Recenzja i zasady gry karcianej UNO Flip! (2019)

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Pierwotnie stworzone w 1971 roku UNO jest powszechnie uważane za klasyczną grę karcianą. Ludzie mają różne opinie na temat tej gry, ponieważ niektórzy ją uwielbiają, a inni nienawidzą. Chociaż zdecydowanie widzę wady tej gry, zawsze miałem do niej pewien rodzaj sympatii. UNO nie ma całej masy strategii, ale jest coś przyjemnego w szybkiej, małej grze, w którą nie musisz wkładać zbyt wiele wysiłku.Ze względu na jej popularność na przestrzeni lat powstało sporo różnych gier spinoff UNO. Przyjrzałem się już kilku z nich, w tym drugiemu UNO Flip, który został wydany w 2009 roku. Dziś przyglądam się wersji gry z 2019 roku, która ma niewiele wspólnego z drugim UNO Flip poza podstawową mechaniką UNO i nazwą. Podobnie jak wiele UNOUNO Flip! może mieć wiele wspólnego z oryginalnym UNO, ale udaje mu się być jedną z niewielu gier spinoff, które faktycznie poprawiają oryginalną grę.

Uwaga: Ta recenzja dotyczy wersji UNO Flip 2019! Jeśli szukasz innej wersji, możesz sprawdzić naszą recenzję wersji UNO Flip 2009.

Jak grać

Jak grać w UNO Flip!

Konfiguracja

  • Ponieważ karty są dwustronne, upewnij się, że wszystkie karty są skierowane w tę samą stronę.
  • Każdy gracz dobiera kartę i ujawnia jej jasną stronę pozostałym graczom. Gracz, który dobierze najwyższą liczbę kart (karty specjalne liczą się jako zero) będzie pierwszym rozdającym.
  • Potasuj wszystkie karty i rozdaj po siedem kart każdemu z graczy. Gracze powinni trzymać karty tak, aby jasna strona była skierowana w ich stronę, a ciemna w stronę przeciwników.
  • Pozostałe karty są umieszczane na stole jasną stroną do dołu, tworząc stos dobierania.
  • Górna karta ze stosu dobierania jest odwracana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Jeśli odwrócona zostanie karta specjalna, może zostać wykonana akcja specjalna.
  • Grę rozpocznie gracz siedzący po lewej stronie krupiera.

Grając w grę

W swojej turze gracz spróbuje zagrać jedną z kart z ręki, która pasuje do wierzchniej karty na stosie kart odrzuconych. Aby dopasować kartę, musi ona pasować do koloru, liczby lub symbolu. Gracz może również zagrać kartę jokera, która pasuje do wszystkich innych rodzajów kart. Jeśli gracz ma pasującą kartę i chce ją zagrać, dodaje ją do stosu kart odrzuconych.

Aktualna karta na wierzchu stosu kart odrzuconych to żółta ósemka. Następny gracz może dopasować tę kartę, zagrywając inną żółtą kartę (żółtą dwójkę), inną ósemkę (czerwoną ósemkę) lub jokera.

Jeśli gracz nie ma na ręce pasującej karty lub nie chce jej zagrać, dobiera wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Kartę należy dodać do ręki tą samą stroną, którą zwrócone są pozostałe karty. Jeśli nowa karta może zostać zagrana, gracz może od razu dodać ją do stosu kart odrzuconych.

W obu przypadkach tura gracza dobiegnie końca, a gra przejdzie na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, w zależności od aktualnego kierunku gry.

Karty Jasnej Strony

Poza zwykłymi kartami liczbowymi, w talii jasnej strony znajduje się szereg kart specjalnych.

Dobierz jedną kartę Kiedy gracz zagrywa tę kartę, następny gracz dobiera jedną kartę ze stosu dobierania. Następny gracz również traci swoją turę. Tę kartę można zagrać tylko na inną kartę dobierania lub kartę tego samego koloru. Jeśli zostanie dobrana na początek stosu odrzuconych kart, pierwszy gracz będzie musiał dobrać kartę i straci swoją pierwszą turę.

