Columbo Detective Joc de detectivi Joc de masă Revizuire și reguli

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Cum se joacă

Cum se joacă

Configurare

Se amestecă cărțile și se împart câte șapte pentru fiecare detectiv. Restul cărților se separă în teancuri de dimensiuni egale, câte un teanc fiind așezat în fiecare cameră numerotată. Fiecare jucător își alege o piesă de joc și o așează în sufragerie. Fiecare jucător aruncă zarurile, cel care a aruncat cel mai mare zar fiind primul care joacă.

Obiectiv

Jucătorii pot câștiga jocul Columbo Detective în două moduri.

Prima modalitate este de a obține un set complet de cărți pentru un suspect și o armă. Odată ce un jucător obține toate cele patru cărți ale unui suspect sau ale unei arme, poate pune cărțile pe masă pentru a revendica acel suspect sau acea armă și pentru a elibera spațiu în mână pentru a colecta suspectul sau arma de care mai are nevoie. Odată ce un jucător a obținut un suspect și o armă complete, având în același timp și o carte motiv în mânăcâștigă jocul.

Acest jucător a completat un suspect și o armă. De asemenea, a obținut un motiv, astfel încât va câștiga jocul.

De asemenea, un jucător poate câștiga jocul dacă adună toate cele șase cărți Columbo împreună cu o carte "It's A Mystery To Me". Odată ce un jucător are toate aceste cărți, le poate întinde și va câștiga jocul.

Acest jucător a câștigat jocul deoarece a obținut toate cele șase cărți Columbo, precum și o carte "It's A Mystery To Me".

Mișcare

La rândul unui jucător, acesta aruncă zarurile și mută numărul corespunzător de spații. Jucătorul trebuie să mute toate spațiile aruncate, cu excepția cazului în care intră într-o cameră. În camere se poate intra și ieși doar prin spațiile corespunzătoare ușilor. Camerele contează ca un spațiu în timpul mutării. Jucătorii se pot deplasa în orice direcție pe tabla de joc, dar nu se pot deplasa pe același spațiu de două ori în același tur. Dacă un jucătordacă aruncă un șapte, un unsprezece sau un dublu, aceștia își pot muta piesa de joc în orice cameră din casă și pot chiar reintra în camera în care se află pentru a trage o altă carte.

Din moment ce jucătorul a obținut dublu, se poate muta în orice cameră de pe tablă.

Atunci când un jucător intră într-o cameră (alta decât sufrageria) poate lua una dintre cărțile aflate în acea cameră (dacă camera mai are cărți). El trage cartea de sus din grămadă și o adaugă la mâna sa. Dacă jucătorul are șapte sau mai puține cărți, poate păstra cartea și nu trebuie să arunce nicio carte. Dacă are opt cărți, trebuie să arunce una dintre ele pe gazon.(undeva pe masă, în afara tabloului de joc). Înainte de a pune cartea pe masă cu fața în jos, jucătorul trebuie să o arate tuturor celorlalți jucători. Dacă jucătorul nu obține un șapte, un unsprezece sau un dublu, jucătorul nu poate intra din nou în aceeași cameră la următoarea sa rundă.

Jucătorul verde a ajuns în sala de mese. Jucătorul verde poate lua cartea de sus din teancul de cărți.

Luarea de probe de la alți detectivi

În cazul în care un jucător ajunge pe același spațiu (după numărătoarea exactă) sau într-o cameră ocupată de un alt jucător, jucătorul are opțiunea de a-l interoga pe acel jucător pentru a obține o probă.

Vezi si: Bed Bugs Board Game Review și reguli

Jucătorul verde a aterizat pe același spațiu ca și jucătorul galben. Jucătorul verde are opțiunea de a cere jucătorului galben o anumită carte.

Jucătorul provocator trebuie să arate jucătorului pe care îl provoacă unul dintre tipurile de cărți pe care le caută. Dacă jucătorul caută o carte cu motiv sau o carte "Este un mister pentru mine", nu trebuie să arate niciuna celuilalt jucător. Dacă celălalt jucător are o carte de acest tip, trebuie să o dea jucătorului provocator. Dacă jucătorul provocator are o carte "fără indiciu", trebuie să o dea jucătorului provocator.poate da această carte jucătorului provocator în loc să îi dea cartea pe care a cerut-o. Dacă o carte "fără indiciu" este jucată în acest fel, ea este eliminată din joc. Dacă jucătorul provocator are opt cărți după ce a primit o carte de la celălalt jucător, trebuie să dea una dintre cărțile sale (la alegere) jucătorului pe care l-a provocat.

