Gioco da tavolo Ticket to Ride: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Obiettivo di Ticket to Ride

L'obiettivo di Ticket to Ride è quello di ottenere il maggior numero di punti rivendicando percorsi, completando biglietti di destinazione e creando il percorso più lungo di percorsi collegati.

Configurazione per Ticket to Ride

  • Posizionate il tabellone al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende 45 treni e il segnalino Punteggio di quel colore.
  • Ogni giocatore posiziona il proprio segnalino Punteggio sullo spazio Inizio.
  • Mescolate le carte del vagone e distribuite quattro carte a ciascun giocatore per iniziare la mano. I giocatori possono guardare le proprie carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Girate le prime cinque carte vagone e mettetele a faccia in su sul tavolo vicino al tabellone. Le altre carte vagone formano la pila di pesca.
  • Posizionare la carta Bonus Percorso più lungo a faccia in su vicino al tabellone.
  • Mescolate le carte Biglietto di Destinazione e distribuitene tre a faccia in giù a ogni giocatore. Ogni giocatore guarderà le proprie carte Biglietto di Destinazione e sceglierà quali carte tenere. Può tenerne due o tre. I giocatori terranno segrete le carte che hanno deciso di tenere fino alla fine del gioco.
A uno dei giocatori sono state distribuite queste tre carte Biglietto di Destinazione. Può scegliere di tenere due o tre biglietti. Poiché i tre biglietti funzionano bene insieme, il giocatore ha deciso di tenerli tutti e tre.
  • Riportate le carte Biglietto Destinazione che non volete in fondo al mazzo corrispondente. Posizionate il mazzo di carte Biglietto Destinazione vicino al tabellone di gioco.
  • Il giocatore che ha più esperienza di viaggio parte per primo. Il gioco procede in senso orario per tutta la durata della partita.

Giocare a Ticket to Ride

I giocatori si alterneranno nel corso della partita. Al proprio turno si sceglierà una delle seguenti azioni da compiere.

  1. Pesca le carte vagone del treno
  2. Rivendicare un percorso
  3. Biglietti per la destinazione del sorteggio

Pesca le carte vagone del treno

Quando si sceglie di pescare carte vagone, si aggiungono due carte alla mano. Si possono scegliere carte vagone da due aree diverse.

Vicino al tabellone ci sono cinque carte vagone del treno a faccia in su. Potete scegliere una di queste carte per aggiungerla alla vostra mano. Se scegliete una di queste carte, rivelerete la carta successiva nel mazzo di pesca per sostituire la carta che avete preso.

Questo giocatore ha bisogno di carte vagone gialle per un percorso che vuole rivendicare. Prenderà la carta vagone gialla a faccia in su per una delle sue due carte.

L'altra opzione è quella di prendere la carta più alta dal mazzo di pesca.

Per la sua seconda carta, il giocatore decide di prendere la carta più alta dal mazzo di pesca, e finisce per pescare un'altra carta vagone giallo.

Quando si scelgono le due carte da prendere, si può scegliere di prendere due carte dalla stessa area o di scegliere una carta da entrambe le aree.

Se si sceglie di prendere una carta Locomotiva (vedi sotto) dall'area a faccia in su sul tavolo, si potrà prendere solo una carta al proprio turno. Se si pesca una carta Locomotiva dal mazzo di pesca (era a faccia in giù prima di essere pescata), si può pescare una seconda carta.

Questo giocatore ha deciso di prendere la carta Locomotiva a faccia in su. Poiché ha scelto di prendere questa carta, prenderà solo una carta al suo turno.

Se la pila di carte da pescare dovesse esaurirsi, si mescolerà la pila degli scarti per formare una nuova pila di carte da pescare. Se non ci sono più carte da mescolare (i giocatori le stanno accumulando), non si possono pescare carte Treno al proprio turno.

Biglietti per i vagoni del treno Ticket to Ride

In Ticket to Ride esistono due diversi tipi di carte vagone.

La maggior parte delle carte sono considerate carte normali della Carta del treno, disponibili in vari colori tra cui viola, blu, arancione, bianco, verde, giallo, nero e rosso.

Le locomotive sono carte multicolori che fungono da jolly nel gioco e che, quando vengono giocate, possono essere utilizzate come carte di qualsiasi altro colore per rivendicare i percorsi.

Se in qualsiasi momento tre delle cinque carte scoperte sono Locomotive, si scartano tutte e cinque le carte scoperte e si scoprono cinque nuove carte scoperte.

Tre delle cinque carte scoperte sono carte Locomotiva. I giocatori scartano tutte e cinque le carte scoperte e girano cinque nuove carte.

Non c'è limite al numero di carte Carrozza che si possono tenere in mano contemporaneamente.

Rivendicare un percorso

Gran parte del gioco di Ticket to Ride si basa sulla rivendicazione di percorsi. Tra ogni città sul tabellone di gioco ci sono dei rettangoli colorati. I rettangoli che collegano una città all'altra sono chiamati percorsi.