Odwrócony Kolejność gry natychmiast się odwraca. Jeśli gra toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie toczyć się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i odwrotnie. Jeśli runda została ujawniona na początku, rozdający rozpocznie rundę, a gra będzie toczyć się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Pomiń : Po zagraniu karty Pominięcia następny gracz traci swoją turę. Jeśli karta Pominięcia zostanie odwrócona na początku rundy, pierwszy gracz pominie swoją turę.

Dziki Dzika karta pozwala graczowi, który ją zagra, zmienić aktualny kolor na dowolny preferowany kolor. Ponieważ dzika karta pasuje do każdej innej karty, możesz ją zagrać w dowolnym momencie, nawet jeśli masz inne karty, które również możesz zagrać. Jeśli dzika karta jest kartą rozpoczynającą rundę, pierwszy gracz może wybrać jej kolor.

Wild Draw 2 Karta Wild Draw 2 pozwala na zmianę koloru na dowolny preferowany kolor. Następny gracz również będzie musiał dobrać dwie karty i przegapi swoją następną turę. Problem z kartą Wild Draw 2 polega na tym, że nie możesz jej zagrać, chyba że nie masz innych kart pasujących do bieżącego koloru. Jeśli masz kartę pasującą do liczby/symbolu, nadal możesz zagrać kartę Wild Draw 2. Jeśli karta Wild Draw 2 zostanie odwrócona awersem do góry, możesz zagrać kartę Wild Draw 2.na początku rundy jest dodawana z powrotem do talii dobierania i dobierana jest nowa karta.

Jeśli następny gracz uważa, że obecny gracz zagrał kartę Wild Draw 2, gdy nie miał do tego prawa, może rzucić wyzwanie temu graczowi. Wyzwany gracz musi pokazać swoją rękę graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli gracz nieprawidłowo zagrał kartę, będzie musiał dobrać dwie karty zamiast następnego gracza. Jeśli jednak gracz prawidłowo zagrał kartę, gracz rzucający wyzwanie musi dobrać cztery karty.(oryginalne dwa plus dwa dodatkowe dla niepoprawnie wymagających).

Klapka Kiedy zagrywana jest karta Flip, wszystkie karty w grze są odwracane na drugą stronę. Każdy gracz odwraca karty ze swojej ręki na Ciemną Stronę. Stosy dobierania i kart odrzuconych również są odwracane. Karta Flip może być zagrana tylko wtedy, gdy pasuje do aktualnego koloru lub innej karty Flip.

Karty Ciemnej Strony

Oprócz zwykłych kart liczbowych Ciemna Strona posiada następujące karty specjalne.

Dobierz pięć kart Karta Draw Five zmusza następnego gracza do dobrania pięciu kart ze stosu dobierania. Będzie on również musiał pominąć swoją turę.

Odwrócony Jeśli gra toczyła się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, teraz będzie toczyć się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i odwrotnie.

Pomiń wszystkich Kiedy gracz zagra kartę Pomiń wszystkich, wszyscy pozostali gracze stracą swoją turę. Gracz, który zagrał kartę, będzie mógł natychmiast zagrać kolejną kartę.

Dziki Osoba, która zagrała Dziką kartę, może wybrać kolor, na jaki zostanie zmieniony stos kart odrzuconych. Następny gracz będzie musiał zagrać kartę odpowiadającą nowemu kolorowi lub może zagrać kolejną Dziką kartę.

Wild Draw Color Kiedy zagrana zostanie karta Dzikiego Koloru dobierania, aktualny gracz wybierze kolor, który zostanie odrzucony. Następny gracz będzie musiał dobierać karty ze stosu dobierania, dopóki nie dobierze karty w wybranym kolorze. Następny gracz również straci swoją turę.

Obecny gracz zagrał kartę Wild Draw Color. Gracz, który zagrał kartę, wybrał kolor fioletowy. Następny gracz dobierał karty, aż w końcu wylosował fioletową czwórkę.

Gracz może zagrać kartę Wild Draw Color tylko wtedy, gdy nie ma na ręce żadnych kart pasujących do aktualnego koloru. Jeśli następny gracz uważa, że karta została zagrana nieprawidłowo, może rzucić wyzwanie drugiemu graczowi. Wyzwany gracz będzie musiał pokazać wszystkie swoje karty graczowi rzucającemu wyzwanie. Jeśli karta została zagrana prawidłowo, następny gracz będzie musiał dobierać karty, dopóki nie otrzyma karty w wybranym kolorze.Jeśli gracz zagrał kartę nieprawidłowo, będzie musiał dobierać karty, dopóki nie dobierze karty w wybranym kolorze.