În cazul în care jucătorul provocat nu are cartea cerută, are posibilitatea de a cere o carte jucătorului provocator în același mod. Toate regulile privind provocarea se aplică și la această provocare

Căutarea gazonului

Atunci când jucătorii aruncă cărțile, acestea sunt aruncate pe gazon cu fața în jos. Jucătorii trebuie să încerce să țină minte unde sunt plasate aceste cărți, deoarece au posibilitatea de a lua aceste cărți în tururile viitoare. Atunci când un jucător merge în sufragerie, are posibilitatea de a lua cărți de pe gazon.

Aici este o imagine a gazonului. Dacă un jucător dorește una dintre cărțile de pe gazon, va trebui să ghicească corect cartea spre care arată.

Pentru a căuta pe gazon, jucătorul trebuie mai întâi să arate o carte din mână de tipul de carte pe care o caută. Apoi arată cu degetul spre cartea de pe gazon pe care o dorește. Dacă este vorba de tipul de carte pe care o căuta, o păstrează, dar trebuie să renunțe la o carte dacă are opt cărți. Dacă jucătorul a ghicit corect, poate continua să încerce să ia mai multe cărți de pe gazon. Dacă nu, poate continua să ia mai multe cărți de pe gazon. Dacă nu, poate să ia mai multe cărți de pe gazon.un jucător caută un motiv sau o carte "E un mister pentru mine", nu trebuie să arate una dintre ele din mână.

Dacă jucătorul alege o carte care nu se potrivește cu ceea ce caută, schimbă cartea din mână pe care a arătat-o cu cea pe care a ales-o. Rândul jucătorului se încheie.

Nu rămân cărți în camere

În cele din urmă, jocul poate ajunge la un punct în care nu mai există nicio carte în niciuna dintre camere, în afară de peluză. Dacă se întâmplă acest lucru, toți jucătorii își mută piesele de joc în sufragerie, iar regulile jocului sunt modificate.

Jucătorii aruncă zarurile ca de obicei. Dacă jucătorul aruncă un număr par (între ambele zaruri) și nu sunt duble, jucătorul își pierde rândul. Dacă un jucător aruncă un număr impar sau duble, poate încerca să ia câteva cărți de pe gazon, care urmează aceleași reguli ca cele descrise mai sus. Dacă jucătorul aruncă un șapte, unsprezece sau duble, poate cere unui alt jucător o anumită carte de probă, așa cum este descris mai susde mai sus.

Câștigarea jocului

Jocul se termină atunci când unul dintre jucători îndeplinește una dintre condițiile de câștig. Dacă un jucător completează un suspect și o armă, precum și dacă deține o carte de dovezi, câștigă jocul. Jucătorul câștigă, de asemenea, dacă adună toate cele șase cărți Columbo și cartea "It's A Mystery To Me".

Reguli suplimentare

În jocurile pentru doi jucători, trebuie să eliminați trei seturi de cărți de suspect, două seturi de cărți cu arme, trei cărți de motiv și trei cărți "fără indiciu".

În jocurile cu trei jucători, trebuie să eliminați două seturi de cărți de suspect și un set de cărți de armă.

Dacă doriți un joc mai dificil, puteți folosi regulile avansate. Ori de câte ori o carte este aruncată în joc, jucătorul nu o arată celorlalți jucători. Jocul se termină la fel ca jocul normal, dar jucătorii acumulează puncte în timpul jocului, ceea ce determină câștigătorul final al jocului. Punctele se acordă după cum urmează:

  • 500 de dolari pentru fiecare suspect complet
  • 500 de dolari pentru fiecare armă completă
  • 1.000 de dolari pentru un set complet Columbo
  • 1.000 de dolari pentru jucătorul care încheie jocul.
  • -200$ pentru orice carte Columbo sau "It's A Mystery to Me" din mâna ta care nu completează un set.

