Jeu de société Les Aventuriers du Rail : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Objectif de l'initiative "Les Aventuriers du Rail

L'objectif des Aventuriers du Rail est de marquer le plus de points en revendiquant des itinéraires, en complétant des billets de destination et en créant le plus long chemin d'itinéraires connectés.

Mise en place des Aventuriers du Rail

  • Placez le plateau de jeu au milieu de la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur et prend 45 trains et le marqueur de score de cette couleur.
  • Chaque joueur place son marqueur de score sur l'espace de départ.
  • Mélangez les cartes "wagon" et distribuez-en quatre à chaque joueur pour commencer sa main. Les joueurs peuvent regarder leurs propres cartes, mais ne doivent pas les montrer aux autres joueurs.
  • Retournez les cinq premières cartes "wagon" et placez-les face visible sur la table près du plateau de jeu. Les autres cartes "wagon" constituent la pioche.
  • Placez la carte Bonus du chemin le plus long, face visible, près du plateau de jeu.
  • Mélangez les cartes "Destination Ticket" et distribuez-en trois faces cachées à chaque joueur. Chaque joueur regarde ses cartes "Destination Ticket" et choisit celles qu'il souhaite garder. Il peut en garder deux ou trois. Les joueurs gardent le secret sur les cartes qu'ils ont décidé de garder jusqu'à la fin du jeu.
L'un des joueurs a reçu ces trois cartes de billets de destination. Il peut choisir de garder deux ou trois des billets. Comme les trois billets vont bien ensemble, le joueur a décidé de les garder tous les trois.
  • Remettez les cartes Billet de destination que vous ne voulez pas au fond de la pioche correspondante. Placez la pioche de cartes Billet de destination près du plateau de jeu.
  • Le joueur le plus expérimenté commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre tout au long de la partie.

Les Aventuriers du Rail

Les joueurs se relaient tout au long du jeu. À votre tour, vous choisissez l'une des actions suivantes.

  1. Dessiner des cartes de wagons de train
  2. Réclamer un itinéraire
  3. Tirage au sort des billets de destination

Dessiner des cartes de wagons de train

Lorsque vous choisissez de tirer des cartes wagons, vous ajoutez deux cartes à votre main. Vous pouvez choisir des cartes wagons dans deux zones différentes.

Près du plateau de jeu se trouvent cinq cartes wagon de train face visible. Vous pouvez choisir l'une de ces cartes pour l'ajouter à votre main. Si vous choisissez l'une de ces cartes, vous devez révéler la carte suivante de la pioche afin de remplacer la carte que vous avez prise.

Ce joueur a besoin de cartes wagon jaunes pour une route qu'il veut revendiquer. Il prendra la carte wagon jaune face visible pour l'une de ses deux cartes.

L'autre option consiste à prendre la carte supérieure de la pioche.

Pour sa deuxième carte, ce joueur a décidé de prendre la carte supérieure de la pioche, ce qui lui a permis de tirer une autre carte "wagon" jaune.

Lorsque vous choisissez les deux cartes que vous souhaitez prendre, vous pouvez choisir deux cartes de la même zone ou une carte des deux zones.

Si vous choisissez de prendre une carte Locomotive (voir ci-dessous) dans la zone face visible de la table, vous ne pourrez prendre qu'une seule carte à votre tour. Si vous tirez une carte Locomotive de la pioche (elle était face cachée avant que vous ne la tiriez), vous pouvez tirer une deuxième carte.

Ce joueur a décidé de prendre la carte Locomotive face visible. Puisqu'il a choisi de prendre cette carte, il ne prendra qu'une seule carte lors de son tour.

S'il n'y a plus de cartes wagon dans la pioche, vous mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche. S'il n'y a plus de cartes à mélanger (les joueurs les accumulent), vous ne pouvez pas tirer de cartes wagon à votre tour.

Cartes de wagons des Aventuriers du Rail

Il existe deux types de cartes de wagons dans les Aventuriers du Rail.

La plupart des cartes sont considérées comme des cartes de train normales. Ces cartes existent en différentes couleurs : violet, bleu, orange, blanc, vert, jaune, noir et rouge.

Les locomotives sont des cartes multicolores. Ces cartes agissent comme des jokers dans le jeu. Lorsque vous jouez ces cartes, elles peuvent agir comme n'importe quelle autre couleur lorsque vous revendiquez des itinéraires.

Si, à un moment donné, trois des cinq cartes visibles sont des locomotives, vous devez vous défausser des cinq cartes visibles et révéler cinq nouvelles cartes visibles.

Trois des cinq cartes visibles sont des cartes Locomotive. Les joueurs se débarrassent des cinq cartes visibles et retournent cinq nouvelles cartes.

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes Wagon que vous pouvez avoir en main à la fois.

Revendication d'un itinéraire

Une grande partie du jeu des Aventuriers du Rail consiste à réclamer des itinéraires. Entre chaque ville du plateau de jeu se trouvent des rectangles de couleur. Les rectangles reliant une ville à une autre s'appellent des itinéraires.