Klapka Karta Flip odwraca wszystkie karty z Ciemnej Strony na Jasną. Wszyscy gracze odwracają karty w swoich rękach. Karty w stosach dobierania i odrzucania są również odwracane. Karta Flip może być zagrana tylko na kartę tego samego koloru lub inną kartę Flip.

Koniec rundy

Kiedy graczowi zostanie tylko jedna karta na ręce (bez względu na to, czy karty są po Jasnej czy Ciemnej Stronie), musi powiedzieć "UNO". Jeśli nie powie UNO i inny gracz złapie go przed turą następnego gracza, będzie musiał dobrać dwie karty ze stosu dobierania.

Zobacz też: Gra planszowa Ticket to Ride: zasady i instrukcje gry

Jeśli stos dobierania wyczerpie się przed końcem rundy, stos kart odrzuconych zostanie przetasowany, tworząc nowy stos dobierania.

Runda kończy się w momencie, gdy gracz zagra ostatnią kartę ze swojej ręki. Jeśli ostatnia zagrana karta zmusi innego gracza do dobrania kart, dobierze on odpowiednie karty. Gracze, którzy nadal mają karty na ręce, kładą je odkryte na stole, zgodnie ze stroną, której gracze używali w momencie zakończenia rundy. Gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, zdobywa punkty.Na podstawie wszystkich kart, które pozostały w rękach innych graczy. Liczba punktów, jaką warta jest każda karta, jest następująca:

  • Karty z numerami: Numer na karcie.
  • Wylosuj jedną kartę: 10 punktów
  • Draw Five, Flip, Reverse, Skip: 20 punktów
  • Pomiń wszystkich: 30 punktów
  • Dziki: 40 punktów
  • Dziki remis 2: 50 punktów
  • Dziki kolor losowania: 60 punktów

Na koniec rundy są to karty, które pozostały w rękach innych graczy. Za karty z liczbami zwycięzca otrzyma 19 punktów. Zwycięzca otrzyma 20 punktów za kartę odwróconą i odwróconą. Karta pomiń wszystkich będzie warta 30 punktów. Zwycięzca otrzyma 40 punktów za kartę jokera. Wreszcie karta jokera w kolorze losowania będzie warta 60 punktów. Gracz zdobędzie łącznie 189 punktów odw tej rundzie.

Jeśli żaden z graczy nie zdobędzie łącznie ponad 500 punktów, rozegrana zostanie kolejna runda.

Zwycięstwo w grze

Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa grę.

Alternatywna punktacja

Zamiast przyznawać zwycięzcy punkty za wszystkie karty posiadane przez innych graczy, możesz zdecydować, że gracze będą zdobywać punkty za karty, które pozostały w ich rękach. Punktacja jest poza tym taka sama. Gdy jeden z graczy zdobędzie 500 lub więcej punktów, gra się kończy. Gracz, który zdobył najmniejszą liczbę punktów, wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat UNO Flip!

Podobnie jak w przypadku wszystkich gier typu spinoff, nie powinno być zaskoczeniem, że UNO Flip! jest bardzo podobne do oryginalnego UNO. Wszystkie główne mechaniki rozgrywki są dokładnie takie same. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z ręki. Aby zagrać kartę, musi ona pasować do koloru, numeru lub symbolu ostatnio zagranej karty. W rzeczywistości poza kartą Draw Two, która jest zastępowana kartąDraw One i Wild Draw Four zostały zastąpione przez Wild Draw Two. Jasna strona talii jest dokładnie taka sama jak w tradycyjnym UNO.

