கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேம் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
எப்படி விளையாடுவதுகொலம்போ கார்டுகளுக்குப் பிறகு, இது ஒரு ஏற்றம் அல்லது மார்பளவு உத்தி என்பதால் பெரிய ஆபத்து. இந்த முடிவை நீங்கள் இப்போதே எடுக்க வேண்டியதன் காரணம், கொலம்போ கார்டுகளுக்குப் போகாத அனைவரும் இப்போதே அவற்றைத் தள்ளிவிடத் தொடங்குவார்கள். அவர்கள் நிராகரிக்கும் அட்டைகளைத் தேடும் முற்றத்தில் நீங்கள் தொடர்ந்து தோண்டி எடுக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். நீங்கள் கார்டுகளை எடுக்கத் தொடங்கியவுடன், நீங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கிறீர்கள் என்பதை வீரர்கள் அறிந்துகொள்வார்கள், அதனால் அவர்கள் அட்டைகளைப் பதுக்கி வைப்பார்கள், அதனால் நீங்கள் அவற்றைப் பெற முடியாது. கொலம்போ கார்டுகளுக்குச் செல்லும்போது நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லாததால், இது ஒரு நல்ல உத்தி என்று நான் நினைக்கவில்லை.

நிகழ்ச்சியின் எபிசோடை நான் பார்க்காததால், என்னால் உண்மையில் கருத்து தெரிவிக்க முடியாது. தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிக்கு எவ்வளவு விசுவாசமாக இருக்கிறது. கொலம்போ இடம்பெறும் கேமைத் தவிர, இந்த விளையாட்டு கொலம்போவின் தீம் ஒட்டப்பட்ட ஒரு பாரம்பரிய கழித்தல்/நினைவக விளையாட்டு போல் தெரிகிறது. கேம் மெக்கானிக்ஸ் உண்மையில் கருப்பொருளில் முழு அர்த்தத்தையும் தரவில்லை. துப்பறியும் நபர்கள் ஏன் புல்வெளியில் தற்செயலாக ஆதாரங்களை அப்புறப்படுத்துகிறார்கள், ஒரே குற்றத்திற்காக வெவ்வேறு சந்தேக நபர்களைப் பின்தொடர்கிறார்கள் அல்லது அவர்கள் ஏன் ஒருவருக்கொருவர் ஆதாரங்களைத் திருடுகிறார்கள் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேம் என்பது தீம் பற்றி நீங்கள் அதிகம் சிந்திக்கக் கூடாத கேம் வகையாகும்.

இறுதி தீர்ப்பு

ஒட்டுமொத்தமாக கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேம் சராசரிக்கும் குறைவானது என்று கூறுவேன். ரோல் மற்றும் நகர்த்தல்/கழித்தல்/நினைவக விளையாட்டு. திவிளையாட்டு சில சுவாரஸ்யமான யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சராசரிக்கு மேல் விளையாட்டாக இருந்திருக்கலாம். நான் விளையாட்டில் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருந்தேன், ஆனால் பல இயந்திர வல்லுநர்களுக்கு சிக்கல்கள் உள்ளன. யாரேனும் என்னை விளையாட்டை விளையாடச் சொன்னால், நான் அதை விளையாடுவேன், இல்லையெனில் நான் மீண்டும் விளையாட்டை விளையாடுவேன் என்று நினைக்கவில்லை.

நீங்கள் கொலம்போவின் தீவிர ரசிகராக இல்லாவிட்டால், கொலம்போவை நான் நினைக்கவில்லை துப்பறியும் விளையாட்டு உங்களுக்காக இருக்கும். நீங்கள் கொலம்போவின் தீவிர ரசிகராக இருந்தால், விளையாட்டிற்கு இன்னும் கொஞ்சம் பணம் செலுத்துவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம், ஆனால் ரம்மேஜ் விற்பனை அல்லது சிக்கனக் கடையில் நீங்கள் அதை மிகவும் மலிவாகக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், கேமை வாங்குவதை நான் பரிந்துரைக்க மாட்டேன்.

நீங்கள் கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேமை வாங்க விரும்பினால், அதை Amazon இல் இங்கே வாங்கலாம்.

