Columbo Detective Game Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Hoe om te speelna al die Columbo-kaarte wat 'n groot risiko is, aangesien dit 'n oplewing of bors-strategie is. Die rede waarom jy dadelik hierdie besluit moet neem, is dat almal wat nie vir die Columbo-kaarte gaan kies nie, hulle dadelik gaan weggooi. Dit beteken dat jy gereeld deur die tuin moet grawe op soek na die kaarte wat hulle weggooi. Sodra jy die kaarte begin optel, gaan spelers weet dat jy ook agter hulle aan gaan, sodat hulle die kaarte sal begin opgaar sodat jy dit nie kan kry nie. As gevolg van die gebrek aan buigsaamheid terwyl ek vir die Columbo-kaarte gaan, dink ek net nie dit is 'n baie goeie strategie nie.

Aangesien ek nog nooit 'n episode van die program gekyk het nie, kan ek nie regtig kommentaar lewer op hoe lojaal dit is aan die TV-program. Anders as die speletjie met Columbo, lyk die speletjie net soos 'n tradisionele aftrekking/geheue-speletjie met die tema van Columbo wat op geplak word. Die spelmeganika maak ook nie regtig baie sin met die tema nie. Ek weet nie hoekom speurders bewyse lukraak op die grasperk sou weggooi, agter verskillende verdagtes vir dieselfde misdaad aangaan, of hoekom hulle bewyse van mekaar sou steel nie. Die Columbo Detective Game is die tipe speletjie waar jy waarskynlik nie te veel oor die tema moet dink nie.

Finale uitspraak

Algeheel sou ek sê dat die Columbo Detective Game 'n ondergemiddelde is. rol en beweeg/aftrekking/geheue-speletjie. Diespeletjie het 'n paar interessante idees en kon 'n bogemiddelde speletjie gewees het. Ek het 'n bietjie pret gehad met die speletjie, maar baie van die meganika het probleme. As iemand my spesifiek gevra het om die speletjie te speel sal ek dit waarskynlik speel maar andersins dink ek nie ek sal ooit weer die speletjie speel nie.

Tensy jy 'n groot aanhanger van Columbo is, dink ek nie die Columbo Detective Game sal vir jou wees. As jy 'n groot aanhanger van Columbo is, is dit dalk die moeite werd om 'n bietjie meer vir die speletjie te betaal, maar ek sal andersins nie aanbeveel om die speletjie te koop nie, tensy jy dit baie goedkoop by 'n verkopingsuitverkoping of tweedehandse winkel kan kry.

As jy die Columbo Detective Game wil koop, kan jy dit hier op Amazon koop.

skuif die ooreenstemmende aantal spasies. Die speler moet al die gerolde spasies skuif, tensy hulle 'n kamer binnegaan. Kamers kan slegs deur die ooreenstemmende deurspasies betree en verlaat word. Kamers tel as 'n spasie terwyl hulle beweeg. Spelers kan in enige rigting op die spelbord beweeg, maar hulle kan nie twee keer in dieselfde beurt oor dieselfde spasie beweeg nie. As 'n speler 'n sewe, elf of verdubbel, kan hulle hul speelstuk na enige kamer in die huis skuif en hulle kan selfs die kamer waarin hulle tans is weer binnegaan om nog 'n kaart te trek.

Sedert die speler het verdubbel, hulle kan na enige kamer op die bord skuif.

Wanneer 'n speler 'n kamer (behalwe die sitkamer) binnegaan, kan hulle een van die kaarte wat in daardie kamer geleë is (as die kamer het enige kaarte wat oorbly). Hulle trek die boonste kaart uit die stapel en voeg dit by hul hand. As die speler sewe of minder kaarte het, moet hulle die kaart behou en hoef nie 'n kaart weg te gooi nie. As hulle egter agt kaarte het, moet hulle een van hul kaarte na die grasperk weggooi (iewers op die tafel van die spelbord af). Voordat die kaart met die gesig na onder op die tafel geplaas word, moet die speler dit aan al die ander spelers wys. Tensy die speler 'n sewe, elf of verdubbel, kan die speler nie weer dieselfde kamer binnegaan op hul volgende beurt nie.

