スコットランドヤードのボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

1983年にSpiel Des Jahres(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)を受賞した「スコットランドヤード」は、ボードゲーム業界ではかなりの血統を持つゲームです。 スコットランドヤード」は、1人を除くすべてのプレイヤーが協力して相手を捕まえるという仕組みを使った最初のゲームの1つです。 この仕組みはスコットランドヤードの発売後、「Clue The Great」、「Spiel Des Jahres」など多くの有名なボードゲームで使われることになります。先日、「Cue The Great Museum Caper」を紹介しましたが、その中で「Scotland Yard」との共通点が多いので比較したいと書きました。 Scotland Yard」は完璧なゲームではありませんが、後に多くのゲームが挑戦した楽しいユニークな体験を作り出したその独創性は高く評価されるべきです。を実装しています。

遊び方

スコットランドヤードの遊び方

セットアップ

  • プレイヤーはMr.Xとしてプレイするプレイヤーを選択します。
  • ミスターXとしてプレイするプレイヤーは、色の付いていないポーンと探偵パッドとカバーを取る。
  • 残りのプレイヤーは探偵役となり、探偵役5人のポーンをどのように分けるかを決め、各プレイヤーは少なくとも1つのポーンを取ることになります。
  • 各探偵ポーンには運賃チケットが渡されます。 複数の探偵ポーンを操作している場合、チケットは別々に保管し、最初に渡されたポーンにのみ使用するようにします。 色のついた局員トークンは、チケットがどのポーンのものかを示すために使用します。 各探偵ポーンは以下のトークンを受け取ります:
    • 10タクシー
    • 8バス
    • 4地下
  • Mr.Xとしてプレイするプレイヤーは、以下の運賃券を受け取ることができます:
    • 4タクシー
    • 3バス
    • 地下3階
    • 黒字運賃券5枚
    • ダブルムーブ券2枚
  • 各プレイヤー/探偵ポーンはスタートカードを選び、各探偵ポーンはゲームボードの対応する場所に配置します。 ミスターXは引いたカードに対応するスペースからスタートしますが、その場所は他のプレイヤーから見えないようにしておきます。

    このプレイヤーは29のカードを引いたので、自分のポーンはスペース29からスタートすることになります。

  • Mr.Xとしてプレイしているプレイヤーがゲームを開始します。

ムーブメント

移動手段を使うには、現在地の番号の色で示された場所で利用できることが必要です。 探偵とミスターXは、3種類の移動手段を使うことができます。

  • タクシー:現在地から近隣の場所まで、黄色い線に沿って移動することができるタクシーです。

    このプレイヤーはタクシーチケットのカードを出し、自分のポーンをスペース159からスペース188、172、142、143、160に移動させることができる。

  • バス:現在地と緑色の線で結ばれた別の場所に移動することができる。

    プレイヤーはスペース159からターンを開始し、バストークンを使ってスペース187、142、135、161、199に移動することができます。

  • 地下:地下を使用すると、現在地から赤い点線で結ばれた隣の場所に移動することができます。

    プレイヤーはスペース159から手番を開始し、地下トークンを使ってスペース140、89、185に移動することができます。

引っ越しの際には、いくつかのルールを守る必要があります:

  • 移動は、選択した移動手段の次の停留所にのみ可能です。 停留所をスキップして、ルート上の次の場所に移動することはできません。
  • 移動せずに現在地にとどまることを選択することはできません。 ターンごとに移動しなければなりません。
  • 探偵ポーンは、他の探偵ポーンが占有しているスペースに止まることはできません。 X氏が探偵ポーンが占有しているスペースに移動した場合、直ちにゲームに敗北します。

プレイヤーが移動した後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに移ります。

ミスターXのターン

ミスターXの手番では、ミスターXを操作するプレイヤーは、ゲームボードを見て、ミスターXの移動先を決定します。 ミスターXの目標は、刑事のポーンを避けることです。 ゲームボード上でポーンを移動させて現在地を示す刑事とは異なり、ミスターXプレイヤーは新しい場所の数字を書き留めます。

X氏は最初のターンでスペース154に移動することにした。

これは、Xさんがどのような交通手段を使っていたかを刑事に示すためのものです。

Xさんはタクシーチケットを使って、最初のターンで移動しました。

ミスターXの3回目、8回目、13回目、18回目、24回目の移動の後、ミスターX役のプレイヤーはゲームボードにポーンを置き、現在地を示す必要があります。 次の手番では、ミスターXプレイヤーはゲームボードからポーンを取り除き、現在地は別のスペースとなります。

