ஸ்காட்லாந்து யார்டு போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

1983 ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸ் (ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு) வெற்றியாளர், ஸ்காட்லாந்து யார்டு பலகை விளையாட்டுத் துறையில் மிகவும் பரம்பரையாக உள்ளது. ஸ்காட்லாந்து யார்டு, மற்ற வீரர்களைப் பிடிக்க ஒத்துழைக்கும் ஒருவரைத் தவிர மற்ற அனைவரின் மெக்கானிக்கையும் பயன்படுத்திய முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஸ்காட்லாந்து யார்டு வெளியான பிறகு, இந்த மெக்கானிக் க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பர், தி ஃப்யூரி ஆஃப் டிராகுலா, மற்றும் லெட்டர்ஸ் ஃப்ரம் வைட்சேப்பல் உள்ளிட்ட சில நல்ல பலகை விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்பட்டது. சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு நான் கியூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரைப் பார்த்தேன், அந்த மதிப்பாய்வில் இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவானது என்பதால் அதை ஸ்காட்லாந்து யார்டுடன் ஒப்பிட விரும்புகிறேன் என்று குறிப்பிட்டேன். ஸ்காட்லாந்து யார்டு ஒரு சரியான கேம் அல்ல, ஆனால் பல கேம்கள் பின்னர் செயல்படுத்த முயற்சித்த ஒரு வேடிக்கையான தனித்துவமான அனுபவத்தை உருவாக்குவதில் அதன் அசல் தன்மைக்கு இது நிறைய வரவுக்கு தகுதியானது.

எப்படி விளையாடுவது.தப்பிக்கும் முன் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஓவியங்கள். இந்த எண்ணிக்கையை நீங்கள் உண்மையில் அதிகப்படுத்தாவிட்டால், துப்பறியும் நபர்களால் திருடனைப் பிடிக்க முடியாது. மிஸ்டர். எக்ஸ் மற்றும் துப்பறியும் நபர்களுக்கு இடையிலான போர் ஸ்காட்லாந்து யார்டில் மிகவும் நியாயமானதாகத் தெரிகிறது. துப்பறியும் நபர்களுக்கு விளையாட்டில் சிறிது நன்மை இருப்பதாக நான் கூறுவேன்.

ஒரு துப்பறியும் நபராக நீங்கள் திருடனை விட மிஸ்டர். எக்ஸ் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய பல தகவல்களைப் பெறுவீர்கள். கிரேட் மியூசியம் கேப்பரில், பிளேயர் அல்லது கேமரா அவர்களைக் கண்டால் அல்லது வீரர் ஒரு ஓவியத்தைத் திருடும்போது மட்டுமே பிளேயரின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுவீர்கள். திருடன் புத்திசாலியாக இருந்தால் அவர்களைப் பார்க்கும் வாய்ப்பு அரிதாகவே கிடைக்கும். அவர்கள் ஒரு ஓவியத்தைத் திருடும்போது, ​​​​நீங்கள் அவர்களைப் பிடிப்பதற்கு முன்பு அவர்கள் நீண்ட காலமாக மறைந்திருக்கும் விதத்தில் அதைச் செய்வார்கள். இதற்கிடையில், ஸ்காட்லாந்து யார்டு மிஸ்டர். எக்ஸ் அவர்களின் இருப்பிடத்தை விளையாட்டு முழுவதும் அவ்வப்போது வெளிப்படுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. மிஸ்டர் எக்ஸ் பயன்படுத்தும் டிக்கெட்டுகள், அவர்கள் கடைசியாக தங்கள் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டியிருந்ததால், அவர்கள் சென்ற இடங்களை ஒன்றாக இணைக்க உதவலாம்.

ஸ்காட்லாந்து யார்டை விட க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பர் சிறந்தது என்று நான் நினைக்கிறேன் தனிப்பட்ட வீரர். Mr. X ஆக விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருந்தாலும், எந்த ஒரு திருப்பத்திலும் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பது வரையறுக்கப்பட்டதாகும். பெரும்பாலான நேரங்களில் நீங்கள் துப்பறியும் நபர்களிடமிருந்து மேலும் விலகிச் செல்லப் போகிறீர்கள், அதாவது பெரும்பாலான நகர்வுகள் மிகவும் வெளிப்படையானவை. நீங்கள் பதுங்கிக் கடக்க முயலும்போது விளையாட்டு பதட்டமாக இருக்கும் சில சமயங்கள் இருக்கும்துப்பறிவாளர்கள் ஆனால் மற்றபடி நான் துப்பறியும் நபர்களாக விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது என்று கூறுவேன். கிரேட் மியூசியம் கேப்பரில் திருடனாக விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. இது பெரும்பாலும் திருடனுக்கு விளையாட்டில் நிறைய செயல்கள் மற்றும் வாய்ப்புகள் இருப்பதால். இது உங்களை விளையாட்டில் அதிக முதலீடு செய்ய வைக்கும் மற்ற வீரர்களை ஏமாற்றுவதற்கான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.

