje).

(Kliknij obrazek, aby powiększyć wersję i zobaczyć, co się dzieje) To jest przykładowa runda Eye to Eye. Kategoria to "rzeczy, które uniemożliwiają ci spanie". Gracze po lewej i pośrodku dopasowali wszystkie trzy odpowiedzi, podczas gdy gracz po prawej przegapił jedną z odpowiedzi.

Kiedy skończy się odmierzanie czasu, wszyscy muszą przestać pisać i nadszedł czas na porównanie odpowiedzi. Gracz rozpoczynający odczytuje po kolei trzy pozycje ze swojej listy. Jeśli inny gracz (lub kilku innych graczy) zapisał tę samą odpowiedź co ty, wszyscy gracze z tą odpowiedzią skreślają ją ze swoich list. Jeśli gracz ogłosi pozycję, której nikt inny nie ma na swojej liście, bierze klocek punktacji ze swojej listy.Jeśli gracz ma kilka odpowiedzi, które do nikogo nie pasują, bierze tyle samo klocków z piramidy. Ponadto, jeśli gracz nie mógł wymyślić trzech odpowiedzi, wszelkie "puste odpowiedzi" również zmuszają go do wzięcia klocków za każdą z nich.

Ten gracz miał odpowiedź, która nie pasowała do nikogo przy stole. Bierze punktowany klocek i umieszcza go na swojej piramidzie. Jeśli ta piramida stanie się kompletna (zaczyna się od rzędu pięciu, a następnie czterech, trzech, dwóch i jednego klocka), gracz przegra.

Po tym, jak gracz rozpoczynający skończy swoją listę, następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara czyta swoją listę, itd. aż wszyscy gracze porównają swoje listy ze sobą (i wezmą wszystkie bloki punktacji, które "zdobyli"). Następnie pionek gracza rozpoczynającego przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do następnego gracza i rozpoczyna się nowa runda. Rundy trwają dokładnie w ten sam sposób, dopóki gracz nie ukończy swojej piramidy bloków punktacji (15Gdy gra zakończy się z powodu jednego z tych dwóch warunków, zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą bloków punktacji.

Oto przykład tego, jak może zakończyć się gra. Gracz na środku naprawdę nie radzi sobie w grze oko w oko i ukończył już swoją piramidę. Ponieważ piramida jest ukończona, gra jest zakończona, gracz na środku przegrywa, a pozostali gracze porównują, ile bloków punktacji mają. Gracz po prawej stronie ma pięć, podczas gdy gracz po lewej stronie ma dwa. Tak więc gracz po lewej stronie jest zwycięzcą.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej UNO Flip! (2019)

Moje przemyślenia:

Chociaż Eye to Eye jest w zasadzie grą salonową What Were You Thinking z kilkoma zwrotami akcji lub Scattegories w odwrotnej kolejności, a zatem nie jest szczególnie oryginalna, nadal jest całkiem zabawna. Jednak gra tylko nieznacznie różni się od normalnych zasad What Were You Thinking (i moim zdaniem zasady tej gry są w rzeczywistości gorsze). Dodanie żetonów weta jest miłe, ale można je łatwo po prostu zrobić.Reszta zasad jest moim zdaniem lepsza w tradycyjnej grze.

Po pierwsze, metoda punktacji jest znacznie lepsza. W What Were You Thinking zdobywasz punkt za każdą dopasowaną osobę (trzy punkty za dopasowanie trzech graczy itp.) i zero za każdą unikalną odpowiedź. Najniżej punktowany gracz w każdej rundzie otrzymuje punkt (co, podobnie jak bloki punktacji, nie jest dobrą rzeczą). Kiedy jeden z graczy osiągnie osiem punktów, zostaje ogłoszony przegranym i alboWszyscy inni lub gracz z najmniejszą liczbą punktów jest zwycięzcą (w zależności od wersji, w którą grasz). Dwie metody punktacji są bardzo podobne, ale wolę punktację What Were You Thinking za każdą rundę osobno niż Eye to Eye, która daje ci blok punktowy za każdą błędną odpowiedź, która trwa do końca gry. W tradycyjnej grze możesz mieć złą rundę i nie zostać zwycięzcą.Jeśli grasz w Eye to Eye z sześcioma graczami (maksimum) i masz złą rundę, w której nie trafisz wszystkich trzech odpowiedzi, możesz być praktycznie wyeliminowany z gry.

