د سکاټلینډ یارډ بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

د 1983 کال د سپیل دیس جاهرس (د کال د لوبې) ګټونکی، سکاټلینډ یارډ د بورډ لوبې صنعت کې خورا ښه نسل لري. سکاټلینډ یارډ یو له لومړیو لوبو څخه دی چې د ټولو میخانیک څخه کار اخلي مګر یو لوبغاړی د بل لوبغاړي د نیولو هڅه کوي. وروسته له هغه چې سکاټلینډ یارډ خپور شو، دا میخانیک پای ته ورسید چې په یو څو مشهورو بورډ لوبو کې کارول کیږي چې پکې د کلیو لوی میوزیم کیپر، د ډریکولا غصه، او د وایټ چیپل څخه لیکونه شامل دي. یو څه وخت دمخه ما د کیو لوی میوزیم کیپر ته یو نظر واخیست او پدې بیاکتنه کې ما یادونه وکړه چې ما غوښتل دا د سکاټلینډ یارډ سره پرتله کړم ځکه چې دواړه لوبې یو څه یو څه مشترک دي. سکاټلینډ یارډ یوه مناسبه لوبه نده مګر دا د ساتیرۍ ځانګړې تجربې رامینځته کولو کې د خپل اصليت لپاره د ډیری کریډیټ مستحق دی چې ډیری لوبو وروسته یې پلي کولو هڅه کړې.

څنګه لوبه وکړئ.د تیښتې دمخه یو ټاکلی شمیر نقاشي. تر هغه چې تاسو دا شمیره واقعیا لوړه نه کړئ ، دا امکان نلري چې جاسوسان به وکولی شي غل ونیسي. د ښاغلي ایکس او جاسوسانو ترمینځ جګړه په سکاټلینډ یارډ کې خورا عادلانه بریښي. زه به واقعیا ووایم چې جاسوسان په لوبه کې لږ ګټه لري.

د جاسوس په توګه تاسو د غل په پرتله د ښاغلي ایکس موقعیت په اړه ډیر معلومات ترلاسه کوئ. په لوی میوزیم کیپر کې تاسو یوازې د لوبغاړي موقعیت په اړه معلومات ترلاسه کوئ که چیرې یو لوبغاړی یا کیمره دوی په نښه کړي یا کله چې لوبغاړی نقاشي غلا کړي. که غل هوښیار وي تاسو به ډیر لږ د دوی د لیدو فرصت ولرئ. کله چې دوی یو نقاشي غلا کوي دوی احتمال لري دا به په داسې طریقه ترسره کړي چیرې چې دوی ډیر وخت تیر شوي وي مخکې لدې چې تاسو یې ونیسئ. په ورته وخت کې سکاټلینډ یارډ ښاغلی ایکس مجبوروي چې د لوبې په اوږدو کې وخت په وخت خپل موقعیت څرګند کړي. هغه ټکټونه چې ښاغلی ایکس کاروي هم کولی شي په یوځای کولو کې مرسته وکړي چیرې چې دوی تللي دي ځکه چې دوی وروستی ځای په ډاګه کړی و.

هغه سیمه چیرې چې زه فکر کوم د لوی میوزیم کیپر کلیو د سکاټلینډ یارډ څخه غوره دی. انفرادي لوبغاړی. پداسې حال کې چې دا د ښاغلي ایکس په توګه لوبې کول ساتیري دي ، دا یو ډول محدود دی چې تاسو په هر ټاکل شوي بار کې څه کولی شئ. ډیری وختونه تاسو د کشف کونکو څخه نور لرې ځئ چې پدې معنی چې ډیری حرکتونه خورا څرګند دي. ځینې ​​​​وختونه به وي چیرې چې لوبه د فشار سره مخ کیږي کله چې تاسو هڅه کوئ چې تیر شئجاسوسان مګر که نه نو زه به ووایم چې دا د جاسوسانو په توګه لوبې کول ډیر ساتیري دي. په لوی میوزیم کیپر کې دا د غل په توګه لوبې کول خورا ساتیري دي. دا اکثرا د دې لپاره دی چې غل په لوبو کې خورا ډیر عملونه او فرصتونه لري. دا تاسو ته فرصت درکوي چې نور لوبغاړي چالاک کړئ کوم چې تاسو په لوبو کې ډیرې پانګونې ساتي.

