Igra Columbo Detective Pregled i pravila društvene igre

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Kako igratinakon svih Columbo karata što je veliki rizik jer se radi o strategiji procvata ili propasti. Razlog zbog kojeg morate odmah donijeti ovu odluku je taj što će svi koji neće prihvatiti Columbo karte odmah početi odbacivati ​​iste. To znači da ćete morati redovito kopati po dvorištu u potrazi za kartama koje odbace. Nakon što počnete skupljati karte, igrači će znati da i vi idete za njima pa će početi gomilati karte kako ih vi ne biste mogli dobiti. Zbog nedostatka fleksibilnosti pri odabiru Columbo karata, jednostavno ne mislim da je to baš dobra strategija.

Budući da nikada nisam pogledao nijednu epizodu serije, ne mogu komentirati koliko je odan TV emisiji. Osim igre s Columbom, igra se samo čini kao tradicionalna dedukcija/igra pamćenja s temom Columba koja je zalijepljena. Ni mehanika igre zapravo nema puno smisla s ovom temom. Ne znam zašto bi detektivi nasumično bacali dokaze na travnjak, tražeći različite osumnjičenike za isti zločin ili zašto bi krali dokaze jedni drugima. Columbo Detective Game je tip igre u kojoj vjerojatno ne biste trebali previše razmišljati o temi.

Vidi također: Kartaška igra UNO Minecraft: Pravila i upute za igranje

Konačna presuda

Općenito bih rekao da je Columbo Detective Game ispod prosjeka roll and move/dedukcija/igra pamćenja. Theigra ima neke zanimljive ideje i mogla je biti natprosječna igra. Malo sam se zabavio s igrom, ali mnoge mehanike imaju problema. Da me netko izričito zamolio da igram igru, vjerojatno bih je igrao, ali inače ne mislim da bih ikada više igrao igricu.

Osim ako niste veliki obožavatelj Columba, ne mislim da je Columbo Detektivska igra će biti za vas. Ako ste veliki obožavatelj Columba, možda bi se isplatilo platiti malo više za igru, ali inače ne bih preporučio kupnju igre osim ako je ne možete pronaći jako jeftino na rasprodaji ili u trgovini rabljenom robom.

Vidi također: Pregled društvene igre Foosketball Dexterity

Ako želite kupiti Columbo Detective Game, možete je kupiti na Amazonu ovdje.

pomaknite odgovarajući broj mjesta. Igrač mora premjestiti sva prevrnuta mjesta osim ako ne uđe u sobu. U sobe se može ući i izaći samo kroz odgovarajuća vrata. Sobe se računaju kao prostor tijekom kretanja. Igrači se mogu kretati u bilo kojem smjeru na ploči za igru, ali se ne mogu kretati preko istog prostora dva puta u istom potezu. Ako igrač baci sedmicu, jedanaesticu ili duplicu, može premjestiti svoju figuricu u bilo koju sobu u kući i čak može ponovno ući u sobu u kojoj se trenutno nalazi kako bi izvukao drugu kartu.

Od igrač baci duplo, može se pomaknuti u bilo koju sobu na ploči.

Kada igrač uđe u sobu (osim dnevne sobe) može uzeti jednu od karata koje se nalaze u toj sobi (ako soba ima sve preostale kartice). Izvlače gornju kartu iz hrpe i dodaju je u svoju ruku. Ako igrač ima sedam ili manje karata, zadržava kartu i ne mora je odbaciti. Ako imaju osam karata, moraju odbaciti jednu od svojih karata na travnjak (negdje na stolu izvan ploče za igru). Prije nego što kartu stavi na stol licem prema dolje, igrač je mora pokazati svim ostalim igračima. Osim ako igrač ne baci sedmicu, jedanaesticu ili parove, igrač ne može ponovno ući u istu sobu na sljedećem potezu.

Zeleni igrač je stigao do blagovaonice. Zeleni igrač može uzeti gornju kartu iz hrpekarte.

Uzimanje dokaza od drugih detektiva

Ako igrač stane na isti prostor (prema točnom broju) ili sobu koju zauzima drugi igrač, igrač ima opciju ispitati tog igrača za dio dokaza.

Zeleni igrač je pao na isto mjesto kao i žuti igrač. Zeleni igrač ima mogućnost tražiti od žutog igrača određenu kartu.

Igrač koji izaziva mora pokazati igraču kojeg izaziva jednu od vrsta karata koje traži. Ako igrač traži kartu motiva ili karticu "To mi je misterij", ne mora je pokazati drugom igraču. Ako drugi igrač ima jednu takvu kartu, mora je dati igraču koji izaziva. Ako izazvani igrač nema kartu "nema pojma", može dati ovu kartu igraču koji izaziva umjesto da mu da kartu koju je tražio. Ako se karta "bez pojma" odigra na ovaj način, uklanja se iz igre. Ako igrač koji izaziva ima osam karata nakon što je dobio kartu od drugog igrača, mora dati jednu od svojih karata (po njihovom izboru) igraču kojeg je izazvao.

