Scotland Yard Board Game Review en regels

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Winner fan 'e Spiel Des Jahres 1983 (Spul fan it Jier), Scotland Yard hat nochal de stambeam yn 'e boerdspul yndustry. Scotland Yard is ien fan 'e earste spultsjes dy't de monteur brûke fan allegear, útsein ien fan 'e spilers dy't gearwurkje om te besykjen de oare spiler te fangen. Nei't Scotland Yard waard frijlitten, waard dizze monteur úteinlik brûkt yn in pear goed beskôge boerdspullen dy't Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula, en Letters from Whitechapel omfetsje. In skoftke lyn seach ik nei Cue The Great Museum Caper en yn dy resinsje neamde ik dat ik it fergelykje woe mei Scotland Yard, om't de twa spultsjes nochal wat gemien hawwe. Scotland Yard is net in perfekt spultsje, mar it fertsjinnet in protte kredyt foar syn oarspronklikens yn it meitsjen fan in leuke unike ûnderfining dy't in protte spultsjes letter besochten te ymplementearjen.

Hoe te spyljenin bepaald oantal skilderijen foar ûntsnapping. Utsein as jo dit nûmer lykwols echt heech meitsje, is it net wierskynlik dat de detektiven de dief kinne fange. De striid tusken de hear X en de detektives liket folle earliker te wêzen yn Scotland Yard. Ik soe eins sizze dat de detektives in lyts foardiel hawwe yn it spul.

As detektive krije jo ek folle mear ynformaasje oer de lokaasje fan de hear X as de dief. Yn it Great Museum Caper krije jo allinich ynformaasje oer de lokaasje fan de spiler as in spiler of kamera se opspoart of as de spiler in skilderij stelle. As de dief tûk is, sille jo selden de kâns hawwe om se te sjen. As se in skilderij stelle, sille se it wierskynlik dwaan op in manier wêr't se lang fuort binne foardat jo se kinne fange. Underwilens twingt Scotland Yard Mr. X om har lokaasje periodyk troch it spul te iepenbierjen. De kaartsjes dy't de hear X brûkt, kinne ek helpe by it gearstallen wêr't se hinne gien binne sûnt se foar it lêst har lokaasje iepenbierje moasten.

It iene gebiet dêr't ik tink dat Clue The Great Museum Caper better is as Scotland Yard spilet as de yndividuele spiler. Wylst it is leuk om te spyljen as Mr.. X, it is in soarte fan beheind wat jo dwaan kinne op eltse beurt. Meastentiids sille jo gewoan fierder fuortgean fan 'e detektiven, wat betsjut dat de measte bewegingen frij dúdlik binne. Der sil wêze ynsidintele tiden dêr't it spul wurdt spand as jo besykje te sneak foarby dedetectives, mar oars soe ik sizze dat it leuker is om te spyljen as de detectives. Yn it Great Museum Caper is it leuker om as dief te spyljen. Dit is meast om't de dief in protte mear aksjes en kânsen hat yn it spul. Dit jout jo kânsen om de oare spilers te ferrifeljen wat jo mear ynvestearre hâldt yn it spul.

Ien fan 'e grutste problemen mei Scotland Yard is it feit dat de Mr. spilers. It is meastentiids nochal wat flugger foar de Mr. X-spiler om har beweging te meitsjen. Se kinne sjen wêr't alle oare spilers lizze en kinne sa útfine wêr't se frij fluch wolle. D'r is nochal wat mear tinken as it giet om de detektiven, om't se moatte útfine wêr't de hear X koe ferhúzje en dan in strategy útfine hoe't se alle detectives sille ferpleatse. As de Mr. X-spiler elke rûnde begjint, moatte se wachtsje oant de oare fiif detektiven bewege foardat se wer spylje kinne. De Mr. X-spiler koe teoretysk har beweging meitsje, in pear minuten fuortgean en dan weromkomme. As se dit diene, soe it wierskynlik har strategy net sa folle beynfloedzje. Hoewol dit it spultsje sear docht, tink ik net dat d'r wat wie dat it spultsje koe dien hawwe om it te reparearjen. It is mar ien fan dy problemen wêrmei jo te krijen hawwe yn dit soarte spultsjes.

