Scotland Yard Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Νικητής του Spiel Des Jahres 1983 (παιχνίδι της χρονιάς), το Scotland Yard έχει μεγάλη ιστορία στη βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το Scotland Yard είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποίησαν το μηχανισμό της συνεργασίας όλων των παικτών εκτός από έναν για να προσπαθήσουν να πιάσουν τον άλλο παίκτη. Μετά την κυκλοφορία του Scotland Yard, ο μηχανισμός αυτός χρησιμοποιήθηκε σε αρκετά καλά παιχνίδια, όπως το Clue The Great.Museum Caper, The Fury of Dracula και Letters from Whitechapel. Πριν λίγο καιρό έριξα μια ματιά στο Cue The Great Museum Caper και σε εκείνη την κριτική ανέφερα ότι ήθελα να το συγκρίνω με το Scotland Yard καθώς τα δύο παιχνίδια έχουν αρκετά κοινά. Το Scotland Yard δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι αλλά αξίζει πολλά εύσημα για την πρωτοτυπία του να δημιουργήσει μια διασκεδαστική μοναδική εμπειρία που πολλά παιχνίδια αργότερα προσπάθησαν ναεφαρμογή.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Scotland Yard

Ρύθμιση

  • Οι παίκτες επιλέγουν ποιος παίκτης θα παίξει ως Mr. X.
  • Ο παίκτης που παίζει ως κύριος Χ παίρνει το άχρωμο πιόνι και το μπλοκ και το κάλυμμα του ντετέκτιβ.
  • Οι υπόλοιποι παίκτες θα παίξουν ως ντετέκτιβ. Οι παίκτες αποφασίζουν πώς θα μοιράσουν τα πέντε πιόνια των ντετέκτιβ, με κάθε παίκτη να παίρνει τουλάχιστον ένα πιόνι.
  • Σε κάθε πιόνι ντετέκτιβ δίνονται εισιτήρια κομίστρου. Εάν ένας παίκτης ελέγχει περισσότερα από ένα πιόνια ντετέκτιβ, τα εισιτήρια θα πρέπει να διατηρούνται χωριστά, ώστε να χρησιμοποιούνται μόνο για το πιόνι στο οποίο αρχικά δόθηκαν. Τα χρωματιστά κουπόνια γραφείου χρησιμοποιούνται για να υποδεικνύουν σε ποια πιόνια ανήκουν τα εισιτήρια. Κάθε πιόνι ντετέκτιβ θα λάβει τα ακόλουθα κουπόνια:
    • 10 ταξί
    • 8 λεωφορείο
    • 4 υπόγεια
  • Ο παίκτης που παίζει ως Mr. X θα λάβει τα ακόλουθα εισιτήρια ναύλου:
    • 4 ταξί
    • 3 λεωφορείο
    • 3 υπόγεια
    • 5 εισιτήρια μαύρου ναύλου
    • 2 εισιτήρια διπλής κίνησης
  • Κάθε παίκτης/περίπτερο ντετέκτιβ επιλέγει μια κάρτα εκκίνησης. Κάθε πιόνι ντετέκτιβ τοποθετείται στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό. Οι Mr X θα ξεκινήσουν στο σημείο που αντιστοιχεί στην κάρτα που τράβηξαν, αλλά κρατούν τη θέση τους κρυφή από τους άλλους παίκτες.

    Αυτός ο παίκτης τράβηξε την κάρτα 29, οπότε το πιόνι του θα ξεκινήσει από τη θέση 29.

  • Ο παίκτης που παίζει ως κύριος X θα ξεκινήσει το παιχνίδι.

Κίνηση

Στη σειρά ενός παίκτη θα παίξει ένα από τα εισιτήριά του για να χρησιμοποιήσει μια μορφή μετακίνησης.Για να χρησιμοποιήσει μια μορφή μετακίνησης πρέπει να είναι διαθέσιμη στην τρέχουσα τοποθεσία του, η οποία υποδεικνύεται από τα χρώματα στον αριθμό της τρέχουσας τοποθεσίας του. Οι παίκτες του ντετέκτιβ και ο κύριος Χ μπορούν να χρησιμοποιήσουν τρεις διαφορετικές μορφές μετακίνησης.

