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Zielsetzung von Ticket to Ride
Das Ziel von Ticket to Ride ist es, die meisten Punkte zu sammeln, indem man Strecken beansprucht, Zielkarten ausfüllt und den längsten Weg aus miteinander verbundenen Strecken schafft.
Siehe auch: Scattergories (Das Kartenspiel) Kartenspiel RezensionEinrichtung für Ticket to Ride
- Legt den Spielplan in die Mitte des Tisches.
- Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich 45 Züge und den Wertungsmarker dieser Farbe.
- Jeder Spieler setzt seinen Wertungsmarker auf das Startfeld.
- Mischen Sie die Waggonkarten und geben Sie jedem Spieler vier Karten auf die Hand. Die Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
- Drehen Sie die obersten fünf Waggonkarten um und legen Sie sie offen auf den Tisch neben dem Spielplan. Die restlichen Waggonkarten bilden den Nachziehstapel.
- Legen Sie die Bonuskarte "Längster Weg" offen neben das Spielbrett.
- Mischen Sie die Zielkarten und teilen Sie jedem Spieler drei verdeckte Karten aus. Jeder Spieler sieht sich seine Zielkarten an. Er wählt aus, welche dieser Karten er behalten möchte. Er kann entweder zwei oder drei der Karten behalten. Die Spieler behalten die Karten, für die sie sich entschieden haben, bis zum Ende des Spiels geheim.
- Legen Sie alle Zielkarten, die Sie nicht benötigen, auf den Boden des entsprechenden Stapels zurück. Legen Sie den Zielkartenstapel neben den Spielplan.
- Der Spieler mit der größten Reiseerfahrung beginnt. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
Zug um Zug spielen
Die Spieler wechseln sich während des Spiels ab und wählen eine der folgenden Aktionen, wenn sie an der Reihe sind.
- Zugwaggonkarten ziehen
- Eine Route beanspruchen
- Verlosung von Zielkarten
Zugwaggonkarten ziehen
Wenn du dich entscheidest, Waggonkarten zu ziehen, darfst du zwei Karten auf die Hand nehmen. Du kannst Waggonkarten aus zwei verschiedenen Bereichen wählen.
In der Nähe des Spielfelds liegen fünf offene Waggonkarten. Du kannst dir eine dieser Karten aussuchen, um sie auf die Hand zu nehmen. Wenn du eine dieser Karten wählst, deckst du die nächste Karte vom Nachziehstapel auf, um die Karte, die du genommen hast, zu ersetzen.
Dieser Spieler benötigt gelbe Waggonkarten für eine Strecke, die er beanspruchen möchte. Er nimmt die gelbe offene Waggonkarte für eine seiner beiden Karten.Die andere Möglichkeit ist, die oberste Karte vom Nachziehstapel zu nehmen.
Für seine zweite Karte entschied sich dieser Spieler, die oberste Karte vom Nachziehstapel zu nehmen und zog eine weitere gelbe Waggonkarte.Bei der Auswahl der beiden Karten, die Sie nehmen möchten, können Sie entweder zwei Karten aus demselben Bereich nehmen oder eine Karte aus beiden Bereichen.
Wenn du eine Lokomotivkarte (siehe unten) aus dem offenen Bereich auf dem Tisch nimmst, darfst du in deinem Zug nur eine Karte nehmen. Wenn du eine Lokomotivkarte vom Nachziehstapel ziehst (sie war verdeckt, bevor du sie gezogen hast), kannst du eine zweite Karte ziehen.
Dieser Spieler hat sich entschieden, die offene Lokomotivkarte zu nehmen. Da er sich entschieden hat, diese Karte zu nehmen, nimmt er nur eine Karte in seinem Zug.Sollten auf dem Nachziehstapel einmal keine Waggonkarten mehr vorhanden sein, mischt man den Ablagestapel, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden. Sind keine Karten mehr zum Mischen vorhanden (die Spieler horten sie), kann man in seinem Zug keine Waggonkarten mehr ziehen.
Zug um Zug Waggonkarten
Es gibt zwei verschiedene Arten von Zugwaggonkarten in Ticket to Ride.