In oar potinsjele probleem meiScotland Yard is dat menear X of de detektiven allinich troch de startlokaasjes yn in minne posysje brocht wurde kinne. Ik tink net oer it feit dat spilers willekeurich tekenje in starttegel dy't kiest wêr't se begjinne it spul. Dit meastal docht in goede baan fersprieden út de detectives en de hear X sadat se binne net allegearre yn deselde seksje fan it bestjoer te begjinnen mei it spul. It foeget lykwols wat gelok ta oan it spultsje. Yn ien spultsje wy spile, Mr.. X begûn it spul yn in seksje dat hie twa detectives. Dit makke it frij maklik foar de detektiven om Mr. X te omsingelje, wat liedt ta dat hy frij fluch pakt waard. Dit sil meastentiids gjin probleem wêze, mar d'r sille guon spultsjes wêze wêr't Mr. pear ferskillende ferzjes fan Scotland Yard makke yn 'e rin fan' e jierren, sil de komponint kwaliteit wat ôfhinklik wêze fan 'e ferzje. De kopy dy't ik spile wie de 1985 ferzje fan it spul. De komponinten foar de 1985-ferzje fan it spul binne aardich gemiddeld foar it tiidrek. De measte komponinten besteane út de kartonnen kaartsjes dy't fan in fatsoenlike dikte binne, mar wat dof binne. De pionnen binne frij algemien. De omslach fan it logboek is heul saai, mar ik wurdearje dat it spultsje it maklik makke om te bepalen oft de hjoeddeistige ronde in rûn is wêr't de hear X syn lokaasje moat iepenbierje. Overall ik vond it gameboard sa't it toant nochal inbytsje detail dat technysk net hoege te wêzen opnommen. D'r binne lykwols in pear dielen fan 'e kaart wêr't it dreech is om de paden te sjen dy't jo kinne nimme.

Moatte jo Scotland Yard keapje?

Scotland Yard is miskien net sa goed as wat mear moderne spultsjes, mar it fertsjinne de Spiel Des Jahres dat it wûn, om't it in protte kredyt fertsjinnet foar it meitsjen fan syn eigen mini-sjenre. Yn prinsipe is Scotland Yard ferantwurdlik foar it sjenre wêr't alle spilers gearwurkje moatte om de oare spiler te fangen. Foar dy fan jimme dy't noch noait ien fan dit soarte spultsjes spile hawwe, is it in unike ûnderfining. Scotland Yard slagget om't it tagonklik is en dochs nochal wat strategy hat, om't gelok hiel lyts ynfloed hat op it spul. Hokker kant dy't de bêste bewegingen makket, sil it spultsje wierskynlik winne. Ik tink dat de detectives in lyts foardiel hawwe, mar de hear X kin it spultsje maklik winne as se de juste beweging op it krekte momint meitsje om te ûntkommen oan 'e detektiven dy't tichterby komme. Ik haw spile Clue The Great Museum Caper foardat ik soe sizze dat Scotland Yard is wat better. Ik hie wille mei Scotland Yard en hie mar echt twa wichtige problemen mei it spul. Earst kin menear X fan it begjin ôf pech krije as ferskate detektives yn itselde gebiet as harren begjinne. It gruttere probleem is dat de hear X net in soad te dwaan hat yn it spul en dus in protte tiid moat besteegje oan it wachtsjen op de detektivespilers.

As jo ​​al ien fan 'e boerdspullen hawwe dy't ynspiraasje hawwe krigen fan Scotland Yard, lykas Fury of Dracula of Letters From Whitechapel, kin it net betelje om Scotland Yard op te heljen, om't dizze spultsjes yn prinsipe Scotland Yard en ferbettere it. As it konsept fan alle spilers dy't gearwurkje om de oare spiler te fangen jo net oansprekt, is Scotland Yard miskien ek net foar jo. Foar minsken dy't net al in ferlykber spul hawwe dy't ek it konsept fan it spultsje leuk fine, ried ik tige oan om Scotland Yard op te heljen.

As jo ​​Scotland Yard keapje wolle, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

pion se waarden oarspronklik jûn oan. De kleurde buro-penningen wurde brûkt om oan te jaan by hokker pionnen de kaartsjes hearre. Elke detektivepion sil de folgjende tokens ûntfange:
  • 10 taksy
  • 8 bus
  • 4 ûndergrûns
  • De spiler dy't spilet as Mr. X sil de folgjende kaartsjes krije:
    • 4 taxi
    • 3 bus
    • 3 metro
    • 5 swarte kaartsjes
    • 2 double move tickets
  • Elke spiler/detektivepion kiest in startkaart. Elke detective pion wurdt pleatst op it oerienkommende plak op it gameboard. De hear X's sille begjinne op 'e romte dy't oerienkomt mei de kaart dy't se tekenje, mar se hâlde har lokaasje ferburgen foar de oare spilers.