Δείτε επίσης: Clue Suspect Card Game κριτική και κανόνες
  • Ταξί: Όταν χρησιμοποιείτε ταξί, ο παίκτης μπορεί να ακολουθήσει μια από τις κίτρινες γραμμές από την τρέχουσα θέση του σε μια γειτονική θέση.

    Αυτός ο παίκτης έπαιξε μια κάρτα με εισιτήριο ταξί. Μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του από τη θέση 159 στη θέση 188, 172, 142, 143 ή 160.

  • Λεωφορείο: Το λεωφορείο επιτρέπει σε έναν παίκτη να μετακινηθεί σε μια άλλη τοποθεσία που συνδέεται με την τρέχουσα τοποθεσία του με μια πράσινη γραμμή.

    Ο παίκτης ξεκίνησε τη σειρά του στη θέση 159. Χρησιμοποιώντας ένα κουπόνι λεωφορείου μπορεί να μετακινηθεί στη θέση 187, 142, 135, 161 ή 199.

  • Υπόγειο: Όταν χρησιμοποιείτε το υπόγειο, ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί σε μια γειτονική τοποθεσία που συνδέεται με την τρέχουσα τοποθεσία του με μια κόκκινη διακεκομμένη γραμμή.

    Ο παίκτης ξεκίνησε τη σειρά του στη θέση 159. Χρησιμοποιώντας ένα υπόγειο κουπόνι μπορεί να μετακινηθεί στη θέση 140, 89 ή 185.

Κατά τη μετακίνηση πρέπει να ακολουθούνται μερικοί κανόνες:

  • Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο στην επόμενη στάση του μέσου μεταφοράς που έχετε επιλέξει. Δεν μπορείτε να προσπεράσετε μια στάση και να μετακινηθείτε στην επόμενη τοποθεσία μιας διαδρομής.
  • Δεν μπορείτε να επιλέξετε να παραμείνετε στην τρέχουσα θέση σας αντί να μετακινηθείτε. Πρέπει να μετακινηθείτε σε κάθε γύρο.
  • Ένα πιόνι ντετέκτιβ δεν μπορεί να σταματήσει σε χώρο που έχει καταληφθεί από άλλο πιόνι ντετέκτιβ. Εάν ο κύριος Χ μετακινηθεί σε χώρο που έχει καταληφθεί από πιόνι ντετέκτιβ, χάνει αμέσως το παιχνίδι.

Αφού μετακινηθεί ένας παίκτης, το παιχνίδι περνάει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα.

Σειρά του κ. X

Στη σειρά του κ. Χ ο παίκτης που τον ελέγχει θα κοιτάξει το ταμπλό και θα καθορίσει πού θα τον μετακινήσει. Ο στόχος του παίκτη κ. Χ είναι να αποφύγει τα πιόνια των ντετέκτιβ. Σε αντίθεση με τους ντετέκτιβ που δείχνουν την τρέχουσα θέση τους μετακινώντας τα πιόνια τους στο ταμπλό, ο παίκτης κ. Χ θα γράψει τον αριθμό της νέας του θέσης.

Ο κ. Χ αποφάσισε να μετακινηθεί στη θέση 154 κατά την πρώτη του σειρά.

Στη συνέχεια θα καλύψουν τον αριθμό με το εισιτήριο για το μέσο μεταφοράς που χρησιμοποίησαν. Αυτό γίνεται για να δείξουν στους ντετέκτιβ τι είδους μέσο μεταφοράς χρησιμοποίησε ο κ. Χ.

Ο κ. Χ χρησιμοποίησε ένα εισιτήριο ταξί για να μετακινηθεί στην πρώτη τους στροφή.

