د کولمبو جاسوس لوبې بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
څنګه لوبه وکړود ټولو کولمبو کارتونو وروسته کوم چې یو لوی خطر دی ځکه چې دا د بوم یا بسټ ستراتیژي ده. هغه دلیل چې تاسو ورته اړتیا لرئ سمدلاسه دا پریکړه وکړئ دا دی چې هرڅوک چې د کولمبو کارتونو لپاره نه ځي نو سمدلاسه یې له مینځه وړل پیل کړي. دا پدې مانا ده چې تاسو اړتیا لرئ په منظمه توګه د انګړ له لارې وخورئ د هغه کارتونو په لټه کې چې دوی یې ردوي. یوځل چې تاسو د کارتونو اخیستل پیل کړئ لوبغاړي به پوه شي چې تاسو هم د دوی تعقیب کوئ نو دوی به د کارتونو ذخیره کول پیل کړي ترڅو تاسو یې ترلاسه نه کړئ. د کولمبو کارتونو لپاره د تګ پرمهال د انعطاف نشتوالي له امله، زه فکر نه کوم چې دا خورا ښه ستراتیژي ده.

ځکه چې ما هیڅکله د خپرونې یوه برخه نه ده لیدلې، زه واقعیا په اړه تبصره نشم کولی د تلویزیون خپرونې ته څومره وفادار دی. د لوبې څخه پرته چې د کولمبو ځانګړتیاوې لري، لوبه یوازې د دودیز کسر / حافظې لوبې په څیر ښکاري چې د کولمبو موضوع سره تیریږي. د لوبې میخانیکونه واقعیا د موضوع سره خورا ډیر احساس نه کوي. زه نه پوهیږم چې ولې کشف کونکي به په تصادفي ډول په لان کې شواهد پریږدي ، د ورته جرم لپاره مختلف شکمن تعقیب کړي ، یا ولې دوی به له یو بل څخه شواهد غلا کړي. د کولمبو جاسوس لوبه د لوبې ډول دی چیرې چې تاسو شاید په موضوع کې ډیر فکر ونه کړئ.

وروستی پریکړه

په ټولیز ډول زه به ووایم چې د کولمبو جاسوس لوبه د اوسط څخه ټیټه ده رول او حرکت / کسر / حافظه لوبه. دلوبه یو څه په زړه پوري نظرونه لري او کیدی شي پورته اوسط لوبه وي. ما د لوبې سره یو څه ساتیري درلوده مګر ډیری میخانیک مسلې لري. که څوک په ځانګړي ډول له ما څخه د لوبې کولو غوښتنه وکړي نو زه به دا لوبه وکړم مګر که نه نو زه فکر نه کوم چې زه به بیا لوبه وکړم.

تر هغه چې تاسو د کولمبو لوی مینه وال نه یاست زه فکر نه کوم چې کولمبو د جاسوسۍ لوبه به ستاسو لپاره وي. که تاسو د کولمبو لوی مینه وال یاست نو دا به د لوبې لپاره یو څه ډیر تادیه کولو ارزښت ولري مګر زه به د لوبې پیرود وړاندیز ونه کړم پرته لدې چې تاسو یې په واقعیا ارزانه پلورنځي یا رمیج پلورنځي کې ومومئ.

که تاسو غواړئ د کولمبو جاسوس لوبه واخلئ تاسو کولی شئ دا په ایمیزون دلته وپیرئ.

د اړونده ځایونو شمیره حرکت وکړئ. لوبغاړی اړتیا لري چې ټول شوي ځایونه حرکت وکړي پرته لدې چې دوی یوې خونې ته ننوځي. خونې یوازې د اړوندو دروازو ځایونو له لارې ننوتلی او پریښودل کیدی شي. خونې د حرکت په وخت کې د ځای په توګه شمیرل کیږي. لوبغاړي کولی شي د لوبې په بورډ کې هر لوري ته حرکت وکړي مګر دوی نشي کولی په ورته ځای کې دوه ځله په ورته بدل کې حرکت وکړي. که چیرې یو لوبغاړی اوه، یوولس یا دوه ګولونه ووهي، دوی کولی شي خپل د لوبې ټوټه د کور هرې خونې ته انتقال کړي او حتی کولی شي هغه کوټې ته ننوځي چې دوی اوس مهال د بل کارت رسم کولو لپاره دي.