    Dizze spiler hat de kaart 29 lutsen sadat har pion begjint op romte 29.

  • De spiler dy't spilet as Mr. X sil it spul begjinne.
  • Beweging

    Op de beurt fan in spiler sil se ien fan har kaartsjes spylje om in foarm fan ferfier te brûken. Om in foarm fan ferfier te brûken, moat it beskikber wêze op har hjoeddeistige lokaasje, dat wurdt oanjûn troch de kleuren op it nûmer fan har hjoeddeistige lokaasje. De detectivespilers en de hear X kinne trije ferskillende foarmen fan beweging brûke.

    • Taxi: By it brûken fan in taksy kin de spiler ien fan de giele linen folgje fan har hjoeddeistige lokaasje nei in oanbuorjende lokaasje.

      Dizze spiler spile in taksykaartkaart. Se kinne har pion ferpleatse fan romte 159 nei romte 188, 172, 142, 143, of160.

    • Bus: De bus lit in spiler ferhúzje nei in oare lokaasje dy't ferbûn is mei har hjoeddeistige lokaasje troch in griene line.

      De spiler begon de beurt op romte 159. Troch in bustoken te brûken kinne se ferhúzje nei romte 187, 142, 135, 161, of 199.

    • Underground: By it brûken fan de underground de spiler kin ferhúzje nei in oanbuorjende lokaasje ferbûn mei harren hjoeddeistige lokaasje troch in reade stippelline.

      De spiler begon har beurt op romte 159. Troch in ûndergrûnske token te brûken kinne se nei romte 140, 89 of 185 ferpleatse.

    By it ferpleatsen fan in pear regels moatte folge:

    • Jo meie allinich ferhúzje nei de folgjende halte fan jo keazen foarm fan ferfier. Jo kinne net oerslaan troch in halte en ferhúzje nei de folgjende lokaasje op in rûte.
    • Jo kinne net kieze om op jo hjoeddeistige lokaasje te bliuwen ynstee fan ferpleatse. Jo moatte elke beurt bewege.
    • In detektivepion kin net stopje op in romte beset troch in oare detektivepion. As de hear X ferhuzet nei in romte dy't beset is troch in detektivepion, ferlieze se it spul daliks.

    Neidat in spiler ferhuze is, giet it spul troch nei de folgjende spiler mei de klok yn.

    Mr. . De beurt fan X

    Op de beurt fan de hear X sil de spiler dy't him kontrolearret nei it boerd sjen en bepale wêr't se him ferpleatse. It doel fan 'e Mr. X-spiler is om de detektive pionnen te foarkommen. Oars as de detektiven dy't har hjoeddeistige lokaasje oanjaan troch har pionnen op it spielboerd te ferpleatsen, sil de Mr. X-spiler skriuwedel it nûmer foar harren nije lokaasje.

    Mr. X besleat om te ferhúzjen nei romte 154 op harren earste beurt.

    Sjoch ek: 23 maart 2023 TV- en streamingskema: De folsleine list mei nije ôfleverings en mear

    Se sille dan dekke it nûmer mei it kaartsje foar de foarm fan ferfier se brûkt. Dit wurdt dien om de detectives sjen te litten hokker soarte fan ferfier de hear X brûkte.

    Mr. X brûkte in taksykaartsje om op har earste beurt te gean.

    Soms moat menear X syn lokaasje iepenbierje oan de detektiven (bekend as surfacing). Nei de 3e, 8e, 13e, 18e en 24e fan Mr. X's 3e, 8e, 13e, 18e en 24e ferpleatse de spiler dy't spilet as Mr. X har pion op it spielboerd pleatse moat om har hjoeddeistige lokaasje oan te jaan. By har folgjende beurt kin de Mr. X-spiler it pion fan it spielboerd fuortsmite, om't se no op in oare romte binne.

    Mr. X moat syn lokaasje iepenbierje nei syn lêste ferhuzing. De Mr. X-pion wurdt op it spielboerd pleatst.

    Om Mr. X te helpen te ûntkommen út de detektives, hat hy tagong ta in pear spesjale bewegingen.

