Juego de mesa Ticket to Ride: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Ticket to Ride

El objetivo de Ticket to Ride es conseguir el mayor número de puntos reclamando rutas, completando billetes de destino y creando el camino más largo de rutas conectadas.

Configuración de Ticket to Ride

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
  • Cada jugador elige un color y coge 45 trenes y el Marcador de Puntuación de ese color.
  • Cada jugador coloca su Marcador de Puntuación en el espacio de Inicio.
  • Baraja las cartas de vagón de tren y reparte cuatro cartas a cada jugador para empezar su mano. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no deben enseñárselas a los demás jugadores.
  • Da la vuelta a las cinco primeras cartas de vagón de tren y colócalas boca arriba sobre la mesa, cerca del tablero. El resto de las cartas de vagón de tren forman la pila de robo.
  • Coloca la carta de bonificación del camino más largo boca arriba cerca del tablero.
  • Baraja las cartas de Billete de Destino y reparte tres cartas boca abajo a cada jugador. Cada jugador mirará sus cartas de Billete de Destino y elegirá con cuál de ellas quiere quedarse. Puede quedarse con dos o con tres de las cartas. Los jugadores mantendrán en secreto qué cartas han decidido quedarse hasta el final de la partida.
A uno de los jugadores se le han repartido estas tres cartas de Billete de Destino. Puede elegir entre quedarse con dos o tres de los billetes. Como los tres billetes funcionan bien juntos, el jugador ha decidido quedarse con los tres billetes.
  • Devuelve las cartas de Billete de Destino que no quieras al fondo del mazo correspondiente. Coloca el mazo de cartas de Billete de Destino cerca del tablero de juego.
  • El jugador con más experiencia viaja primero y se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Jugar a Ticket to Ride

Los jugadores se turnarán a lo largo de la partida. En tu turno elegirás una de las siguientes acciones a realizar.

  1. Roba cartas de vagón de tren
  2. Reclamar una ruta
  3. Sorteo Destino Billetes

Roba cartas de vagón de tren

Cuando elijas robar cartas de vagón de tren, podrás añadir dos cartas a tu mano. Puedes elegir cartas de vagón de tren de dos áreas diferentes.

Cerca del tablero hay cinco cartas de vagón de tren boca arriba. Puedes elegir una de estas cartas para añadirla a tu mano. Si eliges una de estas cartas, revelarás la siguiente carta de la pila de robo para sustituir la carta que has cogido.

Este jugador necesita cartas amarillas de vagón de tren para una ruta que quiera reclamar. Tomará la carta amarilla de vagón de tren boca arriba para una de sus dos cartas.

Su otra opción es tomar la carta superior de la pila de robo.

Ver también: Pictionary Air: Juego de mesa de niños contra adultos: Reglas e instrucciones para jugar Para su segunda carta, este jugador decide coger la carta superior de la pila de robo y acaba robando otra carta amarilla de vagón de tren.

A la hora de elegir las dos cartas que desea tomar, puede optar por tomar dos cartas de la misma área o puede elegir una carta de ambas áreas.

Si eliges coger una carta de Locomotora (ver más abajo) de la zona boca arriba de la mesa, sólo podrás coger una carta en tu turno. Si coges una carta de Locomotora de la pila de robo (estaba boca abajo antes de cogerla), podrás coger una segunda carta.

Este jugador ha decidido coger la carta Locomotora boca arriba. Como ha elegido coger esta carta, sólo cogerá una carta en su turno.

Si la pila de robo se queda sin cartas de vagón de tren, barajarás la pila de descartes para formar una nueva pila de robo. Si no quedan cartas por barajar (los jugadores las están acumulando), no podrás robar cartas de vagón de tren en tu turno.

Tarjetas de vagón de tren Ticket to Ride

Hay dos tipos diferentes de tarjetas de vagón de tren en Ticket to Ride.

La mayoría de las tarjetas se consideran tarjetas de tren normales. Estas tarjetas vienen en varios colores, como morado, azul, naranja, blanco, verde, amarillo, negro y rojo.

Las locomotoras son cartas multicolores. Estas cartas actúan como comodines en el juego. Cuando juegas estas cartas pueden actuar como cualquier otro color al reclamar rutas.

Si en algún momento tres de las cinco cartas boca arriba son Locomotoras, descartará las cinco cartas boca arriba y revelará cinco nuevas cartas boca arriba.

Ver también: Crítica y reglas del juego de mesa El precio justo Tres de las cinco cartas boca arriba son cartas de Locomotora. Los jugadores descartarán las cinco cartas boca arriba y darán la vuelta a cinco cartas nuevas.

No hay límite en el número de cartas de vagón de tren que puedes tener en la mano a la vez.