Περιστασιακά, ο κ. Χ θα πρέπει να αποκαλύψει τη θέση του στους ντετέκτιβ (γνωστό ως εμφάνιση). Μετά την 3η, 8η, 13η, 18η και 24η κίνηση του κ. Χ, ο παίκτης που παίζει ως κ. Χ πρέπει να τοποθετήσει το πιόνι του στο ταμπλό για να υποδείξει την τρέχουσα θέση του. Στην επόμενη σειρά του ο παίκτης κ. Χ μπορεί να αφαιρέσει το πιόνι από το ταμπλό, καθώς τώρα βρίσκεται σε διαφορετικό χώρο.

Ο κ. Χ πρέπει να αποκαλύψει τη θέση του μετά την τελευταία του κίνηση. Το πιόνι του κ. Χ τοποθετείται στο ταμπλό.

Για να βοηθήσει τον κ. X να ξεφύγει από τους ντετέκτιβ, έχει πρόσβαση σε μερικές ειδικές κινήσεις.

Ο παίκτης Mr. X θα λάβει δύο μάρκες διπλής κίνησης. Όταν παίζεται μια μάρκα διπλής κίνησης, ο παίκτης μπορεί να παίξει δύο εισιτήρια μεταφοράς και έτσι να κινηθεί δύο φορές πριν οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να κινηθούν. Ο παίκτης μπορεί είτε να χρησιμοποιήσει τον ίδιο τρόπο μεταφοράς δύο φορές είτε να χρησιμοποιήσει διαφορετικά μέσα μεταφοράς. Ο παίκτης καταγράφει αυτές τις δύο κινήσεις όπως καταγράφει μια κανονική κίνηση.Εάν ένας παίκτης πρέπει να βγει στην επιφάνεια μετά από μία από τις κινήσεις του, πρέπει να βεβαιωθεί ότι αποκαλύπτει τη θέση του μετά τη σωστή κίνηση. Αφού κάνει και τις δύο κινήσεις, ο παίκτης απορρίπτει το κουπόνι διπλής κίνησης που χρησιμοποίησε.

Αυτός ο παίκτης έχει παίξει ένα από τα κομμάτια του 2x, οπότε θα μπορέσει να κινηθεί δύο φορές πριν οι ντετέκτιβ μπορέσουν να κινηθούν ξανά.

Στον κ. Χ δίνονται επίσης πέντε μαύρα εισιτήρια στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτά τα εισιτήρια μπορούν να λειτουργήσουν ως οποιοδήποτε είδος εισιτηρίου μεταφοράς, αλλά κρύβουν από τους ντετέκτιβ τι είδους μεταφορικό μέσο χρησιμοποιήθηκε.

Ο κ. Χ έπαιξε ένα μαύρο εισιτήριο για να κρύψει την κίνησή τους για αυτή τη σειρά.

Τα μαύρα εισιτήρια μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να μετακινηθείτε μεταξύ δύο πόλεων που συνδέονται με μια μαύρη γραμμή στον ποταμό.

Ο κ. Χ βρίσκεται επί του παρόντος στη θέση 157. Μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μαύρο εισιτήριο για να μετακινηθεί στο ποτάμι στη θέση 115.

Σειρά του ντετέκτιβ

Στη σειρά ενός ντετέκτιβ μπορεί να συμβουλευτεί τους άλλους ντετέκτιβ για να καταστρώσει μια στρατηγική για τη σύλληψη του κ. Χ. Ο παίκτης επιλέγει πού θέλει να μετακινήσει το πιόνι του στη συνέχεια. Πληρώνει την αντίστοιχη κάρτα εισιτηρίου στον παίκτη του κ. Χ και μετακινεί το πιόνι του στη νέα του θέση.

Εάν ένας ντετέκτιβ κολλήσει ποτέ σε μια τοποθεσία και δεν έχει εισιτήριο που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να φύγει από την τοποθεσία, ο εν λόγω ντετέκτιβ δεν κινείται πλέον στο παιχνίδι. Το πιόνι θα παραμείνει στην τρέχουσα τοποθεσία του για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με δύο τρόπους.

