Преглед и правила игре Цолумбо Детецтиве

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Како игратинакон свих Цолумбо карата, што је велики ризик јер је то стратегија бума или краха. Разлог због којег морате одмах да донесете ову одлуку је тај што ће сви који неће прихватити Цолумбо картице одмах почети да их одбацују. То значи да ћете морати редовно да копате по дворишту тражећи карте које они одбацују. Када почнете да узимате карте, играчи ће знати да и ви идете за њима, тако да ће почети да гомилају карте тако да их не можете добити. Због недостатка флексибилности при одабиру Цолумбо карата, једноставно не мислим да је то баш добра стратегија.

Пошто никада нисам гледао ниједну епизоду емисије, не могу стварно да коментаришем колико је лојалан ТВ емисији. Осим игре у којој се појављује Колумбо, игра само изгледа као традиционална игра дедукције/памћења са темом Колумба на коју се налепи. Механика игре такође нема пуно смисла са темом. Не знам зашто би детективи насумично бацали доказе на травњак, трагали за различитим осумњиченима за исти злочин, или зашто би крали доказе једни од других. Цолумбо Детецтиве Гаме је врста игре у којој вероватно не бисте требали превише размишљати о теми.

Коначна пресуда

Уопштено гледано, рекао бих да је Цолумбо Детецтиве Гаме испод просека игра ролл анд мове/дедуцтион/мемори. Тхеигра има неке занимљиве идеје и могла је бити натпросечна игра. Забављао сам се у игри, али многе механике имају проблема. Да ме неко изричито замоли да играм игру, вероватно бих је играо, али иначе не мислим да бих је икада поново играо.

Осим ако нисте велики фан Колумба, не мислим да Колумбо Детективска игра ће бити за вас. Ако сте велики обожаватељ Цолумбо-а, можда би било вредно платити мало више за игру, али иначе не бих препоручио куповину игре осим ако је не можете пронаћи по веома јефтиној распродаји или продавници.

Ако желите да купите Цолумбо Детецтиве Гаме, можете је купити на Амазону овде.

померите одговарајући број размака. Играч треба да помери све убачене просторе осим ако не уђе у собу. У собе се може улазити и излазити само кроз одговарајућа врата. Собе се рачунају као простор током кретања. Играчи могу да се крећу у било ком смеру на табли за игру, али не могу да се крећу преко истог простора два пута у истом потезу. Ако играч баци седам, једанаест или парове, може да премести своју фигуру у било коју собу у кући и чак може поново да уђе у собу у којој се тренутно налази да извуче другу карту.

Од играч одиграо дупле, може се померити у било коју собу на табли.

Када играч уђе у собу (осим дневне собе) може узети једну од карата која се налази у тој просторији (ако соба има све преостале картице). Извуку горњу карту из гомиле и додају је у своју руку. Ако играч има седам или мање карата, може да задржи картицу и не мора да одбаци карту. Ако имају осам карата, морају да одбаце једну од својих карата на травњак (негде на столу са табле за игру). Пре него што стави карту на сто лицем надоле, играч мора да је покаже свим осталим играчима. Осим ако играч не баци седам, једанаест или удвостручи, играч не може поново да уђе у исту просторију у свом следећем потезу.

Зелени играч је стигао до трпезарије. Зелени играч може узети горњу карту из хрпекарте.

Изузимање доказа од других детектива

Ако играч слети на исти простор (преко тачног броја) или собу коју заузима други играч, играч има могућност да испита тог играча за доказ.

Такође видети: Раилграде Индие ПЦ видео игрице

Зелени играч је слетео на исто место као и жути играч. Зелени играч има могућност да затражи од жутог играча одређену карту.

Играчи који изазивају морају показати играчу да изазива једну од врста карата коју траже. Ако играч тражи картицу мотива или картицу „То је мистерија за мене“, не мора је показати другом играчу. Ако други играч има једну од те врсте карата, мора је дати играчу који изазива. Ако изазвани играч има карту „нема појма“, може да да ову карту играчу који изазива уместо да му да карту коју је тражио. Ако се карта „без трага“ игра на овај начин, она се уклања из игре. Ако играч који је изазивао има осам карата након што је добио карту од другог играча, он мора дати једну од својих карата (по свом избору) играчу којег је изазвао.