தொடர்புடைய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தவும். பிளேயர் அறைக்குள் நுழையும் வரை, உருட்டப்பட்ட எல்லா இடங்களையும் நகர்த்த வேண்டும். அறைகளுக்கு உரிய கதவு இடைவெளிகள் வழியாக மட்டுமே உள்ளே நுழைய முடியும். நகரும் போது அறைகள் ஒரு இடமாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன. கேம் போர்டில் வீரர்கள் எந்த திசையிலும் செல்லலாம் ஆனால் ஒரே இடத்தில் இரண்டு முறை ஒரே இடத்தில் செல்ல முடியாது. ஒரு வீரர் ஏழு, பதினொரு அல்லது இரட்டைச் சுருட்டினால், அவர்கள் விளையாடும் துண்டை வீட்டிலுள்ள எந்த அறைக்கும் நகர்த்தலாம், மேலும் அவர்கள் மற்றொரு அட்டையை வரைவதற்கு அவர்கள் தற்போது இருக்கும் அறைக்குள் மீண்டும் நுழையலாம்.

அன்றிலிருந்து பிளேயர் ரோல்டு டபுள்ஸ், அவர்கள் போர்டில் உள்ள எந்த அறைக்கும் செல்லலாம்.

ஒரு வீரர் அறைக்குள் நுழையும் போது (வாழ்க்கை அறையைத் தவிர) அந்த அறையில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை (அறையில் இருந்தால்) அவர்கள் எடுக்கலாம். மீதமுள்ள அட்டைகள்). குவியலில் இருந்து மேல் அட்டையை வரைந்து தங்கள் கையில் சேர்க்கிறார்கள். பிளேயரிடம் ஏழு அல்லது அதற்கும் குறைவான அட்டைகள் இருந்தால், அவர்கள் அட்டையை வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டியதில்லை. அவர்களிடம் எட்டு அட்டைகள் இருந்தால், அவர்கள் தங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றை புல்வெளியில் (கேம் போர்டில் எங்காவது மேசையில்) தூக்கி எறிய வேண்டும். அட்டையை மேசையில் முகத்தை கீழே வைப்பதற்கு முன், வீரர் அதை மற்ற அனைத்து வீரர்களுக்கும் காட்ட வேண்டும். வீரர் ஏழு, பதினொன்றை அல்லது இரட்டிப்பாக்காத வரை, வீரர் அடுத்த முறை அதே அறைக்குள் மீண்டும் நுழைய முடியாது.

பச்சை வீரர் சாப்பாட்டு அறையை அடைந்துவிட்டார். க்ரீன் பிளேயர் ஸ்டாக்கில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுக்க முடியும்அட்டைகள்.

மற்ற துப்பறிவாளர்களிடம் இருந்து ஆதாரம் எடுத்தல்

ஒரு வீரர் அதே இடத்தில் (சரியான எண்ணிக்கையின்படி) அல்லது மற்றொரு வீரர் ஆக்கிரமித்திருக்கும் அறையில் இறங்கினால், வீரர் அந்த வீரரை விசாரிக்கும் விருப்பம் உள்ளது ஒரு சான்று.

மேலும் பார்க்கவும்: மோனோபோலி பில்டர் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

பச்சை வீரர் மஞ்சள் வீரரின் அதே இடத்தில் இறங்கியுள்ளார். கிரீன் பிளேயருக்கு மஞ்சள் பிளேயரிடம் ஒரு குறிப்பிட்ட கார்டைக் கேட்கும் விருப்பம் உள்ளது.

சவாலான வீரர், தாங்கள் தேடும் வகையிலான கார்டுகளில் ஒன்றைத் தாங்கள் சவால் செய்யும் வீரருக்குக் காட்ட வேண்டும். வீரர் மோட்டிவ் கார்டு அல்லது "இது எனக்கு ஒரு மர்மம்" கார்டைத் தேடினால், அவர்கள் ஒன்றை மற்ற வீரருக்குக் காட்ட வேண்டியதில்லை. மற்ற வீரரிடம் அந்த வகை கார்டு இருந்தால் அதை சவாலான வீரரிடம் கொடுக்க வேண்டும். சவாலுக்குட்பட்ட வீரரிடம் "நோ க்ளூ" கார்டு இருந்தால், அவர்கள் கேட்ட கார்டைக் கொடுப்பதற்குப் பதிலாக சவாலான வீரருக்கு இந்தக் கார்டைக் கொடுக்கலாம். "நோ க்ளூ" கார்டு இந்த வழியில் விளையாடப்பட்டால், அது விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும். மற்ற வீரரிடமிருந்து ஒரு கார்டைப் பெற்ற பிறகு சவாலான வீரர் எட்டு கார்டுகளை வைத்திருந்தால், அவர்கள் சவால் செய்த வீரருக்கு அவர்களது கார்டுகளில் ஒன்றை (அவர்களின் விருப்பம்) கொடுக்க வேண்டும்.