Revizuire

Pentru că nu am văzut niciodată serialul Columbo, nu prea știam la ce să mă aștept de la The Columbo Detective Game. The Columbo Detective Game are câteva idei interesante. Practic, jocul este o combinație între Go Fish, un joc de deducție ca și Clue, amestecat cu un joc de memorie. M-am distrat puțin cu jocul și am jucat jocuri mult mai rele, dar tot nu este un joc bun. Jocul are câteva idei interesanteProblema este că niciuna dintre ele nu funcționează atât de bine pe cât ți-ai dori, ceea ce face din Columbo Detective Game o idee interesantă, dar care nu este executată.

Vezi si: Clue The Great Museum Caper Joc de masă Revizuire și reguli

Mecanicile de rostogolire și mutare din joc sunt destul de inutile. Tot ce face rostogolirea zarurilor este să adauge noroc la joc și face ca jocul să dureze mai mult decât este nevoie. Mutarea prin casă nu are sens, deoarece nu ai nicio idee despre ce cărți se află în ce camere. Trebuie doar să alegi la întâmplare o cameră în care să intri, sperând că prima carte este o carte de care ai nevoie. Nu știi ce se află într-o anumită cameră, așa că estenu prea contează în ce cameră ajungi să intri.

Mecanicile de rostogolire și mutare sunt, de asemenea, destul de inutile, deoarece ajungi să scoți șeptari, unsprezece și duble atât de des încât poți alege să te muți în orice cameră vrei în mod regulat în timpul jocului. Singurul impact pe care rostogolirea îl are cu adevărat asupra jocului este determinarea momentului în care poți încerca să iei cărți de la ceilalți jucători. Mecanicile de rostogolire și mutare ale jocului sunt atât de lipsite de importanță încât jocul în mare partele aruncă după ce toate cărțile au fost luate din camere. Aruncarea zarurilor este folosită doar pentru a determina ce poate face un jucător în rândul său. De fapt, cred că jocul ar fi mai bun dacă aceasta ar fi regula pentru întregul joc, deoarece ar elimina o mulțime de timp pierdut în deplasarea prin casă, care nu adaugă nimic la jocul în sine.

Următoarea mecanică majoră din joc este elementul de deducere. Acesta intervine în principal în încercarea de a afla ce cărți au ceilalți jucători în mână. Luarea cărților de la ceilalți jucători este destul de importantă în joc, deoarece dacă jucătorul nu aruncă o carte de care ai nevoie, singura modalitate prin care poți câștiga jocul este să iei acea carte de la ei.

Acest lucru pare destul de ușor, dar jocul are unele probleme atunci când vine vorba de furtul cărților de la celălalt jucător. În cele din urmă, jocul este posibil să ajungă la un punct în care doi jucători se îndreaptă către exact același suspect sau armă. Odată ce ambii jucători controlează toate cărțile pentru acest suspect sau armă, devine un joc de tras de mânecă, cei doi jucători concurând pentru a încerca să fure cărțile de la celălalt jucător.Acești doi jucători vor continua să se întoarcă și să ia aceleași cărți unul de la celălalt, deoarece știu că celălalt jucător are cărțile de care are nevoie. Acest lucru continuă până când un jucător este suficient de norocos pentru a avea mai multe ocazii de a lua cărți de la celălalt jucător decât cele pe care acesta trebuie să le ia de la el.

O modalitate de a lupta împotriva acestui impas este folosirea cărților "fără indiciu". Dacă vă aflați într-una din aceste situații, ele funcționează destul de bine, deoarece îl pot trage de timp pe celălalt jucător. Problema este că sunt doar o pauză, deoarece jucătorul poate reveni în rândul următor și să ia din nou aceeași carte. Atunci când jucați o carte "fără indiciu", le spuneți practic tuturor celorlalți jucători că aveți una dintre următoarele cărțiAcest lucru înseamnă că orice jucător care are nevoie de acea carte poate să vă țintească într-o altă rundă și să vă ia cartea.