Такође видети: Погоди ко? Преглед игара са картама

Ако изазвани играч нема карту која је била тражено, имају прилику да траже карту од играча који изазива на исти начин. Сва правила у вези са изазивањем важе и за овај изазов

Претрага травњака

Када играчи одбацекарте одбацују карте на травњак лицем надоле. Играчи треба да покушају да запамте где су ове карте постављене јер имају прилику да узимају ове карте у будућим редовима. Када играчи оду у дневну собу имају прилику да узму карте са травњака.

Ево слике травњака. Ако играч жели једну од карата са травњака, мораће да тачно погоди карту ка којој показује.

Да би претражио травњак, играч прво мора да покаже карту из своје руке оног типа карте које траже. Затим показују на карту на травњаку коју желе. Ако је картица она врста картице коју су тражили, задржаће је, али морају да одбаце картицу ако сада имају осам карата. Ако је играч погодио, може наставити да покушава да узме још карата са травњака. Ако играч тражи мотив или картицу „То је мистерија за мене“, не мора да покаже једну од њих из своје руке.

Ако играч одабере карту која се не поклапа са траже, замењују карту из руке коју су показали за карту коју су изабрали. Играчев ред се тада завршава.

Ниједна карта не остаје у собама

На крају би игра могла да достигне тачку где ниједна карта не остане ни у једној соби осим на травњаку. Ако се то догоди, сви играчи померају своје фигуре у дневну собу и правила игре суизмењено.

Играчи бацају коцкице као и обично. Ако играч баци паран број (између обе коцкице) и нису дупле, играч губи ред. Ако играч баци непаран број или удвостручи, може покушати да узме неке карте са травњака који следи иста правила као што је горе описано. Ако играч баци седам, једанаест или дупле, може тражити од другог играча одређену карту доказа као што је горе описано.

Победа у игри

Игра се завршава када један од играча постигне једну од победничких услова. Ако играч попуни осумњиченог и оружје, као и држи карту доказа, побеђује у игри. Играч такође побеђује ако сакупи свих шест Цолумбо карата и картицу „То је мистерија за мене“.

Додатна правила

У играма за два играча морате уклонити три сета сумњивих карата, два сета карата за оружје, три картице мотива и три картице „без трага“.

У играма за три играча морате уклонити два сета сумњивих карата и један сет карата оружја.

Ако желите тежу игру, можете користити напредна правила. Кад год се карта одбаци у игри, играч је не показује осталим играчима. Игра се завршава на исти начин као и нормална игра, али играчи акумулирају бодове током игре што одређује коначног победника игре. Поени се додељују на следећи начин:

  • 500$ за сваког комплетног осумњиченог
  • 500$ за сваки комплетаноружје
  • 1000$ за комплетан Цолумбо сет
  • 1000$ за играча који заврши игру
  • -200$ за било коју Колумбо или картицу „За мене је мистерија“ у руци то није комплетан сет

Рецензија

Пошто никада нисам гледао Цолумбо ТВ емисију, нисам заправо знао шта да очекујем од Тхе Цолумбо Детецтиве Гаме. Цолумбо Детецтиве Гаме има неке занимљиве идеје. У основи, игра је комбинација Го Фисх, игре дедукције попут Цлуе, помешане са игром памћења. Забављао сам се у игри и играо сам много лошијих утакмица, али то и даље није добра игра. Игра има неке занимљиве механике које показују потенцијал. Проблем је у томе што ниједан од њих не функционише онако како бисте желели, што чини Цолумбо Детецтиве Гаме занимљивом идејом којој недостаје извршење.

Механика окретања и кретања у игри је прилично бесмислена. Све што бацање коцкица чини је додавање среће у игру и чини да игра траје дуже него што је потребно. Кретање по кући је бесмислено јер немате појма које карте у којим собама. Само морате насумично одабрати собу за улазак у нади да је горња картица картица која вам је потребна. Не знате шта се налази у било којој просторији, тако да није битно у коју собу ћете на крају ући.