சவால் செய்யப்பட்ட வீரரிடம் இருந்த அட்டை இல்லை என்றால் கேட்கப்பட்டது, அதே முறையில் சவாலான வீரரிடம் ஒரு அட்டையைக் கேட்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. சவால் தொடர்பான அனைத்து விதிகளும் இந்த சவாலுக்கும் பொருந்தும்

மேலும் பார்க்கவும்: எச்சரிக்கை! பார்ட்டி கேம் 4வது பதிப்பு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

புல்வெளியை தேடுதல்

வீரர்கள் நிராகரிக்கும் போதுஅட்டைகள் அவர்கள் அட்டைகளை புல்வெளியில் முகம் கீழே நிராகரிக்கிறார்கள். எதிர்கால திருப்பங்களில் இந்த அட்டைகளை எடுக்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பு இருப்பதால், இந்த அட்டைகள் எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை வீரர்கள் நினைவில் வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர்கள் தங்கும் அறைக்குச் செல்லும்போது, ​​புல்வெளியில் இருந்து அட்டைகளை எடுக்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது.

இங்கே புல்வெளியின் படம் உள்ளது. ஒரு வீரர் புல்வெளியில் இருந்து அட்டைகளில் ஒன்றைப் பெற விரும்பினால், அவர்கள் சுட்டிக்காட்டும் அட்டையை சரியாக யூகிக்க வேண்டும்.

புல்வெளியைத் தேட, வீரர் தனது கையிலிருந்து அட்டை வகையின் அட்டையைக் காட்ட வேண்டும். என்று தேடுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் விரும்பும் புல்வெளியில் உள்ள அட்டையை சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள். கார்டு அவர்கள் தேடும் அட்டை வகையாக இருந்தால், அவர்கள் அதை வைத்திருக்க வேண்டும், ஆனால் இப்போது எட்டு அட்டைகள் இருந்தால் அவர்கள் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும். வீரர் சரியாக யூகித்தால், புல்வெளியில் இருந்து அதிக அட்டைகளை எடுக்க முயற்சி செய்யலாம். ஒரு வீரர் ஒரு உள்நோக்கம் அல்லது "இது எனக்கு ஒரு மர்மம்" கார்டைத் தேடினால், அவர்களில் ஒன்றைத் தங்கள் கையிலிருந்து காட்ட வேண்டியதில்லை.

வீரர் எதனுடன் பொருந்தாத கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்தால் அவர்கள் தேடுகிறார்கள், அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த அட்டைக்காக அவர்கள் காட்டிய அட்டையை தங்கள் கையிலிருந்து மாற்றிக்கொள்கிறார்கள். ஆட்டக்காரரின் முறை முடிவடைகிறது.

அறைகளில் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை

இறுதியில் புல்வெளியைத் தவிர வேறு எந்த அறைகளிலும் அட்டைகள் எஞ்சியிருக்கும் நிலையை விளையாட்டு அடையலாம். இது நடந்தால், அனைத்து வீரர்களும் தங்களுடைய விளையாடும் துண்டுகளை வாழ்க்கை அறைக்கு நகர்த்துகிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டிற்கான விதிகள்மாற்றப்பட்டது.

வீரர்கள் சாதாரணமாக பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். பிளேயர் இரட்டை எண்ணை (இரண்டு பகடைகளுக்கு இடையில்) உருட்டினால், வீரர் தனது முறையை இழக்கிறார். ஒரு வீரர் ஒற்றைப்படை எண்ணை உருட்டினால் அல்லது இரட்டிப்பாக இருந்தால், மேலே விவரிக்கப்பட்ட அதே விதிகளைப் பின்பற்றும் புல்வெளியில் இருந்து சில அட்டைகளை எடுக்க முயற்சி செய்யலாம். வீரர் ஏழு, பதினொன்றை அல்லது இரட்டிப்பாகச் சுருட்டினால், மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி மற்றொரு வீரரிடம் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆதார அட்டையைக் கேட்கலாம்.

