Преглед и правила на играта на одборот на Скотланд Јард

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Победникот на Spiel Des Jahres (Игра на годината) од 1983 година, Скотланд Јард има прилично педигре во индустријата за игри на табла. Скотланд Јард е една од првите игри што го користат механичарот на сите играчи освен еден од играчите кои соработуваат за да се обидат да го фатат другиот играч. Откако Скотланд Јард беше ослободен, овој механичар заврши да се користи во неколку добро ценети друштвени игри, кои ги вклучуваат Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula и Letters from Whitechapel. Пред некое време го погледнав Cue The Great Museum Caper и во тој преглед спомнав дека сакам да го споредам со Скотланд Јард бидејќи двете игри имаат доста заедничко. Скотланд Јард не е совршена игра, но заслужува голема заслуга за нејзината оригиналност во создавањето забавно уникатно искуство кое многу игри подоцна се обидоа да го спроведат.

Како да се играодреден број слики пред да избега. Освен ако не ја направите оваа бројка навистина висока, мала е веројатноста дека детективите ќе можат да го фатат крадецот. Се чини дека битката меѓу господинот Икс и детективите е многу пофер во Скотланд Јард. Јас всушност би рекол дека детективите имаат мала предност во играта.

Како детектив, исто така, добивате многу повеќе информации за локацијата на г-дин Х, отколку за крадецот. Во Great Museum Caper добивате информации за локацијата на играчот само ако некој играч или камера ги забележат или кога играчот украде слика. Ако крадецот е паметен, ретко ќе имате можност да го видите. Кога ќе украдат слика, веројатно ќе го направат тоа на начин на кој одамна ги нема пред да можете да ги фатите. Во меѓувреме, Скотланд Јард го принудува г-дин Х да ја открива нивната локација периодично во текот на играта. Билетите што ги користи г-дин Х исто така можат да помогнат да се соберат каде отишле откако последен пат морале да ја откријат нивната локација.

Едната област каде што мислам дека „Клуу Големиот музеј Капер“ е подобар од Скотланд Јард се игра како индивидуалниот играч. Иако е забавно да се игра како г-дин Х, некако е ограничено што можете да направите на секој даден свиок. Поголемиот дел од времето само ќе се оддалечите од детективите, што значи дека повеќето потези се прилично очигледни. Ќе има повремени моменти кога играта станува напната додека се обидувате да се прикрадете покрај неадетективи, но инаку би рекол дека е позабавно да се игра како детективи. Во Големиот музеј Капер е позабавно да се игра како крадец. Ова е најмногу затоа што крадецот има многу повеќе акции и можности во играта. Ова ви дава можности да ги измамите другите играчи што ве одржува повеќе вложени во играта.

Еден од најголемите проблеми со Скотланд Јард е фактот што играчот Мистер Икс го поминува поголемиот дел од играта чекајќи го другиот играчи. Вообичаено е малку побрзо за играчот на Мистер Х да го направи својот потег. Тие можат да видат каде се наоѓаат сите други играчи и на тој начин можат да сфатат каде сакаат да се движат прилично брзо. Има многу повеќе размислување кога станува збор за детективите, бидејќи тие треба да откријат каде можел да се пресели г-дин Х и потоа да сфатат стратегија за тоа како ќе ги преместат сите детективи. Како што играчот Мистер Х го започнува секој круг, тие треба да чекаат другите пет детективи да се преселат пред да можат повторно да играат. Играчот на Мистер Х теоретски можеше да го направи својот потег, да замине неколку минути и потоа да се врати. Ако го сторат ова, веројатно нема да влијае толку многу на нивната стратегија. Иако ова ја повредува играта, навистина не мислам дека играта можеше да направи нешто за да го поправи. Тоа е само еден од оние проблеми со кои треба да се справите во вакви игри.

Друг потенцијален проблем соСкотланд Јард е дека г-дин Х или детективите би можеле да бидат ставени во лоша позиција само поради почетните локации. Не ми пречи фактот што играчите по случаен избор цртаат почетна плочка која избира каде ќе ја започнат играта. Ова обично прави добра работа со ширење на детективите и г-дин X, така што тие не се сите во истиот дел од таблата за да ја започнат играта. Сепак, додава малку среќа на играта. Во една игра што ја игравме, г-дин Х ја започна играта во дел во кој имаше двајца детективи. Ова им олесни на детективите да го опкружат г-дин Х, што доведе до тоа тој да биде фатен прилично брзо. Ова нема да биде проблем поголемиот дел од времето, но ќе има некои игри каде што Mr. X ќе биде во неповолна положба од почетокот на играта.