ஸ்காட்லாந்து யார்டில் உள்ள மிகப் பெரிய பிரச்சனைகளில் ஒன்று, மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் மற்றவருக்காகக் காத்திருப்பதுதான். வீரர்கள். மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் தங்கள் நகர்வைச் செய்வது பொதுவாக சற்று வேகமாக இருக்கும். மற்ற அனைத்து வீரர்களும் எங்கு இருக்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் பார்க்க முடியும், இதனால் அவர்கள் விரைவாக எங்கு செல்ல விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். துப்பறிவாளர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் மிஸ்டர். எக்ஸ் எங்கு நகர்ந்திருக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் துப்பறியும் நபர்கள் அனைவரையும் எப்படி நகர்த்தப் போகிறார்கள் என்ற உத்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். Mr. X வீரர் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் தொடங்கும் போது, ​​அவர்கள் மீண்டும் விளையாடுவதற்கு முன் மற்ற ஐந்து துப்பறியும் நபர்கள் நகரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். மிஸ்டர். எக்ஸ் பிளேயர் கோட்பாட்டளவில் தங்கள் நகர்வைச் செய்து, ஓரிரு நிமிடங்களுக்கு விலகிச் சென்று பின்னர் திரும்பி வரலாம். அவர்கள் இதைச் செய்தால், அது அவர்களின் மூலோபாயத்தை உண்மையில் பாதிக்காது. இது விளையாட்டை புண்படுத்தும் போது, ​​​​அதை சரிசெய்ய விளையாட்டு எதுவும் செய்திருக்க முடியாது என்று நான் நினைக்கவில்லை. இந்த வகையான கேம்களில் நீங்கள் சமாளிக்க வேண்டிய பிரச்சனைகளில் இதுவும் ஒன்று.

மற்றொரு சாத்தியமான சிக்கல்ஸ்காட்லாந்து யார்டு என்பது மிஸ்டர். எக்ஸ் அல்லது துப்பறியும் நபர்கள் தொடக்க இடங்களின் காரணமாக மட்டுமே மோசமான நிலைக்கு தள்ளப்படலாம். வீரர்கள் விளையாட்டை எங்கு தொடங்குகிறார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் தொடக்க ஓடுகளை தோராயமாக வரைவதை நான் பொருட்படுத்தவில்லை. இது பொதுவாக துப்பறியும் நபர்கள் மற்றும் Mr. X ஆகியோரைப் பரப்புவதில் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது, எனவே அவர்கள் அனைவரும் விளையாட்டைத் தொடங்க குழுவின் ஒரே பிரிவில் இல்லை. இது விளையாட்டிற்கு சில அதிர்ஷ்டத்தை சேர்க்கிறது. நாங்கள் விளையாடிய ஒரு விளையாட்டில், மிஸ்டர் எக்ஸ் இரண்டு துப்பறியும் நபர்களைக் கொண்ட ஒரு பிரிவில் விளையாட்டைத் தொடங்கினார். இது துப்பறியும் நபர்களுக்கு Mr. X ஐச் சுற்றி வளைப்பது மிகவும் எளிதாக்கியது, இதனால் அவர் மிக விரைவாகப் பிடிக்கப்பட்டார். பெரும்பாலான நேரங்களில் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது, ஆனால் சில கேம்கள் இருக்கப் போகிறது, இதில் மிஸ்டர். எக்ஸ் ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலிருந்தே பாதகமாக இருக்கும்.