கேமில் வெற்றி

வீரர்களில் ஒருவர் ஒன்றைச் சாதித்ததும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. வெற்றி நிலைமைகள். ஒரு வீரர் சந்தேகப்படும்படியான ஒரு ஆயுதத்தையும், ஒரு ஆதார அட்டையையும் வைத்திருந்தால், அவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஆறு கொலம்போ கார்டுகளையும், “இது எனக்கு ஒரு மர்மம்” கார்டையும் சேகரித்தால், அந்த வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

கூடுதல் விதிகள்

இரண்டு பிளேயர் கேம்களில், நீங்கள் சந்தேகத்திற்குரிய மூன்று செட் கார்டுகளை அகற்ற வேண்டும், இரண்டு செட் ஆயுத அட்டைகள், மூன்று மோட்டிவ் கார்டுகள் மற்றும் மூன்று "நோ க்ளூ" கார்டுகள்.

மூன்று பிளேயர் கேம்களில் நீங்கள் சந்தேகத்திற்குரிய இரண்டு செட் கார்டுகளையும் ஒரு செட் ஆயுத அட்டைகளையும் அகற்ற வேண்டும்.

நீங்கள் மிகவும் கடினமான விளையாட்டை விரும்பினால், மேம்பட்ட விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டில் ஒரு அட்டை நிராகரிக்கப்படும் போதெல்லாம், வீரர் அதை மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்டுவதில்லை. கேம் சாதாரண விளையாட்டைப் போலவே முடிவடைகிறது, ஆனால் விளையாட்டின் போது வீரர்கள் புள்ளிகளைக் குவிப்பார்கள், இது விளையாட்டின் இறுதி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறது. புள்ளிகள் பின்வருமாறு வழங்கப்படுகின்றன:

  • ஒவ்வொரு முழுமையான சந்தேக நபருக்கும் $500
  • $500ஆயுதம்
  • ஒரு முழுமையான கொலம்போ செட்டுக்கு $1,000
  • விளையாட்டை முடிக்கும் வீரருக்கு $1,000
  • -எந்த கொலம்போவிற்கும் $200 அல்லது உங்கள் கையில் “இது எனக்கு ஒரு மர்மம்” அட்டை அது ஒரு தொகுப்பை முடிக்கவில்லை

விமர்சனம்

கொலம்போ டிவி நிகழ்ச்சியைப் பார்த்ததில்லை, கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேமில் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று எனக்கு உண்மையில் தெரியவில்லை. கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேம் சில சுவாரஸ்யமான யோசனைகளைக் கொண்டுள்ளது. அடிப்படையில் இந்த கேம் கோ ஃபிஷின் கலவையாகும், இது க்ளூ போன்ற துப்பறியும் விளையாட்டு, நினைவக விளையாட்டுடன் கலக்கப்படுகிறது. நான் விளையாட்டில் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருந்தேன், நான் மிகவும் மோசமான கேம்களை விளையாடினேன், ஆனால் அது இன்னும் நல்ல விளையாட்டாக இல்லை. விளையாட்டு திறனைக் காட்டும் சில சுவாரஸ்யமான இயக்கவியல்களைக் கொண்டுள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு அவை எதுவும் வேலை செய்யவில்லை, இது கொலம்போ டிடெக்டிவ் கேமை ஒரு சுவாரசியமான யோசனையாக மாற்றுகிறது, இது செயல்படுத்தல் இல்லாதது.

கேமில் ரோல் மற்றும் நகர்வு இயக்கவியல் மிகவும் அர்த்தமற்றது. பகடை உருட்டுவது விளையாட்டுக்கு அதிர்ஷ்டத்தை சேர்ப்பதோடு, விளையாட்டை தேவையானதை விட நீண்ட காலம் நீடிக்கச் செய்கிறது. எந்த அறைகளில் என்ன அட்டைகள் உள்ளன என்று உங்களுக்குத் தெரியாததால் வீட்டைச் சுற்றி நகர்வது அர்த்தமற்றது. டாப் கார்டு உங்களுக்குத் தேவையான அட்டையாக இருக்கும் என்று நம்பி உள்ளே நுழைய, நீங்கள் தோராயமாக ஒரு அறையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். எந்த அறையில் என்ன இருக்கிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது, எனவே நீங்கள் எந்த அறைக்குள் நுழைகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல.

