د بورډ لوبې ته ټیکټ: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
د ترټولو اوږده دوامداره لارې لپاره تړل شوي نو دوی دواړه به د لسو بونس پوائنټونو سکور کړي.

د ګټونکي ټاکل

هر لوبغاړی د خپلو پوائنټونو مجموعه پرتله کوي. هغه لوبغاړی چې ډیری ټکي یې ترلاسه کړي لوبه وګټي. که چیرې یو ټی وي، تړل شوی لوبغاړی چې ډیری د منزل ټکټونه یې بشپړ کړي وګټي. که چیرې لا هم مساوي وي، تړل شوی لوبغاړی د ترټولو اوږد دوامداره لارې کارت سره وګټي.

سره لوبغاړي ډیری نمرې ترلاسه کړې، نو دوی لوبه وګټله.

د سواری ټکټ


37>کال : 2004

د سواری د ټکټ هدف

د سواری د ټکټ هدف د لارو په دعوا کولو، د منزل د ټکټونو په بشپړولو، او د تړلو لارو تر ټولو اوږده لار پیدا کول دی.

سیټ اپ د تګ لپاره د ټیکټ لپاره

  • د میز په مینځ کې د لوبې بورډ ځای په ځای کړئ.
  • هر لوبغاړی یو رنګ غوره کوي او 45 ټرینونه او د هغه رنګ سکور مارکر اخلي.
  • هر لوبغاړی خپل د سکور کولو مارکر د پیل ځای کې ځای په ځای کوي.
  • د ریل ګاډي کارتونه بدل کړئ او هر لوبغاړي ته څلور کارتونه ورکړئ ترڅو خپل لاس پیل کړي. لوبغاړي کولی شي خپل کارتونه وګوري، مګر باید نورو لوبغاړو ته یې ونه ښودل شي.
  • د ریل ګاډي پنځه پورتنۍ کارتونه وګرځوئ او د تختې سره نږدې میز کې یې کیږدئ. د ریل ګاډي پاتې کارتونه د ډرای پایل جوړوي.
  • بورډ ته نږدې د اوږده لار بونس کارت کېږدئ.
  • د منزل ټکټ کارتونه بدل کړئ او هر لوبغاړي ته درې کارتونه مخامخ کړئ. . هر لوبغاړی به د خپل منزل ټکټ کارتونه وګوري. دوی به غوره کړي چې د دې کارتونو څخه کوم یو یې ساتل غواړي. دوی کولی شي دوه یا درې کارتونه وساتي. لوبغاړي به د لوبې تر پایه پورې کوم کارتونه پټ ساتي.
یو لوبغاړي ته دا درې د منزل ټکټ کارتونه ورکړل شول. دوی کولی شي د دوو یا دریو ټکټونو ساتلو لپاره غوره کړي. لکه څنګه چې درې ټکټونه یوځای کار کوي، لوبغاړي پریکړه کړې چې ټول درې ټکټونه وساتي.لوبې/قوانین او بیاکتنې، زموږ د بورډ لوبې پوسټونو بشپړ الفبا لیست وګورئ.
  • د منزل ټیکټ کارتونه بیرته ورکړئ چې تاسو یې د اړوند ډیک لاندې ته نه غواړئ. د لوبې بورډ ته نږدې د منزل ټکټ کارت ډیک ځای په ځای کړئ.
  • هغه لوبغاړی چې ترټولو تجربه لرونکی مسافر وي لومړی ځي. د لوبې په اوږدو کې د ساعت په لور حرکت وکړئ.

د ټیکټ لوبې کول د سواری لپاره

لوبغاړي به د لوبې په اوږدو کې بدل شي. په خپل وار تاسو به د لاندې کړنو څخه یو غوره کړئ چې باید ترسره شي.

  1. د ریل ګاډي کارتونه رسم کړئ
  2. د لارې ادعا وکړئ
  3. د منزل ټکټونه رسم کړئ

د ریل ګاډي کارتونه رسم کړئ

کله چې تاسو د ریل ګاډي کارتونو رسم کول غوره کوئ، تاسو به خپل لاس ته دوه کارتونه اضافه کړئ. تاسو کولی شئ د دوه بیلابیلو سیمو څخه د ریل ګاډي کارتونه غوره کړئ.

