チケット・トゥ・ライド ボードゲーム:ルールと遊び方説明書

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

チケット・トゥ・ライドの目的

チケット・トゥ・ライドの目的は、ルートを主張し、デスティネーション・チケットを完成させ、ルートをつなげた最長経路を作ることで、最も多くのポイントを獲得することです。

チケット・トゥ・ライドのセットアップ

  • ゲームボードをテーブルの真ん中に置く。
  • 各プレイヤーは1色を選び、その色の電車45台と得点マーカーを手にします。
  • 各プレイヤーは自分の得点マーカーをスタートスペースに置く。
  • 車両カードをシャッフルし、各プレイヤーに4枚ずつ配って手札をスタートさせます。 プレイヤーは自分のカードを見ることができますが、他のプレイヤーに見せてはいけません。
  • 残りの車両カードは、ドローパイルとなります。
  • Longest Path Bonusカードを表向きにしてボードの近くに置く。
  • 目的地チケットのカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ裏向きに配ります。 各プレイヤーは目的地チケットのカードを見て、どのカードを残すかを選びます。 2枚でも3枚でも構いません。 どのカードを残すかは、ゲーム終了まで秘密にしておいて下さいね。
プレイヤーの一人に配られた3枚の「目的地チケット」は、2枚か3枚のどちらかを残すことができます。 3枚のチケットは相性が良いので、プレイヤーは3枚とも残すことにしました。
  • 不要な「目的地入場券」カードは、対応する山札の一番下に戻します。 目的地入場券」カードの山札をゲームボードの近くに置きます。
  • ゲーム中、時計回りにプレイが進みます。

チケット・トゥ・ライドのプレイ

ゲーム中、プレイヤーは交代で行動します。 自分の番には、以下の行動から1つを選びます。

  1. 電車の車両カードを描く
  2. ルートを登録する
  3. ドローデスティネーションチケット

電車の車両カードを描く

列車カードを引くと、2枚のカードが手札に加わります。 列車カードは、2種類のエリアから選ぶことができます。

ボードの近くには、表向きの車両カードが5枚あり、この中から1枚選んで手札に加えることができます。 この中から1枚を選ぶと、ドローパイルの次のカードを公開し、取ったカードと交換します。

このプレイヤーは、自分が主張したい路線のために、黄色の車両カードを必要とします。 このプレイヤーは、2枚のカードのうち1枚を黄色の表向き車両カードとします。

もう一つの選択肢は、ドローパイルから一番上のカードを取ることです。

2枚目のカードは、ドローパイルから一番上のカードを選び、またもや黄色の「電車」のカードを引きました。

2枚のカードを取る場合、同じエリアから2枚取るか、両方のエリアから1枚取るかを選択することができます。

テーブルの上にある表向きの領域から機関車カード(下記参照)を取ることを選択した場合、自分のターンでは1枚しか取ることができません。 ドローパイルから機関車カードを引いた場合(引く前は裏向きだった)、2枚目のカードを引くことができます。

このプレイヤーは、表向きの「機関車」カードを取ることにしました。 このカードを取ることにしたため、自分の手番では1枚しかカードを取りません。

ドローパイルから列車カードがなくなったら、捨て札をシャッフルして新しいドローパイルを作ります。 シャッフルするカードが残っていない場合(プレイヤーがカードをため込んでいる)、自分のターンに列車カードを引くことはできません。

チケット・トゥ・ライド・トレインの車両カード

Ticket to RideのTrain Carカードは2種類あります。

カードの色は、紫、青、オレンジ、白、緑、黄、黒、赤と様々で、ほとんどが通常のトレインカードとされています。

機関車」は多色のカードで、ゲーム中ではワイルドとして機能します。 このカードをプレイすると、ルートを主張するときに他の色として機能します。

表向きカード5枚のうち3枚が「機関車」だった場合、表向きカード5枚をすべて捨て、新たに表向きカード5枚を公開します。

表向き5枚のうち3枚は機関車カードです。 プレイヤーは表向き5枚をすべて捨て、新たに5枚のカードをめくることになります。

一度に手札に持てる電車の車両カードの枚数に制限はありません。

路線を主張する

チケット・トゥ・ライドのゲームプレイの多くは、ルートを主張することで成り立っています。 ゲームボード上の各都市の間には色のついた長方形があり、ある都市と他の都市を結ぶ長方形はルートと呼ばれます。