Ultima mecanică majoră din joc este memoria. Aceasta este componenta cheie a jocului, în opinia mea. Dacă nu ești suficient de norocos să obții toate cărțile pentru o anumită armă sau suspect înainte ca acestea să fie aruncate, va trebui să începi să sapi prin peluză pentru a găsi dovezile aruncate de care ai nevoie. Acum, nu ai crede că ar fi atât de greu să-ți amintești unde au fost plasate dovezile necesare peLa începutul jocului nu este atât de greu. Problema este că, dacă nu îți alegi suspectul și arma imediat în joc, devine foarte greu să-ți amintești unde a fost pusă o anumită probă pe gazon. Spre sfârșitul jocului, pot fi aproape douăzeci de cărți pe gazon și, pentru că ești distras de restul jocului, este foarte greu să-ți amintești unde a fost pusă o anumită probă pe gazon.să vă amintiți unde se află o anumită carte.

Problema cu gazonul este că, pentru a încerca să obții o piesă din el, îți pui în pericol una dintre cărțile tale. De exemplu, dacă ești la o singură carte distanță de a completa un set, ar fi bine să fii sigur că știi care este ultima carte de care ai nevoie, pentru că, dacă greșești, vei fi la două cărți distanță de a completa setul. Majoritatea jocurilor se vor reduce la cine își amintește cel mai bine cărțile din gazoncel mai bine, deoarece probabil că nu veți găsi toate cărțile de care aveți nevoie de la alți jucători sau din camere. Prin urmare, o memorie bună este esențială pentru a vă descurca bine în joc. Cel mai probabil, jucătorul cu cea mai bună memorie va câștiga probabil jocul.

Ultima mecanică despre care vreau să vorbesc este ideea de a colecta cărțile Columbo pentru a câștiga jocul. Deși ai putea câștiga jocul colectând toate cărțile Columbo, nu aș paria pe asta. Pentru a câștiga cu cărțile Columbo, trebuie să-ți dedici întreaga mână colectării cărților, deoarece pentru a colecta toate cărțile trebuie să-ți folosești întreaga mână pentru a le obține.problema este că trebuie să decizi de la începutul jocului dacă vei merge după toate cărțile Columbo, ceea ce reprezintă un risc mare, deoarece este o strategie de tip "boom or bust". Motivul pentru care trebuie să iei această decizie imediat este că toți cei care nu vor merge după cărțile Columbo vor începe să renunțe la ele imediat. Acest lucru înseamnă că va trebui să te ocupi în mod regulat desapă prin curte în căutarea cărților pe care le aruncă. Odată ce începi să aduni cărțile, jucătorii vor ști că te duci și după ele, așa că vor începe să adune cărțile pentru ca tu să nu le poți obține. Din cauza lipsei de flexibilitate în timp ce te duci după cărțile Columbo, nu cred că este o strategie foarte bună.

Din moment ce nu am urmărit niciodată un episod al serialului, nu pot să comentez cu adevărat cât de loial este serialului TV. În afară de jocul în care apare Columbo, jocul pare doar un joc tradițional de deducție/memorie, cu tema Columbo lipită. Nici mecanica jocului nu prea are sens cu tema. Nu știu de ce detectivii ar arunca probe la întâmplare.pe gazon, urmărind suspecți diferiți pentru aceeași crimă sau de ce ar fura probe unii de la alții. Jocul cu detectivul Columbo este genul de joc în care, probabil, nu ar trebui să te gândești prea mult la temă.

Verdict final

În general, aș spune că jocul Columbo Detective Game este un joc de aruncare și mutare/deducție/memorie sub medie. Jocul are câteva idei interesante și ar fi putut fi un joc peste medie. M-am distrat cu jocul, dar multe dintre mecanisme au probleme. Dacă cineva mi-ar cere în mod special să joc acest joc, probabil că l-aș juca, dar altfel nu cred că aș mai juca vreodată acest joc.

Dacă nu sunteți un mare fan al lui Columbo, nu cred că jocul Columbo Detective Game va fi pentru dvs. Dacă sunteți un mare fan al lui Columbo, ar putea merita să plătiți puțin mai mult pentru joc, dar altfel nu v-aș recomanda să cumpărați jocul, cu excepția cazului în care îl găsiți foarte ieftin la o vânzare de vechituri sau la un magazin de vechituri.

Dacă doriți să cumpărați jocul Columbo Detective Game, îl puteți achiziționa de pe Amazon aici.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.