بورډ ته نږدې پنځه د ریل ګاډي کارډونه شتون لري. تاسو کولی شئ د دې کارتونو څخه یو غوره کړئ ترڅو خپل لاس ته اضافه کړئ. که تاسو د دې کارتونو څخه یو غوره کړئ، نو تاسو به د ډرای پائل کې راتلونکی کارت ښکاره کړئ ترڅو هغه کارت بدل کړئ چې تاسو یې اخیستی.

دا لوبغاړی د یوې لارې لپاره د ژیړ ریل ګاډي کارتونو ته اړتیا لري چې دوی غواړي ادعا وکړي. دوی به د خپلو دوو کارتونو څخه د یو لپاره د ژیړ مخ اپ ریل کار کارت واخلي.

ستاسو بله اختیار دا دی چې د ډرای پایل څخه غوره کارت واخلئ.

د دوی د دوهم کارت لپاره دې لوبغاړي پریکړه وکړه چې د ډرای پایل څخه غوره کارت واخلي. دوی د بل ژیړ ریل ګاډي کارت رسم کړ.

کله چې تاسو کوم دوه کارتونه غوره کوئ چې تاسو یې غواړئ، تاسو کولی شئ د ورته سیمې څخه دوه کارتونه واخلئیا تاسو کولی شئ د دواړو برخو څخه یو کارت غوره کړئ.

که تاسو په میز کې د مخ پورته ساحې څخه د لوکوموټیو کارت اخیستل غوره کړئ (لاندې وګورئ)، تاسو به په خپل وار کې یوازې یو کارت واخلئ. که تاسو د لوکوموټیو کارت د ډرای پایل څخه رسم کړئ (مخکې له دې چې تاسو یې رسم کړئ) ، تاسو کولی شئ دوهم کارت رسم کړئ.

دې لوبغاړي پریکړه کړې چې د مخ پورته لوکوموټیو کارت واخلي. څرنګه چې دوی د دې کارت اخیستل غوره کړل، دوی به یوازې په خپل وار کې یو کارت واخلي.

که چیرې د ډرای پایل کله هم د ریل موټر کارتونو څخه تیر شي، نو تاسو به د نوي ډرای پایل رامینځته کولو لپاره د رد شوي پایل بدل کړئ. که چیرې د بدلولو لپاره هیڅ کارتونه پاتې نه وي (لوبغاړي یې ذخیره کوي)، تاسو نشئ کولی په خپل وار کې د ریل ګاډي کارتونه راوباسئ.

د ریل ګاډي کارډونو ته ټکټ

دوه مختلف ډولونه شتون لري د ریل ګاډي کارتونه په ټیکټ کې د سواری لپاره.

ډیری کارتونه د ریل کارتونو منظم کارتونه ګڼل کیږي. دا کارتونه په مختلفو رنګونو کې راځي لکه ارغواني، نیلي، نارنجي، سپین، شنه، ژیړ، تور او سور.

لوکوموټیو څو رنګه کارتونه دي. دا کارتونه په لوبه کې د وحشي په څیر عمل کوي. کله چې تاسو دا کارتونه لوبوئ دوی کولی شي د نورو رنګونو په څیر عمل وکړي کله چې د لارو ادعا کوي.

که چیرې په هر وخت کې د پنځو مخونو څخه درې یې لوکوموټیو وي، نو تاسو به د مخ پورته کولو ټول پنځه کارتونه رد کړئ. تاسو به پنځه نوي مخامخ کارتونه ښکاره کړئ.

د پنځو مخونو کارتونو څخه درې د لوکوموټیو کارتونه دي. لوبغاړي به ټول پنځه مخونه پریږديکارتونه پورته کړئ او پنځه نوي کارتونه بدل کړئ.

د ریل ګاډي کارتونو شمیر ته هیڅ محدودیت نشته چې تاسو کولی شئ په یو وخت کې په خپل لاس کې ونیسئ.

د یوې لارې ادعا کول

د سواری د لوبې ډیری ټیکټ د ادعا کولو شاوخوا رامینځته شوی لارې د لوبې بورډ کې د هر ښار تر مینځ رنګین مستطیلونه دي. هغه مستطیلونه چې یو ښار له بل سره نښلوي د لارې په نوم یادیږي.

کله چې یو لوبغاړی وغواړي د یوې لارې ادعا وکړي دوی کولی شي د یوې لارې ادعا کولو لپاره د خپل اوسني حرکت عمل وکاروي. تاسو کولی شئ په بورډ کې کومه لاره غوره کړئ. تاسو اړتیا نلرئ له هغه لارې سره وصل شئ چې تاسو مخکې ادعا کړې وه.