プレイヤーがルートを主張したい場合、現在のターンのアクションを使用して、ルートを1つ主張することができます。 ボード上の任意のルートを選択することができます。 以前に主張したルートに接続する必要はありません。

通常ルート

路線を主張するためには、2つの都市間のスペースの数を数え、その数と同じ数の車両カードを手札から出さなければなりません。 このカードは、主張しようとする路線の色と同じでなければなりません。

このプレイヤーはサンフランシスコとロサンゼルスを結ぶ黄色い路線が欲しいので、手持ちの黄色い車両カード3枚を使って路線を要求します。

グレーのルート

グレーのスペースで構成されるルートを、好きな色の車両カードで主張することができます。 ただし、プレイするカードはすべて同じ色でなければなりません。

関連項目: UNO Flip!(2019年版)カードゲームのレビューとルール このプレイヤーはDuluthとSault St Marieを結ぶグレーのルートが欲しいので、黒い車両カードを3枚プレイしてルートを要求することにしました。

機関車カードを使う

機関車カードは、ルートを主張するときに、どの色のカードとしても使うことができます。

現在のプレイヤーは、ピッツバーグとナッシュビルを結ぶ黄色のルートを確保したいのですが、黄色の車両カードが3枚しかないので、4枚目の黄色のカードとして機関車カードを使用する必要がありました。

電車の車両を配置する

プレイヤーが路線を主張したら、手札からプレイしたカードを捨て、主張した路線の各スペースに自分のプラスチック製の列車を1台ずつ配置します。 このプレイヤーは、このゲームの残りの期間、この路線を所有します。

赤のプレイヤーは、黄色の車両カード3枚を出したので、そのスペースに自分のプラスチック製の車両を3台置き、そのルートを主張したことにします。

ダブルルート

都市によっては、2つのルートで結ばれているものがあります。 これをダブルルートと呼びます。 各プレイヤーは、ダブルルートのうち1つしか主張できません。 もう1つのルートは、他のプレイヤーが主張できるように残しておかなければなりません。 ゲーム参加者が2人か3人しかいない場合、プレイヤーはダブルルートの2ルートのうち1つしか主張できません。 最初のルートを主張すると、他のルートは閉鎖されています。プレーヤーになります。

黄色のプレイヤーはデンバーとカンザスシティを結ぶ2つのルートのうち1つを主張しています。 黄色のプレイヤーは2つの都市を結ぶオレンジ色のルートを主張することはできません。 プレイヤーが2人か3人しかいない場合、誰もオレンジ色のルートを主張することはできません。

ルート採点

ルートの長さによって、獲得できるポイント数が異なります。

  • 1 電車 - 1ポイント
  • 2 電車 - 2点
  • 3 電車 - 4点
  • 4トレインズ - 7ポイント
  • 5 電車 - 10ポイント
  • 6つの電車 - 15ポイント

ゲーム中に獲得したポイントを記録するために、ゲームボードの端にあるスコアリングトラックに沿ってスコアリングマーカーを移動させることになります。

赤のプレイヤーは3つの列車からなるルートを主張し、そのルートから4点を獲得します。 彼らは得点マーカーを得点トラックの対応するスペースの数だけ移動させることになります。

ドローデスティネーションチケットカード

最後の選択肢は、「目的地チケット」を引くことです。 この選択肢を選ぶと、目的地チケットのデッキの一番上から新たに3枚のカードを引きます。 このアクションを行うために、すでに持っている目的地チケットをすべて完成させる必要はありません。 もし、目的地チケットのデッキが3枚以下しか残っていなければ、残りのカードだけを引くことになります。

3枚のカードのうち、最低1枚は残しておかなければなりませんが、2枚でも3枚すべてでも構いません。

処分することを決めたカードを、「行き先チケット」デッキの一番下に追加する。

このプレイヤーは新しい目的地チケットを引くことにしました。 少なくとも1枚は残しておかなければなりませんが、2枚か3枚全部を残すこともできます。 他の目的地チケットから、ダラス-ニューヨークとモントリオール-アトランタを残すことにしました。 ダルース-エルパソは目的地チケットデッキの一番下に戻されます。

デスティネーションチケットカード

デスティネーションチケットには、2つの都市が描かれ、点数が設定されています。 この2つの都市を結ぶ経路を作ることが目的です。 この2つの都市を結ぶ経路は、直進である必要はなく、1つの経路で連続していれば、つながっているとみなします。