Ako izazvani igrač nema kartu koja je bila zatražili, imaju priliku na isti način zatražiti kartu od igrača koji izaziva. Sva pravila koja se tiču ​​izazova vrijede i za ovaj izazov

Pretraga travnjaka

Kada igrači odbacekarte bacaju karte na travnjak licem prema dolje. Igrači bi trebali pokušati zapamtiti gdje su te karte stavljene budući da imaju priliku uzeti te karte u budućim potezima. Kada igrači odu u dnevnu sobu imaju priliku uzeti karte s travnjaka.

Ovdje je slika travnjaka. Ako igrač želi jednu od karata s travnjaka, morat će točno pogoditi kartu prema kojoj je pokazao.

Da bi pretražio travnjak, igrač prvo mora pokazati kartu iz svoje ruke tipa karte koje traže. Zatim pokazuju na kartu na travnjaku koju žele. Ako je kartica ona vrsta karte koju su tražili, mogu je zadržati, ali moraju odbaciti karticu ako sada imaju osam karata. Ako je igrač dobro pogodio, može nastaviti pokušavati uzeti još karata s travnjaka. Ako igrač traži motiv ili kartu "To mi je misterij", ne mora pokazati jednu od njih iz svoje ruke.

Ako igrač odabere kartu koja ne odgovara onome što traže, kartu iz ruke koju su pokazali mijenjaju za kartu koju su odabrali. Igračev potez tada završava.

Nema preostalih karata u sobama

Na kraju bi igra mogla doći do točke u kojoj nijedna karta nije ostala ni u jednoj od soba osim na travnjaku. Ako se to dogodi, svi igrači premještaju svoje figure u dnevnu sobu i pravila igre su takvaizmijenjeno.

Igrači bacaju kockice kao i obično. Ako igrač baci paran broj (između obje kockice), a one nisu parovi, igrač gubi svoj red. Ako igrač baci neparan broj ili udvostruči, može pokušati uzeti neke karte s travnjaka što slijedi ista pravila kao što je gore opisano. Ako igrač baci sedam, jedanaest ili parove, može tražiti od drugog igrača određenu dokaznu kartu kao što je gore opisano.

Pobjeda u igri

Igra završava kada jedan od igrača postigne jedan pobjedničkih uvjeta. Ako igrač dovrši osumnjičenika i oružje te ima karticu s dokazima, pobjeđuje u igri. Igrač također pobjeđuje ako sakupi svih šest Columbo karata i karticu “It's A Mystery To Me”.

Dodatna pravila

U igrama za dva igrača trebate ukloniti tri kompleta sumnjivih karata, dva seta karata s oružjem, tri karte s motivima i tri karte "bez pojma".

U igrama za tri igrača trebate ukloniti dva seta karata s sumnjivim i jedan set karata s oružjem.

Ako želite težu igru, možete koristiti napredna pravila. Kad god je karta odbačena u igri, igrač je ne pokazuje drugim igračima. Igra završava na isti način kao i normalna igra, ali igrači skupljaju bodove tijekom igre koji određuju konačnog pobjednika igre. Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način:

  • 500$ za svakog potpunog osumnjičenika
  • 500$ za svakog potpunog osumnjičenikaoružje
  • 1000$ za kompletan Columbo set
  • 1000$ za igrača koji završi igru
  • -200$ za bilo koju Columbo ili karticu "To mi je misterij" u ruci to ne dovršava set

Recenzija

Kako nikada nisam gledao Columbo TV show, nisam znao što očekivati ​​od The Columbo Detective Game. Columbo Detective Game ima neke zanimljive ideje. U osnovi igra je kombinacija Go Fish, igre dedukcije poput Clue, pomiješane s igrom pamćenja. Malo sam se zabavio s igrom i igrao sam puno lošijih igara, ali to još uvijek nije dobra igra. Igra ima neke zanimljive mehanike koje pokazuju potencijal. Problem je u tome što nijedna od njih ne radi onako kako biste željeli, što Columbo Detective Game čini zanimljivom idejom kojoj nedostaje izvršenje.

Mehanika bacanja i kretanja u igri prilično je besmislena. Bacanje kockica samo dodaje sreću igri i čini da igra traje dulje nego što treba. Kretanje po kući je besmisleno jer nemate pojma koje karte u kojoj sobi. Samo morate nasumično odabrati sobu u koju ćete ući nadajući se da je gornja karta ona koja vam je potrebna. Ne znate što se nalazi u bilo kojoj prostoriji tako da nije važno u koju ćete sobu na kraju ući.