Die groen speler het die eetkamer bereik. Die groen speler is in staat om die boonste kaart uit die stapel te neemkaarte.

Aanneem van bewyse van ander speurders

As 'n speler op dieselfde spasie land (volgens presiese telling) of 'n kamer wat deur 'n ander speler beset is, het die speler die opsie om daardie speler te ondervra vir 'n bewysstuk.

Die groen speler het op dieselfde spasie as die geel speler beland. Die groen speler het die opsie om die geel speler vir 'n spesifieke kaart te vra.

Die uitdagende speler moet vir die speler wys hulle daag een van die tipe kaarte waarna hulle soek. As die speler 'n motiefkaart of 'n "It's A Mystery to Me"-kaart soek, hoef hulle nie een aan die ander speler te wys nie. As die ander speler een van daardie tipe kaart het, moet hulle dit aan die uitdagende speler gee. As die uitgedaagde speler 'n "geen clue"-kaart het, kan hulle hierdie kaart aan die uitdagende speler gee in plaas daarvan om vir hulle die kaart te gee waarvoor hulle gevra het. As 'n "geen leidraad"-kaart op hierdie manier gespeel word, word dit uit die spel verwyder. As die uitdagende speler agt kaarte het nadat hy 'n kaart van die ander speler gekry het, moet hulle een van hul kaarte (hul keuse) aan die speler gee wat hulle uitgedaag het.

As die uitgedaagde speler nie die kaart het wat was gevra word, het hulle die geleentheid om die uitdagende speler vir 'n kaart op dieselfde manier te vra. Al die reëls rakende uitdaging is ook van toepassing op hierdie uitdaging

Searching the Lawn

Wanneer spelers weggooikaarte gooi hulle die kaarte met die gesig na onder op die grasperk weg. Spelers moet probeer onthou waar hierdie kaarte geplaas word, aangesien hulle die geleentheid het om hierdie kaarte in toekomstige beurte te neem. Wanneer 'n speler na die sitkamer gaan, het hulle die geleentheid om kaarte van die grasperk af te neem.

Sien ook: 20 Februarie 2023 TV- en stroomskedule: Die volledige lys

Hier is 'n foto van die grasperk. As 'n speler een van die kaarte van die grasperk wil hê, sal hulle die kaart waarna hulle wys korrek moet raai.

Om die grasperk te deursoek, moet die speler eers 'n kaart uit hul hand wys van die tipe kaart waarna hulle soek. Hulle wys dan na die kaart op die grasperk wat hulle wil hê. As die kaart die tipe kaart is waarna hulle gesoek het, kan hulle dit hou, maar hulle moet 'n kaart weggooi as hulle nou agt kaarte het. As die speler reg geraai het, kan hulle voortgaan om meer kaarte van die grasperk af te neem. As 'n speler 'n motief of 'n "Dis 'n raaisel vir my"-kaart soek, hoef hulle nie een van hulle uit hul hand te wys nie.

As die speler 'n kaart kies wat nie ooreenstem met wat hulle soek, ruil hulle die kaart uit hul hand wat hulle gewys het vir die kaart wat hulle gekies het. Die speler se beurt eindig dan.

Sien ook: VN aanval! Bordspeletjie-oorsig en -reëls

Geen kaarte bly in die kamers oor nie

Uiteindelik kan die speletjie 'n punt bereik waar geen kaarte in enige van die kamers behalwe die grasperk oorbly nie. As dit gebeur, skuif alle spelers hul speelstukke na die sitkamer en die reëls vir die spel isverander.

Spelers rol die dobbelsteen soos gewoonlik. As die speler 'n ewe getal (tussen albei dobbelstene) gooi en hulle is nie dubbele nie, verloor die speler sy beurt. As 'n speler 'n onewe getal rol of verdubbel, kan hulle probeer om 'n paar kaarte van die grasperk af te neem wat dieselfde reëls volg as hierbo beskryf. As die speler 'n sewe, elf of verdubbel, kan hulle 'n ander speler vra vir 'n spesifieke bewyskaart soos hierbo beskryf.