Како што имаше доста неколку различни верзии на Скотланд Јард направени со текот на годините, квалитетот на компонентата донекаде ќе зависи од верзијата. Копијата што ја играв беше верзијата на играта од 1985 година. Компонентите за верзијата на играта од 1985 година се прилично просечни за ерата. Повеќето од компонентите се состојат од картонски билети кои се со пристојна дебелина, но се некако досадни. Пионите се прилично генерички. Капакот на дневникот е многу благ, но ценам дека играта го олесни одредувањето дали тековниот круг е круг каде што г-дин X треба да ја открие својата локација. Севкупно, ми се допадна таблата за игри, бидејќи покажува прилично големамалку детали кои технички не мораа да бидат вклучени. Има неколку делови од мапата иако е тешко да се видат патеките по кои можете да одите.

Дали треба да купите Скотланд Јард?

Скотланд Јард можеби не е толку добар како некои помодерни игри, но го заслужи Spiel Des Jahres што го освои бидејќи заслужува голема заслуга за создавање на свој мини жанр. Во основа, Скотланд Јард е одговорен за жанрот каде што сите играчи треба да работат заедно за да го фатат другиот играч. За оние од вас кои никогаш порано не играле некоја од ваквите игри, тоа е уникатно искуство. Скотланд Јард успева бидејќи е достапен, а сепак има доста стратегија бидејќи среќата има многу мало влијание врз играта. Која страна ќе ги направи најдобрите потези најверојатно ќе ја добие играта. Мислам дека детективите имаат мала предност, но г-дин Х може лесно да ја добие играта ако го направат вистинскиот потег во вистинско време за да избегаат од детективите што се приближуваат. е малку подобар. Се забавував со Скотланд Јард и имав само два значајни проблеми со играта. Прво, г-дин Х може да има несреќен од самиот почеток ако неколку детективи започнат во истата област како нив. Поголемиот проблем е што г-дин Х нема многу работа во играта и затоа мора да помине многу време на чекање наоколу за детективотиграчи.

Ако веќе поседувате една од друштвените игри што се инспирирани од Скотланд Јард, како бесот на Дракула или Писма од Вајтчепел, можеби нема да ви се исплати да го земете Скотланд Јард бидејќи овие игри во основа го земаа Скотланд Јард и го подобри. Ако концептот на сите играчи кои работат заедно за да го фатат другиот играч не ви се допаѓа, Скотланд Јард можеби не е за вас. За луѓе кои веќе немаат слична игра на која исто така им се допаѓа концептот на играта, топло би препорачал да го земат Скотланд Јард.

Ако сакате да купите Скотланд Јард, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

пион на кој првично му биле дадени. Обоените токени на бирото се користат за да се покаже на кои пиони им припаѓаат билетите. Секој детективски пион ќе ги добие следните токени:
  • 10 такси
  • 8 автобуси
  • 4 под земја
  • Играчот игра како г. X ќе ги добие следните билети за билети:
    • 4 такси
    • 3 автобуси
    • 3 подземни
    • 5 билети со црна цена
    • 2 билети за двоен потег
  • Секој играч/детективски пион избира почетна картичка. Секој детективски пион е поставен на соодветното место на таблата за игра. Г-дин X ќе започне на просторот што одговара на картата што ја извлекуваат, но ја чуваат својата локација скриена од другите играчи.

    Овој играч ја извлече картата 29, така што нивниот пион ќе започне на просторот 29.

  • Играчот што игра како г-дин X ќе ја започне играта.
  • Движење

    На ред на играчот, тие ќе играат еден од нивните билети за да користат форма на превоз. За да се користи форма на транспорт, таа треба да биде достапна на нивната моментална локација што е означено со боите на бројот на нивната моментална локација. Детективските играчи и г-дин X можат да користат три различни форми на движење.

    • Такси: Кога користите такси, играчот може да следи една од жолтите линии од нивната моментална локација до соседната локација.

      Овој играч играше карта за билет за такси. Тие можат да го преместат својот пион од просторот 159 во просторот 188, 172, 142, 143 или160.

    • Автобус: Автобусот му дозволува на играчот да се пресели на друга локација што е поврзана со нивната моментална локација со зелена линија.

      Играчот го започна вклучувањето на просторот 159. Со користење на магистрален токен може да се пресели во празно место 187, 142, 135, 161 или 199.

    • Под земја: кога се користи под земја, играчот може да се пресели на соседна локација поврзана со нивната моментална локација со црвена линија со точки.

      Играчот го започна своето вклучување на просторот 159. Со користење на подземен токен може да се пресели во просторот 140, 89 или 185.