Te dwie gry mają ze sobą tak wiele wspólnego, że jeśli kiedykolwiek grałeś w UNO, to powinieneś już mieć dobry pomysł na to, czy spodoba ci się UNO Flip! Podczas gdy UNO Flip! dodaje nieco więcej złożoności do gry (do czego przejdę wkrótce), gra nadal ma tę samą prostą rozgrywkę. UNO Flip! można nauczyć w ciągu zaledwie kilku minut, a cała rodzina nie powinna mieć problemu z graniem w tę grę.gra nadal nie ma zbyt wiele strategii, ponieważ jest to raczej typ gry, w którą grasz, jeśli chcesz czegoś łatwego, w co nie musisz wkładać zbyt wiele myśli. Jeśli zawsze nienawidziłeś UNO, nie widzę, żeby to się zmieniło z UNO Flip! ponieważ prawdopodobnie również go znienawidzisz. Ci, którzy kochają UNO lub przynajmniej nie mają nic przeciwko temu, powinni czytać dalej, ponieważ mogą być zaskoczeni UNO Flip! tak jak ja.

Chociaż pomysł posiadania dwustronnych kart brzmiał interesująco, byłem nieco sceptycznie nastawiony do UNO Flip! Zbyt wiele gier spinoff, zwłaszcza gier UNO, nie dorównuje oryginalnym grom. Rzadko dodają jakieś znaczące nowe mechaniki, aw wielu przypadkach dodają mechaniki, które rujnują to, co było dobre w oryginalnej grze. Chętnie przyznam, że moje pierwsze wrażenie na temat UNO Flip! było wyłączone. naNa pierwszy rzut oka może się wydawać, że UNO Flip! drastycznie zmienia formułę UNO, ponieważ jak bardzo dodanie dwustronnych kart może wpłynąć na rozgrywkę. Okazuje się, że bardziej niż myślałem, ponieważ naprawdę poprawia oryginalną grę. Pomimo tego, że zawsze lubiłem oryginalne UNO bardziej niż prawdopodobnie powinienem, nie mam skrupułów, aby powiedzieć, że UNO Flip! jest znaczącym ulepszeniem oryginalnej gry, w którejCiężko będzie mi wrócić do oryginalnego UNO.

Czym właściwie różni się UNO Flip! Cóż, główna różnica tkwi w tytule. Wszystkie karty w UNO Flip! są dwustronne. Każda runda rozpoczyna się na Jasnej Stronie kart. Karty te są w zasadzie takie same jak w normalnym UNO, z wyjątkiem kart, które zmuszają innych graczy do dobierania kart, są o połowę gorsze. Innym dodatkiem do talii Jasnej Strony jest karta Flip. Za każdym razem, gdy FlipPo zagraniu karty wszystkie karty są odwracane na drugą stronę. Gracze odwracają karty w swoich rękach, a także stosy dobierania i odrzucania. Dlatego gracze będą musieli użyć nowej strony kart, a jednocześnie będą musieli dopasować zupełnie inną kartę.

Czytając zasady, nie zdawałem sobie sprawy, jak duży wpływ na grę będzie miało odwracanie kart. Okazuje się, że ma to większy wpływ niż nowe typy kart obecne na Ciemnej Stronie Kart. Największy wpływ, jaki odwracanie kart ma na grę, polega na tym, że w rzeczywistości dodaje zaskakującą ilość strategii do gry.Seria UNO nigdy nie była znana zNie zrozumcie mnie źle, UNO Flip! nie jest grą wysoce strategiczną, ale ma w sobie nieco więcej strategii niż typowa gra UNO.

Wiele z tej dodatkowej strategii wynika z faktu, że karty są dwustronne. Chociaż oficjalne zasady nie zawierają żadnych konkretnych zasad dotyczących tego, czy możesz ukryć tył swoich kart przed innymi graczami, zdecydowanie zalecałbym uniemożliwienie graczom blokowania tylnej strony swoich kart. Dodaje to interesujący element do gry, ponieważ w grze jest teraz mechanika pamięci. podczas gdyGrając w grę, powinieneś starać się śledzić, jakie karty mają inni gracze po drugiej stronie swoich kart. Kiedy karty zostaną odwrócone, będziesz miał pojęcie, jakie karty mają teraz inni gracze. Daje ci to wyobrażenie o tym, jakie karty powinieneś zagrać, a czego powinieneś unikać, aby uniemożliwić innym graczom wygraną. Czasami nie będzie to miało znaczenia, ale możesz użyć tych informacjiDobra pamięć nie zwiększy drastycznie twoich szans na wygraną, ale możesz wykonać dobry ruch, którego inaczej byś nie wykonał.