عادي لارې

د یوې لارې ادعا کولو لپاره تاسو د دوه ښارونو ترمینځ د ځایونو شمیر شمیرئ. تاسو باید د دوه ښارونو ترمینځ د ځایونو شمیر سره مساوي د خپل لاس څخه د ریل ګاډي یو شمیر کارتونه ولوبیږئ. دا کارتونه باید د هغه لارې رنګ سره سمون ولري چې تاسو یې ادعا کوئ.

دا لوبغاړی د سان فرانسسکو او لاس انجلس ترمنځ ژیړ لاره غواړي. دوی د لارې ادعا کولو لپاره د دوی د ژیړ ریل ګاډي درې کارتونه کاروي.

خړ لارې

تاسو کولی شئ د هر رنګ ټرین کار کارتونه وکاروئ د یوې لارې ادعا کولو لپاره چې خړ ځایونه لري. ټول هغه کارتونه چې تاسو یې لوبوئ باید یو رنګ وي.

دا لوبغاړی د دولت او سالټ سټ میری ترمنځ خړ لاره غواړي. دوی پریکړه کړې چې د لارې ادعا کولو لپاره درې تور ټرین موټر کارتونه ولوبوي.

د لوکوموټیو کارت کارول

تاسو کولی شئ د لوکوموټیو کارتونه د کارت په توګه وکاروئد هر رنګ څخه کله چې د لارې ادعا کول.

هم وګوره: د اپریل 24، 2023 تلویزیون او سټریمینګ مهالویش: د نوي قسطونو بشپړ لیست او نور ډیر څهاوسنی لوبغاړی غواړي د پیټسبورګ او نیشویل ترمنځ د ژیړ لارې ادعا وکړي. لکه څنګه چې دوی یوازې درې ژیړ ریل ګاډي کارتونه درلودل ، که څه هم دوی باید د لوکوموټیو کارت څخه کار واخلي ترڅو د څلورم ژیړ کارت په توګه عمل وکړي چې دوی د لارې ادعا کولو ته اړتیا لري.

خپل ریل ګاډي ځای په ځای کول

کله چې یو لوبغاړی د لارې ادعا کوي دوی به هغه کارتونه له مینځه ویسي چې دوی یې د خپل لاس څخه لوبوي. دوی به بیا د خپل پلاستيکي اورګاډي څخه د هرې لارې په هر ځای کې ځای په ځای کړي چې دوی یې ادعا کړې. دا لوبغاړی اوس د پاتې لوبې لپاره د دې لارې مالکیت لري.

ځکه چې دوی د ریل ګاډي درې ژیړ کارتونه لوبولي، سور لوبغاړی خپل درې پلاستيکي ریل ګاډي په ځایونو کې ځای په ځای کوي ترڅو وښيي چې دوی د لارې ادعا کړې.

دوه اړخیزې لارې

ځینې ښارونه دوه لارې لري چې دوی سره نښلوي. دې ته دوه ګونی لارې ویل کیږي. هر لوبغاړی ممکن د هرې اړیکې لپاره یوازې د دوه اړخیزو لارو څخه یوه ادعا وکړي. تاسو باید د بل لوبغاړي ادعا کولو لپاره بله لاره پریږدئ. که چیرې په لوبه کې یوازې دوه یا درې لوبغاړي شتون ولري، لوبغاړي کولی شي یوازې په دوه اړخیزه لاره کې د دوو لارو څخه یوه ادعا وکړي. یوځل چې د لومړۍ لارې ادعا وشي، بله لاره د نورو لوبغاړو لپاره تړل کیږي.

زیړ لوبغاړي د ډینور او کنساس ښار ترمنځ د دوو لارو څخه یوه ادعا کړې ده. ژیړ لوبغاړی نشي کولی د دوو ښارونو ترمنځ د نارنجي لارې ادعا وکړي. که یوازې دوه یا درې لوبغاړي وي، هیڅوک نشي کولی د نارنجي لارې ادعا وکړي.

سکور کولیوه لاره

کله چې تاسو د یوې لارې ادعا وکړئ تاسو به له هغې څخه پوائنټونه سکور کړئ. د هغه پوائنټونو شمیر چې تاسو یې ترلاسه کوئ د لارې په اوږدوالي پورې اړه لري.

