Gra planszowa Ticket to Ride: zasady i instrukcje gry

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Cel Ticket to Ride

Celem Ticket to Ride jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zdobywanie tras, wypełnianie biletów docelowych i tworzenie najdłuższej ścieżki połączonych tras.

Konfiguracja dla Ticket to Ride

  • Umieść planszę na środku stołu.
  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze 45 pociągów oraz znacznik punktacji w tym kolorze.
  • Każdy gracz umieszcza swój znacznik punktacji na polu startowym.
  • Potasuj karty wagonów i rozdaj po cztery karty każdemu z graczy, aby rozpocząć ich rozdawanie. Gracze mogą patrzeć na swoje karty, ale nie powinni pokazywać ich innym graczom.
  • Odwróć pięć wierzchnich kart wagonów i umieść je odkryte na stole obok planszy. Pozostałe karty wagonów tworzą stos dobierania.
  • Umieść zakrytą kartę premii za najdłuższą drogę w pobliżu planszy.
  • Potasuj karty biletów docelowych i rozdaj każdemu z graczy po trzy zakryte karty. Każdy z graczy spojrzy na swoje karty biletów docelowych i wybierze, które z nich chce zatrzymać. Może zatrzymać dwie lub trzy karty. Gracze zachowają w tajemnicy karty, które zdecydowali się zatrzymać do końca gry.
Jednemu z graczy rozdano trzy karty Biletów Docelowych. Może on zatrzymać dwa lub trzy bilety. Ponieważ trzy bilety dobrze ze sobą współgrają, gracz zdecydował się zatrzymać wszystkie trzy bilety.
  • Odłóż wszystkie karty Biletów, których nie chcesz, na spód odpowiedniej talii. Umieść talię kart Biletów w pobliżu planszy.
  • Gracz, który jest najbardziej doświadczonym podróżnikiem, rozpoczyna grę jako pierwszy. Rozgrywka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w Ticket to Ride

Podczas swojej tury gracz wybiera jedną z następujących akcji do wykonania.

  1. Rysowanie kart wagonów pociągu
  2. Zgłoś trasę
  3. Losuj bilety docelowe

Rysowanie kart wagonów pociągu

Kiedy zdecydujesz się dobrać karty Wagonów, będziesz mógł dodać dwie karty do swojej ręki. Możesz wybrać karty Wagonów z dwóch różnych obszarów.

W pobliżu planszy znajduje się pięć odkrytych kart Wagonów. Możesz wybrać jedną z tych kart, aby dodać ją do swojej ręki. Jeśli wybierzesz jedną z tych kart, odkryjesz następną kartę ze stosu dobierania, aby zastąpić kartę, którą zabrałeś.

Ten gracz potrzebuje żółtych kart wagonów na trasę, którą chce przejąć. Bierze żółtą odkrytą kartę wagonu jako jedną ze swoich dwóch kart.

Inną opcją jest dobranie wierzchniej karty ze stosu dobierania.

Jako drugą kartę ten gracz zdecydował się dobrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Ostatecznie dobrał kolejną żółtą kartę wagonu pociągu.

Wybierając dwie karty, które chcesz wziąć, możesz wybrać dwie karty z tego samego obszaru lub wybrać jedną kartę z obu obszarów.

Jeśli zdecydujesz się wziąć kartę Lokomotywy (patrz poniżej) z zakrytego obszaru na stole, będziesz mógł wziąć tylko jedną kartę w swojej turze. Jeśli dobierzesz kartę Lokomotywy ze stosu dobierania (była zakryta przed dobraniem), możesz dobrać drugą kartę.

Ten gracz zdecydował się wziąć odkrytą kartę Lokomotywy. Ponieważ wybrał tę kartę, w swojej turze weźmie tylko jedną kartę.

Jeśli w stosie dobierania zabraknie kart Wagonów, gracz tasuje stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania. Jeśli nie ma już żadnych kart do potasowania (gracze je gromadzą), gracz nie może dobierać kart Wagonów w swojej turze.