Die meisten Karten sind reguläre Zugkarten, die in verschiedenen Farben erhältlich sind, darunter lila, blau, orange, weiß, grün, gelb, schwarz und rot.
Lokomotiven sind mehrfarbige Karten. Diese Karten fungieren als Joker im Spiel. Wenn du diese Karten ausspielst, können sie beim Beanspruchen von Strecken wie jede andere Farbe wirken.
Siehe auch: Scotland Yard Brettspiel Rezension und RegelnWenn zu irgendeinem Zeitpunkt drei der fünf offenen Karten Lokomotiven sind, legen Sie alle fünf offenen Karten ab und decken fünf neue offene Karten auf.
Drei der fünf offenen Karten sind Lokomotivkarten. Die Spieler legen alle fünf offenen Karten ab und decken fünf neue Karten auf.Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Waggonkarten, die Sie gleichzeitig auf der Hand halten können.
Eine Route beanspruchen
Ein Großteil des Spielablaufs von Zug um Zug besteht darin, Routen zu beanspruchen. Zwischen jeder Stadt auf dem Spielbrett liegen farbige Rechtecke. Die Rechtecke, die eine Stadt mit einer anderen verbinden, werden als Route bezeichnet.
Wenn ein Spieler eine Route beanspruchen möchte, kann er die Aktion seines aktuellen Zuges nutzen, um eine Route zu beanspruchen. Sie können eine beliebige Route auf dem Spielbrett wählen. Sie müssen nicht an eine Route anschließen, die Sie zuvor beansprucht haben.
Normale Routen
Um eine Strecke zu beanspruchen, zählt man die Anzahl der Felder zwischen den beiden Städten. Man muss so viele Waggonkarten aus der Hand spielen, wie Felder zwischen den beiden Städten liegen. Diese Karten müssen der Farbe der Strecke entsprechen, die man beanspruchen will.
Dieser Spieler möchte die gelbe Strecke zwischen San Francisco und Los Angeles und setzt drei seiner gelben Waggonkarten ein, um die Strecke zu erhalten.Graue Routen
Um eine Strecke aus grauen Feldern zu beanspruchen, können Sie Waggonkarten beliebiger Farbe verwenden. Alle Karten, die Sie ausspielen, müssen jedoch dieselbe Farbe haben.
Dieser Spieler möchte die graue Strecke zwischen Duluth und Sault St. Marie und hat sich entschieden, drei schwarze Waggonkarten auszuspielen, um die Strecke zu erhalten.Verwendung einer Lokomotivkarte
Sie können Lokomotivkarten als Karte einer beliebigen Farbe verwenden, wenn Sie eine Strecke beanspruchen.
Der aktuelle Spieler möchte die gelbe Strecke zwischen Pittsburgh und Nashville für sich beanspruchen. Da er aber nur drei gelbe Waggonkarten hat, musste er eine Lokomotivkarte als vierte gelbe Karte einsetzen, um die Strecke für sich zu beanspruchen.Platzierung Ihrer Zugwagen
Wenn ein Spieler eine Strecke für sich beansprucht, wirft er die gespielten Handkarten ab. Dann stellt er einen seiner Plastikzüge auf jedes Feld der beanspruchten Strecke. Dieser Spieler ist nun für den Rest des Spiels Eigentümer dieser Strecke.
Da er die drei gelben Waggonkarten gespielt hat, stellt der rote Spieler drei seiner Plastikzüge auf die Felder, um anzuzeigen, dass er die Strecke für sich beansprucht.Doppelrouten
Einige Städte sind durch zwei Routen miteinander verbunden. Diese werden als Doppelrouten bezeichnet. Jeder Spieler darf nur eine der Doppelrouten für jede Verbindung beanspruchen. Die andere Route muss einem anderen Spieler überlassen werden. Wenn nur zwei oder drei Spieler im Spiel sind, dürfen die Spieler nur eine der beiden Routen der Doppelroute beanspruchen. Sobald die erste Route beansprucht wird, ist die andere Route für die anderen Spieler gesperrt.Spieler.