Механика превртања и кретања је такође прилично бесмислена јер на крају бацате седмице, једанаесте и парове тако често да можете изабрати да се преселите укоју год собу желите редовно у игри. Једини утицај који ваљање заиста има на игру је одређивање када можете покушати да узмете карте од других играча. Механика бацања и кретања у игри је толико неважна да их игра углавном одбацује након што су све карте узете из соба. Бацање коцкица се користи само за одређивање шта играч може да уради на свом потезу. Заправо мислим да би игра могла бити боља да је ово правило за целу игру јер би умањило много изгубљеног времена на кретање кроз кућу, што заправо не додаје ништа самој игри.

следећи главни механичар у игри је елемент дедукције. Ово углавном долази у игру покушавајући да открије које карте други играчи имају у руци. Узимање карата од других играча је веома важно у игри јер ако играч не одбаци карту која вам је потребна, једини начин да победите у игри је да узмете ту карту од њих.

Ово изгледа прилично лако, али игра има неких проблема када је у питању крађа карата од другог играча. На крају ће игра вероватно доћи до тачке у којој ће два играча тражити потпуно истог осумњиченог или оружје. Када оба ова играча контролишу све карте за овог осумњиченог или оружје, то постаје игра потезања конопца док се два играча такмиче да покушају да украду карте од другог играча. Ова два играча ће се задржатииду напред-назад и узимају исте карте једни од других јер знају да други играч има карте које су им потребне. Ово се наставља све док један играч не буде довољно срећан да добије више прилика да узме карте од другог играча него што тај играч мора да узме од њих.

Један од начина да се борите против овог ћорсокака је да користите карте без трага. Ако сте у једној од ових ситуација, они раде прилично добро јер могу да одуговлаче другог играча. Проблем је у томе што су они само застоји јер играч може једноставно да се врати у следећем потезу и поново узме исту карту. Када играте карту „без појма“, у великој мери говорите свим осталим играчима да имате једну од тражених карата. То значи да сваки играч коме је потребна та карта може да вас циља у другој рунди и да вам узме карту.

Последњи главни механичар у игри је меморија. Ово је кључна компонента у игри по мом мишљењу. Осим ако немате довољно среће да добијете све карте за дато оружје или осумњиченог пре него што буду одбачени, мораћете да почнете да копате по травњаку у потрази за одбаченим доказима који су вам потребни. Сада не бисте помислили да би било тако тешко сетити се где су потребни докази постављени на травњаку. На почетку игре то није тако тешко. Проблем је у томе што ако се не посветите свом осумњиченом и оружју одмах у игри, постаје заиста тешко сетити се гдеодређени доказ је изнесен на травњак. Пред крај игре може бити близу двадесет карата на травњаку и пошто вас омета играње остатка игре, заиста је тешко сетити се где се која карта налази.

Проблем је проблем. са травњаком је да ако покушате да добијете део од њега, ризикујете једну од својих карата. На пример, ако вас само једна карта дели од комплетирања сета, боље је да будете сигурни да знате која је картица последња која вам је потребна јер ако погрешите бићете удаљене две карте од комплетирања сета. Већина игара ће се сводити на то ко најбоље памти карте на травњаку јер вероватно нећете пронаћи све карте које су вам потребне код других играча или из соба. Стога је добро памћење кључно за добро играње. Највероватније ће играч са најбољом меморијом вероватно победити у игри.

Последња механичка о којој желим да причам је идеја прикупљања Колумбових карата да би се победила у игри. Иако бисте могли да победите у игри сакупивши све Цолумбо карте, не бих се кладио на то. Да бисте победили са Цолумбо картама, морате да посветите целу своју руку прикупљању карата, јер да бисте сакупили све карте, морате користити целу руку да бисте добили све карте. Проблем је у томе што у великој мери морате да одлучите од почетка игре да ли ћете ићи

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.