Karty wagonów kolejowych Ticket to Ride

W grze Ticket to Ride dostępne są dwa różne rodzaje kart wagonów.

Większość kart to zwykłe karty Train Card w różnych kolorach, w tym fioletowym, niebieskim, pomarańczowym, białym, zielonym, żółtym, czarnym i czerwonym.

Lokomotywy to karty wielokolorowe, które w grze pełnią rolę symboli wild. Zagrane karty mogą pełnić rolę kart dowolnego koloru podczas przejmowania tras.

Jeśli w dowolnym momencie trzy z pięciu odkrytych kart to Lokomotywy, gracz odrzuca wszystkie pięć odkrytych kart i odkrywa pięć nowych odkrytych kart.

Trzy z pięciu odkrytych kart to karty Lokomotywy. Gracze odrzucają wszystkie pięć odkrytych kart i odwracają pięć nowych kart.

Nie ma ograniczeń co do liczby kart Wagonów, które gracz może trzymać na ręce w danym momencie.

Zgłoszenie trasy

Znaczna część rozgrywki w Ticket to Ride opiera się na zdobywaniu tras. Pomiędzy każdym miastem na planszy znajdują się kolorowe prostokąty. Prostokąty łączące jedno miasto z drugim nazywane są trasami.

Kiedy gracz chce przejąć trasę, może użyć akcji swojej tury, aby przejąć jedną trasę. Możesz wybrać dowolną trasę na planszy. Nie musisz łączyć się z trasą, którą wcześniej przejąłeś.

Normalne trasy

Aby przejąć trasę, należy podliczyć liczbę pól między dwoma miastami. Następnie należy zagrać z ręki karty wagonów kolejowych w liczbie równej liczbie pól między dwoma miastami. Karty te muszą pasować do koloru trasy, którą próbuje się przejąć.

Ten gracz chce przejąć żółtą trasę między San Francisco i Los Angeles. Używa trzech swoich żółtych kart wagonów, aby przejąć trasę.

Szare trasy

Możesz użyć kart wagonów dowolnego koloru, aby zająć trasę składającą się z szarych pól. Wszystkie zagrywane karty muszą być tego samego koloru.

Ten gracz chce przejąć szarą trasę między Duluth i Sault St Marie. Zdecydował się zagrać trzy czarne karty wagonów, aby przejąć tę trasę.

Korzystanie z karty lokomotywy

Karty Lokomotywy można użyć jako karty dowolnego koloru podczas przejmowania trasy.

Obecny gracz chce przejąć żółtą trasę między Pittsburghiem a Nashville. Ponieważ ma tylko trzy żółte karty wagonów, musi użyć karty lokomotywy jako czwartej żółtej karty potrzebnej do przejęcia trasy.

Umieszczanie wagonów pociągu

Kiedy gracz przejmuje trasę, odrzuca zagrane karty z ręki. Następnie umieszcza jeden ze swoich plastikowych pociągów na każdym polu trasy, którą przejął. Ten gracz jest teraz właścicielem tej trasy do końca gry.

Ponieważ gracz czerwony zagrał trzy żółte karty wagonów, umieszcza trzy swoje plastikowe pociągi na polach, aby zaznaczyć, że przejął trasę.

Podwójne trasy

Niektóre miasta mają dwie trasy łączące je ze sobą. Są one nazywane podwójnymi trasami. Każdy gracz może zająć tylko jedną z podwójnych tras dla każdego połączenia. Musisz pozostawić drugą trasę dla innego gracza. Jeśli w grze jest tylko dwóch lub trzech graczy, gracze mogą zająć tylko jedną z dwóch tras w podwójnej trasie. Po zajęciu pierwszej trasy, druga trasa jest zamknięta dla innych graczy.graczy.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Summer Camp (2021) Żółty gracz przejął jedną z dwóch tras między Denver i Kansas City. Żółty gracz nie może przejąć pomarańczowej trasy między tymi dwoma miastami. Jeśli jest tylko dwóch lub trzech graczy, nikt nie może przejąć pomarańczowej trasy.