ஏற்கனவே நிறைய இருந்தது. ஸ்காட்லாந்து யார்டின் சில வெவ்வேறு பதிப்புகள் பல ஆண்டுகளாக தயாரிக்கப்பட்டன, கூறுகளின் தரம் பதிப்பைப் பொறுத்தது. நான் விளையாடிய நகல் விளையாட்டின் 1985 பதிப்பு. விளையாட்டின் 1985 பதிப்பிற்கான கூறுகள் சகாப்தத்திற்கு மிகவும் சராசரியாக உள்ளன. பெரும்பாலான உதிரிபாகங்கள் அட்டை டிக்கெட்டுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை ஒழுக்கமான தடிமன் கொண்டவை ஆனால் மந்தமானவை. சிப்பாய்கள் மிகவும் பொதுவானவை. பதிவு புத்தக அட்டை மிகவும் சாதுவாக உள்ளது, ஆனால் தற்போதைய சுற்று மிஸ்டர். எக்ஸ் தனது இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டிய சுற்று என்பதை கேம் எளிதாக்கியதை நான் பாராட்டுகிறேன். ஒட்டுமொத்தமாக நான் கேம்போர்டை மிகவும் விரும்பினேன்தொழில்நுட்ப ரீதியாக சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லாத ஒரு சிறிய விவரம். நீங்கள் செல்லக்கூடிய பாதைகளைப் பார்ப்பது கடினமாக இருந்தாலும் வரைபடத்தில் சில பகுதிகள் உள்ளன.

ஸ்காட்லாந்து யார்டை வாங்க வேண்டுமா?

ஸ்காட்லாந்து யார்டு அவ்வளவு சிறப்பாக இருக்காது. இன்னும் சில நவீன கேம்கள் ஆனால் அது ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸ்ஸுக்கு தகுதியானது, அது அதன் சொந்த மினி வகையை உருவாக்குவதற்கு நிறைய வரவுகளுக்கு தகுதியானது. அடிப்படையில் ஸ்காட்லாந்து யார்டு மற்ற வீரரைப் பிடிக்க அனைத்து வீரர்களும் ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டிய வகைக்கு பொறுப்பாகும். உங்களில் இதுவரை இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில் ஒன்றை விளையாடாதவர்களுக்கு, இது ஒரு தனித்துவமான அனுபவம். ஸ்காட்லாந்து யார்டு வெற்றி பெறுகிறது, ஏனெனில் அது அணுகக்கூடியது மற்றும் இன்னும் சில உத்திகளைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் அதிர்ஷ்டம் விளையாட்டில் மிகக் குறைவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. எந்தப் பக்கம் சிறந்த நகர்வுகளைச் செய்கிறதோ அதுவே ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும். துப்பறிவாளர்களுக்கு ஒரு சிறிய நன்மை இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் ஸ்காட்லாந்து யார்டு என்று கூறுவதற்கு முன்பு க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரை விளையாடியதால், துப்பறியும் நபர்களிடமிருந்து தப்பிக்க, சரியான நேரத்தில் சரியான நகர்வைச் செய்தால், மிஸ்டர் எக்ஸ் கேமை எளிதாக வெல்ல முடியும். சற்று சிறப்பாக உள்ளது. நான் ஸ்காட்லாந்து யார்டில் வேடிக்கையாக இருந்தேன் மற்றும் விளையாட்டில் இரண்டு குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் மட்டுமே இருந்தன. முதலில் Mr. X பல துப்பறிவாளர்கள் அதே பகுதியில் தொடங்கினால் தொடக்கத்திலிருந்தே துரதிர்ஷ்டம் ஏற்படலாம். பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், Mr. X விளையாட்டில் அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை, இதனால் துப்பறியும் நபருக்காக நிறைய நேரம் காத்திருக்க வேண்டும்.பிளேயர்கள்.

ஸ்காட்லாந்து யார்டில் இருந்து உத்வேகம் பெற்ற ஃபியூரி ஆஃப் டிராகுலா அல்லது லெட்டர்ஸ் ஃப்ரம் வைட்சேப்பல் போன்ற பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றை நீங்கள் ஏற்கனவே வைத்திருந்தால், இந்த கேம்கள் அடிப்படையில் ஸ்காட்லாந்து யார்டு மற்றும் ஸ்காட்லாந்து யார்டைப் பிடித்தது. அதை மேம்படுத்தினார். மற்ற வீரரைப் பிடிக்க அனைத்து வீரர்களும் ஒன்றிணைந்து செயல்படும் கருத்து உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், ஸ்காட்லாந்து யார்டும் உங்களுக்காக இருக்காது. ஏற்கனவே இதே போன்ற கேம் இல்லாதவர்கள், விளையாட்டின் கருத்தை விரும்புபவர்களுக்கு, ஸ்காட்லாந்து யார்டைத் தேர்வுசெய்ய நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன்.