له هغه راهیسې لوبغاړی دوه ګونی رول لري، دوی کولی شي د بورډ هرې خونې ته لاړ شي.

کله چې یو لوبغاړی یوې خونې ته ننوځي (د اوسیدو خونې پرته) دوی کولی شي په هغه خونه کې موجود کارتونو څخه یو واخلي (که چیرې کوټه ولري کوم کارتونه پاتې دي). دوی پورتنۍ کارت د ښیښې څخه راوباسي او خپل لاس ته یې اضافه کوي. که چیرې لوبغاړی اوه یا لږ کارتونه ولري دوی د کارت ساتلو لپاره ترلاسه کوي او اړتیا نلري کارت رد کړي. که دوی اته کارتونه ولري که څه هم دوی باید خپل یو کارت لان ته پریږدي (د لوبې بورډ څخه په میز کې چیرته). مخکې له دې چې کارت په میز کې کیږدي، لوبغاړی باید دا نورو ټولو لوبغاړو ته وښيي. پرته لدې چې لوبغاړی اوه، یوولس یا دوه چنده کړي، لوبغاړی نشي کولی په خپل بل وار بیا ورته خونې ته ننوځي.

هم وګوره: د ډبل مشکل بورډ لوبې بیاکتنه او قواعد

شنه لوبغاړی د خواړو خونې ته رسیدلی. شنه لوبغاړی د دې وړتیا لري چې د سټیک څخه پورتنۍ کارت واخليکارتونه.

د نورو جاسوسانو څخه د شواهدو اخیستل

که چیرې یو لوبغاړی په ورته ځای کې ځای په ځای شي (د دقیق شمیر سره سم) یا یوه کوټه چې د بل لوبغاړي لخوا نیول شوې وي، لوبغاړی اختیار لري چې د هغه لوبغاړي څخه پوښتنې وکړي. د شواهدو یوه ټوټه.

شنه لوبغاړی د ژیړ لوبغاړی په څیر ځای کې ښکته شوی. شنه لوبغاړی دا اختیار لري چې د ژیړ لوبغاړي څخه د یو ځانګړي کارت غوښتنه وکړي.

ننګون کوونکی لوبغاړی باید هغه لوبغاړی وښیې چې دوی د کارتونو یو ډول ننګونې کوي چې دوی یې په لټه کې دي. که چیرې لوبغاړی د انګیزې کارت یا "دا زما لپاره اسرار دی" کارت په لټه کې وي نو دوی اړتیا نلري یو بل لوبغاړي ته وښیې. که بل لوبغاړی د دې ډول کارت څخه یو ولري نو دوی باید دا ننګونکي لوبغاړي ته ورکړي. که چیری چیلنج شوی لوبغاړی د "نه نښه" کارت ولري که څه هم دوی کولی شي دا کارت ننګونکي لوبغاړي ته د دې پرځای چې دوی یې غوښتنه کړې کارت ورکړي. که چیرې "نه نښه" کارت په دې ډول لوبول کیږي، دا د لوبې څخه لیرې کیږي. که چیری لوبغاړی د بل لوبغاړي څخه د کارت ترلاسه کولو وروسته اته کارتونه ولري، دوی باید خپل یو کارت (د دوی انتخاب) هغه لوبغاړي ته ورکړي چې دوی یې ننګونه کړې.