Mr.Xのポーンはゲームボードに置かれます。

Mr.Xが刑事から逃れるために、いくつかの必殺技を使えるようになっています。

Mr.Xプレイヤーは2枚の二重移動トークンを受け取ります。 二重移動トークンがプレイされると、プレイヤーは2枚の交通チケットをプレイすることができ、他のプレイヤーが移動する前に2回移動することができます。 プレイヤーは同じ交通手段を2回使うことも、異なる交通手段を使うこともできます。 プレイヤーはこの2回の移動を通常の移動を記録するのと同じようにします。もし、片方の移動の後に浮上しなければならない場合は、正しい移動の後に自分の位置を明らかにする必要があります。 両方の移動を行った後、プレイヤーは使用した二重移動トークンを破棄します。

このプレイヤーは自分の2倍速の駒を1枚プレイしているので、刑事が再び動く前に2回動くことができます。

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また、X氏にはゲーム開始時に5枚のブラックチケットが渡される。 このチケットはあらゆる交通機関のチケットとして機能するが、どのような交通機関が使われたかは刑事には分からないようになっている。

X氏は、このターンの動きを隠すためにブラックチケットをプレイした。

ブラックチケットは、川の上の黒い線で結ばれた2つの都市間を移動するのにも使えます。

Xさんは現在スペース157にいます。 黒チケットを使って、スペース115まで川を移動することができるそうです。

刑事のターン

刑事の手番では、他の刑事と相談しながら、ミスターXを捕まえるための作戦を練ることができます。 プレイヤーは、次にポーンを移動させたい場所を選び、対応するチケットカードをミスターXのプレイヤーに支払い、ポーンを新しい場所に移動させます。

もし、探偵がある場所で立ち往生し、その場所を離れるためのチケットを持っていない場合、その探偵はゲーム内で動かなくなります。 ポーンはゲームの残りの期間、現在の場所に留まります。

ゲーム終了

ゲームの終わり方は、2通りあります。

関連項目: シャルティパーティゲーム:ルールと遊び方の説明

ミスターXのいるスペースに刑事が移動するか、刑事のいるスペースにミスターXが移動した場合、ゲームは直ちに終了します。 ミスターXプレイヤーはポーンをゲームボードに置き、自分の位置を明らかにします。 刑事全員がゲームに勝ち、ミスターXプレイヤーは負けになります。

紫のプレイヤーはミスターXのいるスペースに着地し、ミスターXは捕獲されたので、プレイヤーはゲームに勝利した。

すべての探偵がチケットを使い果たした場合(24ラウンド終了後)、または現在地を離れるために使えるチケットを持っていない場合、どの探偵もその場所に移動できないのでミスターXの勝利となります。

Xさんはラウンド24まで生き残ることができたので、ゲームに勝利したことになります。

ロンドン警視庁への想い

スコットランドヤードのようなゲームは、おそらくほとんどの人がやったことがないと思います。 スコットランドヤードは当時としてはとてもユニークで、1人を除くすべてのプレイヤーが協力して相手を捕まえるというジャンルを作り上げました。 この仕組みは、長年にわたって他の人気ボードゲームでも使われているため、人気があることが証明されています。 もしあなたがやったことがないのならこの手のゲームをプレイしたことがないので、どんな感じなのかを説明するのは難しいのですが。

基本的にスコットランドヤードは、巨大な猫とネズミのゲームのようなものです。 一人のプレイヤーがネズミ(ミスターX)になって、他のプレイヤーが猫(刑事)になって捕まえようとします。 プレイヤーはタイルを使って空間から空間へと移動します。 ミスターXは捕まるのを逃れようとし、他のプレイヤーは逃げられないように囲もうとします。 ミスターXは通常動きを隠しておくことができるのですがこのとき、刑事たちはX氏が使った交通手段を分析し、X氏の行き先を絞り込む必要がある。 最終的には刑事たちがX氏に迫ってくる可能性が高いので、X氏はゲームに勝つために、刑事たちをやり過ごす方法を考えなければならない。