Lorsqu'un joueur souhaite revendiquer une route, il peut utiliser l'action de son tour en cours pour revendiquer une route.Vous pouvez choisir n'importe quelle route sur le plateau. Vous n'êtes pas obligé de vous connecter à une route que vous avez déjà revendiquée.

Itinéraires normaux

Pour revendiquer une route, vous comptez le nombre d'espaces entre les deux villes. Vous devez jouer un nombre de cartes wagon de votre main égal au nombre d'espaces entre les deux villes. Ces cartes doivent correspondre à la couleur de la route que vous essayez de revendiquer.

Ce joueur veut la route jaune entre San Francisco et Los Angeles. Il utilise trois de ses cartes wagons jaunes pour s'approprier la route.

Routes grises

Vous pouvez utiliser des cartes wagon de n'importe quelle couleur pour revendiquer une route composée d'espaces gris. Toutes les cartes que vous jouez doivent cependant être de la même couleur.

Ce joueur veut la route grise entre Duluth et Sault St Marie. Il a décidé de jouer trois cartes wagons noires afin de revendiquer la route.

Utilisation d'une carte de locomotive

Vous pouvez utiliser les cartes Locomotive comme une carte de n'importe quelle couleur lorsque vous revendiquez une route.

Voir également: Revue et règles du jeu de société Double Trouble Le joueur actuel veut revendiquer la route jaune entre Pittsburgh et Nashville, mais comme il n'a que trois cartes de wagons jaunes, il doit utiliser une carte de locomotive pour obtenir la quatrième carte jaune nécessaire pour revendiquer la route.

Placement des wagons

Lorsqu'un joueur revendique une route, il défausse les cartes qu'il a jouées de sa main. Il place ensuite un de ses trains en plastique sur chaque case de la route qu'il a revendiquée. Ce joueur est désormais propriétaire de cette route pour le reste du jeu.

Puisqu'il a joué les trois cartes wagons jaunes, le joueur rouge place trois de ses trains en plastique sur les cases pour indiquer qu'il a revendiqué la route.

Itinéraires doubles

Certaines villes sont reliées par deux routes, appelées routes doubles. Chaque joueur ne peut revendiquer qu'une seule des routes doubles pour chaque connexion. Vous devez laisser l'autre route à un autre joueur. S'il n'y a que deux ou trois joueurs dans le jeu, les joueurs ne peuvent revendiquer qu'une seule des deux routes de la route double. Une fois que la première route est revendiquée, l'autre route est fermée à l'autre joueur, qui doit la revendiquer.les joueurs.

Le joueur jaune a revendiqué l'une des deux routes entre Denver et Kansas City. Le joueur jaune ne peut pas revendiquer la route orange entre les deux villes. S'il n'y a que deux ou trois joueurs, personne ne peut revendiquer la route orange.

Notation d'un itinéraire

Lorsque vous revendiquez un itinéraire, vous marquez des points. Le nombre de points que vous marquez dépend de la longueur de l'itinéraire.

Voir également: Jeu de cartes Trash Pandas : règles et instructions pour jouer
  • 1 train - 1 point
  • 2 trains - 2 points
  • 3 trains - 4 points
  • 4 trains - 7 points
  • 5 trains - 10 points
  • 6 trains - 15 points

Pour comptabiliser les points que vous gagnez dans le jeu, vous déplacez votre marqueur de score sur la piste de score située sur les bords du plateau de jeu.

Le joueur rouge a revendiqué un itinéraire composé de trois trains. Il marque quatre points sur cet itinéraire. Il déplace son marqueur de score du nombre de cases correspondant sur la piste de score.

Tirage au sort des cartes de billets de destination

La dernière option dont vous disposez est de tirer des cartes de billets de destination. Lorsque vous choisissez cette option, vous tirez trois nouvelles cartes du dessus de la pile de billets de destination. Vous n'êtes pas obligé de compléter tous les billets de destination que vous possédez déjà pour effectuer cette action. S'il reste moins de trois cartes de billets de destination dans la pile, vous ne tirez que les cartes restantes.

Vous devez garder au moins une des trois cartes, mais vous pouvez choisir d'en garder deux ou les trois.

Ajoutez les cartes dont vous avez décidé de vous débarrasser au bas de la pioche des billets de destination.

Ce joueur a décidé de tirer de nouveaux billets de destination. Il doit garder au moins un des billets, mais il peut choisir d'en garder deux ou les trois. En se basant sur les autres billets de destination qu'il possède, il choisit de garder les billets Dallas - New York et Montréal - Atlanta. Le billet Duluth - El Paso est remis au fond de la pioche des billets de destination.

Cartes de billets de destination

Chaque carte Destination Ticket comporte deux villes différentes et une valeur en points. Le but est de créer un chemin de routes qui relie ces deux villes. Pour relier ces deux villes, il n'est pas nécessaire d'emprunter un chemin direct. Tant que les deux villes sont reliées par un chemin continu, elles sont considérées comme connectées.