Quando un giocatore vuole reclamare un percorso, può usare l'azione del turno in corso per reclamare un percorso. Si può scegliere qualsiasi percorso sul tabellone. Non è necessario collegarsi a un percorso che si è reclamato in precedenza.

Percorsi normali

Per rivendicare un percorso si conta il numero di spazi tra le due città. Si deve giocare un numero di carte vagone dalla mano pari al numero di spazi tra le due città. Queste carte devono corrispondere al colore del percorso che si sta cercando di rivendicare.

Questo giocatore vuole il percorso giallo tra San Francisco e Los Angeles e utilizza tre delle sue carte vagone gialle per rivendicare il percorso.

Percorsi grigi

È possibile utilizzare carte vagone di qualsiasi colore per rivendicare un percorso composto da spazi grigi, ma tutte le carte giocate devono essere dello stesso colore.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo L'affondamento del Titanic Questo giocatore vuole il percorso grigio tra Duluth e Sault St Marie e ha deciso di giocare tre carte carrozza nere per rivendicare il percorso.

Utilizzo di una scheda locomotiva

È possibile utilizzare le carte Locomotiva come carte di qualsiasi colore quando si rivendica un percorso.

Il giocatore in carica vuole rivendicare la tratta gialla tra Pittsburgh e Nashville, ma avendo solo tre carte vagone gialle, ha dovuto usare una carta Locomotiva come quarta carta gialla necessaria per rivendicare la tratta.

Posizionare le carrozze del treno

Quando un giocatore rivendica un percorso, scarta le carte che ha giocato dalla sua mano e piazza uno dei suoi treni di plastica su ogni spazio del percorso che ha rivendicato. Questo giocatore è ora il proprietario di questo percorso per il resto della partita.

Poiché ha giocato le tre carte vagone gialle, il giocatore rosso piazza tre dei suoi treni di plastica sugli spazi per indicare che ha rivendicato il percorso.

Percorsi doppi

Alcune città hanno due percorsi che le collegano, chiamati Doppi Percorsi. Ogni giocatore può rivendicare solo uno dei Doppi Percorsi per ogni collegamento. L'altro percorso deve essere rivendicato da un altro giocatore. Se ci sono solo due o tre giocatori in gioco, i giocatori possono rivendicare solo uno dei due percorsi del Doppio Percorso. Una volta rivendicato il primo percorso, l'altro percorso è chiuso agli altri giocatori.giocatori.

Il giocatore giallo ha rivendicato uno dei due percorsi tra Denver e Kansas City. Il giocatore giallo non può rivendicare il percorso arancione tra le due città. Se ci sono solo due o tre giocatori, nessuno può rivendicare il percorso arancione.

Punteggio di un percorso

Quando si rivendica un percorso, si ottengono punti da esso. Il numero di punti ottenuti dipende dalla lunghezza del percorso.

  • 1 Treno - 1 punto
  • 2 Treni - 2 punti
  • 3 Treni - 4 punti
  • 4 Treni - 7 punti
  • 5 Treni - 10 punti
  • 6 Treni - 15 punti

Per tenere traccia dei punti guadagnati nel gioco, si sposta il segnalino Punteggio lungo il tracciato del punteggio ai bordi del tabellone.

Il giocatore rosso ha rivendicato un percorso composto da tre treni, ottenendo quattro punti dal percorso e spostando il proprio segnalino sul tracciato del punteggio per il numero corrispondente di spazi.

Estrazione di biglietti di destinazione

L'ultima opzione è quella di pescare carte Biglietto Destinazione. Quando si sceglie questa opzione, si pescano tre nuove carte dalla cima del mazzo Biglietto Destinazione. Non è necessario completare tutti i Biglietti Destinazione già posseduti per poter effettuare questa azione. Se nel mazzo sono rimaste meno di tre carte Biglietto Destinazione, si pescheranno solo le carte rimanenti.

Si guardano le tre carte per vedere quale si vuole tenere: si deve tenere almeno una delle tre carte, ma si può scegliere di tenerne due o tutte e tre.

Aggiungete le carte di cui avete deciso di sbarazzarvi in fondo al mazzo dei Biglietti di Destinazione.

Questo giocatore ha deciso di estrarre nuovi Biglietti Destinazione. Deve tenere almeno uno dei biglietti, ma può scegliere di tenerne due o tutti e tre. In base agli altri Biglietti Destinazione che ha, sceglie di tenere i biglietti Dallas - New York e Montreal - Atlanta. Il biglietto Duluth - El Paso viene rimesso in fondo al mazzo dei Biglietti Destinazione.

Biglietti di destinazione

Ogni carta Biglietto di destinazione presenta due città diverse e un valore in punti. L'obiettivo è creare un percorso di itinerari che colleghino queste due città tra loro. Per collegare le due città non è necessario seguire un percorso diretto. Finché le due città sono collegate in un percorso continuo, sono considerate collegate.