完璧ではありませんが、『スコットランドヤード』は良いゲームだと思いますし、他のいくつかの有名なゲームにインスピレーションを与えたという点で、多くの称賛に値します。 このゲームがうまく機能している理由は2つあると思います。

このゲームは、プレイヤーが順番にチケットをプレイして、ボード上のさまざまな場所に移動するという、一見するとたいしたことのないゲームです。 基本的にこのゲームの仕組みはこれだけなので、スコットランドヤードを手に取って遊ぶのはとても簡単です。 このゲームの推奨年齢は10歳以上ですが、もう少し小さいお子さんはあまり手を出さないほうがいいと思いますね。また、「スコットランドヤード」は、「モノポリー」のようなゲームしかやらないような人たちにも遊んでもらえるようなシンプルなゲームになっています。

シンプルなゲームですが、「スコットランドヤード」には多くの戦略が隠されています。 このゲームでは運はあまり関係ありません。 スタートスペースをランダムに引き、ミスターXの居場所を刑事たちがうまく推測する以外、このゲームは運に左右されません。 ゲームを最もうまく進めるプレーヤーが、ゲームを制することになるでしょう。 ミスターXの持ち物相手が何を企んでいるのかがわかると、ゲームに大きなアドバンテージが生まれます。

スコットランドヤードの一番の魅力は、ユニークな体験ができることだと思います。 ドラキュラの怒り』や『ホワイトチャペルからの手紙』など、スコットランドヤードを再現したゲームはいくつかありますが、『スコットランドヤード』は、そのアイデアを最初に出したゲームとして評価されています。 だからこそ、1983年の『スピールデヤール』にふさわしいと思うのですが。今まで遊んだことのないボードゲームに挑戦してみてはいかがでしょうか。

ほとんどのボードゲームは制限時間が決まっていますが、ロンドン警視庁の場合はかなり幅があります。 すべては、刑事がミスターXを捕まえられるか、どれだけ早く捕まえられるかで決まります。 早く捕まえられれば15分、1時間かかることもあります。 また、刑事がどれだけ選択肢を検討するかによっても時間が変わります。 通常は時間がかからないはずですがあるターンで何をしたいかを考えるのに時間がかかりすぎると、ゲームは分析麻痺に陥りやすくなります。 あらゆる選択肢を分析したい人もいるでしょうが、ゲームを進めるためには、完璧ではない決断も受け入れる必要があります。 そうすれば、ゲームはより速く進み、すべてのプレーヤーにとってより楽しいものになるでしょう。

以前、「Clue The Great Museum Caper」を紹介しましたが、2つのゲームは全く同じではありませんが、「The Great Museum Caper」が「Scotland Yard」からインスピレーションを得たことは明らかです。 2つのゲームにはそれぞれ長所と短所がありますが、「Scotland Yard」の方が若干優れていると言えるでしょう。

ロンドン警視庁が「Clue The Great Museum Caper」よりも優れている点は、刑事に公平な勝算を与えている点だと思います。 Clue The Great Museum Caper」では、発見されたらすぐに窓から逃げられます。 ロンドン警視庁では、他のプレイヤーから逃げ、再び身を隠すためにプレイし続けなければなりません。のハウスルールは、「美術館の大冒険」において、逃げる前に一定数の絵画を盗ませることができます。 ただし、この数をよほど多くしない限り、刑事が泥棒を捕まえることはできません。 X氏と刑事の戦いは、スコットランドヤードの方がずっと公平なようです。 実際に刑事の方がわずかに有利と言えるでしょう。を優位に進めることができました。

探偵としても、泥棒よりもX氏の居場所について多くの情報を得ることができます。 博物館大冒険では、プレイヤーやカメラに発見されるか、プレイヤーが絵を盗んだときにしか居場所の情報を得られません。 泥棒が賢ければ、見る機会はほとんどありません。 絵を盗むときは、ずっといなくなるような方法で行う可能性があります一方、ロンドン警視庁は、ゲーム中、定期的にMr.Xに居場所を明かさせる。 Mr.Xが使うチケットは、最後に居場所を明かしてからどこに行ったかをまとめるのにも役立つ。

スコットランドヤード』よりも『ミュージアム大冒険』の方が優れていると思うのは、プレイヤー個人でのプレイです。 ミスターXとしてプレイするのは楽しいのですが、どのターンでもできることが限られています。 ほとんどの場合、刑事から離れるだけなので、ほとんどの動きは一目瞭然です。 時々、ゲームが緊張するような場面があります。というのも、「Great Museum Caper」では、泥棒のほうが楽しいからです。 これは、泥棒のほうがゲーム中の行動や機会が多いからです。 そのため、他のプレイヤーを騙す機会が多く、よりゲームに没頭できます。