Der gelbe Spieler hat eine der beiden Strecken zwischen Denver und Kansas City beansprucht. Der gelbe Spieler kann die orangefarbene Strecke zwischen den beiden Städten nicht beanspruchen. Wenn es nur zwei oder drei Spieler gibt, kann niemand die orangefarbene Strecke beanspruchen.Bewertung einer Route
Wenn Sie eine Route für sich beanspruchen, erhalten Sie dafür Punkte. Die Anzahl der Punkte, die Sie erhalten, hängt von der Länge der Route ab.
- 1 Zug - 1 Punkt
- 2 Züge - 2 Punkte
- 3 Züge - 4 Punkte
- 4 Züge - 7 Punkte
- 5 Züge - 10 Punkte
- 6 Züge - 15 Punkte
Um die Punkte, die du im Spiel sammelst, im Auge zu behalten, bewegst du deinen Wertungsmarker entlang der Wertungsleiste an den Rändern des Spielplans.
Der rote Spieler beansprucht eine Strecke, die aus drei Zügen besteht. Er erhält vier Punkte von der Strecke. Er bewegt seinen Wertungsmarker um die entsprechende Anzahl von Feldern auf der Wertungsstrecke.Ziehen von Zielort-Ticketkarten
Die letzte Möglichkeit, die du hast, ist das Ziehen von Zielkarten. Wenn du diese Option wählst, ziehst du drei neue Karten vom oberen Rand des Zielkartenstapels. Du musst nicht alle Zielkarten, die du bereits besitzt, vervollständigen, um diese Aktion durchzuführen. Wenn weniger als drei Zielkarten im Stapel übrig sind, ziehst du nur die verbleibenden Karten.
Du schaust dir die drei Karten an und überlegst, welche davon du behalten möchtest. Du musst mindestens eine der drei Karten behalten, kannst aber auch zwei oder alle drei Karten behalten.
Legen Sie die Karten, die Sie loswerden wollen, unten auf den Zielkartenstapel.
Dieser Spieler hat sich entschieden, neue Zielkarten zu ziehen. Er muss mindestens eine der Karten behalten, kann aber auch zwei oder alle drei behalten. Anhand der anderen Zielkarten, die er hat, entscheidet er sich, die Karten Dallas - New York und Montreal - Atlanta zu behalten. Die Karte Duluth - El Paso kommt zurück auf den unteren Teil des Zielkartenstapels.Zielort-Ticket-Karten
Auf jeder Zielkartenkarte sind zwei verschiedene Städte und ein Punktwert abgebildet. Ziel ist es, einen Weg aus Routen zu erstellen, der diese beiden Städte miteinander verbindet. Bei der Verbindung dieser beiden Städte muss kein direkter Weg genommen werden. Solange die beiden Städte in einem durchgehenden Weg verbunden sind, gelten sie als verbunden.
Für dieses Zielticket muss der Spieler San Francisco und Atlanta miteinander verbinden. Gelingt es ihm, die beiden Städte zu verbinden, erhält er am Ende des Spiels 17 Punkte.Wenn du die beiden Städte auf einer Zielkartenkarte erfolgreich miteinander verbindest, hast du die Karte vervollständigt. Am Ende des Spiels erhältst du Punkte in Höhe der auf der Karte aufgedruckten Zahl. Die Punkte für die Karte erhältst du allerdings erst am Ende des Spiels, da du deine Zielkarten vor den anderen Spielern geheim halten solltest.
Der rote Spieler hat erfolgreich einen durchgehenden Streckenverlauf zwischen San Francisco und Atlanta erstellt und damit das Destination Ticket erfolgreich abgeschlossen.Gelingt es Ihnen nicht, die beiden Städte auf einer Zielkartenkarte bis zum Spielende miteinander zu verbinden, verlieren Sie Punkte in Höhe der auf der Karte aufgedruckten Zahl.
Ein Spieler kann so viele Zielkarten nehmen, wie er möchte, sollte aber versuchen, die Anzahl der Karten zu begrenzen, da er für jede Karte, die er nicht ausfüllen kann, Punkte verliert.