Αν ένας από τους ντετέκτιβ μετακινηθεί στο χώρο που καταλαμβάνει αυτή τη στιγμή ο κ. Χ ή αν ο κ. Χ μετακινηθεί σε χώρο που καταλαμβάνει ένας ντετέκτιβ, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Ο παίκτης κ. Χ τοποθετεί το πιόνι του στο ταμπλό για να αποκαλύψει τη θέση του. Όλοι οι ντετέκτιβ κερδίζουν το παιχνίδι και ο παίκτης κ. Χ χάνει.

Ο μωβ παίκτης προσγειώθηκε στο χώρο που βρισκόταν ο κύριος Χ. Ο κύριος Χ αιχμαλωτίστηκε, οπότε οι παίκτες κέρδισαν το παιχνίδι.

Εάν όλοι οι ντετέκτιβ έχουν ξεμείνει από εισιτήρια (αφού έχουν παιχτεί 24 γύροι) ή δεν έχουν εισιτήρια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να φύγουν από την τρέχουσα θέση τους, ο κ. Χ κερδίζει, καθώς κανένας από τους ντετέκτιβ δεν μπορεί να μετακινηθεί προς τη θέση του.

Ο κ. Χ κατάφερε να επιβιώσει μέχρι τον 24ο γύρο, οπότε κέρδισε το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για τη Scotland Yard

Θα έλεγα ότι οι περισσότεροι άνθρωποι μάλλον δεν έχουν παίξει ποτέ πριν ένα παιχνίδι όπως το Scotland Yard. Το Scotland Yard ήταν πραγματικά μοναδικό για την εποχή του, καθώς ουσιαστικά βοήθησε στη δημιουργία του είδους όπου όλοι οι παίκτες εκτός από έναν πρέπει να συνεργαστούν για να πιάσουν τον άλλο παίκτη. Αυτό αποδείχθηκε δημοφιλής μηχανισμός, καθώς έχει χρησιμοποιηθεί από πολλά άλλα πραγματικά δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια μέσα στα χρόνια. Αν δεν έχετε παίξει ποτέέχετε ξαναπαίξει ένα από αυτά τα παιχνίδια, είναι κάπως δύσκολο να εξηγήσω πλήρως πώς είναι να παίζεις το παιχνίδι.

Βασικά το Scotland Yard μοιάζει με ένα γιγαντιαίο παιχνίδι Γάτα και Ποντίκι. Ένας παίκτης παίζει ως ποντίκι (ο κύριος Χ) ενώ οι υπόλοιποι παίκτες παίζουν ως γάτες (ντετέκτιβ) που προσπαθούν να τον πιάσουν. Οι παίκτες παίζουν πλακίδια προκειμένου να μετακινηθούν από χώρο σε χώρο. Ο κύριος Χ προσπαθεί να ξεφύγει από τη σύλληψη ενώ οι υπόλοιποι παίκτες προσπαθούν να τον περικυκλώσουν ώστε να μην μπορεί να ξεφύγει. Ο κύριος Χ συνήθως παίρνει να κρατήσει τις κινήσεις τους κρυφές αλλάΣε αυτό το σημείο οι ντετέκτιβ θα πρέπει να αναλύσουν ποια μέσα μεταφοράς χρησιμοποίησε ο κ. Χ προκειμένου να περιορίσουν το πού θα μπορούσε να έχει πάει. Τελικά οι ντετέκτιβ θα αρχίσουν να πλησιάζουν τον κ. Χ, οπότε ο κ. Χ θα πρέπει να προσπαθήσει να βρει έναν τρόπο να τους ξεπεράσει προκειμένου να επιβιώσει αρκετά για να κερδίσει το παιχνίδι.

Αν και δεν είναι τέλειο, πιστεύω ότι το Scotland Yard είναι ένα καλό παιχνίδι και αξίζει πολλά εύσημα για την έμπνευση πολλών άλλων αγαπημένων παιχνιδιών. Πιστεύω ότι το παιχνίδι λειτουργεί καλά για δύο λόγους.