Reclamar una ruta

Gran parte del juego de Ticket to Ride consiste en reclamar rutas. Entre cada ciudad del tablero hay rectángulos de colores. Los rectángulos que conectan una ciudad con otra se llaman rutas.

Cuando un jugador quiere reclamar una ruta puede usar la acción de su turno actual para reclamar una ruta.Puede elegir cualquier ruta del tablero.No tiene que conectar con una ruta que haya reclamado previamente.

Rutas normales

Para reclamar una ruta cuentas el número de espacios entre las dos ciudades. Debes jugar un número de cartas de vagón de tren de tu mano igual al número de espacios entre las dos ciudades. Estas cartas deben coincidir con el color de la ruta que intentas reclamar.

Este jugador quiere la ruta amarilla entre San Francisco y Los Ángeles. Utiliza tres de sus cartas de vagón amarillo para reclamar la ruta.

Rutas grises

Puedes usar cartas de vagón de tren de cualquier color para reclamar una ruta formada por espacios grises. Sin embargo, todas las cartas que juegues deben ser del mismo color.

Este jugador quiere la ruta gris entre Duluth y Sault St Marie. Ha decidido jugar tres cartas de vagón de tren negras para reclamar la ruta.

Uso de una tarjeta de locomotora

Puedes usar cartas de Locomotora como carta de cualquier color al reclamar una ruta.

El jugador actual quiere reclamar la ruta amarilla entre Pittsburgh y Nashville, pero como sólo tiene tres cartas amarillas de vagón de tren, tiene que utilizar una carta de locomotora como cuarta carta amarilla para reclamar la ruta.

Colocación de los vagones

Cuando un jugador reclame una ruta, descartará las cartas que haya jugado de su mano. A continuación, colocará uno de sus trenes de plástico en cada espacio de la ruta que haya reclamado. Este jugador pasa a ser el propietario de esta ruta durante el resto de la partida.

Como han jugado las tres cartas amarillas de vagón de tren, el jugador rojo coloca tres de sus trenes de plástico en los espacios para indicar que ha reclamado la ruta.

Rutas dobles

Algunas ciudades tienen dos rutas que las conectan. Éstas se denominan Rutas Dobles. Cada jugador sólo puede reclamar una de las Rutas Dobles para cada conexión. Debe dejar la otra ruta para que otro jugador la reclame. Si sólo hay dos o tres jugadores en la partida, los jugadores sólo pueden reclamar una de las dos rutas de la Ruta Doble. Una vez reclamada la primera ruta, la otra ruta queda cerrada para los demás.jugadores.

El jugador amarillo ha reclamado una de las dos rutas entre Denver y Kansas City. El jugador amarillo no puede reclamar la ruta naranja entre las dos ciudades. Si sólo hay dos o tres jugadores, nadie puede reclamar la ruta naranja.

Puntuación de una ruta

Cuando reclame una ruta, obtendrá puntos por ella. El número de puntos que obtenga dependerá de la longitud de la ruta.

  • 1 Tren - 1 punto
  • 2 Trenes - 2 puntos
  • 3 Trenes - 4 puntos
  • 4 Trenes - 7 puntos
  • 5 Trenes - 10 puntos
  • 6 Trenes - 15 puntos

Para llevar la cuenta de los puntos que ganas en el juego, moverás tu Marcador de Puntuación a lo largo de la Pista de Puntuación alrededor de los bordes del tablero de juego.

El jugador rojo reclama una ruta compuesta por tres trenes. Anotará cuatro puntos de la ruta. Moverá su marcador de puntuación el número correspondiente de espacios alrededor de la pista de puntuación.

Sorteo de tarjetas de billete de destino

La última opción que tiene es robar cartas de Billete de Destino. Cuando elija esta opción, robará tres cartas nuevas de la parte superior del mazo de Billetes de Destino. No tiene que completar todos los Billetes de Destino que ya posee para realizar esta acción. Si quedan menos de tres cartas de Billete de Destino en el mazo, sólo robará las cartas que queden.

Deberás quedarte con al menos una de las tres cartas, aunque puedes elegir quedarte con dos o con las tres.

Añade las cartas de las que has decidido deshacerte al fondo del mazo de Billetes de Destino.

Este jugador ha decidido sacar nuevos billetes de destino. Debe quedarse con al menos uno de los billetes, pero puede elegir quedarse con dos o con los tres. Basándose en los otros billetes de destino que tiene, elige quedarse con los billetes Dallas - Nueva York y Montreal - Atlanta. El billete Duluth - El Paso se devuelve al fondo del mazo de billetes de destino.

Tarjetas de billete de destino

Cada tarjeta de Billete de Destino contiene dos ciudades diferentes y un valor en puntos. El objetivo es crear un camino de rutas que conecten estas dos ciudades entre sí. Al conectar estas dos ciudades no es necesario tomar un camino directo. Mientras las dos ciudades estén conectadas en un camino continuo, se consideran conectadas.