Wen die wedstryd

Die wedstryd eindig wanneer een van die spelers een behaal van die wenvoorwaardes. As 'n speler 'n verdagte en 'n wapen voltooi en 'n bewyskaart hou, wen hulle die wedstryd. Die speler wen ook as hulle al ses Columbo-kaarte en die "It's A Mystery To Me"-kaart versamel.

Bykomende reëls

In twee spelerspeletjies moet jy drie stelle verdagte kaarte verwyder, twee stelle wapenkaarte, drie motiefkaarte en drie "no clue"-kaarte.

In drie spelerspeletjies moet jy twee stelle verdagtekaarte en een stel wapenkaarte verwyder.

As jy 'n moeiliker speletjie wil hê, kan jy die gevorderde reëls gebruik. Wanneer 'n kaart in die spel weggegooi word, wys die speler dit nie aan die ander spelers nie. Die spel eindig op dieselfde manier as die normale spel, maar spelers versamel punte tydens die spel wat die uiteindelike wenner van die spel bepaal. Punte word soos volg toegeken:

  • $500 vir elke volledige verdagte
  • $500 vir elke volledigewapen
  • $1 000 vir 'n volledige Columbo-stel
  • $1 000 vir die speler wat die speletjie beëindig
  • -$200 vir enige Columbo- of “It's A Mystery to Me”-kaart in jou hand wat nie 'n stel voltooi nie

Resensie

Ek het nog nooit die Columbo TV-program gesien nie, en het nie regtig geweet wat om van The Columbo Detective Game te verwag nie. Die Columbo Detective Game het 'n paar interessante idees. Basies is die speletjie 'n kombinasie van Go Fish, 'n aftrekkingspeletjie soos Clue, gemeng met 'n geheuespeletjie. Ek het 'n bietjie pret gehad met die speletjie en ek het baie slegter speletjies gespeel, maar dit is steeds nie 'n goeie speletjie nie. Die speletjie het 'n paar interessante meganika wat potensiaal toon. Die probleem is dat nie een van hulle so goed werk as wat jy wil hê nie, wat die Columbo Detective Game 'n interessante idee maak wat nie uitvoering het nie.

Die rol- en skuifmeganika in die speletjie is redelik nutteloos. Al wat die dobbelsteen rol, is om geluk by die spel te voeg en die spel langer te laat hou as wat dit nodig het. Om in die huis rond te beweeg is betekenisloos aangesien jy geen idee het watter kaarte in watter kamers nie. Jy hoef net lukraak 'n kamer te kies om in te gaan met die hoop dat die boonste kaart 'n kaart is wat jy nodig het. Jy weet nie wat in enige gegewe kamer is nie, so dit maak nie regtig saak watter kamer jy uiteindelik binnegaan nie.

Die rol-en-skuif-meganika is ook redelik nutteloos, want jy speel uiteindelik sewes, elf en verdubbel. so dikwels dat jy kan kies om na te trekwatter kamer jy ook al gereeld in die speletjie wil hê. Die enigste impak wat die rol regtig op die spel het, is om te bepaal wanneer jy kan probeer om kaarte van die ander spelers af te neem. Die rol- en beweegmeganika van die spel is so onbelangrik dat die spel hulle meestal laat vaar nadat al die kaarte uit die kamers geneem is. Die dobbelsteenrol word slegs gebruik om te bepaal wat 'n speler op sy beurt kan doen. Ek dink eintlik die speletjie sal dalk beter wees as dit die reël vir die hele wedstryd was, aangesien dit baie vermorsde tyd sou uitsny om deur die huis te beweeg wat nie regtig iets by die speletjie self voeg nie.