  • 1 اورګاډي - 1 ټکي
  • 2 اورګاډي - 2 ټکي
  • 3 اورګاډي - 4 ټکي
  • 4 اورګاډي - 7 ټکي
  • 5 اورګاډي - 10 ټکي
  • 6 اورګاډي - 15 ټکي

د تعقیب لپاره هغه پوائنټونه چې تاسو په لوبه کې ترلاسه کوئ، تاسو به خپل د سکور کولو مارکر د لوبې بورډ د څنډو په شاوخوا کې د سکور کولو ټریک سره حرکت وکړئ.

سره لوبغاړي د یوې لارې ادعا وکړه چې درې ریلونه لري. دوی به د لارې څخه څلور ټکي ترلاسه کړي. دوی به خپل نمرې مارکر د نمرې کولو ټریک شاوخوا اړوندو ځایونو ته حرکت وکړي.

د منزل ټکټ کارتونه رسم کړئ

وروستی اختیار چې تاسو لرئ د منزل ټکټ کارتونه رسم کړئ. کله چې تاسو دا اختیار غوره کړئ تاسو به د منزل ټیکټ ډیک له پورتنۍ برخې څخه درې نوي کارتونه راوباسئ. تاسو اړتیا نلرئ د دې اقدام کولو لپاره ټول د منزل ټکټونه بشپړ کړئ چې تاسو دمخه یې لرئ. که چیرې په ډیک کې له دریو څخه لږ د منزل ټکټ کارتونه پاتې وي، تاسو به یوازې هغه کارتونه رسم کړئ چې پاتې دي.

تاسو به د دریو کارتونو له لارې وګورئ ترڅو وګورئ چې کوم یو یې ساتل غواړئ. تاسو باید لږترلږه یو له دریو کارتونو څخه وساتئ، مګر تاسو کولی شئ دوه یا ټول درې کارتونه وساتئ که څه هم.

هغه کارتونه اضافه کړئ چې تاسو پریکړه کړې چې د منزل ټیکټ ډیک لاندې څخه لرې شئ.

دا لوبغاړی لريپریکړه وکړه چې د نوي منزل ټکټونه رسم کړي. دوی باید لږترلږه یو ټکټونه وساتي، مګر دوی کولی شي دوه یا درې ټول وساتي. د نورو منزل ټیکټونو پراساس چې دوی یې لري، دوی غوره کوي چې دالاس - نیویارک، او مونټریال - اتلانټا ټکټونه وساتي. د دولت - ایل پاسو ټیکټ د منزل ټیکټ ډیک لاندې ته راستون شوی.

د منزل ټکټ کارتونه

د هر منزل ټکټ کارت دوه مختلف ښارونه او د ټکي ارزښت لري. موخه دا ده چې د لارو یوه لاره جوړه کړي چې دا دوه ښارونه سره وصل کړي. کله چې دا دوه ښارونه وصل کړئ تاسو اړتیا نلرئ مستقیم لاره واخلئ. تر هغه چې دوه ښارونه په یوه دوامداره لاره سره وصل وي، دوی تړل شوي ګڼل کیږي.

د دې منزل ټکټ لپاره لوبغاړی باید سان فرانسسکو او اتلانتا سره وصل کړي. که دوی په بریالیتوب سره دوه ښارونه سره وصل کړي دوی به د لوبې په پای کې 17 نمرې ترلاسه کړي.

که تاسو په بریالیتوب سره دوه ښارونه د منزل ټیکټ کارت سره وصل کړئ، تاسو کارت بشپړ کړی. د لوبې په پای کې به تاسو په کارت کې چاپ شوي شمیرې سره مساوي نمرې ترلاسه کړئ. تاسو به د لوبې تر پایه پورې د کارت لپاره نمرې ونلرئ که څه هم تاسو باید خپل د منزل ټکټ کارتونه د نورو لوبغاړو څخه پټ وساتئ.

سره لوبغاړي په بریالیتوب سره د سان فرانسیسکو تر مینځ دوامداره لاره رامینځته کړې. او اتلانتا دوی په بریالیتوب سره منزل بشپړ کړټکټ.

که تاسو د لوبې په پای کې د منزل ټکټ کارت کې دوه ښارونه سره ونښلوئ، نو تاسو به په کارت کې د چاپ شوي شمیرې سره مساوي نمرې له لاسه ورکړئ.