நீங்கள் ஸ்காட்லாந்து யார்டை வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

சிப்பாய் அவர்கள் முதலில் வழங்கப்பட்டது. டிக்கெட்டுகள் எந்த சிப்பாய்களுக்கு சொந்தமானது என்பதைக் குறிக்க வண்ண பீரோ டோக்கன்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு துப்பறியும் சிப்பாய் பின்வரும் டோக்கன்களைப் பெறும்:
  • 10 டாக்ஸி
  • 8 பேருந்து
  • 4 நிலத்தடி
  • மிஸ்டர் ஆக விளையாடும் வீரர் X பின்வரும் கட்டண டிக்கெட்டுகளைப் பெறும்:
    • 4 டாக்ஸி
    • 3 பேருந்து
    • 3 நிலத்தடி
    • 5 கருப்பு கட்டண டிக்கெட்டுகள்
    • 2 இரட்டை நகர்வு டிக்கெட்டுகள்
  • ஒவ்வொரு வீரரும்/துப்பறியும் சிப்பாய் ஒரு தொடக்க அட்டையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு துப்பறியும் சிப்பாய் கேம்போர்டில் தொடர்புடைய இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. Mr. X's அவர்கள் வரைந்த அட்டையுடன் தொடர்புடைய இடத்தில் தொடங்கும் ஆனால் அவர்கள் தங்கள் இருப்பிடத்தை மற்ற வீரர்களிடமிருந்து மறைத்து வைத்திருக்கிறார்கள்.

    இந்த வீரர் 29 கார்டை வரைந்ததால், அவர்களின் சிப்பாய் விண்வெளி 29 இல் தொடங்கும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: மே 20, 2023 டிவி மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் அட்டவணை: புதிய அத்தியாயங்கள் மற்றும் பலவற்றின் முழுமையான பட்டியல்
  • Mr. X ஆக விளையாடும் வீரர் ஆட்டத்தைத் தொடங்குவார்.
  • மூவ்மென்ட்

    ஒரு வீரரின் முறைப்படி அவர்கள் ஒரு வகையான போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்துவதற்காக அவர்களது டிக்கெட்டுகளில் ஒன்றை விளையாடுவார்கள். போக்குவரத்து முறையைப் பயன்படுத்த, அது அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடத்தில் இருக்க வேண்டும், இது அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடத்தின் எண்ணில் உள்ள வண்ணங்களால் குறிக்கப்படுகிறது. துப்பறியும் வீரர்கள் மற்றும் Mr. X இயக்கத்தின் மூன்று வெவ்வேறு வடிவங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

    • டாக்சி: ஒரு டாக்ஸியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​வீரர் தங்களுடைய தற்போதைய இடத்திலிருந்து அருகிலுள்ள இடத்திற்கு மஞ்சள் கோடுகளில் ஒன்றைப் பின்பற்றலாம்.

      இந்த வீரர் டாக்ஸி டிக்கெட் கார்டை விளையாடினார். அவர்கள் தங்கள் சிப்பாயை விண்வெளி 159 இலிருந்து விண்வெளி 188, 172, 142, 143, அல்லது160.

    • பஸ்: ஒரு வீரரை அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடத்துடன் பச்சைக் கோடு மூலம் இணைக்கப்பட்ட மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்ல பேருந்து அனுமதிக்கிறது.

      பிளேயர் ஸ்பேஸ் 159ஐ ஆன் செய்யத் தொடங்கினார். பஸ் டோக்கனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர்கள் விண்வெளி 187, 142, 135, 161 அல்லது 199க்கு செல்லலாம்.

    • அண்டர்கிரவுண்ட்: பயன்படுத்தும் போது அண்டர்கிரவுண்ட் பிளேயர் தனது தற்போதைய இருப்பிடத்துடன் சிவப்பு புள்ளியிடப்பட்ட கோடு மூலம் இணைக்கப்பட்ட அண்டை இடத்திற்கு செல்ல முடியும்.

      பிளேயர் ஸ்பேஸ் 159ஐ ஆன் செய்யத் தொடங்கினார். நிலத்தடி டோக்கனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவர்கள் விண்வெளி 140, 89 அல்லது 185 க்கு செல்லலாம்.