Sama czynność odwracania kart dodaje również pewną strategię. Kiedy masz na ręce kartę Flip, musisz podjąć interesującą decyzję. Ponieważ możesz zobaczyć, jakie karty ty i inni gracze macie po drugiej stronie swoich kart, możesz spróbować dowiedzieć się, kiedy jest najlepszy moment na zagranie karty Flip. Jeśli inny gracz jest bliski wygranej i trudno mu będzie wygrać z drugą stroną kart, możesz spróbować dowiedzieć się, kiedy jest najlepszy moment na zagranie karty Flip.Jeśli masz dużo cennych kart po drugiej stronie, możesz również chcieć je odwrócić. W niektórych sytuacjach będziesz jednak chciał zatrzymać karty, aby znaleźć najlepszy moment na zepsucie gry innym graczom.

UNO Flip! nigdy nie będzie mylone z grą wysoce strategiczną, ale byłem szczerze zaskoczony tym, że gra ma więcej strategii niż się spodziewałem. Szczęście w dobieraniu kart nadal będzie największym czynnikiem decydującym o tym, kto wygra rundę. Dzięki tej dodatkowej strategii możesz jednak mieć pewien wpływ na swój los. Inteligentne wykorzystanie kart nie zrekompensuje strasznego szczęścia.Osoby, które nigdy nie interesowały się UNO ze względu na małą strategię, mogą być zaskoczone UNO Flip! Jeśli szukasz wersji UNO z większą strategią, UNO Flip! może być grą, której szukałeś.

Oprócz odwracania kart, drugim głównym dodatkiem do UNO Flip! jest Ciemna Strona kart. Gdybym miał opisać dwie strony kart, powiedziałbym pewnie, że Jasna Strona jest przyjemna. Tymczasem Ciemna Strona może być dość okrutna. Ciemna Strona zawiera te same karty liczbowe co Jasna Strona w różnych kolorach, a także karty Flip, Reverse i Wild. Pozostałe karty toZamiast zmuszać innego gracza do dobrania tylko jednej karty, będzie on musiał dobrać pięć kart. Karta Pomiń pomija nie tylko następnego gracza, ale wszystkich graczy. Jest też karta Dziki kolor dobierania, która w pewnym sensie wprowadza do gry popularną zasadę domową. Zasada domowa, której wielu graczy lubi używać, polega na wymuszaniuGracze dobierają karty tak długo, aż dobiorą kartę, którą mogą zagrać. Ta karta bierze to pod uwagę i zmusza gracza do dobierania kart tak długo, aż dobiorą kartę w określonym kolorze. Może to być tylko jedna karta lub z łatwością dziesięć plus karty.

Zobacz też: Jak grać w grę planszową Clue: Liars Edition (zasady i instrukcje)

Chociaż nie ma to takiego wpływu jak odwracanie kart, podobała mi się również Ciemna Strona kart. Postrzegam Ciemną Stronę kart jako stronę ryzyka i nagrody. Podczas gry te karty mogą być naprawdę potężne. Gracz może być bliski wygrania gry, a następnie zmuszasz go do dobrania wielu kart. Te karty są potężne, gdy są zagrywane, ale mogą być również szkodliwe, jeśli się ich nie pozbędziesz.Karty te są warte znacznie więcej punktów niż ich odpowiedniki po Jasnej Stronie, więc jeśli gracz wygra po Ciemnej Stronie, zdobędzie znacznie więcej punktów. Myślę, że najbardziej podobało mi się w kartach Ciemnej Strony to, że po prostu dodają one więcej różnorodności do gry. Nie zmieniają one drastycznie rozgrywki, ale utrzymują rozgrywkę świeżą, jak np.Pomiędzy obiema stronami kart jest wystarczająco dużo różnorodności, aby gra pozostała interesująca przez dłuższy czas.