Punktowanie trasy

Zdobycie trasy wiąże się z otrzymaniem punktów, których liczba zależy od długości trasy.

  • 1 Pociąg - 1 punkt
  • 2 pociągi - 2 punkty
  • 3 pociągi - 4 punkty
  • 4 pociągi - 7 punktów
  • 5 pociągów - 10 punktów
  • 6 pociągów - 15 punktów

Aby śledzić punkty zdobyte w grze, będziesz przesuwać znacznik punktacji wzdłuż toru punktacji wokół krawędzi planszy.

Gracz czerwony utworzył trasę składającą się z trzech pociągów, za którą zdobędzie cztery punkty i przesunie swój znacznik punktacji o odpowiednią liczbę pól na torze punktacji.

Losuj karty biletów docelowych

Ostatnią dostępną opcją jest dobranie kart Biletów Docelowych. Po wybraniu tej opcji dobierzesz trzy nowe karty z wierzchu talii Biletów Docelowych. Nie musisz skompletować wszystkich Biletów Docelowych, które już posiadasz, aby wykonać tę akcję. Jeśli w talii pozostały mniej niż trzy karty Biletów Docelowych, dobierzesz tylko te, które pozostały.

Musisz zatrzymać przynajmniej jedną z trzech kart, ale możesz wybrać dwie lub wszystkie trzy karty.

Dodaj karty, których postanowiłeś się pozbyć, na spód talii Biletów docelowych.

Ten gracz zdecydował się wylosować nowe Bilety Docelowe. Musi zatrzymać co najmniej jeden z biletów, ale może zdecydować się na zatrzymanie dwóch lub wszystkich trzech biletów. W oparciu o inne Bilety Docelowe, które posiada, decyduje się zatrzymać bilety Dallas - Nowy Jork i Montreal - Atlanta. Bilet Duluth - El Paso wraca na spód talii Biletów Docelowych.

Karty biletów docelowych

Każda karta Destination Ticket zawiera dwa różne miasta i wartość punktową. Celem jest utworzenie ścieżki tras, które łączą te dwa miasta. Łącząc te dwa miasta, nie musisz wybierać bezpośredniej ścieżki. Tak długo, jak dwa miasta są połączone w jedną ciągłą ścieżkę, są one uważane za połączone.

W tym bilecie docelowym gracz musi połączyć San Francisco i Atlantę. Jeśli uda mu się połączyć te dwa miasta, na koniec gry zdobędzie 17 punktów.

Jeśli uda ci się połączyć dwa miasta na karcie biletu docelowego, ukończyłeś tę kartę. Na koniec gry zdobędziesz punkty równe liczbie wydrukowanej na karcie. Nie zdobędziesz jednak punktów za kartę do końca gry, ponieważ powinieneś zachować swoje karty biletów docelowych w tajemnicy przed innymi graczami.

Czerwonemu graczowi udało się utworzyć ciągłą ścieżkę tras między San Francisco i Atlantą. Udało mu się ukończyć bilet docelowy.

Jeśli nie uda ci się połączyć dwóch miast na karcie biletu docelowego do końca gry, stracisz punkty równe liczbie wydrukowanej na karcie.

Zobacz też: Recenzja gry niezależnej This Is the Police 2

Gracz może wziąć dowolną liczbę kart Destination Ticket. Należy jednak starać się ograniczyć liczbę branych kart, ponieważ gracz straci punkty za każdą kartę, której nie uda mu się skompletować.

Koniec Ticket to Ride

Koniec gry w Ticket to Ride rozpoczyna się, gdy jednemu z graczy na koniec jego tury pozostaną tylko 0-2 plastikowe pociągi. Każdy gracz, w tym gracz z 0-2 plastikowymi pociągami, otrzymuje jedną ostatnią turę. Następnie gra przechodzi do końcowego punktowania.