    De Mr. X-spiler sil twa krije dûbele move tokens. Wannear't in dûbele beweging token wurdt spile de spiler is by steat om te spyljen twa ferfier kaartsjes en dus bewege twa kear foardat de rest fan de spilers kinne bewege. De spiler kin twa kear deselde manier fan ferfier brûke of se kinne ferskate foarmen fan ferfier brûke. De spiler registrearret dizze twa bewegingen itselde as se opnimme in normale beweging. As in spiler nei ien fan har bewegingen op it oerflak moat, moatte se derfoar soargje dat se iepenbierjeharren lokaasje nei de juste beweging. Nei't de spiler beide bewegingen makke hat, smyt de spiler it dûbele bewegingstoken ôf dat se brûkten.

    Dizze spiler hat ien fan har 2x stikken spile, sadat se twa kear bewege kinne foardat de detektiven wer yn beweging komme.

    Mr. X wurdt ek jûn fiif swarte kaartsjes oan it begjin fan de wedstriid. Dizze kaartsjes kinne fungearje as elk type ferfierkaartsje, mar se ferbergje foar de detektiven hokker foarm fan ferfier brûkt waard.

    Mr. X spile in swart kaartsje om har beweging foar dizze beurt te ferbergjen.

    Swarte kaartsjes kinne ek brûkt wurde om te ferpleatsen tusken twa fan 'e stêden dy't ferbûn binne mei in swarte line op 'e rivier.

    Mr. X is op it stuit op romte 157. Se kinne in swart kaartsje brûke om op de rivier nei romte 115 te gean.

    Detective's Turn

    Op in detective's turn kinne se mei de oare detectives oerlizze om in beurt te betinken. strategy foar it fangen fan Mr.. X. De spiler kiest wêr't se wolle ferpleatse harren pion folgjende. Se betelje de korrespondearjende kaartsjekaart oan de hear X-spiler en ferpleatse har pion nei de nije lokaasje.

    As in detektive oait fêst komt te sitten op in lokaasje en gjin kaartsje hat dat se brûke kinne om de lokaasje te ferlitten , dy detektive beweecht net mear yn it spul. It pion sil de rest fan it spul op har hjoeddeistige lokaasje bliuwe.

    Ein fan it spul

    It spul kin op ien fan twa manieren einigje.

    As ien fan de detektiven ferhúzje nei de romte dy't Mr. Xstuit beset of hear X ferhuzet nei in romte beset troch in detektive, it spul einiget fuortendaliks. De Mr. X-spiler pleatst har pion op it spielboerd om har lokaasje te iepenbierjen. Alle detectives winne it spul en de hear X-spiler ferliest.

    De pearse spiler kaam telâne op de romte dêr't de hear X op wie. De hear X waard finzen nommen, sadat de spilers it spul wûn hawwe.

    As alle detectives gjin kaartsjes hawwe (nei't 24 rûnen binne spile) of gjin kaartsjes hawwe dy't se brûke kinne om te ferlitten har hjoeddeistige lokaasje, de hear X wint, om't gjin fan 'e detektiven nei har lokaasje kin ferhúzje.

    Mr. X is yn steat om te oerlibjen troch ronde 24 sadat se hawwe wûn it spul.

    Myn gedachten oer Scotland Yard

    Ik soe sizze de measte minsken hawwe nei alle gedachten noch nea spile in spultsje foar as Scotland Yard. Scotland Yard wie wirklik unyk foar syn tiid, om't it yn prinsipe holp it sjenre te meitsjen wêr't alle spilers behalve ien moatte gearwurkje om de oare spiler te fangen. Dit blykte in populêre monteur te wêzen, om't it troch de jierren is brûkt troch ferskate oare echt populêre boerdspullen. As jo ​​noch noait ien fan dit soarte spultsjes earder spile hawwe, is it wat dreech om folslein út te lizzen hoe't it fielt as it spieljen fan it spultsje.

    Yn prinsipe fielt Scotland Yard as in gigantysk spultsje fan Cat and Mouse. Ien spiler spilet as de mûs (Mr. X) wylst de rest fan de oare spilers spylje as katten (detectives)besykje se te fangen. Spilers spylje tegels om fan romte nei romte te bewegen. De hear X besiket te ûntkommen oan fangen, wylst de oare spilers besykje him te omsingelje, sadat hy net kin ûntkomme. De hear X krijt gewoanlik har bewegingen ferburgen te hâlden, mar sil sa no en dan har lokaasje iepenbierje moatte. Op dit punt moatte de detektiven analysearje hokker foarmen fan ferfier de hear X brûkte om te beheinen wêr't hy hinne koe. Uteinlik sille de detektiven nei alle gedachten begjinne mei it sluten fan Mr. X, dus de hear X moat besykje in manier te finen om har foarby te kommen om lang genôch te oerlibjen om it spultsje te winnen.