W większości uważam, że UNO Flip! jest znaczną poprawą w stosunku do oryginalnej gry. Jedynym obszarem, w którym uważam, że może być trochę gorzej, jest to, że rozdania wydają się trwać dłużej. Rozdania UNO zawsze mogą się znacznie różnić ze względu na to, jak szczęśliwi są gracze i jak dobrze gracze zapobiegają wypadaniu innych graczy. Normalne UNO ma kilka krótkich rozdań i kilka długich rozdań. To samo można powiedzieć oUNO Flip! Średnio powiedziałbym jednak, że prawdopodobnie napotkasz więcej długich rozdań w UNO Flip! Wynika to głównie z dwóch rzeczy. Po pierwsze, w grze możesz zmusić graczy do dobierania większej liczby kart, co oznacza, że musisz pozbyć się większej liczby kart. Gra daje również graczom więcej sposobów na zepsucie sobie nawzajem, co sprawia, że rozdania trwają dłużej. Wiedząc, jakie karty mogą mieć inni gracze w swoich rękach, można uzyskać więcej informacji na temat tego, co gracze mają w rękach.Rozdania w UNO Flip! są nadal dość krótkie, ponieważ większość z nich powinna zająć tylko pięć lub więcej minut, ale niektóre mogą trwać znacznie dłużej. Ogólna rozgrywka nie powinna być jednak zbyt długa, ponieważ generalnie zdobywasz znacznie więcej punktów z rozdania niż w normalnym UNO.

Jeśli chodzi o komponenty, myślę, że są one zasadniczo takie, jakich można się spodziewać. Karton jest taki sam jak w każdej innej grze UNO. Jeśli chodzi o grafikę, jest ona taka, jakiej można oczekiwać od UNO. Jasna strona jest zasadniczo taka sama jak w każdej innej grze UNO. Ciemna strona dodaje kilka nowych kolorów i nowych symboli dla nowych typów kart. Podobnie jak w oryginalnej grze, te nowe symbole działają dobrze, pokazując, co robi kartaNie wiem tego na pewno, ale wydaje mi się, że obie strony kart nie odpowiadają sobie nawzajem. To była dobra decyzja, ponieważ w przeciwnym razie po zapoznaniu się z kartami można by wywnioskować, co znajduje się po drugiej stronie. Jest to również interesujące, ponieważ dwie strony kart mogą być bardzo różne, gdzie jedna strona jest dość potężna, a druga nie.Nie ma nic fantastycznego w komponentach gry, ale nie można wymagać zbyt wiele od gry, która jest sprzedawana za tak niską cenę.

Czy warto kupić UNO Flip!?

Podchodząc do UNO Flip! byłem ostrożnie optymistycznie nastawiony. Założenie dwustronnych kart było interesujące, ale zbyt wiele gier spinoff UNO było rozczarowujących. Byłem mile zaskoczony UNO Flip! ponieważ jest to jedna z najlepszych gier spinoff UNO, w które grałem i faktycznie ulepsza oryginalną grę. Główna rozgrywka jest taka sama jak w normalnym UNO, co oznacza, że gra jest łatwa do opanowania.Gra ma dwie główne różnice. Pierwszą z nich jest mechanika odwracania kart. W rzeczywistości dodaje to do gry przyzwoitą ilość strategii, ponieważ możesz zapamiętać, jakie karty inni gracze mają po przeciwnej stronie i możesz strategicznie wybrać, kiedy odwrócić karty. Drugą różnicą jest włączenie Ciemnej Strony. Karty te są znacznie potężniejsze niż Jasna Strona, ale są również bardziej zaawansowane.warte więcej punktów, co dodaje do gry mechanikę ryzyka i nagrody. Pod wieloma względami UNO Flip! ulepsza oryginalne UNO. Jedynym obszarem, w którym może być nieco gorzej, jest to, że rundy zwykle trwają nieco dłużej.

Zasadniczo twoja opinia na temat UNO Flip! będzie prawdopodobnie zależeć od twoich przemyśleń na temat UNO. Jeśli zawsze nienawidziłeś UNO, nie sądzę, że polubisz UNO Flip! Osoby, które chciałyby, aby w UNO było więcej strategii, mogą być mile zaskoczone UNO Flip! ponieważ dodaje sporo więcej strategii. Fani UNO również powinni pokochać tę grę, ponieważ uważam, że jest to naprawdę lepsza gra niż oryginał. Z jego niskimnie widzę powodu, aby nie kupić UNO Flip! jeśli jesteś zainteresowany tą grą.

Kup UNO Flip! online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.