Ende von Ticket to Ride
Das Spielende von Zug um Zug wird ausgelöst, wenn einer der Spieler am Ende seines Zuges nur noch 0-2 Plastikzüge übrig hat. Jeder Spieler, einschließlich des Spielers mit nur 0-2 Plastikzügen, erhält einen letzten Zug. Das Spiel geht dann in die Endwertung über.
Der grüne Spieler hat nur noch zwei grüne Züge übrig. Damit ist das Spiel zu Ende. Jeder der Spieler hat noch einen letzten Zug.Endgültige Wertung in Ticket to Ride
Um den Gewinner von Zug um Zug zu ermitteln, zählt jeder Spieler die Punkte zusammen, die er im Spiel erzielt hat. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, Punkte zu erzielen.
Scoring-Routen
Zunächst erhalten Sie Punkte für jede Strecke, die Sie beansprucht haben. Am Ende des Spiels sollte sich diese Summe in der aktuellen Position des Wertungsmarkers jedes Spielers widerspiegeln. Um sicherzugehen, dass keine Fehler gemacht wurden, sollten Sie die Anzahl der Punkte nachzählen, die jeder Spieler für die Strecken erhalten hat, die er während des Spiels beansprucht hat. Wenn es Fehler gibt, sollten Sie den Wertungsmarker aufdie richtige Summe.
Das Spiel ist zu Ende und so sieht der endgültige Spielplan aus.Zielort-Tickets punkten
Als Nächstes deckt jeder Spieler alle Zielkarten auf, die er während des Spiels genommen hat. Jeder Spieler addiert oder subtrahiert die Punkte, die er von jeder der Karten, die er genommen hat, erhalten hat. Siehe den Abschnitt über die Zielkarten oben für weitere Details.
Der rote Spieler hatte diese fünf Zielkarten. Auf der obigen Tafel konnte er die vier Zielkarten auf der linken Seite vervollständigen. Die Karte Dallas - New York wurde nicht vervollständigt. Er erhält 39 Punkte aus seinen Zielkarten (17 + 9 + 11 + 13 - 11).Bewertung des längsten kontinuierlichen Weges
Zum Schluss ermitteln die Spieler, wer die längste zusammenhängende Trasse erstellt hat. Jeder Spieler sucht sich die längste zusammenhängende Gruppe von Plastikzügen und zählt, wie viele Züge sie enthält. Die längste Trasse kann in einer Schleife verlaufen und mehrmals durch dieselbe Stadt führen. Es dürfen jedoch nicht mehrmals dieselben Plastikzüge verwendet werden, um die längste Trasse zu ermitteln. Der Spieler, der die längsteGibt es einen Gleichstand für den längsten durchgehenden Weg, erhalten alle Spieler mit Gleichstand die zehn Punkte.
Auf der endgültigen Tafel sind die längsten Pfade der Spieler wie folgt: blau - 37, grün - 23, rot - 37 und gelb - 25. Blau und rot haben den längsten durchgehenden Pfad, so dass sie beide die zehn Bonuspunkte erhalten.Ermittlung des Gewinners
Jeder Spieler vergleicht seine Punktzahl. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Zielkarten gelöst hat. Besteht weiterhin Gleichstand, gewinnt der Spieler mit der längsten durchgehenden Wegkarte.
Der rote Spieler hat die meisten Punkte erzielt und damit das Spiel gewonnen.Zug um Zug
Jahr : 2004 Herausgeber: Tage der Wunder Designer: Alan R. Mond Künstler: Cyrille Daujean, Julien Delval
Genres: Familie, Set-Sammlung, Netz- und Streckenbau
Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2-5 Länge des Spiels: 45-60 Minuten
Schwierigkeitsgrad: Leicht bis mittelschwer Strategie: Mäßig Glück : Leicht-Mäßig
Bestandteile: Spielplan, 240 Plastikzüge (45 von jeder Farbe plus einige zusätzliche Ersatzzüge), 110 Waggonkarten (12 von jeder Farbe und 14 Lokomotiven), 20 Zielkarten, Bonuskarte für die längste durchgehende Strecke, Übersichtskarte, 5 Wertungsmarker, Anleitung
Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.
Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.