Zielonemu graczowi pozostały tylko dwa zielone pociągi, co spowoduje koniec gry. Każdy z graczy będzie miał ostatnią turę.

Końcowa punktacja w Ticket to Ride

Aby ustalić, kto wygra Ticket to Ride, każdy gracz podliczy liczbę punktów zdobytych w grze. Punkty można zdobywać na trzy różne sposoby.

Trasy punktowane

Najpierw zdobędziesz punkty za każdą z tras, które przejąłeś. Na koniec gry suma ta powinna być odzwierciedlona w aktualnej pozycji znacznika punktacji każdego z graczy. Aby jednak upewnić się, że nie popełniono żadnych błędów, możesz ponownie policzyć liczbę punktów zdobytych przez każdego gracza za trasy, które przejął podczas gry. Jeśli są jakieś błędy, powinieneś dostosować znacznik punktacji doprawidłowa suma.

Gra dobiegła końca i tak wygląda ostateczna mapa planszy.

Zdobywanie biletów docelowych

Następnie każdy z graczy ujawnia wszystkie Bilety Docelowe, które zabrał podczas gry. Każdy z graczy dodaje lub odejmuje liczbę punktów, które zdobył za każdą z zabranych kart. Więcej szczegółów znajduje się w sekcji Karty Biletów Docelowych powyżej.

Czerwony gracz posiadał pięć kart Biletów Docelowych. Patrząc na planszę powyżej, udało mu się skompletować cztery Bilety Docelowe po lewej stronie. Bilet Dallas - Nowy Jork nie został skompletowany. Zdobędzie 39 punktów ze swoich Biletów Docelowych (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Punktacja za najdłuższą ciągłą ścieżkę

Na koniec gracze ustalają, kto stworzył najdłuższą ciągłą trasę. Każdy gracz znajduje swój najdłuższy połączony zestaw plastikowych wagonów kolejowych i liczy, ile pociągów się w nim znajduje. Najdłuższa trasa może przebiegać przez to samo miasto w pętli wiele razy. Nie możesz jednak używać tych samych plastikowych pociągów wiele razy podczas ustalania najdłuższej trasy. Gracz, który stworzył najdłuższą ciągłą trasę, może wybrać najdłuższą ciągłą trasę.W przypadku remisu na najdłuższej ciągłej ścieżce, wszyscy remisujący gracze otrzymują dziesięć punktów.

Patrząc na końcową planszę powyżej, najdłuższa ścieżka każdego z graczy wygląda następująco: niebieski - 37, zielony - 23, czerwony - 37 i żółty - 25. Niebieski i czerwony remisują pod względem najdłuższej ciągłej ścieżki, więc obaj otrzymają dziesięć punktów bonusowych.

Wyłonienie zwycięzcy

Każdy gracz porównuje swoje sumy punktów. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa grę. Jeśli jest remis, wygrywa gracz, który ukończył najwięcej Biletów Docelowych. Jeśli nadal jest remis, wygrywa gracz z kartą Najdłuższej Ciągłej Ścieżki.

Czerwony gracz zdobył najwięcej punktów, więc wygrał grę.

Ticket to Ride


Rok : 2004 Wydawca: Days of Wonder Projektant: Alan R. Moon Artysta: Cyrille Daujean, Julien Delval

Gatunek: Rodzina, zbieranie zestawów, tworzenie sieci i tras

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2-5 Długość gry: 45-60 minut

Trudność: Lekki-umiarkowany Strategia: Umiarkowany Szczęście Lekki-umiarkowany

Składniki: plansza do gry, 240 plastikowych pociągów (po 45 w każdym kolorze plus kilka dodatkowych pociągów zastępczych), 110 kart wagonów (po 12 w każdym kolorze i 14 lokomotyw), 20 kart biletów docelowych, karta bonusowa za najdłuższą ciągłą trasę, karta podsumowania, 5 znaczników punktacji, instrukcje

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.