د سکاټلینډ یارډ سره یوه لویه ستونزه دا حقیقت دی چې د ښاغلي ایکس لوبغاړی د لوبې ډیری برخه د بل په انتظار کې تیروي. لوبغاړي دا معمولا د ښاغلي ایکس پلیر لپاره یو څه ګړندی وي چې خپل حرکت وکړي. دوی کولی شي وګوري چې نور ټول لوبغاړي چیرې موقعیت لري او پدې توګه کولی شي معلومه کړي چیرې چې دوی غواړي ډیر ژر حرکت وکړي. دلته یو څه ډیر فکر شتون لري کله چې د جاسوسانو خبره راځي ځکه چې دوی باید معلومه کړي چې ښاغلی ایکس چیرته تللی و او بیا یوه ستراتیژي معلومه کړي چې دوی څنګه ټول جاسوسان حرکت کوي. لکه څنګه چې د ښاغلي ایکس پلیر هر پړاو پیل کوي ، دوی باید د نورو پنځو جاسوسانو حرکت کولو ته انتظار وباسي مخکې لدې چې دوی بیا لوبه وکړي. د ښاغلي ایکس پلیر کولی شي په تیوریکي توګه خپل حرکت وکړي، د څو دقیقو لپاره لاړ شي او بیا بیرته راشي. که دوی دا کار وکړي نو احتمال به د دوی ستراتیژي دومره اغیزه ونکړي. پداسې حال کې چې دا لوبې ته زیان رسوي زه واقعیا فکر نه کوم چې داسې څه شتون درلود چې لوبه یې د حل کولو لپاره ترسره کړې وي. دا یوازې یو له هغو ستونزو څخه دی چې تاسو یې په دې ډول لوبو کې ورسره مخ یاست.

یوه بله احتمالي ستونزهسکاټلینډ یارډ دا دی چې ښاغلی ایکس یا جاسوسان یوازې د پیل ځایونو له امله په خراب حالت کې کیدی شي. زه د دې حقیقت په اړه فکر نه کوم چې لوبغاړي په تصادفي ډول د پیل ټایل رسموي کوم چې غوره کوي چیرې چې دوی لوبه پیل کړي. دا معمولا د جاسوسانو او ښاغلي ایکس په خپرولو کې ښه دنده ترسره کوي نو دوی ټول د لوبې پیل کولو لپاره د بورډ په ورته برخه کې ندي. که څه هم دا لوبې ته یو څه بخت اضافه کوي. په یوه لوبه کې چې موږ لوبه کوله، ښاغلي ایکس لوبه په یوه برخه کې پیل کړه چې دوه جاسوسان یې درلودل. دې کار د کشف کونکو لپاره د ښاغلي ایکس شاوخوا محاصره کول خورا اسانه کړل چې د دې لامل کیږي چې هغه ډیر ژر ونیول شي. دا ډیری وخت ستونزه نه وي مګر ځینې لوبې به وي چیرې چې ښاغلی ایکس د لوبې له پیل څخه په زیان کې وي.

لکه څنګه چې ډیر څه شتون لري د سکاټلینډ یارډ څو مختلف نسخې چې په تیرو کلونو کې رامینځته شوي ، د برخې کیفیت یو څه په نسخه پورې اړه لري. هغه کاپي چې ما لوبولې د لوبې 1985 نسخه وه. د لوبې 1985 نسخه برخې د دور لپاره خورا اوسط دي. ډیری برخې د کارت بورډ ټیکټونو څخه جوړ دي کوم چې د ښه ضخامت لرونکي دي مګر یو ډول تیاره دي. پیازونه ډیر عام دي. د لاګ بوک پوښ خورا نرم دی مګر زه ستاینه کوم چې لوبې دا اسانه کړې چې معلومه کړي چې ایا اوسنی پړاو یو پړاو دی چیرې چې ښاغلی ایکس باید خپل موقعیت څرګند کړي. په ټولیز ډول ما د لوبې بورډ خوښ کړ ځکه چې دا خورا ښیېیو څه توضیحات چې تخنیکي پلوه باید پکې شامل نه وي. د نقشې یو څو برخې شتون لري که څه هم د هغه لارې لیدل خورا سخت دي چې تاسو یې کولی شئ.