    ஒரு ஜோடியை நகர்த்தும்போது விதிகள் இருக்க வேண்டும் பின்தொடர்ந்தது:

    • நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த போக்குவரத்து வகையின் அடுத்த நிறுத்தத்திற்கு மட்டுமே செல்லலாம். நீங்கள் ஒரு நிறுத்தத்தைத் தவிர்த்துவிட்டு, ஒரு பாதையில் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்ல முடியாது.
    • நீங்கள் நகர்வதற்குப் பதிலாக உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடத்தைத் தேர்வுசெய்ய முடியாது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.
    • ஒரு துப்பறியும் சிப்பாய் மற்றொரு துப்பறியும் சிப்பாய் ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் நிறுத்த முடியாது. ஒரு துப்பறியும் சிப்பாய் ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்திற்கு Mr. X நகர்ந்தால், அவர்கள் உடனடியாக விளையாட்டை இழக்கிறார்கள்.

    ஒரு வீரர் நகர்ந்த பிறகு, அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் பிளே பாஸ் அனுப்பப்படும்.

    திரு. . X's Turn

    Mr. X's டர்னில், அவரைக் கட்டுப்படுத்தும் வீரர் பலகையைப் பார்த்து, அவரை எங்கு நகர்த்துவார்கள் என்பதைத் தீர்மானிப்பார். துப்பறியும் சிப்பாய்களைத் தவிர்ப்பதே மிஸ்டர் எக்ஸ் வீரரின் குறிக்கோள். கேம்போர்டில் சிப்பாய்களை நகர்த்தி அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடத்தைக் குறிப்பிடும் துப்பறியும் நபர்களைப் போலல்லாமல், மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் எழுதுவார்அவர்களின் புதிய இருப்பிடத்திற்கான எண்ணைக் குறைக்கவும்.

    திரு. X அவர்கள் முதல் திருப்பத்தில் விண்வெளி 154 க்கு செல்ல முடிவு செய்தனர்.

    பின்னர் அவர்கள் பயன்படுத்திய போக்குவரத்து வடிவத்திற்கான டிக்கெட்டுடன் எண்ணை மறைப்பார்கள். மிஸ்டர் எக்ஸ் எந்த வகையான போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்தினார் என்பதை துப்பறியும் நபர்களுக்குக் காட்ட இது செய்யப்படுகிறது.

    மேலும் பார்க்கவும்: Hungry Hungry Hippos Board விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    திரு. X அவர்கள் முதல் திருப்பத்தில் செல்ல ஒரு டாக்ஸி டிக்கெட்டைப் பயன்படுத்தினார்.

    எப்போதாவது Mr. X தனது இருப்பிடத்தை துப்பறியும் நபர்களிடம் (சர்ஃபேசிங் என அறியப்படும்) வெளிப்படுத்த வேண்டும். Mr. X இன் 3வது, 8வது, 13வது, 18வது மற்றும் 24வது நகர்த்தலுக்குப் பிறகு, Mr. X ஆக விளையாடும் வீரர், அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடத்தைக் குறிப்பிட, கேம்போர்டில் சிப்பாய் வைக்க வேண்டும். அவர்களின் அடுத்த திருப்பத்தில், மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் இப்போது வேறு இடத்தில் இருப்பதால் கேம்போர்டில் இருந்து சிப்பாயை அகற்றலாம்.

    திரு. X தனது சமீபத்திய நகர்வுக்குப் பிறகு தனது இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும். மிஸ்டர் எக்ஸ் சிப்பாய் கேம்போர்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

    துப்பறியும் நபர்களிடமிருந்து மிஸ்டர் எக்ஸ் தப்பிக்க, அவருக்கு இரண்டு சிறப்பு நகர்வுகள் உள்ளன.

    மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் இரண்டைப் பெறுவார். இரட்டை நகர்வு டோக்கன்கள். இரட்டை நகர்வு டோக்கன் இயக்கப்படும் போது, ​​வீரர் இரண்டு போக்குவரத்து டிக்கெட்டுகளை இயக்க முடியும், இதனால் மற்ற வீரர்கள் நகரும் முன் இரண்டு முறை நகர்த்த முடியும். வீரர் ஒரே மாதிரியான போக்குவரத்து முறையை இரண்டு முறை பயன்படுத்தலாம் அல்லது வெவ்வேறு வகையான போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த இரண்டு நகர்வுகளையும் ஒரு சாதாரண நகர்வை பதிவு செய்வது போலவே வீரர் பதிவு செய்கிறார். ஒரு வீரர் தனது நகர்வுகளில் ஒன்றிற்குப் பிறகு வெளிவர வேண்டும் என்றால், அவர்கள் வெளிப்படுத்துவதை உறுதி செய்ய வேண்டும்சரியான இயக்கத்திற்குப் பிறகு அவற்றின் இடம். இரண்டு நகர்வுகளையும் செய்த பிறகு, பிளேயர் அவர்கள் பயன்படுத்திய டபுள் மூவ் டோக்கனை நிராகரிக்கிறார்.