    Кога преместувате неколку правила мора да бидат следи:

    • Можете да се преселите само на следната станица од избраната форма на превоз. Не можете да прескокнете постојка и да се преселите на следната локација на маршрутата.
    • Не можете да изберете да останете на вашата моментална локација наместо да се движите. Мора да се движите на секој свиок.
    • Детективскиот пион не може да застане на простор окупиран од друг детективски пион. Ако г-дин X се пресели во простор окупиран од детективски пион, тие веднаш ја губат играта.

    Откако играчот ќе се пресели, играјте пасови до следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

    Г. . X’s Turn

    На кривината на г-дин X, играчот што го контролира ќе погледне во таблата и ќе одреди каде ќе го премести. Целта на играчот Мистер Х е да ги избегне детективските пиони. За разлика од детективите кои ја посочуваат нивната моментална локација со поместување на своите пиони на таблата за игра, играчот Мистер Х ќе напишенамалете го бројот за нивната нова локација.

    Г. X одлучи да се пресели во просторот 154 на нивниот прв свиок.

    Потоа ќе го покријат бројот со билетот за формата на превоз што ја користеле. Ова е направено за да им се покаже на детективите каков вид на превоз користел г-дин Х.

    Г. X користел билет за такси за да се движи на нивната прва кривина.

    Повремено г-дин X ќе мора да им ја открие својата локација на детективите (позната како излегување на површина). По 3-то, 8-то, 13-то, 18-то и 24-то движење на г-дин X, играчот што игра како г-дин X треба да го постави својот пион на таблата за игра за да ја покаже нивната моментална локација. На следното вртење, играчот на г-дин X може да го отстрани пешакот од таблата за игра бидејќи сега е на друг простор.

    Г. Х мора да ја открие својата локација по неговиот последен потег. Пешакот Mr. X е поставен на таблата за игра.

    Исто така види: ОНО 99 Преглед на играта со карти

    За да му помогне на г-дин X да избега од детективите, тој има пристап до неколку специјални потези.

    Играчот на Mr. X ќе добие два токени за двојно движење. Кога се игра токен за двоен потег, играчот може да игра два билети за превоз и на тој начин да се движи два пати пред останатите играчи да можат да се преселат. Играчот може или да го користи истиот начин на транспорт двапати или може да користи различни форми на транспорт. Плеерот ги снима овие два потези исто како што снима нормален потег. Ако играчот треба да излезе на површина по еден од нивните потези, треба да се погрижи да откриенивната локација по правилното движење. Откако ќе ги направи двата потези, играчот го отфрла токенот за двојно движење што го користел.

    Овој играч одигра една од нивните 2x фигури, така што ќе може да се движи двапати пред детективите повторно да се движат.

    Г. На X добива и пет црни тикети на почетокот на играта. Овие билети можат да дејствуваат како било кој тип на превоз, но тие кријат од детективите каква форма на превоз била користена.

    Г. X играше црн билет за да го скрие своето движење за овој свиок.

    Црните билети може да се користат и за движење помеѓу два града поврзани со црна линија на реката.

    Г. X моментално е на вселената 157. Тие можат да користат црн билет за да се движат по реката до вселената 115.

    Детективскиот пресврт

    На редот на детективот тие можат да се консултираат со другите детективи за да осмислат стратегија за фаќање на г-дин X. Играчот избира каде понатаму сака да го премести својот пион. Тие ја плаќаат соодветната картичка за билети на играчот на г-дин X и го преместуваат својот пион на неговата нова локација.

    Ако детективот некогаш заглави на локација и нема билет што може да го искористи за да ја напушти локацијата , тој детектив повеќе не се движи во играта. Пионот ќе остане на својата моментална локација до крајот на играта.

    Крај на играта

    Играта може да заврши на еден од двата начина.

    Ако еден од детективите се преселуваат во просторот во кој г. Хмоментално зазема или г-дин Х се пресели во простор окупиран од детектив, играта веднаш завршува. Играчот Мистер Х го става својот пион на таблата за игра за да ја открие нивната локација. Сите детективи ја добиваат играта, а играчот на г. X губи. Г-дин X беше фатен така што играчите ја добија играта.

    Ако сите детективи останале без билети (по одиграни 24 кола) или немаат билети што можат да ги искористат за да заминат нивната моментална локација, г-дин Икс победи бидејќи ниту еден од детективите не може да се пресели на нивната локација.

    Г. X можеше да преживее низ кругот 24, така што тие ја добија играта.

    Мои размислувања за Скотланд Јард

    Би рекол дека повеќето луѓе веројатно никогаш порано не играле игра како Скотланд Јард. Скотланд Јард беше навистина уникатен за своето време бидејќи во основа помогна да се создаде жанр каде што сите играчи освен еден треба да работат заедно за да го фатат другиот играч. Ова се покажа како популарен механичар бидејќи низ годините го користеа неколку други навистина популарни игри на табла. Ако никогаш претходно не сте играле една од овие типови игри, тешко е целосно да се објасни како е чувството да се игра играта.