که چیرې ننګونکی لوبغاړی هغه کارت ونه لري چې د غوښتنه وکړه، دوی فرصت لري چې له ننګونکي لوبغاړي څخه په ورته ډول د کارت غوښتنه وکړي. د ننګونې په اړه ټول مقررات په دې ننګونې کې هم پلي کیږي

د لان لټون

4>کله چې لوبغاړي پریږديکارتونه دوی کارتونه د لان مخ ته غورځوي. لوبغاړي باید هڅه وکړي چې په یاد ولرئ چې دا کارتونه چیرته ایښودل شوي ځکه چې دوی فرصت لري چې دا کارتونه په راتلونکي بدل کې واخلي. کله چې یو لوبغاړی د اوسیدو خونې ته لاړ شي دوی فرصت لري چې د لان څخه کارتونه واخلي.

دلته د لان انځور دی. که چیرې یو لوبغاړی د لان څخه یو کارت وغواړي نو باید د هغه کارت په سمه توګه اټکل وکړي چې دوی ورته اشاره کوي.

د لان د لټون کولو لپاره لوبغاړی لومړی باید د خپل لاس څخه د کارت ډول ډول کارت وښيي. چې دوی یې په لټه کې دي. دوی بیا په لان کې کارت ته اشاره کوي چې دوی یې غواړي. که کارت د کارت ډول وي چې دوی یې په لټه کې وو دوی یې د ساتلو لپاره ترلاسه کوي مګر دوی باید یو کارت رد کړي که دوی اوس اته کارتونه ولري. که لوبغاړی سم اټکل وکړي دوی کولی شي د لان څخه د نورو کارتونو اخیستلو هڅې ته دوام ورکړي. که چیرې یو لوبغاړی د انګیزې یا "دا زما لپاره یو اسرار دی" کارت په لټه کې وي نو دوی اړتیا نلري چې د دوی له لاس څخه یو یې وښیې.

که چیرې لوبغاړی داسې کارت غوره کړي چې د هغه سره سمون نه خوري. دوی په لټه کې دي، دوی د خپل لاس څخه کارت بدلوي چې دوی د هغه کارت لپاره ښودلی چې دوی غوره کړی. د لوبغاړي وار بیا پای ته رسیږي.

په خونو کې هیڅ کارتونه پاتې نشي

په پای کې لوبه ممکن داسې یوې نقطې ته ورسیږي چیرې چې د لان پرته په کوم بل خونه کې کارتونه پاتې نشي. که دا پیښ شي، ټول لوبغاړي خپل د لوبې ټوټې د اوسیدو خونې ته لیږدوي او د لوبې قواعد ديبدل شوی.

لوبغاړي د نورمال په څیر مرغۍ وهي. که چیرې لوبغاړی یو مساوي شمیره وګرځوي (د دواړو ټوټو ترمنځ) او دوی دوه چنده نه وي، لوبغاړی خپل وار له لاسه ورکوي. که چیرې یو لوبغاړی یو عجیب شمیر رول کړي یا دوه چنده کړي دوی کولی شي د لان څخه ځینې کارتونه واخلي کوم چې ورته مقررات تعقیبوي لکه څنګه چې پورته تشریح شوي. که چیرې لوبغاړی اوه، یوولس یا دوه ګولونه ووهي نو دوی کولی شي له بل لوبغاړي څخه د ځانګړي ثبوت کارت غوښتنه وکړي لکه څنګه چې پورته تشریح شوي.

د لوبې ګټل

لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی یو ترلاسه کړي. د ګټلو شرایطو څخه. که چیرې یو لوبغاړی شکمن او وسلې بشپړ کړي او همدارنګه د ثبوت کارت ولري دوی لوبه وګټي. لوبغاړی هم وګټي که چیرې دوی ټول شپږ کولمبو کارتونه او "دا زما لپاره یو اسرار دی" کارت راټول کړي.