Mehanika bacanja i pomicanja također je prilično besmislena jer na kraju bacate sedmice, jedanaestice i parove toliko često da se možete odlučiti preseliti ukoju god sobu želite redovito u igri. Jedini utjecaj koji rolling stvarno ima na igru ​​je određivanje kada možete pokušati uzeti karte od drugih igrača. Mehanika bacanja i poteza u igri toliko je nevažna da ih igra uglavnom odbacuje nakon što su sve karte uzete iz soba. Bacanje kockica koristi se samo da se odredi što igrač može učiniti na svom potezu. Zapravo mislim da bi igra mogla biti bolja da je ovo pravilo za cijelu igru ​​jer bi smanjilo mnogo izgubljenog vremena u kretanju kroz kuću koje zapravo ne dodaje ništa samoj igri.

sljedeća glavna mehanika u igri je element odbitka. Ovo uglavnom dolazi u obzir pokušavajući shvatiti koje karte drugi igrači imaju u ruci. Uzimanje karata od drugih igrača vrlo je važno u igri jer ako igrač ne odbaci kartu koja vam je potrebna, jedini način na koji možete pobijediti je da uzmete tu kartu od njih.

Ovo se čini. prilično jednostavno, ali igra ima problema kada je riječ o krađi karata od drugog igrača. Na kraju će igra vjerojatno doći do točke u kojoj dva igrača traže potpuno istog osumnjičenika ili oružje. Nakon što oba ova igrača kontroliraju sve karte za ovog osumnjičenika ili oružje, to postaje igra potezanja konopa jer se dva igrača natječu u pokušaju ukrasti karte od drugog igrača. Ova dva igrača će zadržatiidu naprijed-nazad uzimajući iste karte jedni od drugih budući da znaju da drugi igrač ima karte koje su im potrebne. To se nastavlja sve dok jedan igrač ne bude dovoljno sretan da dobije više prilika za uzimanje karata od drugog igrača nego što taj igrač mora uzeti od njih.

Jedan od načina da se borite protiv ovog zastoja je korištenje karata bez pojma. Ako ste u jednoj od ovih situacija, one rade prilično dobro jer mogu zaustaviti drugog igrača. Problem je u tome što su oni samo zaustavna praznina jer se igrač može jednostavno vratiti sljedeći potez i ponovno uzeti istu kartu. Kada odigrate kartu "bez pojma", govorite svim ostalim igračima da imate jednu od karata koje su tražene. To znači da vas svaki igrač kojem je potrebna ta karta može naciljati u drugoj rundi i uzeti vam kartu.

Posljednja glavna mehanika u igri je pamćenje. Ovo je po mom mišljenju ključna komponenta u igri. Osim ako nemate dovoljno sreće da dobijete sve karte za određeno oružje ili osumnjičenog prije nego što budu odbačeni, morat ćete početi kopati po travnjaku u potrazi za odbačenim dokazima koji su vam potrebni. Ne biste pomislili da će biti tako teško sjetiti se gdje su na travnjaku stavljeni potrebni dokazi. Na početku igre to nije tako teško. Problem je u tome što ako se ne posvetite svom osumnjičeniku i oružju odmah u igri, postaje jako teško sjetiti se gdjeposeban dokaz je iznesen na travnjak. Pred kraj igre može biti blizu dvadeset karata na travnjaku i budući da ste ometeni igranjem ostatka igre, stvarno je teško sjetiti se gdje se koja karta nalazi.

Problem s travnjakom je da ako pokušate dobiti dio od njega, stavljate jednu od svojih karata u opasnost. Na primjer, ako vas samo jedna karta dijeli od dovršetka seta, bolje je da znate koja je zadnja karta koja vam je potrebna jer ako ste u krivu bit ćete dvije karte udaljene od dovršetka seta. Većina igara svodit će se na to tko najbolje pamti karte na travnjaku jer vjerojatno nećete pronaći sve karte koje trebate od drugih igrača ili iz soba. Stoga je dobro pamćenje ključno za dobro igranje. Najvjerojatnije će igrač s najboljim pamćenjem vjerojatno pobijediti u igri.

Posljednja mehanika o kojoj želim govoriti je ideja skupljanja Columbo karata kako bi se pobijedilo u igri. Iako biste mogli pobijediti u igri skupljanjem svih Columbo karata, ja se ne bih kladio na to. Kako biste pobijedili s Columbo kartama morate se posvetiti cijeloj ruci skupljanju karata jer da biste sakupili sve karte morate upotrijebiti cijelu ruku da biste dobili sve karte. Problem je u tome što morate od početka igre odlučiti hoćete li ići

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.