    இந்த பிளேயர் தனது 2x துண்டுகளில் ஒன்றை விளையாடியதால், துப்பறியும் நபர்கள் மீண்டும் நகரும் முன் அவர்கள் இரண்டு முறை நகர்த்தப்படுவார்கள்.

    திரு. ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் X க்கு ஐந்து கருப்பு டிக்கெட்டுகளும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த டிக்கெட்டுகள் எந்த வகையான போக்குவரத்து டிக்கெட்டாகவும் செயல்படலாம் ஆனால் எந்த வகையான போக்குவரத்து பயன்படுத்தப்பட்டது என்பதை துப்பறிவாளர்களிடம் இருந்து மறைக்கின்றன.

    திரு. இந்த திருப்பத்தில் தங்கள் இயக்கத்தை மறைக்க X கருப்பு டிக்கெட்டை விளையாடியது.

    கருப்பு டிக்கெட்டுகள் ஆற்றின் மீது கருப்பு கோட்டுடன் இணைக்கப்பட்ட இரண்டு நகரங்களுக்கு இடையே செல்லவும் பயன்படுத்தப்படலாம்.

    திரு. X தற்போது விண்வெளி 157 இல் உள்ளது. அவர்கள் ஆற்றின் வழியாக விண்வெளி 115 க்கு செல்ல கருப்பு டிக்கெட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.

    துப்பறிவாளரின் திருப்பம்

    துப்பறியும் நபரின் திருப்பத்தில் அவர்கள் மற்ற துப்பறியும் நபர்களுடன் கலந்தாலோசிக்கலாம். மிஸ்டர்.எக்ஸைப் பிடிப்பதற்கான உத்தி. அடுத்ததாக சிப்பாயை எங்கு நகர்த்த வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்கிறார். அவர்கள் மிஸ்டர். எக்ஸ் பிளேயரிடம் தொடர்புடைய டிக்கெட் கார்டைச் செலுத்தி, சிப்பாய் அதன் புதிய இடத்திற்கு நகர்த்துகிறார்கள்.

    ஒரு துப்பறியும் நபர் எப்போதாவது ஒரு இடத்தில் சிக்கிக் கொண்டால், அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய டிக்கெட் இல்லை. , அந்த துப்பறியும் நபர் இனி விளையாட்டில் நகரமாட்டார். ஆட்டம் முழுவதும் சிப்பாய் தற்போது இருக்கும் இடத்திலேயே இருக்கும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் ஆட்டம் முடியும்.

    இதில் ஒன்றில் துப்பறியும் நபர்கள் மிஸ்டர் எக்ஸ் அந்த இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள்தற்போது ஆக்கிரமித்துள்ளது அல்லது Mr. X ஒரு துப்பறியும் நபரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்கிறது, விளையாட்டு உடனடியாக முடிவடைகிறது. மிஸ்டர். எக்ஸ் பிளேயர் தங்கள் இடத்தை வெளிப்படுத்த கேம்போர்டில் சிப்பாய் வைக்கிறார். துப்பறியும் நபர்கள் அனைவரும் கேமில் வெற்றி பெறுகிறார்கள், மிஸ்டர் எக்ஸ் பிளேயர் தோற்றார்.

    ஊதா நிற வீரர் மிஸ்டர் எக்ஸ் இருந்த இடத்தில் இறங்கினார். Mr. X கைப்பற்றப்பட்டது, அதனால் வீரர்கள் கேமை வென்றுள்ளனர்.

    எல்லா துப்பறியும் நபர்களின் டிக்கெட்டுகள் தீர்ந்துவிட்டாலோ (24 சுற்றுகள் விளையாடிய பிறகு) அல்லது அவர்கள் வெளியேறுவதற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய டிக்கெட்டுகள் ஏதும் இல்லை என்றால் அவர்களின் தற்போதைய இருப்பிடம், துப்பறியும் நபர்கள் எவரும் அவர்களின் இருப்பிடத்திற்கு செல்ல முடியாததால் Mr. X வெற்றி பெற்றார்.

    திரு. X 24வது சுற்றில் உயிர்வாழ முடிந்தது, அதனால் அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றனர்.