    Во суштина Скотланд Јард се чувствува како огромна игра на мачка и глушец. Еден играч игра како глушец (г. Х), додека останатите играчи играат како мачки (детективи)обидувајќи се да ги фатат. Играчите играат плочки за да се движат од вселената во вселената. Г-дин X се обидува да избегне апсење додека другите играчи се обидуваат да го опкружат за да не може да избега. Г-дин Икс обично ги задржува нивните потези скриени, но повремено ќе мора да ја открие нивната локација. Во овој момент, детективите треба да анализираат кои форми на транспорт ги користел г-дин Х за да го ограничат местото каде што можел да отиде. На крајот, детективите веројатно ќе почнат да се приближуваат до г-дин Х, па г-дин Х мора да се обиде да најде начин да ги помине за да преживее доволно долго за да ја добие играта.

    Иако не е совршен Мислам дека Скотланд Јард е добра игра и заслужува голема заслуга за инспирацијата на неколку други омилени игри. Мислам дека играта работи добро поради неколку причини.

    На прв поглед можеби нема да изгледа дека има многу во играта. Играчите наизменично играат билети за да се преселат на различни места на таблата. Ова е во основа единствениот механичар во играта. Бидејќи ова е сè што има во играта, всушност е прилично лесно да се земе и да се игра Скотланд Јард. Играта има препорачана возраст од 10+, но мислам дека децата малку помлади не треба да имаат премногу проблеми со играта. Можеби нема целосно да ја добијат стратегијата, но не треба да имаат проблеми со вистинската игра. Оваа едноставност, исто така, го прави Скотланд Јард доволно едноставен за да можете да го играте само со луѓе кои обичноиграјте игри како Monopoly.

    Можеби е едноставно да се игра, но Скотланд Јард има многу стратегија скриена под површината. Среќата не игра голема улога во играта. Надвор од случајно цртање на вашиот стартен простор (повеќе за ова подоцна) и само тоа што детективите добро ја погодуваат локацијата на г-дин X, играта не се потпира на среќата. Играчите кои најдобро ја играат играта најверојатно ќе ја добијат играта. Г-дин Икс ја има предноста што нивните потези најчесто се скриени, додека детективите ја имаат предноста на бројките. Способноста да сфатите што планира другата страна може да ви даде голема предност во играта.

    Мислам дека најдоброто нешто во врска со Скотланд Јард е тоа што е толку уникатно искуство. Иако имаше некои други игри кои повторија многу од она што го направи Скотланд Јард (особено бесот на Дракула и писмото од Вајтчепел), Скотланд Јард заслужува признание за тоа што беше првата игра на која дојде оваа идеја. Поради оваа причина, мислам дека го заслужуваше Spiel Des Jahres од 1983 година. Ако никогаш не сте пробале некоја од овие типови игри пред навистина да треба, бидејќи таа не е како која било друга игра на табла што сте ја играле.

    Повеќето игри на табла имаат прилично поставено временско ограничување, но должината на Скотланд Јард може да варира доста. Сè се сведува на тоа дали детективите можат да го фатат г-дин Х и колку брзо можат да го направат тоа. Игрите може да траат 15минути ако детективите брзо го фатат г-дин Х или може да потрае до еден час. Должината исто така ќе зависи од тоа колку долго детективите дебатираат за нивните опции. Иако обично не треба да трае премногу долго за да сфатите што сакате да направите на одреден свиок, играта е подложна на парализа на анализа. Некои луѓе ќе сакаат да ја анализираат секоја опција, но за да ја одржат играта во движење, треба да бидат подготвени да прифатат несовршена одлука. Ова ќе ја направи играта да се движи побрзо и со тоа ќе биде попријатна за сите играчи.

    Исто така види: Преглед и правила на играта со карти на UNO Hearts

    Како што споменав претходно пред некое време, го погледнав Clue The Great Museum Caper. Иако двете игри не се сосема исти, очигледно е дека The Great Museum Caper зеде одредена инспирација од Скотланд Јард. Од двете игри би рекол дека Скотланд Јард е малку подобар, иако и двете се добри игри и секоја има свои позитивни и негативни страни.

    Мислам дека областа каде што Скотланд Јард е значително подобра од Clue The Great Museum Caper е фактот што им дава на детективите фер шанса да ја добијат играта. Во Clue The Great Museum Caper секогаш кога ќе ве забележат, можете само да брзате кон еден од прозорците и да избегате. Во Скотланд Јард треба да продолжите да играте и всушност да се обидете да избегате од другите играчи и да се вратите во криење. Можете да имплементирате куќно правило во The Great Museum Caper за да го принудите играчот да краде

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.