ایا تاسو باید سکاټلینډ یارډ واخلئ؟

سکاټلینډ یارډ ممکن دومره ښه نه وي ځینې ​​​​نور عصري لوبې مګر دا د سپیل ډیس جاهرس مستحق و چې دا یې وګټله ځکه چې دا د خپل کوچني ژانر رامینځته کولو لپاره د ډیری کریډیټ مستحق دی. په اصل کې سکاټلینډ یارډ د ژانر لپاره مسؤل دی چیرې چې ټول لوبغاړي باید د بل لوبغاړي د نیولو لپاره یوځای کار وکړي. ستاسو د هغو کسانو لپاره چې مخکې یې هیڅکله د دې ډول لوبو څخه یوه نه ده لوبولې، دا یوه ځانګړې تجربه ده. سکاټلینډ یارډ بریالی شو ځکه چې دا د لاسرسي وړ دی او لاهم یو څه ستراتیژي لري ځکه چې بخت په لوبه خورا لږ اغیزه لري. هر اړخ چې غوره حرکت کوي احتمال به لوبه وګټي. زه فکر کوم چې جاسوسان لږ څه ګټه لري مګر ښاغلی ایکس کولی شي په اسانۍ سره لوبه وګټي که چیرې دوی په مناسب وخت کې سم حرکت وکړي ترڅو د هغه جاسوسانو څخه وتښتي چې نږدې دي. یو څه ښه دی. ما د سکاټلینډ یارډ سره ساتیري درلوده او یوازې واقعیا د لوبې سره دوه مهمې مسلې درلودې. لومړی ښاغلی ایکس کولی شي له پیل څخه بدبخت شي که چیرې څو جاسوسان د دوی په څیر ورته سیمه کې پیل کړي. لویه ستونزه دا ده چې ښاغلی ایکس په لوبو کې ډیر څه نه لري او پدې توګه باید د جاسوس په شاوخوا کې ډیر وخت تیر کړي.لوبغاړي.

که تاسو مخکې له دې د بورډ لوبې لرئ چې د سکاټلینډ یارډ څخه الهام اخیستی وي لکه د ډریکولا فیوری یا د وایټ چیپل څخه لیکونه، دا ممکن د سکاټلینډ یارډ اخیستلو لپاره پیسې ورنکړي ځکه چې دا لوبې په اصل کې سکاټلینډ یارډ نیولې او ښه یې کړه. که د نورو لوبغاړو د نیولو لپاره د ټولو لوبغاړو په ګډه کار کولو مفهوم تاسو ته زړه ښه نه کړي، سکاټلینډ یارډ ممکن ستاسو لپاره هم نه وي. د هغو خلکو لپاره چې دمخه ورته ورته لوبه نه لري چې د لوبې مفهوم هم خوښوي، زه به د سکاټلینډ یارډ غوره کولو وړاندیز وکړم.

که تاسو غواړئ سکاټلینډ یارډ واخلئ تاسو کولی شئ دا آنلاین ومومئ: Amazon, eBay

پیاده دوی ته په اصل کې ورکړل شوي وو. د بیورو رنګ شوي ټکټونه د دې لپاره کارول کیږي چې دا وښیې چې ټکټونه د کومې پیادې سره تړاو لري. هر جاسوس پیاده به لاندې نښې ترلاسه کړي:
  • 10 ټیکسي
  • 8 بس
  • 7>4 د ځمکې لاندې
8>7>لوبغاړی د ښاغلي په توګه لوبیږي X به لاندې کرایې ټکټونه ترلاسه کړي:
  • 4 ټکسي
  • 3 بس
  • 3 تر ځمکې لاندې
  • 5 تور کرایې ټکټونه
  • 2 دوه ګونی حرکت ټکټونه
  • هر لوبغاړی/جاسوس پیاده د پیل کارت غوره کوي. هر جاسوس پیاز د لوبې بورډ په ورته ځای کې ایښودل شوی. ښاغلی ایکس به په هغه ځای کې پیل شي چې د کارت سره ورته وي مګر دوی خپل موقعیت د نورو لوبغاړو څخه پټ ساتي.

    دې لوبغاړي 29 کارت جوړ کړ نو د دوی پیاده به په 29 ځای کې پیل شي.

  • هغه لوبغاړی چې د ښاغلي ایکس په توګه لوبیږي لوبه به پیل کړي.
  • حرکت

    د لوبغاړي په باره کې دوی به د ټرانسپورټ د یوې بڼې کارولو لپاره د دوی یو ټیکټ لوبوي. د ترانسپورت د یوې بڼې کارولو لپاره دا باید د دوی په اوسني ځای کې شتون ولري چې د رنګونو لخوا د دوی د اوسني موقعیت شمیره ښودل شوي. جاسوس لوبغاړي او ښاغلی ایکس کولی شي د حرکت درې مختلف ډولونه وکاروي.