Με την πρώτη ματιά μπορεί να μη φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει πολλά πράγματα. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ εισιτήρια για να μετακινηθούν σε διαφορετικά σημεία του ταμπλό. Αυτός είναι ουσιαστικά ο μοναδικός μηχανισμός του παιχνιδιού. Καθώς αυτό είναι το μόνο που υπάρχει στο παιχνίδι, είναι πραγματικά αρκετά εύκολο να πάρει κανείς και να παίξει Scotland Yard. Το παιχνίδι έχει συνιστώμενη ηλικία 10+, αλλά νομίζω ότι τα παιδιά λίγο μικρότερα δεν θα πρέπει να έχουν πάρα πολλάΜπορεί να μην καταλάβουν πλήρως τη στρατηγική, αλλά δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα με το πραγματικό παιχνίδι. Αυτή η απλότητα καθιστά επίσης τη Scotland Yard αρκετά απλή ώστε να μπορείτε να την παίξετε με άτομα που συνήθως παίζουν μόνο παιχνίδια όπως η Monopoly.

Μπορεί να είναι απλό στο παιχνίδι, αλλά η Scotland Yard κρύβει πολλή στρατηγική κάτω από την επιφάνεια. Η τύχη δεν παίζει μεγάλο ρόλο στο παιχνίδι. Εκτός από την τυχαία κλήρωση του αρχικού σας χώρου (περισσότερα γι' αυτό αργότερα) και το να κάνουν οι ντετέκτιβ καλή δουλειά στο να μαντέψουν τη θέση του κ. Χ, το παιχνίδι δεν βασίζεται στην τύχη. Οι παίκτες που παίζουν καλύτερα το παιχνίδι είναι πιθανό να κερδίσουν το παιχνίδι. Ο κ. Χ έχειτο πλεονέκτημα ότι οι κινήσεις τους είναι τις περισσότερες φορές κρυφές, ενώ οι ντετέκτιβ έχουν το πλεονέκτημα των αριθμών. Το να είστε σε θέση να καταλάβετε τι σχεδιάζει η άλλη πλευρά μπορεί να σας δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι.

Νομίζω όμως ότι το καλύτερο πράγμα για το Scotland Yard είναι ότι είναι μια τόσο μοναδική εμπειρία. Ενώ υπήρξαν κάποια άλλα παιχνίδια που αναπαρήγαγαν πολλά από αυτά που έκανε το Scotland Yard (το Fury of Dracula και το Letter From Whitechapel ειδικότερα), το Scotland Yard αξίζει τα εύσημα επειδή ήταν το πρώτο παιχνίδι που είχε την ιδέα. Για το λόγο αυτό νομίζω ότι του άξιζε το Spiel Des Jahres 1983.Αν δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ πριν ένα από αυτά τα παιχνίδια, θα πρέπει πραγματικά να το κάνετε, καθώς δεν μοιάζει με κανένα άλλο επιτραπέζιο παιχνίδι που έχετε παίξει ποτέ.

Τα περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια έχουν ένα αρκετά καθορισμένο χρονικό όριο, αλλά η διάρκεια της Scotland Yard μπορεί να ποικίλει αρκετά. Όλα εξαρτώνται από το αν οι ντετέκτιβ μπορούν να πιάσουν τον κ. Χ και πόσο γρήγορα μπορούν να το κάνουν. Τα παιχνίδια μπορεί να διαρκέσουν 15 λεπτά αν οι ντετέκτιβ πιάσουν γρήγορα τον κ. Χ ή μπορεί να διαρκέσουν μέχρι και μία ώρα. Η διάρκεια θα εξαρτηθεί επίσης από το πόσο καιρό οι ντετέκτιβ συζητούν τις επιλογές τους. Ενώ συνήθως δεν θα πρέπει να πάρειπάρα πολύ καιρό για να καταλάβετε τι θέλετε να κάνετε σε μια συγκεκριμένη σειρά, το παιχνίδι είναι επιρρεπές στην παράλυση της ανάλυσης. Μερικοί άνθρωποι θα θέλουν να αναλύσουν κάθε επιλογή, αλλά για να κρατήσουν το παιχνίδι σε κίνηση πρέπει να είναι πρόθυμοι να δεχτούν μια μη τέλεια απόφαση. Αυτό θα κάνει το παιχνίδι να κινηθεί γρηγορότερα και έτσι θα είναι πιο ευχάριστο για όλους τους παίκτες.