このDestination Ticketでは、サンフランシスコとアトランタを結ぶ必要があり、2都市をうまく結ぶことができれば、ゲーム終了時に17点を獲得することができます。

カードに書かれた2つの都市を結ぶことができれば、そのカードは完成です。 ゲーム終了時には、カードに書かれた数字と同じ点数が入ります。 ただし、ゲーム終了までは、カードの点数は入りません。

赤のプレイヤーは、サンフランシスコとアトランタを結ぶ連続した経路の作成に成功しました。 彼らは、Destination Ticketを成功させました。

ゲーム終了までに「目的地チケット」カードに描かれた2つの都市を結ぶことができなかった場合、そのカードに印刷されている数字と同じ点数を失います。

プレイヤーは「目的地入場券」を何枚でも取ることができますが、取り損ねた場合は減点されるので、なるべく取る枚数を少なくしてください。

チケット・トゥ・ライド終了のお知らせ

チケット・トゥ・ライドは、手番終了時にプラレールの残りが0~2本になった時点で終了となります。 プラレールの残りが0~2本になったプレイヤーを含む各プレイヤーは最後の手番を行い、ゲームは最終得点へと進みます。

緑色の列車が2台しか残っていない。 これでゲーム終了となる。 各プレイヤーに最後の手番が回ってくる。

チケット・トゥ・ライドの最終採点

チケット・トゥ・ライドの勝敗は、各プレイヤーがゲーム内で獲得したポイント数を集計して決定します。 ポイントの獲得方法は3種類あります。

スコアリングルート

まず、自分が主張したルートに対して点数を付けます。 ゲーム終了時には、この合計が各プレイヤーの得点マーカーの現在の位置に反映されているはずです。 しかし、間違いがないことを確認するために、ゲーム中に各プレイヤーが主張したルートから得た点数を再計算するとよいでしょう。 間違いがあれば、得点マーカーを次のように調整します。は、正しい合計値です。

ゲームが終了し、最終的にゲームボードのマップはこのようになりました。

デスティネーションチケットを採点する

次に各プレイヤーは、ゲーム中に取った「目的地チケット」をすべて公開します。 各プレイヤーは、取ったカードそれぞれから獲得した点数を加減します。 詳しくは、上記の「目的地チケットカード」の項を参照してください。

赤のプレイヤーはこの5枚の目的地チケットを持っていました。 上のボードを見て、左の4つの目的地チケットを完成させることができました。 ダラス-ニューヨークのチケットは完成しませんでした。 目的地チケットの得点は、17+9+11+13-11で39点です。

最長の連続したパスを採点する

最後に、誰が「最長連続パス」を作ったかを決めます。 各プレイヤーは、最も長くつながった電車のセットを探し、その中に何両の電車が入っているかを数えます。 最長連続パスは、同じ街を何度もループして通過しても構いません。 ただし、同じ電車を何度も使ってはいけません。 最長連続パスを作ったプレイヤーは、「最長連続パス」を作りました。最長連続パスが同点の場合、同点のプレイヤー全員が10点を獲得します。

青と赤が同点で、ボーナスポイント10点を獲得することになります。

優勝の決定

各プレイヤーは自分の得点を比較し、最も得点を稼いだプレイヤーの勝利となります。 同点の場合は、最も多くの目的地チケットを獲得したプレイヤーの勝利となります。 それでも同点の場合は、最も長い連続パスカードを獲得したプレイヤーの勝利となります。

赤のプレーヤーが一番多く得点したので、そのプレーヤーの勝利です。

チケット・トゥ・ライド


: 2004 出版社です: デイズ・オブ・ワンダー デザイナーです: アラン・R・ムーン アーティストです: シリル・ドージャン、ジュリアン・デルヴァル

ジャンルです: ファミリー、セットコレクション、ネットワーク、ルート構築

年齢を問わない: 8+ プレイヤーの数 2-5 ゲームの長さ: 45~60分

難易度が高い: 軽度・中等度 戦略です: 中庸 軽・中量

コンポーネントです: ゲームボード、プラスチック製列車240枚(各色45枚+交換用列車)、車両カード110枚(各色12枚+機関車14枚)、目的地チケット20枚、最長連続経路ボーナスカード、まとめカード、得点マーカー5枚、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

関連項目: The Game of Things ボードゲームのレビューとルール

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。