Per questo Biglietto di Destinazione il giocatore deve collegare San Francisco e Atlanta. Se riesce a collegare le due città, otterrà 17 punti alla fine del gioco.

Se riuscite a collegare le due città su una carta Biglietto di Destinazione, avete completato la carta. Alla fine del gioco otterrete un punteggio pari al numero stampato sulla carta. Non otterrete però i punti per la carta fino alla fine del gioco, perché dovrete tenere le vostre carte Biglietto di Destinazione segrete agli altri giocatori.

Il giocatore rosso ha creato un percorso continuo di rotte tra San Francisco e Atlanta e ha completato con successo il Biglietto di destinazione.

Se non riuscite a collegare le due città su una carta Biglietto di Destinazione entro la fine del gioco, perderete punti pari al numero stampato sulla carta.

Un giocatore può prendere tutte le carte Biglietto Destinazione che vuole, ma deve cercare di limitare il numero di carte che prende, perché perderà punti per quelle che non riesce a completare.

Fine di Ticket to Ride

Il finale di Ticket to Ride si attiva quando uno dei giocatori ha solo 0-2 treni di plastica alla fine del proprio turno. Ogni giocatore, compreso quello con solo 0-2 treni di plastica, ha un ultimo turno. Il gioco passa quindi al punteggio finale.

Al giocatore verde restano solo due treni verdi, il che fa scattare la fine della partita. Ciascuno dei giocatori avrà un ultimo turno.

Punteggio finale in Ticket to Ride

Per determinare il vincitore di Ticket to Ride, ogni giocatore conteggerà il numero di punti guadagnati nel gioco. È possibile ottenere punti in tre modi diversi.

Guarda anche: Sei più intelligente di un bambino di quinta elementare? Recensione e regole del gioco da tavolo

Percorsi di punteggio

Per prima cosa si segnano i punti per ogni percorso rivendicato. Alla fine della partita questo totale dovrebbe essere riflesso nella posizione attuale dell'indicatore di punteggio di ogni giocatore. Per assicurarsi che non siano stati commessi errori, si può contare il numero di punti che ogni giocatore ha guadagnato con i percorsi rivendicati durante la partita. Se ci sono errori, si deve aggiustare l'indicatore di punteggio ail totale corretto.

La partita è terminata e questo è l'aspetto della mappa finale del tabellone di gioco.

Biglietti di destinazione

Poi ogni giocatore rivela tutti i Biglietti Destinazione che ha preso durante la partita. Ogni giocatore aggiungerà o sottrarrà la quantità di punti che ha guadagnato da ciascuna delle carte che ha preso. Vedere la sezione Carte Biglietto Destinazione sopra per maggiori dettagli.

Il giocatore rosso aveva queste cinque carte Biglietto Destinazione. Guardando il tabellone qui sopra, è riuscito a completare i quattro Biglietti Destinazione sulla sinistra. Il biglietto Dallas - New York non è stato completato. Otterrà 39 punti dai suoi Biglietti Destinazione (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Punteggio del percorso continuo più lungo

Infine, i giocatori determineranno chi ha creato il Percorso Continuo più Lungo. Ogni giocatore trova il suo set di vagoni di plastica più lungo e collegato e conta quanti treni ci sono dentro. Il percorso più lungo può fare un giro e passare attraverso la stessa città più volte. Non si possono usare gli stessi treni di plastica più volte, però, quando si determina il percorso più lungo. Il giocatore che ha creato il Percorso più LungoSe c'è un pareggio per il Percorso Continuo più Lungo, tutti i giocatori in parità ottengono i dieci punti.

Osservando il tabellone finale qui sopra, i percorsi più lunghi di ciascun giocatore sono i seguenti: blu - 37, verde - 23, rosso - 37 e giallo - 25. Il blu e il rosso sono a pari merito per il percorso continuo più lungo, quindi entrambi otterranno i dieci punti bonus.

Determinazione del vincitore

Ogni giocatore confronta i propri totali di punti. Vince il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti. Se c'è un pareggio, vince il giocatore che ha completato il maggior numero di Biglietti Destinazione. Se c'è ancora un pareggio, vince il giocatore con la carta Percorso continuo più lungo.

Il giocatore rosso ha totalizzato il maggior numero di punti, quindi ha vinto la partita.

Ticket to Ride


Anno : 2004 Editore: I giorni delle meraviglie Progettista: Alan R. Moon Artista: Cyrille Daujean, Julien Delval

Generi: Famiglia, raccolta di set, costruzione di reti e percorsi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-5 Durata del gioco: 45-60 minuti

Difficoltà: Leggero-moderato Strategia: Moderato Fortuna : Leggero-moderato

Componenti: plancia di gioco, 240 treni di plastica (45 di ogni colore più alcuni treni di ricambio extra), 110 carte vagone (12 di ogni colore e 14 locomotive), 20 carte biglietto di destinazione, carta bonus Percorso continuo più lungo, carta riepilogo, 5 segnalini punteggio, istruzioni

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.