Die volgende groot werktuigkundige in die spel is die aftrekking element. Dit kom meestal in die spel om te probeer uitvind watter kaarte die ander spelers in hul hand het. Om kaarte van die ander spelers af te neem is nogal belangrik in die speletjie, want as die speler nie 'n kaart weggooi wat jy nodig het nie, is die enigste manier waarop jy die speletjie kan wen deur daardie kaart van hulle af te neem.

Dit blyk redelik maklik, maar die spel het 'n paar probleme wanneer dit kom by die steel van kaarte van die ander speler. Uiteindelik sal die spel waarskynlik 'n punt bereik waar twee spelers presies dieselfde verdagte of wapen soek. Sodra albei hierdie spelers al die kaarte vir hierdie verdagte of wapen beheer, word dit 'n toutrekkery, aangesien die twee spelers meeding om die kaarte van die ander speler te probeer steel. Hierdie twee spelers sal behougaan heen en weer om dieselfde kaarte van mekaar te neem aangesien hulle weet dat die ander speler die kaarte het wat hulle nodig het. Dit hou aan totdat een speler gelukkig genoeg is om meer geleenthede te kry om kaarte van die ander speler af te neem as wat daardie speler van hulle moet neem.

Een manier om teen hierdie dooiepunt te veg, is om "geen idee"-kaarte te gebruik. As jy in een van hierdie situasies is, werk hulle redelik goed aangesien hulle die ander speler kan stuit. Die probleem is dat hulle net 'n stop gaping is aangesien die speler net die volgende beurt kan terugkom en dieselfde kaart weer kan neem. Wanneer jy 'n "geen leidraad"-kaart speel, vertel jy amper vir al die ander spelers dat jy een van die kaarte het waarvoor gevra is. Dit beteken dat enige speler wat daardie kaart nodig het jou in 'n ander rondte kan teiken en die kaart van jou kan neem.

Die laaste groot werktuigkundige in die speletjie is geheue. Dit is na my mening die sleutelkomponent in die spel. Tensy jy gelukkig genoeg is om al die kaarte vir 'n gegewe wapen of verdagte te kry voordat hulle weggegooi word, sal jy deur die grasperk moet begin grawe vir weggooide bewyse wat jy nodig het. Nou sou jy nie dink dat dit so moeilik sou wees om te onthou waar die nodige bewyse op die grasperk geplaas is nie. Vroeg in die spel is dit nie so moeilik nie. Die probleem is dat tensy jy jou verdagte en wapen dadelik in die speletjie verbind, dit regtig moeilik word om te onthou waar enigespesifieke bewysstuk is op die grasperk uitgesit. Teen die einde van die speletjie kan daar byna twintig kaarte in die grasperk wees en omdat jy afgelei word deur die res van die speletjie te speel, is dit regtig moeilik om te onthou waar enige gegewe kaart is.

Die probleem met die grasperk is dat om 'n stukkie daaruit te probeer kry, jy een van jou eie kaarte in gevaar stel. As jy byvoorbeeld net een kaart weg is van die voltooiing van 'n stel, moet jy seker wees dat jy weet watter kaart die laaste kaart is wat jy nodig het, want as jy verkeerd is, sal jy twee kaarte weg wees om die stel te voltooi. Die meeste speletjies gaan neerkom op wie die kaarte in die grasperk die beste onthou, aangesien jy waarskynlik nie al die kaarte wat jy nodig het by ander spelers of uit die kamers sal kry nie. Daarom is 'n goeie geheue die sleutel om goed te doen in die spel. Heel waarskynlik gaan die speler met die beste geheue waarskynlik die wedstryd wen.

Die finale werktuigkundige waaroor ek wil praat, is die idee om die Columbo-kaarte in te samel om die wedstryd te wen. Alhoewel jy die speletjie kon wen deur al die Columbo-kaarte te versamel, sou ek nie daarop wed nie. Om met die Columbo-kaarte te wen, moet jy jou hele hand daaraan toewy om die kaarte te versamel, want om al die kaarte te versamel, moet jy jou hele hand gebruik om al die kaarte te kry. Die probleem is dat jy omtrent van die begin van die speletjie af moet besluit of jy gaan gaan

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.