اضافي قواعد

په دوه لوبغاړو لوبو کې تاسو اړتیا لرئ د شکمنو کارتونو درې سیټونه لرې کړئ، د وسلو د کارتونو دوه سیټونه، درې د انګیزې کارتونه او درې "نه نښه" کارتونه.

د لوبغاړو په دریو لوبو کې تاسو اړتیا لرئ د شکمن کارتونو دوه سیټونه، او د وسلو کارتونو یوه سیټ لرې کړئ.

که تاسو یو ډیر ستونزمن لوبه غواړئ تاسو کولی شئ پرمختللي قواعد وکاروئ. کله چې په لوبه کې یو کارت پریښودل کیږي، لوبغاړی یې نورو لوبغاړو ته نه ښیي. لوبه د عادي لوبې په څیر پای ته رسیږي مګر لوبغاړي د لوبې په جریان کې پوائنټونه راټولوي چې د لوبې وروستی ګټونکی ټاکي. ټکي په لاندې ډول ورکول کیږي:

  • $ 500 د هر بشپړ شکمن لپاره
  • $ 500 د هر بشپړ لپارهوسلې
  • $1,000 د بشپړ کولمبو سیټ لپاره
  • $1,000 د هغه لوبغاړي لپاره چې لوبه پای ته رسوي
  • - $200 د هر کولمبو لپاره یا "دا زما لپاره یو راز دی" کارت ستاسو په لاس کې دی دا یو سیټ نه بشپړوي

بیاکتنه

هیڅکله د کولمبو تلویزیون برنامه نه ده لیدلې ، زه واقعیا نه پوهیدم چې د کولمبو جاسوس لوبې څخه څه تمه وکړم. د کولمبو جاسوس لوبه ځینې په زړه پوري نظرونه لري. اساسا لوبه د ګو فش ترکیب دی ، د کسر لوبه لکه کلیو ، د حافظې لوبې سره مخلوط شوی. ما د لوبې سره یو څه ساتیري درلوده او ما ډیرې بدې لوبې ترسره کړې مګر دا لاهم ښه لوبه نه ده. لوبه ځینې په زړه پوري میخانیکونه لري چې احتمال ښیې. ستونزه دا ده چې له دوی څخه هیڅ یو هم کار نه کوي لکه څنګه چې تاسو غواړئ کوم چې د کولمبو جاسوس لوبه په زړه پوري نظر رامینځته کوي چې د اجرا کولو نشتوالی لري.

په لوبو کې رول او حرکت میکانیکونه خورا بې معنی دي. ټول د ډایس رولینګ لوبې ته بخت اضافه کوي او لوبه د اړتیا په پرتله اوږده کوي. د کور شاوخوا ګرځیدل بې معنی دي ځکه چې تاسو نه پوهیږئ کوم کارتونه په کوم خونه کې دي. تاسو باید په تصادفي ډول د ننوتلو لپاره یوه خونه غوره کړئ هیله ده چې پورتنۍ کارت یو کارت وي چې تاسو ورته اړتیا لرئ. تاسو نه پوهیږئ چې په کومه خونه کې څه دي نو دا مهمه نده چې تاسو کومې کوټې ته ننوځي.

د رول او حرکت میکانیکونه هم خورا بې معنی دي ځکه چې تاسو د اوو، یوولسو او ډبلونو رول پای ته رسوئ ډیری وختونه چې تاسو کولی شئ د تګ لپاره غوره کړئهر هغه خونه چې تاسو یې په منظم ډول په لوبو کې غواړئ. یوازینی تاثیر چې رولینګ واقعیا په لوبو کې لري دا ټاکي کله چې تاسو هڅه کولی شئ د نورو لوبغاړو څخه کارتونه واخلئ. د لوبې رول او حرکت میکانیکونه دومره غیر مهم دي چې لوبه اکثرا دوی له خونې څخه د کارتونو اخیستلو وروسته له مینځه وړي. د ډایس رول یوازې د دې لپاره کارول کیږي چې یو لوبغاړی په خپل وار کې څه وکړي. زه واقعیا فکر کوم چې لوبه به غوره وي که دا د ټولې لوبې لپاره قاعده وي ځکه چې دا به د کور په اوږدو کې ډیر ضایع شوي وخت کم کړي چې واقعیا پخپله لوبې کې هیڅ شی نه اضافه کوي.