    • ټیکسي: کله چې ټیکسي وکاروئ لوبغاړی کولی شي د خپل اوسني موقعیت څخه یوه ژیړ کرښې تعقیب کړي ګاونډي ځای ته.

      دې لوبغاړي د ټکسي ټکټ کارت پلی کړ. دوی کولی شي خپل پیاز له 159 فضا څخه 188، 172، 142، 143، یا فضا ته انتقال کړي.160.

    • بس: بس یو لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې بل ځای ته لاړ شي چې د دوی اوسني موقعیت سره د شنه کرښې په واسطه وصل وي.

      لوبغاړی په فضا کې 159 ته ورګرځیدل پیل کړل. د بس د نښه کولو په واسطه دوی کولی شي 187، 142، 135، 161، یا 199 فضا ته لاړ شي.

      هم وګوره: د انحصاري کرکیډ کیش بورډ لوبه: د لوبې کولو څرنګوالي لپاره قواعد او لارښوونې
    • 7>د ځمکې لاندې: کله چې کارول کیږي د ځمکې لاندې لوبغاړی کولی شي ګاونډي ځای ته لاړ شي چې د دوی اوسني موقعیت سره د سور ټکي کرښې په واسطه وصل وي.

      لوبغاړی په 159 ځای کې خپل وار پیل کړ. د ځمکې لاندې نښې په کارولو سره دوی کولی شي 140، 89 یا 185 ځای ته لاړ شي.

    کله چې یو څو قواعد حرکت کوي باید تعقیب شوی:

    • تاسو کولی شئ یوازې د خپل غوره شوي ټرانسپورټ بل تمځای ته لاړ شئ. تاسو نشئ کولی د تمځای څخه تیر شئ او په لاره کې بل ځای ته لاړ شئ.
    • تاسو نشي کولی د حرکت کولو پرځای په خپل اوسني ځای کې پاتې کیدل غوره کړئ. تاسو باید په هر وار حرکت وکړئ.
    • یو جاسوس پیاده نشي کولی په هغه ځای کې ودریږي چې د بل جاسوس پیاد لخوا نیول شوی وي. که چیرې ښاغلی ایکس داسې ځای ته لاړ شي چې د جاسوس پیاد لخوا نیول شوي وي، نو دوی سمدلاسه لوبه له لاسه ورکوي.

    کله چې یو لوبغاړی حرکت وکړي، لوبې د ساعت په لور بل لوبغاړي ته ځي.

    ښاغلی . د ایکس باری

    د ښاغلي ایکس په باری کې هغه لوبغاړی چې هغه کنټرولوي بورډ ته ګوري او معلومه کړي چې دوی به چیرې حرکت وکړي. د ښاغلي ایکس پلیر هدف د جاسوس پیادو څخه مخنیوی دی. د جاسوسانو برخلاف چې د لوبې بورډ کې د خپلو پیادو په حرکت کولو سره خپل اوسنی موقعیت په ګوته کوي ، ښاغلي ایکس پلیر به لیکيد دوی د نوي ځای لپاره شمیره ښکته کړئ.

    ښاغلی ایکس پریکړه وکړه چې په خپل لومړي وار کې 154 فضا ته لاړ شي.

    بیا به دوی د ټرانسپورټ فورمې لپاره د ټکټ سره نمبر پوښي چې دوی یې کاروي. دا د دې لپاره ترسره کیږي چې کشف کونکو ته وښیې چې ښاغلي ایکس کوم ډول ټرانسپورټ کارولی.

    هم وګوره: د Snakesss بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

    ښاغلی. ایکس په خپل لومړي وار کې د تګ لپاره د ټکسي ټکټ کارولی.

    کله ناکله ښاغلی ایکس باید خپل ځای کشف کونکو ته ښکاره کړي (د سرفیسنګ په نوم یادیږي). د ښاغلي ایکس له دریمې، اتمې، 13مې، 18مې او 24مې حرکت وروسته هغه لوبغاړی چې لوبه کوي ښاغلي ایکس باید خپل پیاده د لوبې په بورډ کې ځای په ځای کړي ترڅو خپل اوسنی موقعیت په ګوته کړي. په خپل بل وار کې د ښاغلي ایکس لوبغاړی کولی شي د لوبې بورډ څخه پیاده لرې کړي ځکه چې دوی اوس په بل ځای کې دي.