ரோல் மற்றும் மூவ் மெக்கானிக்ஸ் மிகவும் அர்த்தமற்றவை, ஏனென்றால் நீங்கள் செவன்ஸ், லெவன்ஸ் மற்றும் டபுள்ஸை உருட்டிவிடுவீர்கள். அடிக்கடி நீங்கள் செல்ல தேர்வு செய்யலாம்விளையாட்டில் நீங்கள் எந்த அறையை வழக்கமாக விரும்புகிறீர்கள். விளையாட்டில் ரோலிங் உண்மையில் ஏற்படுத்தும் ஒரே தாக்கம், மற்ற வீரர்களிடமிருந்து நீங்கள் எப்போது அட்டைகளை எடுக்க முயற்சி செய்யலாம் என்பதை தீர்மானிப்பதாகும். விளையாட்டின் ரோல் மற்றும் நகர்வு இயக்கவியல் மிகவும் முக்கியமற்றது, அறைகளில் இருந்து அனைத்து அட்டைகளும் எடுக்கப்பட்ட பிறகு விளையாட்டு பெரும்பாலும் அவற்றைத் தள்ளிவிடும். பகடை ரோல் ஒரு வீரர் தனது முறை என்ன செய்ய முடியும் என்பதை தீர்மானிக்க மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. முழு விளையாட்டுக்கும் இதுவே விதியாக இருந்தால் கேம் சிறப்பாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனெனில் இது விளையாட்டில் எதையும் சேர்க்காத வீட்டினுள் செல்லும் நேரத்தை வீணடிக்கும்.

தி விளையாட்டின் அடுத்த முக்கிய மெக்கானிக் கழித்தல் உறுப்பு ஆகும். மற்ற வீரர்களின் கையில் என்ன அட்டைகள் உள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க இது பெரும்பாலும் செயல்பாட்டில் வருகிறது. மற்ற வீரர்களிடமிருந்து அட்டைகளை எடுப்பது விளையாட்டில் மிகவும் முக்கியமானது, ஏனெனில் உங்களுக்குத் தேவையான அட்டையை வீரர் நிராகரிக்கவில்லை என்றால், அவர்களிடமிருந்து அந்த அட்டையை எடுப்பதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் கேமை வெல்ல முடியும்.

இது தெரிகிறது. மிகவும் எளிதானது ஆனால் மற்ற வீரரிடமிருந்து அட்டைகளைத் திருடும்போது விளையாட்டு சில சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளது. இறுதியில், இரண்டு வீரர்கள் ஒரே சந்தேகத்திற்குரிய அல்லது ஆயுதத்திற்குச் செல்லும் ஒரு புள்ளியை விளையாட்டு அடையும். இந்த இரண்டு வீரர்களும் இந்த சந்தேகத்திற்குரிய அல்லது ஆயுதத்திற்கான அனைத்து அட்டைகளையும் கட்டுப்படுத்தியவுடன், இரண்டு வீரர்களும் மற்ற வீரரிடமிருந்து அட்டைகளைத் திருட முயற்சிக்கும்போது அது இழுபறி விளையாட்டாக மாறும். இந்த இரண்டு வீரர்கள் வைத்திருப்பார்கள்மற்ற வீரர் தங்களுக்குத் தேவையான கார்டுகளை வைத்திருப்பதை அவர்கள் அறிந்திருப்பதால், முன்னும் பின்னுமாக ஒரே கார்டுகளை எடுத்துக்கொள்வார்கள். ஒரு ஆட்டக்காரருக்கு அதிர்ஷ்டம் கிடைக்கும் வரை, மற்ற வீரரிடமிருந்து கார்டுகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அந்த வீரர் பெற வேண்டியதை விட இது தொடரும்.