د په لوبه کې راتلونکی لوی میخانیک د کسر عنصر دی. دا اکثرا په لوبې کې راځي هڅه کوي معلومه کړي چې نور لوبغاړي د دوی په لاس کې کوم کارتونه لري. د نورو لوبغاړو څخه د کارت اخیستل په لوبه کې خورا مهم دي ځکه چې که چیرې لوبغاړی هغه کارت له لاسه ورنکړي چې تاسو ورته اړتیا لرئ، یوازینۍ لار چې تاسو کولی شئ لوبه وګټئ د هغه کارت اخیستل دي.

داسې ښکاري. خورا اسانه مګر لوبه ځینې ستونزې لري کله چې د بل لوبغاړي څخه د کارتونو غلا کولو خبره راځي. په نهایت کې لوبه احتمال لري داسې یوې نقطې ته ورسیږي چیرې چې دوه لوبغاړي دقیق ورته شکمن یا وسلې لپاره ځي. یوځل چې دا دواړه لوبغاړي د دې شکمن یا وسلو لپاره ټول کارتونه کنټرول کړي دا د ټګ آف جنګ لوبه کیږي ځکه چې دوه لوبغاړي سیالي کوي ترڅو هڅه وکړي او د بل لوبغاړي څخه کارتونه غلا کړي. دا دوه لوبغاړي به ساتيمخ په وړاندې ځي له یو بل څخه ورته کارتونه اخلي ځکه چې دوی پوهیږي بل لوبغاړی هغه کارتونه لري چې دوی ورته اړتیا لري. دا تر هغه وخته دوام کوي چې یو لوبغاړی دومره بختور وي چې د بل لوبغاړي څخه د کارتونو اخیستلو لپاره ډیر فرصتونه ترلاسه کړي په پرتله چې هغه لوبغاړی باید له دوی څخه واخلي.

د دې کړکیچ سره د مبارزې لپاره یوه لاره د "نه نښه" کارتونو کارول دي. که تاسو په دې حالتونو کې یاست نو دوی خورا ښه کار کوي ځکه چې دوی کولی شي بل لوبغاړی ودروي. ستونزه دا ده چې دوی یوازې د وقفې تشې دي ځکه چې لوبغاړی کولی شي په بل وار بیرته راشي او بیا ورته کارت واخلي. کله چې تاسو د "نه نښه" کارت لوبوئ تاسو خورا ډیر نورو ټولو لوبغاړو ته وایئ چې تاسو یو له هغه کارتونو څخه لرئ چې غوښتل شوي وو. دا پدې مانا ده چې هر هغه لوبغاړی چې دې کارت ته اړتیا لري کولی شي تاسو په بل پړاو کې په نښه کړي او له تاسو څخه کارت واخلي.

په لوبې کې وروستی لوی میکانیک حافظه ده. دا زما په نظر د لوبې کلیدي برخه ده. پرته لدې چې تاسو دومره بختور یاست چې د ورکړل شوي وسلو لپاره ټول کارتونه ترلاسه کړئ یا شکمن یاست مخکې لدې چې له مینځه یوړل شي تاسو به د رد شوي شواهدو لپاره د لان په کیندلو پیل وکړئ چې تاسو ورته اړتیا لرئ. اوس تاسو فکر نه کوئ چې دا به دومره سخت وي چې په یاد ولرئ چې اړین شواهد په لان کې ځای پرځای شوي و. د لوبې په پیل کې دا دومره سخت نه دی. ستونزه دا ده چې که تاسو په لوبه کې سمدلاسه خپل شکمن او وسلې ته ژمن نه یاست ، نو دا واقعیا سخته کیږي چې په یاد ولرئ چیرې کومد شواهدو ځانګړې ټوټه په لان کې ایښودل شوې وه. د لوبې په پای کې په لان کې نږدې شل کارتونه شتون لري او ځکه چې تاسو د پاتې لوبې لوبولو څخه مغشوش شوي یاست نو دا واقعیا سخته ده چې یاد ولرئ کوم کارت چیرې دی.