Όπως ανέφερα νωρίτερα, πριν από λίγο καιρό έριξα μια ματιά στο Clue The Great Museum Caper. Αν και τα δύο παιχνίδια δεν είναι ακριβώς τα ίδια, είναι αρκετά προφανές ότι το The Great Museum Caper πήρε κάποια έμπνευση από το Scotland Yard. Από τα δύο παιχνίδια θα έλεγα ότι το Scotland Yard είναι ελαφρώς καλύτερο, παρόλο που και τα δύο είναι καλά παιχνίδια και το καθένα έχει τα δικά του θετικά και αρνητικά.

Δείτε επίσης: Moose Master Card Game κριτική και κανόνες

Νομίζω ότι ο τομέας στον οποίο η Scotland Yard είναι σημαντικά καλύτερη από το Clue The Great Museum Caper είναι το γεγονός ότι δίνει στους ντετέκτιβ μια δίκαιη ευκαιρία να κερδίσουν το παιχνίδι. Στο Clue The Great Museum Caper όποτε σας εντοπίζουν μπορείτε απλά να τρέξετε σε ένα από τα παράθυρα και να διαφύγετε. Στο Scotland Yard πρέπει να συνεχίσετε να παίζετε και να προσπαθήσετε πραγματικά να ξεφύγετε από τους άλλους παίκτες και να επιστρέψετε στην κρυψώνα σας.μπορείτε να εφαρμόσετε έναν εσωτερικό κανόνα στο The Great Museum Caper προκειμένου να αναγκάσετε τον παίκτη να κλέψει έναν συγκεκριμένο αριθμό πινάκων πριν διαφύγει. Εκτός αν κάνετε τον αριθμό αυτό πολύ μεγάλο όμως, είναι απίθανο οι ντετέκτιβ να μπορέσουν να πιάσουν τον κλέφτη. Η μάχη μεταξύ του κ. Χ και των ντετέκτιβ φαίνεται να είναι πολύ πιο δίκαιη στη Scotland Yard. Θα έλεγα μάλιστα ότι οι ντετέκτιβ έχουν μια μικρήπλεονέκτημα στο παιχνίδι.

Ως ντετέκτιβ παίρνετε επίσης πολύ περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη θέση του κ. Χ από ό,τι ο κλέφτης. Στο Great Museum Caper παίρνετε πληροφορίες σχετικά με τη θέση του παίκτη μόνο αν κάποιος παίκτης ή η κάμερα τον εντοπίσει ή όταν ο παίκτης κλέψει έναν πίνακα. Αν ο κλέφτης είναι έξυπνος, σπάνια θα έχετε την ευκαιρία να τον δείτε. Όταν κλέψει έναν πίνακα, πιθανότατα θα το κάνει με έναν τρόπο όπου θα έχει φύγει προ πολλούΕν τω μεταξύ, η Scotland Yard αναγκάζει τον κ. X να αποκαλύπτει τη θέση τους περιοδικά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα εισιτήρια που χρησιμοποιεί ο κ. X μπορούν επίσης να βοηθήσουν να βρούμε πού έχουν πάει από την τελευταία φορά που έπρεπε να αποκαλύψουν τη θέση τους.

Ο μόνος τομέας στον οποίο νομίζω ότι το Clue The Great Museum Caper είναι καλύτερο από το Scotland Yard είναι το παιχνίδι ως μεμονωμένος παίκτης. Ενώ είναι διασκεδαστικό να παίζεις ως κύριος Χ, είναι κάπως περιορισμένο το τι μπορείς να κάνεις σε κάθε δεδομένη σειρά. Τις περισσότερες φορές απλά θα απομακρυνθείς από τους ντετέκτιβ, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότερες κινήσεις είναι αρκετά προφανείς. Θα υπάρξουν περιστασιακές στιγμές όπου το παιχνίδι θα γίνει τεταμένο καθώς θα προσπαθείς ναγια να περάσετε κρυφά από τους ντετέκτιβ, αλλά κατά τα άλλα θα έλεγα ότι είναι πιο διασκεδαστικό να παίζετε ως ντετέκτιβ. Στο Great Museum Caper είναι πιο διασκεδαστικό να παίζετε ως κλέφτης. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι ο κλέφτης έχει πολύ περισσότερες ενέργειες και ευκαιρίες στο παιχνίδι. Αυτό σας δίνει ευκαιρίες να ξεγελάσετε τους άλλους παίκτες, γεγονός που σας κρατάει πιο απορροφημένους στο παιχνίδι.

Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με τη Scotland Yard είναι το γεγονός ότι ο παίκτης Mr. X ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιμένοντας τους άλλους παίκτες. Συνήθως είναι αρκετά πιο γρήγορο για τον παίκτη Mr. X να κάνει την κίνησή του. Μπορεί να δει πού βρίσκονται όλοι οι άλλοι παίκτες και έτσι μπορεί να καταλάβει πού θέλει να κινηθεί αρκετά γρήγορα. Υπάρχει αρκετή περισσότερη σκέψη όταν πρόκειται για τους ντετέκτιβ, όπωςπρέπει να βρουν πού θα μπορούσε να έχει μετακινηθεί ο κ. Χ και στη συνέχεια να βρουν μια στρατηγική για το πώς θα μετακινήσουν όλους τους ντετέκτιβ. Καθώς ο παίκτης του κ. Χ ξεκινάει κάθε γύρο, πρέπει να περιμένει να μετακινηθούν οι άλλοι πέντε ντετέκτιβ για να μπορέσει να ξαναπαίξει. Ο παίκτης του κ. Χ θα μπορούσε θεωρητικά να κάνει την κίνησή του, να φύγει για μερικά λεπτά και μετά να επιστρέψει. Αν το έκανε αυτό πιθανότατα δεν θα ήτανΑν και αυτό βλάπτει το παιχνίδι, δεν νομίζω ότι υπήρχε κάτι που θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι για να το διορθώσει. Είναι απλά ένα από αυτά τα προβλήματα που πρέπει να αντιμετωπίσεις σε τέτοιου είδους παιχνίδια.

Ένα άλλο πιθανό πρόβλημα με τη Scotland Yard είναι ότι ο κ. Χ ή οι ντετέκτιβ θα μπορούσαν να βρεθούν σε κακή θέση αποκλειστικά και μόνο λόγω των θέσεων εκκίνησης. Δεν με πειράζει το γεγονός ότι οι παίκτες τραβούν τυχαία ένα πλακίδιο εκκίνησης το οποίο επιλέγει από πού θα ξεκινήσουν το παιχνίδι. Αυτό συνήθως κάνει καλή δουλειά στο να κατανέμει τους ντετέκτιβ και τον κ. Χ, ώστε να μην βρίσκονται όλοι στο ίδιο τμήμα του ταμπλό για να ξεκινήσουν το παιχνίδι.Σε ένα παιχνίδι που παίξαμε, ο κ. Χ ξεκίνησε το παιχνίδι σε ένα τμήμα που είχε δύο ντετέκτιβ. Αυτό έκανε αρκετά εύκολο για τους ντετέκτιβ να περικυκλώσουν τον κ. Χ, με αποτέλεσμα να συλληφθεί αρκετά γρήγορα. Αυτό δεν πρόκειται να αποτελέσει πρόβλημα τις περισσότερες φορές, αλλά θα υπάρξουν κάποια παιχνίδια όπου ο κ. Χ θα βρίσκεται σε μειονεκτική θέση από την αρχή του παιχνιδιού.