    ஸ்காட்லாந்து யார்டில் எனது எண்ணங்கள்

    ஸ்காட்லாந்து யார்டைப் போன்று இதற்கு முன் பெரும்பாலானோர் விளையாடியதில்லை என்று நான் கூறுவேன். ஸ்காட்லாந்து யார்டு அதன் காலத்திற்கு மிகவும் தனித்துவமானது, ஏனெனில் மற்ற வீரரைப் பிடிக்க ஒருவரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் ஒன்றாக வேலை செய்ய வேண்டிய வகையை உருவாக்க இது அடிப்படையில் உதவியது. இது ஒரு பிரபலமான மெக்கானிக்காக நிரூபிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் இது பல ஆண்டுகளாக மிகவும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டுகளால் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த வகையான கேம்களில் ஒன்றை நீங்கள் இதற்கு முன்பு விளையாடியிருக்கவில்லை என்றால், விளையாட்டை விளையாடுவது எப்படி இருக்கிறது என்பதை முழுமையாக விளக்குவது கடினம்.

    அடிப்படையில் ஸ்காட்லாந்து யார்டு என்பது கேட் அண்ட் எலியின் மாபெரும் விளையாட்டாக உணர்கிறது. ஒரு வீரர் எலியாக (மிஸ்டர் எக்ஸ்) விளையாடுகிறார், மற்ற வீரர்கள் பூனைகளாக விளையாடுகிறார்கள் (துப்பறிவாளர்கள்)அவர்களை பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. வீரர்கள் விண்வெளியில் இருந்து விண்வெளிக்கு நகர்த்துவதற்காக டைல்ஸ் விளையாடுகிறார்கள். மிஸ்டர் எக்ஸ் பிடியில் இருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார், மற்ற வீரர்கள் அவரைச் சுற்றி வளைக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அதனால் அவர் தப்பிக்க முடியாது. Mr. X வழக்கமாக அவர்களின் நகர்வுகளை மறைத்து வைக்க வேண்டும் ஆனால் எப்போதாவது தங்கள் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், துப்பறியும் நபர்கள், அவர் எங்கு சென்றிருக்க முடியும் என்பதைக் குறைக்க, மிஸ்டர் எக்ஸ் எந்த வகையான போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்தினார் என்பதை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். இறுதியில், துப்பறியும் நபர்கள் Mr. X-ஐ நெருங்கத் தொடங்குவார்கள், எனவே Mr. X விளையாட்டை வெல்வதற்கு நீண்ட காலம் உயிர்வாழ்வதற்காக அவர்களைக் கடந்து செல்வதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

    சரியாக இல்லாவிட்டாலும் ஸ்காட்லாந்து யார்டு ஒரு நல்ல விளையாட்டு மற்றும் பல பிரியமான கேம்களை ஊக்குவித்ததற்காக நிறைய கடன் பெற வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன். இரண்டு காரணங்களுக்காக கேம் நன்றாக வேலை செய்கிறது என்று நினைக்கிறேன்.

    முதல் பார்வையில் விளையாட்டில் அதிகம் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை. போர்டில் உள்ள வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் செல்வதற்காக வீரர்கள் மாறி மாறி டிக்கெட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டில் உள்ள ஒரே மெக்கானிக் இதுதான். இந்த விளையாட்டில் எல்லாமே இருப்பதால், ஸ்காட்லாந்து யார்டை எடுத்து விளையாடுவது உண்மையில் மிகவும் எளிதானது. கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 10+ ஆனால் கொஞ்சம் சிறிய குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டில் அதிக சிக்கல்கள் இருக்கக்கூடாது என்று நினைக்கிறேன். அவர்கள் மூலோபாயத்தை முழுமையாகப் பெறாமல் இருக்கலாம், ஆனால் உண்மையான விளையாட்டில் அவர்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. இந்த எளிமை ஸ்காட்லாந்து யார்டை எளிமையாக்குகிறது, நீங்கள் அதை சாதாரணமாக மட்டுமே விளையாட முடியும்மோனோபோலி போன்ற கேம்களை விளையாடுங்கள்.

    விளையாடுவது எளிமையாக இருக்கலாம் ஆனால் ஸ்காட்லாந்து யார்டில் பல உத்திகள் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் அதிக பங்கு வகிக்காது. உங்கள் தொடக்க இடத்தை தோராயமாக வரைவதற்கும் (பின்னர் இதைப் பற்றி மேலும்) மற்றும் Mr. X இன் இருப்பிடத்தை யூகிக்க துப்பறியும் நபர்கள் சிறப்பாகச் செயல்படுவதற்கு வெளியே, விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்காது. விளையாட்டை சிறப்பாக விளையாடும் வீரர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்கள். துப்பறிவாளர்களுக்கு எண்களின் சாதகம் இருக்கும்போது, ​​மிஸ்டர் எக்ஸ் அவர்களின் நகர்வுகள் பெரும்பாலான நேரங்களில் மறைக்கப்பட்டிருக்கும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது. மறுபக்கம் என்ன திட்டமிடுகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது விளையாட்டில் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய நன்மையை அளிக்கும்.

