ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

ಪರಿವಿಡಿ

ದೀರ್ಘವಾದ ನಿರಂತರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಬಲಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಇಬ್ಬರೂ ಹತ್ತು ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಟೈಡ್ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇನ್ನೂ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಕಂಟಿನ್ಯೂಯಸ್ ಪಾತ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ರೈಡ್ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್


ವರ್ಷ : 2004

ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ

ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮಾರ್ಗಗಳ ದೀರ್ಘವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ.

ಸೆಟಪ್ Ticket to Ride

  • ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 45 ರೈಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಟ್ರೇನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಬಾರದು.
  • ಟಾಪ್ ಐದು ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹತ್ತಿರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಉಳಿದ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ ಬೋನಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  • ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ . ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡುತ್ತಾರೆ.
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಈ ಮೂರು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೂರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ.ನಾಟಕಗಳು/ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  • ಅನುಗುಣವಾದ ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಬಯಸದ ಯಾವುದೇ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಿ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಅತ್ಯಂತ ಅನುಭವಿ ಪ್ರವಾಸಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ರೈಡ್ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್ ಆಡುವುದು

ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

  1. ಟ್ರೇನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
  2. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿ
  3. ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಟ್ರೈನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹತ್ತಿರ ಐದು ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಟ್ರೈನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಜೂನ್ 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್‌ಗಳು: ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ಹಳದಿ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹಳದಿ ಮುಖದ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಆಟಗಾರ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಟಾಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಹಳದಿ ಟ್ರೈನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿಸಿದರು.

ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಅಥವಾ ನೀವು ಎರಡೂ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದರೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿತ್ತು), ನೀವು ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಟ್ರೈನ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಶಫಲ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ), ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ರೈಡ್ ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್

ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೈಲು ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೇರಳೆ, ನೀಲಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಬಿಳಿ, ಹಸಿರು, ಹಳದಿ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ.

ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್‌ಗಳು ಬಹುವರ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಡುಗಳಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದಂತೆ ವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಐದು ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಐದು ಹೊಸ ಫೇಸ್ ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಐದು ಮುಖಾಮುಖಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಮುಖಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಐದು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ.

ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್‌ನ ಆಟವು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ನಗರದ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣದ ಆಯತಗಳಿವೆ. ಒಂದು ನಗರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಆಯತಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಅವರು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರದಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು

ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಎರಡು ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡು ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಹಲವಾರು ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನೀವು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾರ್ಗದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮೇ 8, 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟುಈ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಮತ್ತು ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ ನಡುವಿನ ಹಳದಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೂರು ಹಳದಿ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ರೇ ರೂಟ್‌ಗಳು

ಗ್ರೇ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಆಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಡುಲುತ್ ಮತ್ತು ಸಾಲ್ಟ್ ಸೇಂಟ್ ಮೇರಿ ನಡುವಿನ ಬೂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ಅವರು ಮೂರು ಕಪ್ಪು ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ನೀವು ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಬಳಸಬಹುದುಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣದ ಅವರು ಕೇವಲ ಮೂರು ಹಳದಿ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಲೊಕೊಮೊಟಿವ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ನಿಮ್ಮ ರೈಲು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದು

ಆಟಗಾರನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಹೇಳಿಕೊಂಡ ಮಾರ್ಗದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಅವರು ಮೂರು ಹಳದಿ ರೈಲು ಕಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ಕಾರಣ, ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರ ಮೂರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಬಲ್ ಮಾರ್ಗಗಳು

ಕೆಲವು ನಗರಗಳು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಡಬಲ್-ಮಾರ್ಗಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್-ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಡಬಲ್-ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಡೆನ್ವರ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸಾಸ್ ಸಿಟಿ ನಡುವಿನ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ಹಳದಿ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಕಿತ್ತಳೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಕಿತ್ತಳೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯಾರೂ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ಒಂದು ಮಾರ್ಗ

ನೀವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರಿಂದ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

  • 1 ರೈಲು – 1 ಪಾಯಿಂಟ್
  • 2 ರೈಲುಗಳು – 2 ಅಂಕಗಳು
  • 3 ರೈಲುಗಳು – 4 ಅಂಕಗಳು
  • 4 ರೈಲುಗಳು – 7 ಅಂಕಗಳು
  • 5 ರೈಲುಗಳು – 10 ಅಂಕಗಳು
  • 6 ರೈಲುಗಳು – 15 ಅಂಕಗಳು

ಜಾಗತಿಕರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಳಿಸುವ ಅಂಕಗಳು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ರೈಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಮಾರ್ಗದಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಡೆಕ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಮೂರು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಡ್ರಾ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾದರೂ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈ ಆಟಗಾರ ಹೊಂದಿದೆಹೊಸ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಅವರು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದನ್ನಾದರೂ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವರು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅವರು ಡಲ್ಲಾಸ್ - ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್ - ಅಟ್ಲಾಂಟಾ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡುಲುತ್ - ಎಲ್ ಪಾಸೊ ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಡೆಕ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಪ್ರತಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ. ಈ ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ನೀವು ನೇರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎರಡು ನಗರಗಳು ಒಂದು ನಿರಂತರ ಪಥದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವವರೆಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಂಟಾವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 17 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿಡಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ನಡುವಿನ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಂಟಾ. ಅವರು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆಟಿಕೆಟ್.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಗರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೀವು ವಿಫಲರಾದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲವಾದ ಯಾವುದಾದರೂ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ರೈಡ್‌ಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ನ ಅಂತ್ಯ

ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಆಟ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 0-2 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವಾಗ. ಕೇವಲ 0-2 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ತಿರುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ಹಸಿರು ರೈಲುಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಇದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಕೊನೆಯ ತಿರುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಟಿಕೆಟ್ ಟು ರೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಯಾರು ಟಿಕೆಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ರೂಟ್‌ಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮೊತ್ತವು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕುಸರಿಯಾದ ಒಟ್ಟು.

ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಗಮನದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು

ಮುಂದೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕೆಂಪು ಆಟಗಾರನು ಈ ಐದು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮೇಲಿನ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಡೆಸ್ಟಿನೇಶನ್ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಡಲ್ಲಾಸ್ - ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಟಿಕೆಟ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳಿಂದ 39 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

ಉದ್ದವಾದ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದವಾದ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಯಾರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉದ್ದನೆಯ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲು ಕಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ರೈಲುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದವಾದ ಮಾರ್ಗವು ಒಂದೇ ನಗರದ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅದೇ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಬಳಸಬಾರದು. ಉದ್ದವಾದ ನಿರಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಲಾಂಗೆಸ್ಟ್ ಕಂಟಿನ್ಯೂಯಸ್ ಪಾತ್‌ಗೆ ಟೈ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಟೈ ಆಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೇಲಿನ ಅಂತಿಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಉದ್ದದ ಹಾದಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ: ನೀಲಿ – 37, ಹಸಿರು – 23 , ಕೆಂಪು - 37, ಮತ್ತು ಹಳದಿ - 25. ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.