இந்த முட்டுக்கட்டைக்கு எதிராகப் போராடுவதற்கான ஒரு வழி, "நோ க்ளூ" கார்டுகளைப் பயன்படுத்துவது. நீங்கள் இந்த சூழ்நிலைகளில் ஒன்றில் இருந்தால், அவர்கள் மற்ற வீரரை நிறுத்த முடியும் என்பதால் அவர்கள் நன்றாக வேலை செய்கிறார்கள். பிரச்சனை என்னவென்றால், பிளேயர் அடுத்த முறை திரும்பி வந்து அதே அட்டையை மீண்டும் எடுக்க முடியும் என்பதால் அவை ஒரு நிறுத்த இடைவெளி. நீங்கள் "நோ க்ளூ" கார்டை விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் கேட்கப்பட்ட கார்டுகளில் ஒன்று உங்களிடம் இருப்பதாக மற்ற எல்லா வீரர்களிடமும் கூறுகிறீர்கள். அதாவது, அந்த அட்டை தேவைப்படும் எந்த வீரரும் உங்களை மற்றொரு சுற்றில் குறிவைத்து உங்களிடமிருந்து அட்டையை எடுக்க முடியும்.

விளையாட்டின் இறுதி முக்கிய மெக்கானிக் நினைவகம். இது என் கருத்துப்படி விளையாட்டின் முக்கிய கூறு. கொடுக்கப்பட்ட ஆயுதம் அல்லது சந்தேகத்திற்குரிய அனைத்து அட்டைகளையும் பெறுவதற்கு நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இல்லாவிட்டால், அவை நிராகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு, உங்களுக்குத் தேவையான நிராகரிக்கப்பட்ட ஆதாரங்களை நீங்கள் புல்வெளியில் தோண்டத் தொடங்க வேண்டும். புல்வெளியில் தேவையான சான்றுகள் எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது கடினம் என்று இப்போது நீங்கள் நினைக்க மாட்டீர்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் அது கடினமாக இல்லை. பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டில் உங்கள் சந்தேகம் மற்றும் ஆயுதத்தை நீங்கள் இப்போதே செய்யவில்லை என்றால், எந்த இடத்தில் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வது மிகவும் கடினமாகிவிடும்குறிப்பிட்ட ஆதாரம் புல்வெளியில் வைக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் முடிவில், புல்வெளியில் கிட்டத்தட்ட இருபது அட்டைகள் இருக்கக்கூடும், மீதமுள்ள விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் திசைதிருப்பப்படுவதால், கொடுக்கப்பட்ட அட்டை எங்கே என்பதை நினைவில் கொள்வது மிகவும் கடினம்.

சிக்கல் புல்வெளியில் இருந்து ஒரு துண்டைப் பெற முயற்சிப்பதற்காக, உங்கள் சொந்த அட்டைகளில் ஒன்றை ஆபத்தில் வைக்கிறீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு தொகுப்பை முடிக்க ஒரே ஒரு கார்டு மட்டுமே இருந்தால், உங்களுக்குத் தேவையான கடைசி கார்டு எது என்பதை நீங்கள் நன்றாக அறிந்திருக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் தவறாக இருந்தால், தொகுப்பை முடிக்க இரண்டு கார்டுகள் தொலைவில் இருக்கும். மற்ற வீரர்களிடமிருந்தோ அல்லது அறைகளிலிருந்தோ உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து அட்டைகளையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாது என்பதால், பெரும்பாலான கேம்கள் புல்வெளியில் உள்ள கார்டுகளை யார் சிறப்பாக நினைவில் வைத்திருப்பார்கள் என்பதைக் குறிக்கும். எனவே விளையாட்டில் சிறப்பாக செயல்படுவதற்கு நல்ல நினைவாற்றல் முக்கியமானது. அனேகமாக சிறந்த நினைவாற்றல் கொண்ட வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்.

இறுதியாக நான் பேச விரும்பும் மெக்கானிக், விளையாட்டை வெல்வதற்காக கொலம்போ அட்டைகளை சேகரிக்கும் யோசனை. அனைத்து கொலம்போ அட்டைகளையும் சேகரிப்பதன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டை வெல்ல முடியும் என்றாலும், நான் அதில் பந்தயம் கட்ட மாட்டேன். கொலம்போ கார்டுகளுடன் வெற்றி பெற, கார்டுகளை சேகரிப்பதில் உங்கள் முழு கையையும் அர்ப்பணிக்க வேண்டும், ஏனெனில் அனைத்து கார்டுகளையும் சேகரிக்க உங்கள் முழு கையையும் பயன்படுத்தி அனைத்து அட்டைகளையும் பெற வேண்டும். பிரச்சனை என்னவென்றால், நீங்கள் செல்லப் போகிறீர்களா என்பதை விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.