    ښاغلی. ایکس باید د خپل وروستي حرکت وروسته خپل موقعیت څرګند کړي. د ښاغلي ایکس پیاز د لوبې په تخته کې ایښودل شوی دی.

    د ښاغلي ایکس سره د دې لپاره چې د جاسوسانو څخه په تیښته کې مرسته وکړي، هغه یو څو ځانګړو حرکتونو ته لاسرسی لري.

    د ښاغلي ایکس لوبغاړی به دوه ترلاسه کړي. دوه ګونی حرکت ټکنونه. کله چې د دوه ګوني حرکت نښه لوبیږي لوبغاړی کولی شي دوه ټرانسپورټ ټیکټونه ولوبوي او پدې توګه دوه ځله حرکت وکړي مخکې لدې چې پاتې لوبغاړي حرکت وکړي. لوبغاړی کولی شي د ټرانسپورټ ورته حالت دوه ځله وکاروي یا دوی کولی شي د ترانسپورت مختلف ډولونه وکاروي. لوبغاړی دا دوه حرکتونه په ورته ډول ثبتوي لکه څنګه چې دوی یو عادي حرکت ثبتوي. که چیرې یو لوبغاړی د دوی د یو حرکت وروسته سطح ته راشي، دوی باید ډاډ ترلاسه کړي چې دوی ښکاره کويد سم حرکت وروسته د دوی موقعیت. د دواړو حرکتونو له کولو وروسته لوبغاړی د دوه ګونی حرکت نښه چې دوی یې کارولې ردوي.

    دې لوبغاړي د دوی د 2x ټوټې څخه یوه لوبه کړې نو دوی به دوه ځله حرکت وکړي مخکې لدې چې جاسوسان بیا حرکت وکړي.

    ښاغلی ایکس ته د لوبې په پیل کې پنځه تور ټکټونه هم ورکول کیږي. دا ټکټونه کولی شي د هر ډول ټرانسپورټ ټکټ په توګه عمل وکړي مګر دوی د کشف کونکو څخه پټوي چې کوم ډول ټرانسپورټ کارول شوی و.

    ښاغلی. X د دې باری لپاره د دوی حرکت پټولو لپاره تور ټکټ پلی کړ.

    تور ټکټونه د سیند پر غاړه د تور کرښې سره تړلي دوه ښارونو تر مینځ د تګ لپاره هم کارول کیدی شي.

    ښاغلی. ایکس اوس مهال په 157 ځای کې دی. دوی کولی شي د سیند له لارې 115 فضا ته د تګ لپاره تور ټیکټ وکاروي.

    د جاسوس باری

    د جاسوس په باره کې دوی کولی شي د نورو جاسوسانو سره مشوره وکړي ترڅو یو ډول طرحه جوړه کړي. د ښاغلي ایکس د نیولو ستراتیژي. لوبغاړی غوره کوي چیرې چې دوی غواړي خپل پیاده بل ځای ته ورسوي. دوی د اړوند ټکټ کارت د ښاغلي ایکس پلیر ته ورکوي او خپل پیاده نوي ځای ته لیږدوي.

    که چیرې یو جاسوس باید په یو ځای کې بند پاتې شي او ټکټ ونه لري چې دوی کولی شي د ځای پریښودو لپاره وکاروي. ، دا جاسوس نور په لوبه کې حرکت نه کوي. پیاده به د لوبې د پاتې مودې لپاره په خپل اوسني ځای کې پاتې شي.

    د لوبې پای

    لوبه په دوو لارو کې پای ته رسي.

    که یو جاسوسان هغه ځای ته حرکت کوي چې ښاغلی ایکساوس مهال نیول کیږي یا ښاغلی ایکس د جاسوس لخوا نیول شوي ځای ته حرکت کوي ، لوبه سمدلاسه پای ته رسیږي. د ښاغلي ایکس لوبغاړی خپل پیاز د لوبې بورډ کې ځای په ځای کوي ترڅو خپل موقعیت څرګند کړي. ټول جاسوسان لوبه وګټي او د ښاغلي ایکس لوبغاړی له لاسه ورکړي.

    ارغواني لوبغاړی هغه ځای ته ښکته شو چې ښاغلی ایکس پکې و. ښاغلی ایکس ونیول شو نو لوبغاړو لوبه وګټله.