Ponadto, w What Were You Thinking możesz podać do pięciu różnych odpowiedzi, w przeciwieństwie do ścisłego limitu trzech w Eye to Eye. Myślę, że trzy to po prostu za mało dla wielu kart kategorii w grze. Często będziesz musiał zrezygnować z bardzo logicznej odpowiedzi, ponieważ masz już trzy dobre. Jest wtedy bardzo możliwe, że wszyscy inni gracze użyją tej odpowiedzi zamiast tych, których użyłeś i skończysz.Zezwolenie na pięć odpowiedzi również odróżnia świetnych graczy od dobrych.

Wreszcie, podczas gdy Eye to Eye zapewnia 200 kart kategorii (z łącznie 400 różnymi pytaniami), bieżący gracz ma wymyślić własną kategorię w What Were You Thinking. Może to być zarówno pozytywne, jak i negatywne, w zależności od twojej kreatywności. Miło jest mieć kilka gotowych kart kategorii (mimo że 400 kategorii nie jest tak naprawdę tak wiele), ale może to być również świetna zabawa.Jeśli potrzebujesz więcej kart, SimplyFun wydało również rozszerzenie o nazwie More Eye to Eye (które zawiera 650 nowych kategorii). Jeśli zdecydujesz się zagrać w What Were You Thinking, wymyślenie własnych kategorii powinno być stosunkowo łatwe, ale jeśli nie możesz, powinieneś być w stanie dość łatwo znaleźć listę możliwych kategorii online.

Eye to Eye stara się zapewnić nieco więcej wartości, dołączając kilka całkiem wysokiej jakości komponentów. Niestety, prawie wszystkie z nich są całkowicie niepotrzebne, a nawet nieco irytujące w użyciu. Chociaż bloki punktacji są ładnymi drewnianymi klockami, po prostu nie ma dla nich żadnego powodu. Zamiast tworzyć piramidy, możesz po prostu użyć kawałka papieru do zliczania punktów. Wskaźnik tury toŻetony weta są miłym dodatkiem, ale z łatwością można stworzyć własne. Zamiast dostarczać wszystkie te dość bezużyteczne komponenty, przydałoby się więcej kart kategorii.

Eye to Eye jest w pewnym stopniu przyjazne dla rodzin (w przeciwieństwie do wielu gier imprezowych, pytania są całkowicie oswojone i nie zawierają żadnych dojrzałych treści). Pudełko zaleca wiek od dwunastu lat i powiedziałbym, że jest to mniej więcej w porządku. Jednak z wyjątkiem nastolatków, dzieci prawdopodobnie nie będą szczególnie dobre w tej grze, ale powinny być w stanie w nią zagrać. Dla dzieci młodszych (a także dzieci, które zmagają się zz niektórymi pytaniami w głównej grze), SimplyFun wydało również grę Junior Eye to Eye, która powinna zawierać pytania bardziej odpowiednie dla nich.

Choć Eye to Eye to świetna zabawa i może być warta zakupu, jeśli nie chcesz tworzyć własnych komponentów lub kart kategorii (lub wolisz zasady Eye to Eye), dużym problemem jest cena gry. Gra jest dostępna w sprzedaży detalicznej za 40 USD, a w dniu publikacji tej recenzji kosztuje nawet 29 USD za używaną kopię na Amazon. Nie jest to zbyt drogie jak na grę planszową (chętnie zapłacę tyle za naprawdę dobre gry projektantów).a jestem bardzo oszczędny), ale można po prostu wydrukować zasady What Were You Thinking i zagrać w podobną grę za darmo. Trudno jest konkurować z darmową grą.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Moose Master

Ostateczny werdykt:

Eye to Eye to całkiem solidna gra, ale niestety, ponieważ opiera się na grze salonowej, w którą można grać za pomocą ołówków, papieru i minutnika, prawdopodobnie nie jest warta zakupu dla większości graczy. Jeśli znajdziesz grę w sklepie z używanymi rzeczami za niską cenę i nie chcesz zawracać sobie głowy tworzeniem własnych kategorii, prawdopodobnie warto ją kupić. W przeciwnym razie polecam po prostu wypróbowanie What Were You?Zastanów się, czy ta koncepcja Cię interesuje.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.