Pour ce billet de destination, le joueur doit relier San Francisco et Atlanta. S'il réussit à relier les deux villes, il obtiendra 17 points à la fin du jeu.

Si vous réussissez à relier les deux villes figurant sur une carte de ticket de destination, vous avez complété la carte. À la fin de la partie, vous marquerez un nombre de points égal au nombre imprimé sur la carte. Vous ne marquerez cependant pas de points pour la carte avant la fin de la partie, car vous devez garder vos cartes de ticket de destination secrètes pour les autres joueurs.

Le joueur rouge a réussi à créer un chemin continu de routes entre San Francisco et Atlanta. Il a complété avec succès le ticket de destination.

Si vous ne parvenez pas à relier les deux villes figurant sur une carte de ticket de destination avant la fin de la partie, vous perdrez un nombre de points égal à celui imprimé sur la carte.

Un joueur peut prendre autant de cartes de billets de destination qu'il le souhaite, mais il doit essayer de limiter le nombre de cartes qu'il prend, car il perdra des points pour celles qu'il n'aura pas complétées.

Fin des Aventuriers du Rail

La fin du jeu des Aventuriers du Rail se déclenche lorsque l'un des joueurs n'a plus que 0-2 trains en plastique à la fin de son tour. Chaque joueur, y compris celui qui n'a plus que 0-2 trains en plastique, a droit à un dernier tour. Le jeu passe ensuite au décompte final des points.

Le joueur vert n'a plus que deux trains verts, ce qui déclenche la fin de la partie. Chacun des joueurs aura un dernier tour.

Score final dans les Aventuriers du Rail

Pour déterminer le vainqueur des Aventuriers du Rail, chaque joueur comptabilise le nombre de points qu'il a gagnés dans le jeu. Vous pouvez marquer des points de trois façons différentes.

Itinéraires de marquage

Tout d'abord, vous marquerez des points pour chacune des routes que vous avez revendiquées. À la fin de la partie, ce total devrait être reflété dans la position actuelle du marqueur de score de chaque joueur. Pour vous assurer qu'aucune erreur n'a été commise, vous pouvez recompter le nombre de points que chaque joueur a gagnés grâce aux routes qu'il a revendiquées pendant la partie. S'il y a des erreurs, vous devez ajuster le marqueur de score pour qu'il corresponde àle total correct.

La partie est terminée et voici à quoi ressemble la carte finale du plateau de jeu.

Marquer des billets de destination

Ensuite, chaque joueur révèle tous les billets de destination qu'il a pris au cours de la partie. Chaque joueur ajoute ou soustrait le nombre de points qu'il a gagnés avec chacune des cartes qu'il a prises. Voir la section Cartes de billets de destination ci-dessus pour plus de détails.

Le joueur rouge avait ces cinq cartes Billet de destination. En regardant le tableau ci-dessus, il a pu compléter les quatre Billets de destination à gauche. Le billet Dallas - New York n'a pas été complété. Il marquera 39 points avec ses Billets de destination (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Calcul du score pour le plus long chemin continu

Enfin, les joueurs déterminent qui a créé le chemin continu le plus long. Chaque joueur trouve l'ensemble de wagons en plastique le plus long et compte le nombre de trains qu'il contient. Le chemin le plus long peut faire une boucle et passer plusieurs fois par la même ville. Vous ne pouvez pas utiliser les mêmes trains en plastique plusieurs fois pour déterminer le chemin le plus long. Le joueur qui a créé le chemin continu le plus long est celui qui a créé le chemin continu le plus long.S'il y a égalité pour le chemin continu le plus long, tous les joueurs à égalité marquent les dix points.

En regardant le tableau final ci-dessus, les chemins les plus longs de chaque joueur sont les suivants : bleu - 37, vert - 23, rouge - 37, et jaune - 25. Bleu et rouge sont à égalité pour le chemin continu le plus long, ils marqueront donc tous les deux les dix points de bonus.

Détermination du vainqueur

Chaque joueur compare son total de points. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur qui a effectué le plus grand nombre de billets de destination qui l'emporte. S'il y a toujours égalité, c'est le joueur ayant la carte du plus long chemin continu qui l'emporte.

Le joueur rouge a marqué le plus de points, il a donc gagné la partie.

Les Aventuriers du Rail


Année : 2004 Éditeur : Les jours d'émerveillement Concepteur : Alan R. Moon Artiste : Cyrille Daujean, Julien Delval

Genres : Famille, collection de décors, construction de réseaux et d'itinéraires

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 2-5 Durée du jeu : 45-60 minutes

Difficulté : Léger-Modéré Stratégie : Modéré Chance : Léger-Modéré

Composants : plateau de jeu, 240 trains en plastique (45 de chaque couleur et quelques trains de remplacement supplémentaires), 110 cartes de wagons (12 de chaque couleur et 14 locomotives), 20 cartes de billets de destination, carte Bonus du plus long chemin continu, carte Résumé, 5 marqueurs de score, instructions

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.