    که د ټولو جاسوسانو ټکټونه ختم شوي وي (د 24 پړاوونو لوبولو وروسته) یا هیڅ ټکټ نه لري چې دوی یې د وتلو لپاره وکاروي. د دوی اوسنی موقعیت، ښاغلی ایکس وګټله ځکه چې هیڅ یو جاسوس نشي کولی د دوی ځای ته لاړ شي.

    ښاغلی. X په دې وتوانید چې د 24 پړاو کې ژوند وکړي نو دوی لوبه وګټله.

    زما فکرونه د سکاټلینډ یارډ په اړه

    زه به ووایم چې ډیری خلکو شاید هیڅکله د سکاټلینډ یارډ په څیر لوبه نه وي کړې. سکاټلینډ یارډ د خپل وخت لپاره واقعیا ځانګړی و ځکه چې دا اساسا د ژانر رامینځته کولو کې مرسته کړې چیرې چې یو لوبغاړی پرته ټول باید د بل لوبغاړي د نیولو لپاره یوځای کار وکړي. دا یو مشهور میخانیک ثابت شو ځکه چې دا د کلونو په اوږدو کې د ډیری نورو واقعیا مشهور بورډ لوبو لخوا کارول شوی. که تاسو مخکې هیڅکله له دې ډول لوبو څخه یوه لوبه نه ده کړې، دا یو ډول سخت دی چې په بشپړ ډول تشریح کړئ چې دا د لوبې لوبې کولو په څیر څه احساس کوي. یو لوبغاړی د موږک (ښاغلی ایکس) په توګه لوبه کوي پداسې حال کې چې پاتې نور لوبغاړي د پیشوګانو په توګه لوبې کوي (جاسوس)د دوی د نیولو هڅه کوي. لوبغاړي له فضا څخه بل ځای ته د تګ لپاره ټایلونه لوبوي. ښاغلی ایکس هڅه کوي د نیولو څخه تیښته وکړي پداسې حال کې چې نور لوبغاړي هڅه کوي هغه محاصره کړي نو هغه نشي تښتیدلی. ښاغلی ایکس معمولا خپل حرکتونه پټ ساتي مګر کله ناکله باید خپل موقعیت څرګند کړي. پدې مرحله کې کشف کونکي اړتیا لري تحلیل کړي چې ښاغلي ایکس د ټرانسپورټ کوم ډولونه کارولي ترڅو د هغه ځای محدود کړي چیرې چې هغه تللی و. په نهایت کې جاسوسان احتمال لري چې د ښاغلي ایکس سره نږدې کیدو پیل وکړي ، نو ښاغلی ایکس باید هڅه وکړي چې د دوی تیرولو لپاره لاره ومومي ترڅو د لوبې ګټلو لپاره کافي ژوندي پاتې شي.

    پداسې حال کې چې بشپړ نه وي زما په اند سکاټلینډ یارډ یوه ښه لوبه ده او د څو نورو غوره لوبو هڅولو لپاره د ډیری کریډیټ مستحق دی. زه فکر کوم چې لوبه د یو څو دلیلونو لپاره ښه کار کوي.

    په لومړي نظر کې داسې نه ښکاري چې لوبې ته ډیر څه شتون لري. لوبغاړي په بورډ کې مختلف ځایونو ته د تګ لپاره د لوبې ټکټونه اخلي. دا اساسا په لوبه کې یوازینی میخانیک دی. لکه څنګه چې د لوبې لپاره دا ټول شتون لري، دا په حقیقت کې د سکاټلینډ یارډ غوره کول او لوبې کول خورا اسانه دي. لوبه د 10+ عمر وړاندیز کوي مګر زه فکر کوم چې کوچني کوچنيان باید د لوبې سره ډیرې ستونزې ونه لري. دوی ممکن په بشپړه توګه ستراتیژي ترلاسه نکړي مګر دوی باید د ریښتینې لوبې لوبې سره کومه ستونزه ونه لري. دا سادگي د سکاټلینډ یارډ هم دومره ساده کوي چې تاسو کولی شئ دا د خلکو سره لوبه وکړئ چې معمولا یوازېد انحصار په څیر لوبې وکړئ.