Para este Billete de Destino, el jugador tiene que conectar San Francisco y Atlanta. Si consigue conectar las dos ciudades, obtendrá 17 puntos al final del juego.

Si conectas con éxito las dos ciudades de una carta de Billete de Destino, habrás completado la carta. Al final de la partida sumarás puntos iguales al número impreso en la carta. Sin embargo, no sumarás los puntos de la carta hasta el final de la partida, ya que debes mantener tus cartas de Billete de Destino en secreto para los demás jugadores.

El jugador rojo ha creado con éxito un camino continuo de rutas entre San Francisco y Atlanta. Ha completado con éxito el billete de destino.

Si no consigue conectar las dos ciudades de una tarjeta de billete de destino al final de la partida, perderá puntos equivalentes al número impreso en la tarjeta.

Un jugador puede coger tantas cartas de Billete de Destino como quiera, aunque debe intentar limitar el número de cartas que coge, ya que perderá puntos por las que no complete.

Fin de Ticket to Ride

El final de la partida de Ticket to Ride se activa cuando a uno de los jugadores sólo le quedan 0-2 trenes de plástico al final de su turno. Cada jugador, incluido el que sólo tiene 0-2 trenes de plástico, dispone de un último turno. A continuación, la partida pasa a la puntuación final.

Al jugador verde sólo le quedan dos trenes verdes. Esto desencadenará el final de la partida. Cada uno de los jugadores tendrá un último turno.

Puntuación final en Ticket to Ride

Para determinar quién gana Ticket to Ride, cada jugador contará el número de puntos que ha ganado en el juego. Se pueden conseguir puntos de tres formas diferentes.

Rutas de puntuación

En primer lugar, se anotarán puntos por cada una de las rutas reclamadas. Al final de la partida, este total debería reflejarse en la posición actual del marcador de puntuación de cada jugador. Sin embargo, para asegurarse de que no se ha cometido ningún error, puede volver a contar el número de puntos que ha ganado cada jugador por las rutas que ha reclamado durante la partida. Si hay algún error, deberá ajustar el marcador de puntuación ael total correcto.

El juego ha terminado y este es el aspecto final del mapa del tablero.

Marcar entradas de destino

A continuación, cada jugador revela todos los Billetes de Destino que ha cogido durante la partida. Cada jugador sumará o restará la cantidad de puntos que ha ganado con cada una de las cartas que ha cogido. Consulte la sección anterior Cartas de Billetes de Destino para obtener más detalles.

El jugador rojo tenía estas cinco cartas de Billete de Destino. Mirando el tablero de arriba, pudieron completar los cuatro Billetes de Destino de la izquierda. El billete Dallas - Nueva York no se completó. Conseguirán 39 puntos con sus Billetes de Destino (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Puntuación de la ruta continua más larga

Por último, los jugadores determinarán quién ha creado el trayecto continuo más largo. Cada jugador buscará el conjunto de vagones de plástico más largo que tenga conectado y contará cuántos trenes hay en él. El trayecto más largo puede pasar varias veces por la misma ciudad. No se pueden utilizar los mismos trenes de plástico varias veces para determinar el trayecto más largo. El jugador que haya creado el trayecto más largoSi hay un empate para el Camino Continuo Más Largo, todos los jugadores empatados reciben los diez puntos.

Si observamos el tablero final de arriba, los caminos más largos de cada jugador son los siguientes: azul - 37, verde - 23, rojo - 37 y amarillo - 25. Azul y rojo empatan en el camino continuo más largo, por lo que ambos obtendrán los diez puntos de bonificación.

Determinación del ganador

Cada jugador compara sus totales de puntos. Gana la partida el jugador que haya conseguido más puntos. Si hay empate, gana el jugador empatado que haya completado más Entradas de destino. Si sigue habiendo empate, gana el jugador empatado que tenga la carta de Ruta continua más larga.

El jugador rojo ha conseguido más puntos, por lo que ha ganado la partida.

Ticket to Ride


Año : 2004 Editorial: Días de maravilla Diseñador: Alan R. Moon Artista: Cyrille Daujean, Julien Delval

Géneros: Familia, recogida de decorados, construcción de redes y rutas

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-5 Duración del juego: 45-60 minutos

Dificultad: Ligero-Moderado Estrategia: Moderado Suerte : Ligero-Moderado

Componentes: tablero de juego, 240 trenes de plástico (45 de cada color más algunos trenes de repuesto adicionales), 110 cartas de vagón de tren (12 de cada color y 14 locomotoras), 20 cartas de billete de destino, carta de bonificación de ruta continua más larga, carta de resumen, 5 marcadores de puntuación, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Para saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulta nuestra lista alfabética completa de entradas sobre juegos de mesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.