هم وګوره: د لیک جام بورډ لوبې بیاکتنه

ستونزه د لان سره دا دی چې هڅه وکړئ او له دې څخه یوه ټوټه ترلاسه کړئ، تاسو خپل یو کارت په خطر کې اچوي. د مثال په توګه که تاسو د سیټ بشپړولو څخه یوازې یو کارت لرې یاست نو تاسو ښه ډاډه اوسئ چې تاسو پوهیږئ کوم کارت وروستی کارت دی چې تاسو ورته اړتیا لرئ ځکه که تاسو غلط یاست نو تاسو به د سیټ بشپړولو څخه دوه کارتونه لرې یاست. ډیری لوبې به لاندې راشي چې څوک په لان کې کارتونه غوره یادوي ځکه چې تاسو احتمال لرئ ټول هغه کارتونه ونه مومئ چې تاسو ورته اړتیا لرئ د نورو لوبغاړو یا خونو څخه. له همدې امله په لوبه کې د ښه کولو لپاره ښه حافظه کلیدي ده. ډیر احتمال لري هغه لوبغاړی چې غوره حافظه ولري شاید لوبه وګټي.

وروستی میخانیک چې زه یې په اړه خبرې کول غواړم د لوبې ګټلو لپاره د کولمبو کارتونو راټولولو نظر دی. پداسې حال کې چې تاسو کولی شئ د کولمبو ټولو کارتونو په راټولولو سره لوبه وګټئ زه به پدې شرط نه وایم. د کولمبو کارتونو سره ګټلو لپاره تاسو اړتیا لرئ خپل ټول لاس د کارتونو راټولولو لپاره وقف کړئ ځکه چې د ټولو کارتونو راټولولو لپاره تاسو اړتیا لرئ د ټولو کارتونو ترلاسه کولو لپاره خپل ټول لاس وکاروئ. ستونزه دا ده چې تاسو خورا ډیر اړتیا لرئ د لوبې له پیل څخه پریکړه وکړئ چې ایا تاسو ځئ

Kenneth Moore

کینیت مور یو په زړه پوری بلاګر دی چې د ټولو شیانو لوبو او ساتیرۍ سره ژوره مینه لري. په ښکلو هنرونو کې د لیسانس سند سره ، کینیت کلونه د خپل تخلیقي اړخ په سپړلو کې تیر کړي ، له نقاشۍ څخه تر لاسي صنایعو پورې په هرڅه کې ډوب کوي. په هرصورت، د هغه ریښتینې لیوالتیا تل د لوبې کولو وه. د وروستي ویډیو لوبو څخه تر کلاسیک بورډ لوبو پورې ، کینیت د هر ډول لوبو په اړه د هرڅه زده کولو سره مینه لري. هغه خپل بلاګ رامینځته کړی ترڅو خپله پوهه شریک کړي او نورو لیوالانو او عادي لوبغاړو ته ورته بصیرت لرونکي بیاکتنې چمتو کړي. کله چې هغه لوبې نه کوي یا د دې په اړه لیکل کوي، کینیت د هغه د هنر سټوډیو کې موندل کیدی شي، چیرې چې هغه د رسنیو مخلوط کولو او د نوي تخنیکونو تجربه کولو څخه خوند اخلي. هغه یو لیواله مسافر هم دی، هر چانس چې ترلاسه کوي نوي ځایونه لټوي.