    ஸ்காட்லாந்து யார்டின் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், இது ஒரு தனித்துவமான அனுபவம். ஸ்காட்லாந்து யார்டு செய்ததைப் பலவற்றைப் பிரதிபலிக்கும் வேறு சில விளையாட்டுகள் இருந்தபோதிலும் (குறிப்பாக ஃபியூரி ஆஃப் டிராகுலா மற்றும் வைட்சேப்பலில் இருந்து கடிதம்), ஸ்காட்லாந்து யார்டு யோசனையுடன் வந்த முதல் விளையாட்டு என்ற பெருமைக்கு தகுதியானது. இந்த காரணத்திற்காக, இது 1983 ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸுக்கு மிகவும் தகுதியானது என்று நான் நினைக்கிறேன். நீங்கள் இதுவரை விளையாடிய மற்ற போர்டு கேம்களைப் போலல்லாமல், இந்த வகையான கேம்களில் ஒன்றை நீங்கள் இதற்கு முன் முயற்சி செய்யவில்லை என்றால்.

    பெரும்பாலான போர்டு கேம்களுக்கு நேர வரம்பு உள்ளது, ஆனால் ஸ்காட்லாந்து யார்டின் நீளம் மாறுபடும் சிறிதளவு, கொஞ்சம். துப்பறியும் நபர்களால் Mr. X ஐப் பிடிக்க முடியுமா, எவ்வளவு வேகமாக அவர்கள் அதைச் செய்ய முடியும் என்பதைப் பொறுத்தது. விளையாட்டுகள் 15 ஆகலாம்துப்பறியும் நபர்கள் விரைவில் Mr. Xஐப் பிடித்தால் நிமிடங்கள் அல்லது அவர்கள் ஒரு மணிநேரம் ஆகலாம். துப்பறியும் நபர்கள் தங்கள் விருப்பங்களை எவ்வளவு நேரம் விவாதிக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து நீளமும் இருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட திருப்பத்தில் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க பொதுவாக அதிக நேரம் எடுக்கக்கூடாது என்றாலும், விளையாட்டு பகுப்பாய்வு முடக்கத்திற்கு ஆளாகிறது. சிலர் ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்புகிறார்கள், ஆனால் விளையாட்டை நகர்த்துவதற்கு அவர்கள் சரியான முடிவை ஏற்கத் தயாராக இருக்க வேண்டும். இது விளையாட்டை வேகமாக நகர்த்தும் மற்றும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

    சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு நான் குறிப்பிட்டது போல் க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரைப் பார்த்தேன். இரண்டு விளையாட்டுகளும் சரியாக இல்லை என்றாலும், தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பர் ஸ்காட்லாந்து யார்டில் இருந்து சில உத்வேகத்தைப் பெற்றார் என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. இரண்டு கேம்களில், ஸ்காட்லாந்து யார்டு சற்று சிறப்பாக உள்ளது என்று கூறுவேன், இரண்டும் நல்ல கேம்களாக இருந்தாலும் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை அம்சங்களைக் கொண்டிருந்தாலும்.

    ஸ்காட்லாந்து யார்டு இருக்கும் பகுதி, க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரை விட சிறப்பாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன். இது துப்பறியும் நபர்களுக்கு விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான நியாயமான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. க்ளூ தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரில் நீங்கள் காணப்பட்டால், நீங்கள் ஜன்னல்களில் ஒன்றிற்கு விரைந்து சென்று தப்பிக்கலாம். ஸ்காட்லாந்து யார்டில் நீங்கள் விளையாடிக் கொண்டே இருக்க வேண்டும் மற்றும் உண்மையில் மற்ற வீரர்களிடமிருந்து தப்பித்து மீண்டும் தலைமறைவாக இருக்க முயற்சிக்க வேண்டும். தி கிரேட் மியூசியம் கேப்பரில், வீரரைத் திருடும்படி கட்டாயப்படுத்த, நீங்கள் வீட்டு விதியை அமல்படுத்தலாம்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.