یو لوبغاړی ممکن د منزل ټکټ واخلي کارتونه لکه څنګه چې دوی غواړي. تاسو باید هڅه وکړئ د هغه کارتونو شمیر محدود کړئ چې تاسو یې اخلئ که څه هم تاسو به له هر هغه څخه پوائنټونه له لاسه ورکړئ چې تاسو یې بشپړولو کې پاتې راغلي یاست.

هم وګوره: د ملګرو ملتونو فلیکس! د کارت لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې

د ټیکټ پای

د ټیکټ ټو رائډ محرک لپاره پای لوبه کله چې یو لوبغاړی د خپل وار په پای کې یوازې 0-2 پلاستيکي ریلونه پاتې وي. هر لوبغاړی په شمول د هغه لوبغاړي په شمول چې یوازې 0-2 پلاستيکي ریلونه لري یو وروستی وار ترلاسه کوي. لوبه بیا وروستي سکورنګ ته ځي.

شین لوبغاړی یوازې دوه شنه اورګاډي پاتې دي. دا به د لوبې پای پیل کړي. هر لوبغاړی به یو وروستی وار ولري.

د سواری په ټکټ کې وروستۍ نمرې

د دې لپاره چې معلومه شي چې څوک د سواری کولو ټکټ وګټي هر لوبغاړی به د هغه پوائنټونو شمیره محاسبه کړي چې دوی په لوبه کې ترلاسه کړي. تاسو په دریو مختلفو لارو پوائنټونه ترلاسه کولی شئ.

سکورینګ روټونه

لومړی به تاسو د هرې لارې لپاره پوائنټونه سکور کړئ چې تاسو یې ادعا کړې. د لوبې په پای کې دا ټول باید د هر لوبغاړي د سکور کولو مارکر اوسني موقعیت کې منعکس شي. د دې لپاره چې ډاډ ترلاسه کړئ که څه هم کومه تېروتنه نه ده شوې، تاسو ممکن د هغه پوائنټونو شمیر بیا تکرار کړئ چې هر لوبغاړی د هغه لارو څخه ترلاسه کړی چې دوی یې د لوبې په جریان کې ادعا کړې. که کومه تېروتنه وي نو تاسو باید د نمرې مارکر سره تنظیم کړئسمه مجموعه.

لوبه پای ته ورسیده او دا هغه څه دي چې د لوبې بورډ وروستی نقشه داسې ښکاري.

د منزل ټکټونه سکور کول

بیا هر لوبغاړی د منزل ټول ټکټونه څرګندوي چې دوی د لوبې په جریان کې اخیستي. هر لوبغاړی به د پوائنټونو مقدار اضافه یا کم کړي چې دوی د هر کارت څخه ترلاسه کړي چې دوی یې اخیستي. د نورو جزیاتو لپاره پورته د منزل ټکټ کارت برخه وګورئ.

سره لوبغاړي دا پنځه د منزل ټکټ کارتونه درلودل. پورته بورډ ته په کتلو سره، دوی وتوانیدل چې په ښي خوا کې څلور د منزل ټکټونه بشپړ کړي. د ډیلاس - نیویارک ټکټ بشپړ شوی نه و. دوی به د خپل منزل ټیکټونو څخه 39 نمرې ترلاسه کړي (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

د تر ټولو اوږده دوامداره لاره نمرې کول

په پای کې لوبغاړي به وټاکي چې چا تر ټولو اوږده دوامداره لاره جوړه کړې. هر لوبغاړی خپل د پلاستيکي ریل ګاډو ترټولو اوږد وصل سیټ ومومي او حساب کوي چې څومره ریل ګاډي په کې دي. ستاسو ترټولو اوږده لاره کولی شي څو ځله د ورته ښار څخه تیر شي. تاسو ممکن ورته پلاستيکي ریلونه څو ځله ونه کاروئ که څه هم کله چې ستاسو ترټولو اوږده لاره وټاکئ. هغه لوبغاړی چې ترټولو اوږده دوامداره لاره یې رامینځته کړې لس ټکي ترلاسه کوي. که چیرې د ترټولو اوږده دوامداره لارې لپاره مساوي وي، ټول تړل شوي لوبغاړي لس نمرې ترلاسه کوي.

پورته وروستي بورډ ته په کتلو سره، د هر لوبغاړي تر ټولو اوږده لاره په لاندې ډول ده: نیلي - 37، شنه - 23 , سور – 37، او ژیړ – 25. نیلي او سور

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.