Καθώς έχουν κατασκευαστεί αρκετές διαφορετικές εκδόσεις της Scotland Yard με την πάροδο των ετών, η ποιότητα των εξαρτημάτων εξαρτάται κάπως από την έκδοση. Το αντίγραφο που έπαιξα ήταν η έκδοση του 1985. Τα εξαρτήματα για την έκδοση του 1985 είναι αρκετά μέτρια για την εποχή. Τα περισσότερα εξαρτήματα αποτελούνται από τα χαρτονένια εισιτήρια, τα οποία έχουν αξιοπρεπές πάχος αλλά είναι κάπως βαρετά.Τα πιόνια είναι αρκετά γενικά. Το εξώφυλλο του ημερολογίου είναι πολύ άχαρο, αλλά εκτιμώ ότι το παιχνίδι διευκόλυνε τον προσδιορισμό του αν ο τρέχων γύρος είναι ένας γύρος όπου ο κ. Χ πρέπει να αποκαλύψει τη θέση του. Συνολικά μου άρεσε το ταμπλό του παιχνιδιού καθώς δείχνει αρκετές λεπτομέρειες που τεχνικά δεν χρειαζόταν να συμπεριληφθούν. Υπάρχουν μερικά τμήματα του χάρτη όμως όπου είναι κάπως δύσκολο να δεις τα μονοπάτια που μπορείς ναπάρτε.

Θα πρέπει να αγοράσετε τη Scotland Yard;

Το Scotland Yard μπορεί να μην είναι τόσο καλό όσο κάποια πιο σύγχρονα παιχνίδια, αλλά άξιζε το Spiel Des Jahres που κέρδισε, καθώς αξίζει πολλά εύσημα για τη δημιουργία του δικού του μίνι είδους. Βασικά το Scotland Yard είναι υπεύθυνο για το είδος όπου όλοι οι παίκτες πρέπει να συνεργαστούν για να συλλάβουν τον άλλο παίκτη. Για όσους από εσάς δεν έχετε παίξει ποτέ ξανά ένα από αυτά τα παιχνίδια, είναι ένα μοναδικόexperience. Scotland Yard πετυχαίνει γιατί είναι προσιτό και ταυτόχρονα έχει αρκετή στρατηγική καθώς η τύχη έχει πολύ μικρή επίδραση στο παιχνίδι. Όποια πλευρά κάνει τις καλύτερες κινήσεις θα κερδίσει πιθανότατα το παιχνίδι. Νομίζω ότι οι ντετέκτιβ έχουν ένα μικρό πλεονέκτημα αλλά ο κύριος Χ μπορεί εύκολα να κερδίσει το παιχνίδι αν κάνει τη σωστή κίνηση τη σωστή στιγμή για να ξεφύγει από τους ντετέκτιβ που πλησιάζουν. Έχοντας παίξει το Clue TheGreat Museum Caper πριν θα έλεγα ότι η Scotland Yard είναι ελαφρώς καλύτερη. Διασκέδασα με τη Scotland Yard και είχα πραγματικά μόνο δύο σημαντικά προβλήματα με το παιχνίδι. Πρώτον, ο κ. Χ μπορεί να είναι άτυχος από την αρχή, αν αρκετοί ντετέκτιβ ξεκινούν στην ίδια περιοχή με αυτόν. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι ο κ. Χ δεν έχει πολλά να κάνει στο παιχνίδι και έτσι πρέπει να ξοδεύει πολύ χρόνο περιμένοντας τον ντετέκτιβπαίκτες.

Αν έχετε ήδη στην κατοχή σας ένα από τα επιτραπέζια παιχνίδια που εμπνεύστηκαν από τη Scotland Yard, όπως το Fury of Dracula ή το Letters From Whitechapel, ίσως να μην αξίζει να πάρετε το Scotland Yard, καθώς αυτά τα παιχνίδια ουσιαστικά πήραν τη Scotland Yard και τη βελτίωσαν. Αν η ιδέα της συνεργασίας όλων των παικτών για να πιάσουν τον άλλο παίκτη δεν σας αρέσει, το Scotland Yard ίσως επίσης να μην είναι για εσάς. Για όσους δενέχουν ήδη ένα παρόμοιο παιχνίδι που σας αρέσει επίσης η ιδέα του παιχνιδιού, θα σας συνιστούσα ανεπιφύλακτα να πάρετε το Scotland Yard.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Scotland Yard μπορείτε να το βρείτε στο διαδίκτυο: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.