    Hoewol net perfekt Ik tink dat Scotland Yard in goed spul is en in protte kredyt fertsjinnet foar it ynspirearjen fan ferskate oare leafste spultsjes. Ik tink dat it spultsje om in pear redenen goed wurket.

    Op it earste each liket it miskien net dat d'r in protte oan it spultsje is. Spilers spylje beurten kaartsjes om nei ferskate plakken op it boerd te ferpleatsen. Dit is yn prinsipe de ienige monteur yn it spul. Om't dit alles is foar it spultsje, is it eins frij maklik om Scotland Yard op te heljen en te spyljen. It spultsje hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 10+, mar ik tink dat bern in bytsje jonger net te folle problemen mei it spultsje moatte hawwe. Se kinne de strategy miskien net folslein krije, mar se moatte gjin problemen hawwe mei de eigentlike gameplay. Dizze ienfâld makket ek Scotland Yard simpel genôch dat kinst spylje it mei minsken dy't normaal allinnichspielje spultsjes lykas Monopoly.

    It kin ienfâldich wêze om te spyljen, mar Scotland Yard hat in protte strategy ferburgen ûnder it oerflak. Gelok spilet net folle fan in rol yn it spul. Bûten it willekeurich tekenjen fan jo startromte (mear oer dit letter) en gewoan dat de detektiven in goede baan dogge om de lokaasje fan Mr. X te rieden, fertrout it spultsje net op gelok. De spilers dy't it spultsje it bêste spylje sille wierskynlik it spultsje winne. De hear X hat it foardiel dat har bewegingen meastentiids ferburgen binne, wylst de detektiven it foardiel hawwe fan nûmers. Om út te finen wat de oare kant fan plan is, kin jo in grut foardiel jaan yn it spul.

    Ik tink dat it bêste ding oer Scotland Yard is dat it sa'n unike ûnderfining is. Wylst d'r wat oare spultsjes west hawwe dy't in protte hawwe replikearre fan wat Scotland Yard dien hat (Fury of Dracula en Letter From Whitechapel yn it bysûnder), fertsjinnet Scotland Yard kredyt foar it wêzen fan 'e earste wedstriid dy't mei it idee kaam. Om dizze reden tink ik dat it de Spiel Des Jahres fan 1983 goed fertsjinne wie. As jo ​​noch noait ien fan dit soarte spultsjes hawwe besocht foardat jo echt moatte, om't it oars is as in oar boerdspul dat jo ea spile hawwe.

    De measte boerdspullen hawwe in aardich ynstelde tiidlimyt, mar de lingte fan Scotland Yard kin ferskille aardich wat. It komt der allegear op del oft de detectives menear X kinne fange en hoe fluch se it kinne. Spultsjes kinne 15 duorjeminuten as de detectives Mr. X gau fange of se kinne oant in oere duorje. De lingte sil ek ôfhingje fan hoe lang de detektiven har opsjes debattearje. Wylst it normaal net te lang duorret om út te finen wat jo wolle dwaan op in bepaalde beurt, is it spultsje gefoelich foar analyseferlamming. Guon minsken wolle elke opsje analysearje, mar om it spultsje yn beweging te hâlden moatte se ree wêze om in net-perfekte beslút te akseptearjen. Dit sil it spultsje rapper meitsje en sa nofliker wêze foar alle spilers.

    Sa't ik earder in skoft lyn neamde, seach ik nei Clue The Great Museum Caper. Wylst de twa spultsjes net krekt itselde binne, is it frij dúdlik dat The Great Museum Caper wat ynspiraasje naam fan Scotland Yard. Fan 'e twa spultsjes soe ik sizze dat Scotland Yard wat better is, ek al binne beide goede spultsjes en elk har eigen positive en negative punten.

    Sjoch ek: Trochjaan de Popcorn Board Game Review en regels

    Ik tink dat it gebiet dêr't Scotland Yard signifikant better is as Clue The Great Museum Caper is it feit dat it jout de detectives in earlike kâns om te winnen it spul. Yn Clue The Great Museum Caper as jo wurde sjoen, kinne jo gewoan nei ien fan 'e finsters haasten en ûntkomme. Yn Scotland Yard moatte jo trochgean te spyljen en eins besykje te ûntkommen fan 'e oare spilers en werom te ûnderdûken. Jo kinne in hûsregel ymplementearje yn The Great Museum Caper om de spiler te twingen om te stellen

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.