スコットランドヤードの最大の問題点は、ミスターXのプレイヤーがゲームの大半を他のプレイヤーを待つことに費やしてしまうことだ。 通常、ミスターXのプレイヤーが動く方がかなり早い。 彼らは他のプレイヤー全員の位置を見ることができるので、どこに移動したいかをかなり素早く判断できる。 刑事に関しては、かなり考える必要がある。ミスターXのプレイヤーは、ミスターXがどこに移動できたかを考え、すべての刑事をどのように移動させるかの戦略を立てなければなりません。 ミスターXのプレイヤーは、各ラウンドを開始すると、他の5人の刑事が移動するのを待ってから再びプレイする必要があります。 ミスターXのプレイヤーは理論的には、移動して数分間離れてから戻ってくることもできます。 もしそうすれば、それはできないかもしれませんが。この点は、この手のゲームにはつきものの問題ですが、ゲームとしてどうにかできたとは思えません。

スコットランドヤードのもう一つの問題点は、ミスターXや刑事たちがスタート地点によって不利な立場に立たされることです。 プレイヤーがランダムにスタートタイルを引き、ゲームを始める場所を決めるというのは気になりません。 これは通常、刑事たちとミスターXをうまく分散させ、ゲームを始めるときに全員が同じセクションにいることがありません。あるゲームでは、X氏が2人の刑事がいるセクションでゲームを始めたため、刑事がX氏を取り囲み、あっという間に捕まってしまいました。 このようなことはほとんどありませんが、ゲーム開始時からX氏が不利になるゲームもあるはずです。

スコットランド・ヤードのバージョンは何年も前から作られているので、コンポーネントの品質はバージョンによって多少異なります。 私がプレイしたのは1985年版です。 1985年版のコンポーネントは、この時代としてはごく普通です。コンポーネントのほとんどは厚紙のチケットで、厚さはそれなりにありますが、ちょっと味気ない感じです。ポーンは一般的なものです。 日誌の表紙はとても地味ですが、現在のラウンドがX氏の居場所を明らかにしなければならないラウンドかどうかを簡単に判断できるようになっているのはありがたいです。 全体的にゲームボードは、技術的に含める必要のない詳細がかなり示されているので気に入っています。 しかし、マップのいくつかのセクションで、あなたができる経路が見えにくくなっているようなことがあります。を取る。

スコットランドヤードを買うべきか?

スコットランドヤードは、最新のゲームには及ばないかもしれませんが、独自のミニジャンルを作り上げたという点で、Spiel Des Jahresの受賞に値します。 基本的にスコットランドヤードは、プレイヤー全員が協力して相手を捕まえるというジャンルを作り上げました。 この種のゲームをやったことがない人にとって、このゲームはユニークであります。スコットランドヤードの成功は、親しみやすく、かつ、運がほとんど影響しないため、戦略性が高いからです。 どちらが有利にゲームを進められるかは、刑事がやや有利だと思いますが、ミスターXは、迫ってくる刑事から逃れるために、適切なタイミングで正しい動きをすれば、簡単にゲームに勝つことができます。 クルー・ザ」をプレイしたことがあります。ロンドン警視庁の方が若干優れていると思います。 ロンドン警視庁は楽しかったですし、2つだけ大きな問題がありました。 まず、X氏は、複数の刑事が自分と同じエリアからスタートすると、最初から運が悪くなることがあります。 より大きな問題は、X氏はゲーム内であまりやることがないため、刑事を待つために多くの時間を費やさなければならないことです。プレーヤーになります。

すでに「ドラキュラの怒り」や「ホワイトチャペルからの手紙」のようなスコットランドヤードをモチーフにしたボードゲームをお持ちの方は、スコットランドヤードを手に取る必要はないかもしれません。 プレイヤー全員が協力して相手を捕まえるというコンセプトに魅力を感じない方は、スコットランドヤードも向かないかもしれません。 そんな方のためには、すでにゲームのコンセプトも好きな似たようなゲームを持っている、私は非常にスコットランドヤードを拾うことをお勧めします。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。