    شاید دا لوبې کول ساده وي مګر سکاټلینډ یارډ ډیری ستراتیژي لري چې د ځمکې لاندې پټ دي. قسمت په لوبه کې ډیر رول نه لوبوي. په تصادفي ډول ستاسو د پیل ځای رسم کولو څخه بهر (په دې اړه نور وروسته) او یوازې د جاسوسانو درلودل د ښاغلي ایکس موقعیت اټکل کولو لپاره ښه دنده ترسره کوي ، لوبه په قسمت تکیه نه کوي. هغه لوبغاړي چې غوره لوبه کوي د لوبې ګټلو احتمال لري. ښاغلی ایکس دا ګټه لري چې ډیری وختونه د دوی حرکتونه پټ کړي پداسې حال کې چې جاسوسان د شمیرو ګټه لري. د دې وړتیا درلودل چې معلومه کړي چې بل اړخ څه پلان لري تاسو ته په لوبه کې لویه ګټه درکولی شي.

    زما په اند د سکاټلینډ یارډ په اړه ترټولو ښه شی دا دی چې دا یو ځانګړی تجربه ده. پداسې حال کې چې ځینې نورې لوبې شتون لري چې د سکاټلینډ یارډ ډیر څه تکرار کړي دي (د ډریکولا غصه او په ځانګړي توګه د وایټ چیپل څخه لیک) ، سکاټلینډ یارډ د دې مفکورې سره د لومړۍ لوبې په توګه د کریډیټ مستحق دی. د دې دلیل لپاره زه فکر کوم چې دا د 1983 سپیل ډیس جاهرس ښه وړ و. که تاسو مخکې له دې د دې ډول لوبو څخه هیڅکله هڅه نه ده کړې، تاسو باید په حقیقت کې د بورډ د نورو لوبو برعکس وي چې تاسو یې لوبولي وي.

    ډیری بورډ لوبې د وخت محدودیت لري مګر د سکاټلینډ یارډ اوږدوالی توپیر کولی شي یو څه. دا ټول په دې پورې اړه لري چې ایا جاسوسان کولی شي ښاغلي ایکس ونیسي او څومره ګړندي یې کولی شي. لوبې کولی شي 15 وخت ونیسيدقیقې که چیرې کشف کونکي ژر تر ژره ښاغلی ایکس ونیسي یا دوی ممکن یو ساعت وخت ونیسي. اوږدوالی هم پدې پورې اړه لري چې جاسوسان څومره وخت په خپلو اختیارونو بحث کوي. پداسې حال کې چې دا معمولا ډیر وخت ونلري ترڅو معلومه کړي چې تاسو په یو ځانګړي بدل کې څه کول غواړئ، لوبه د تحلیل فلالیز لپاره حساسه ده. ځینې ​​​​خلک غواړي چې هر انتخاب تحلیل کړي مګر د لوبې حرکت کولو لپاره دوی اړتیا لري چې د غیر مناسب پریکړې منلو ته چمتو وي. دا به لوبه ګړندۍ کړي او په دې توګه به د ټولو لوبغاړو لپاره ډیر خوندور وي.

    لکه څنګه چې ما یو څه دمخه یادونه وکړه ما د لوی میوزیم کیپر کلیو ته کتنه وکړه. پداسې حال کې چې دوه لوبې دقیقا ورته ندي دا خورا روښانه ده چې لوی میوزیم کیپر د سکاټلینډ یارډ څخه یو څه الهام اخیستی. د دوو لوبو څخه زه به ووایم چې سکاټلینډ یارډ یو څه ښه دی که څه هم دواړه ښې لوبې دي او هر یو یې خپل مثبت او منفي لري.

    زه فکر کوم هغه ساحه چیرې چې سکاټلینډ یارډ د کلیو د لوی میوزیم کیپر څخه د پام وړ ښه دی. حقیقت دا دی چې دا جاسوسانو ته د لوبې ګټلو مناسب چانس ورکوي. په کلیو دی لوی میوزیم کیپر کې کله چې تاسو ولیدل شي تاسو کولی شئ یوازې یوې کړکۍ ته وتښتئ او وتښتئ. په سکاټلینډ یارډ کې تاسو باید لوبې ته دوام ورکړئ او واقعیا هڅه وکړئ د نورو لوبغاړو څخه تیښته وکړئ او بیرته پټ شئ. تاسو کولی شئ په لوی میوزیم کیپر کې د کور قواعد پلي کړئ ترڅو لوبغاړی غلا کولو ته اړ کړي

    Kenneth Moore

    کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.