Columbo Detective Game Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալԿոլումբոյի բոլոր քարտերից հետո, ինչը մեծ ռիսկ է, քանի որ դա բում կամ անկումային ռազմավարություն է: Պատճառը, որ դուք պետք է անմիջապես կայացնեք այս որոշումը, այն է, որ բոլորը, ովքեր չեն պատրաստվում գնալ Կոլումբոյի քարտերի համար, անմիջապես կսկսեն հրաժարվել դրանցից: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է պարբերաբար փորփրեք բակը՝ փնտրելով այն քարտերը, որոնք նրանք դեն են նետում: Երբ սկսեք վերցնել քարտերը, խաղացողները կիմանան, որ դուք նույնպես գնում եք նրանց հետևից, որպեսզի նրանք սկսեն հավաքել քարտերը, որպեսզի չկարողանաք ստանալ դրանք: Կոլումբոյի խաղաթղթերի համար ճկունության բացակայության պատճառով, ես պարզապես չեմ կարծում, որ դա այնքան էլ լավ ռազմավարություն է:

Քանի որ ես երբեք չեմ դիտել շոուի որևէ դրվագ, ես իսկապես չեմ կարող մեկնաբանել որքան հավատարիմ է այն հեռուստաշոուին: Բացի Columbo-ի մասնակցությամբ խաղից, խաղը կարծես թե ավանդական է նվազեցման/հիշողության խաղ է, որի վրա կպցված է Կոլումբոյի թեման: Խաղի մեխանիկան իսկապես շատ իմաստ չունի թեմայի հետ կապված: Ես չգիտեմ, թե ինչու են հետախույզները պատահականորեն ապացույցներ նետում սիզամարգերի վրա՝ հետապնդելով նույն հանցագործության համար տարբեր կասկածյալների, կամ ինչու են նրանք միմյանցից ապացույցներ գողանում: The Columbo Detective Game-ը խաղի այն տեսակն է, որտեղ դուք, հավանաբար, չպետք է շատ մտածեք թեմայի շուրջ:

Վերջնական դատավճիռ

Ընդհանուր առմամբ ես կասեի, որ Columbo Detective Game-ը միջինից ցածր է: roll and move/deduction/հիշողության խաղ. Այնխաղն ունի որոշ հետաքրքիր գաղափարներ և կարող էր լինել միջինից բարձր խաղ: Ես մի քիչ զվարճացա խաղի հետ, բայց շատ մեխանիկներ խնդիրներ ունեն: Եթե ​​ինչ-որ մեկը հատուկ խնդրեր ինձ խաղալ խաղը, ես հավանաբար կխաղայի այն, այլապես չեմ կարծում, որ երբևէ նորից կխաղայի խաղը:

Եթե դուք Կոլումբոյի մեծ երկրպագու չեք, ես չեմ կարծում, որ Columbo-ն Դետեկտիվ խաղը կլինի ձեզ համար: Եթե ​​դուք Columbo-ի մեծ երկրպագու եք, գուցե արժե մի փոքր ավելի շատ վճարել խաղի համար, բայց հակառակ դեպքում ես խորհուրդ չեմ տա գնել խաղը, եթե այն իսկապես էժան գնով չգտնեք մանրածախ վաճառքի կամ խնայողության խանութում:

Եթե ​​ցանկանում եք գնել Columbo Detective Game-ը, կարող եք այն գնել Amazon-ում այստեղ:

տեղափոխել համապատասխան թվով բացատներ: Խաղացողը պետք է տեղափոխի գլորված բոլոր բացերը, եթե դրանք սենյակ չմտնեն: Սենյակներ կարելի է մուտք գործել և դուրս գալ միայն համապատասխան դռների միջով: Սենյակները տեղաշարժվում են որպես տարածք: Խաղացողները կարող են ցանկացած ուղղությամբ շարժվել խաղատախտակի վրա, բայց նրանք չեն կարող նույն տարածության վրա երկու անգամ նույն հերթափոխով շարժվել: Եթե ​​խաղացողը գլորում է յոթ, տասնմեկ կամ դուբլ, նա կարող է իր խաղաքարը տեղափոխել տան ցանկացած սենյակ և նույնիսկ կարող է նորից մտնել այն սենյակը, որտեղ այժմ գտնվում է ևս մեկ քարտ քաշելու համար:

Քանի որ խաղացողը կրկնապատկել է, նրանք կարող են տեղափոխվել խաղատախտակի ցանկացած սենյակ:

Երբ խաղացողը մտնում է սենյակ (բացի հյուրասենյակից), նրանք կարող են վերցնել այդ սենյակում գտնվող քարտերից մեկը (եթե սենյակն ունի մնացած քարտերը): Նրանք կույտից նկարում են վերին քարտը և ավելացնում այն ​​իրենց ձեռքին: Եթե ​​խաղացողն ունի յոթ կամ պակաս խաղաթղթեր, նա կարող է պահել քարտը և պետք չէ բաց թողնել քարտը: Եթե ​​նրանք ունեն ութ քարտ, սակայն նրանք պետք է իրենց քարտերից մեկը դեն նետեն մարգագետինին (խաղի տախտակի մոտ գտնվող սեղանի վրա ինչ-որ տեղ): Նախքան քարտը սեղանին դեմքով ներքև դնելը, խաղացողը պետք է այն ցույց տա մյուս բոլոր խաղացողներին: Քանի դեռ խաղացողը չի գլորում յոթ, տասնմեկ կամ կրկնապատկել, խաղացողը չի կարող նորից մտնել նույն սենյակ հաջորդ շրջադարձի ժամանակ:

Տես նաեւ: Հունիսի 7, 2023 հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

Կանաչ խաղացողը հասել է ճաշասենյակ: Կանաչ խաղացողը կարող է վերցնել վերին քարտը փաթեթիցքարտեր:

Այլ դետեկտիվներից ապացույցներ վերցնելը

Եթե խաղացողը վայրէջք է կատարում նույն տարածության վրա (ճշգրիտ հաշվարկով) կամ մեկ այլ խաղացողի զբաղեցրած սենյակում, խաղացողը կարող է այդ խաղացողին հարցաքննել: ապացույց:

Կանաչ խաղացողը վայրէջք է կատարել նույն տարածության վրա, ինչ դեղին խաղացողը: Կանաչ խաղացողը կարող է դեղին խաղացողից որոշակի քարտ խնդրել:

Խնդիր խաղացողը պետք է ցույց տա խաղացողին, որին մարտահրավեր է նետում, այն տեսակի քարտերից մեկը, որը փնտրում է: Եթե ​​խաղացողը փնտրում է մոտիվացիոն քարտ կամ «Ինձ համար առեղծված է» քարտ, նա պարտավոր չէ մեկը ցույց տալ մյուս խաղացողին: Եթե ​​մյուս խաղացողն ունի այդ տեսակի քարտերից մեկը, ապա այն պետք է տան խաղացողին: Եթե ​​վիճարկվող խաղացողն ունի «ոչ մի բանի» քարտ, սակայն նրանք կարող են այս քարտը տալ մարտահրավեր նետող խաղացողին, փոխարենը տալ նրան այն քարտը, որը նա խնդրել է: Եթե ​​այս կերպ խաղարկվում է «ոչ մի բան», ապա այն հանվում է խաղից: Եթե ​​մարտահրավեր նետող խաղացողը մյուս խաղացողից քարտ ստանալուց հետո ունի ութ քարտ, ապա նա պետք է տա ​​իր քարտերից մեկը (իրենց ընտրությամբ) այն խաղացողին, ում մարտահրավեր է նետել:

Եթե մարտահրավեր նետված խաղացողը չունի այն քարտը, որը եղել է: խնդրելով, նրանք հնարավորություն ունեն նույն ձևով քարտ խնդրելու մարտահրավեր նետող խաղացողից: Մարտահրավերների հետ կապված բոլոր կանոնները կիրառվում են նաև այս մարտահրավերի համար

Որոնել սիզամարգը

Երբ խաղացողները հրաժարվում ենքարտերը նրանք նետում են քարտերը դեպի մարգագետինը՝ դեմքով ներքև: Խաղացողները պետք է փորձեն հիշել, թե որտեղ են դրված այդ քարտերը, քանի որ նրանք հնարավորություն ունեն վերցնելու այդ քարտերը ապագա հերթափոխով: Երբ խաղացողը գնում է հյուրասենյակ, նրանք հնարավորություն ունեն քարտեր վերցնել սիզամարգից:

Ահա սիզամարգերի նկարը: Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է խաղաթղթերից մեկը մարգագետնում, նա պետք է ճիշտ գուշակի այն քարտը, որին նա ուղղում է:

Մարգագետնում փնտրելու համար խաղացողը նախ պետք է ցույց տա քարտի տեսակի քարտը իր ձեռքից: որ փնտրում են. Այնուհետև նրանք ցույց են տալիս իրենց ուզած մարգագետնի վրա դրված բացիկը: Եթե ​​քարտը այն քարտի տեսակն է, որը նրանք փնտրում էին, նրանք ստանում են այն պահելու համար, բայց նրանք պետք է հրաժարվեն քարտից, եթե այժմ ունեն ութ քարտ: Եթե ​​խաղացողը ճիշտ է գուշակել, նրանք կարող են շարունակել փորձել ավելի շատ քարտեր վերցնել սիզամարգից: Եթե ​​խաղացողը փնտրում է դրդապատճառ կամ «Ինձ համար առեղծված է» քարտ, նա պարտավոր չէ ցույց տալ դրանցից որևէ մեկին իր ձեռքից:

Եթե խաղացողը ընտրում է քարտ, որը չի համապատասխանում ինչին: նրանք փնտրում են, փոխանակում են իրենց ձեռքից ցույց տված քարտը իրենց ընտրած քարտի հետ: Խաղացողի հերթն ավարտվում է:

Սենյակներում քարտեր չեն մնում

Ի վերջո, խաղը կարող է հասնել այնպիսի կետի, որ ոչ մի սենյակում քարտ չմնա, բացի մարգագետինից: Եթե ​​դա տեղի ունենա, բոլոր խաղացողներն իրենց խաղաքարերը տեղափոխում են հյուրասենյակ, և խաղի կանոններն ենփոփոխված:

Խաղացողները սովորականի պես գցում են զառերը: Եթե ​​խաղացողը զույգ թիվ է գցում (երկու զառերի միջև), և դրանք կրկնակի չեն, խաղացողը կորցնում է իր հերթը: Եթե ​​խաղացողը կենտ թիվ է գլորում կամ կրկնապատկում, նա կարող է փորձել խաղաթղթեր վերցնել մարգագետինից, որը հետևում է վերը նկարագրված նույն կանոններին: Եթե ​​խաղացողը գլորում է յոթ, տասնմեկ կամ կրկնապատկում, նա կարող է մեկ այլ խաղացողից պահանջել հատուկ վկայական քարտ, ինչպես նկարագրված է վերևում:

Խաղում հաղթելը

Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը հասնում է մեկին: հաղթող պայմաններից։ Եթե ​​խաղացողը լրացնում է կասկածյալին և զենքին, ինչպես նաև պահում է ապացույցների քարտ, նրանք հաղթում են խաղը: Խաղացողը նաև հաղթում է, եթե հավաքում է բոլոր վեց Columbo քարտերը և «It's A Mystery To Me» քարտը:

Լրացուցիչ կանոններ

Երկու խաղացողի խաղերում դուք պետք է հեռացնեք կասկածելի քարտերի երեք հավաքածու, երկու հավաքածու զենքի քարտեր, երեք շարժառիթային քարտեր և երեք «ոչ մի բան» քարտեր:

Երեք խաղացողների խաղերում դուք պետք է հեռացնեք կասկածելի քարտերի երկու հավաքածու և զենքի քարտերի մեկ հավաքածու:

Տես նաեւ: Suspicion (2016 Wonder Forge) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի բարդ խաղ, կարող եք օգտագործել առաջադեմ կանոնները: Ամեն անգամ, երբ խաղը նետվում է խաղի ընթացքում, խաղացողը այն ցույց չի տալիս մյուս խաղացողներին: Խաղն ավարտվում է այնպես, ինչպես սովորական խաղը, բայց խաղացողները խաղի ընթացքում միավորներ են կուտակում, ինչը որոշում է խաղի վերջնական հաղթողը: Միավորները շնորհվում են հետևյալ կերպ.

  • $500 յուրաքանչյուր լրիվ կասկածյալի համար
  • $500 յուրաքանչյուր ամբողջական կասկածյալի համար.զենք
  • $1000 Columbo ամբողջական հավաքածուի համար
  • $1000 այն խաղացողի համար, ով ավարտում է խաղը
  • -$200 ցանկացած Columbo կամ «It's A Mystery to Me» քարտի համար, որը ձեր ձեռքում է: որը չի ավարտում հավաքածուն

Կարծիք

Երբեք չեմ տեսել Columbo հեռուստաշոուն, ես իրականում չգիտեի, թե ինչ սպասել Columbo Detective Game-ից: Columbo Detective Game-ը մի քանի հետաքրքիր գաղափարներ ունի: Հիմնականում խաղը Go Fish-ի համադրություն է, դեդուկտիվ խաղ, ինչպիսին Clue-ն է, խառնված հիշողության խաղի հետ: Ես մի փոքր զվարճացա խաղով և շատ ավելի վատ խաղեր եմ խաղացել, բայց դա դեռ լավ խաղ չէ: Խաղն ունի որոշ հետաքրքիր մեխանիզմներ, որոնք ցույց են տալիս ներուժը: Խնդիրն այն է, որ դրանցից ոչ մեկն այնքան լավ չի աշխատում, որքան կցանկանայիք, ինչը Columbo Detective Game-ին դարձնում է հետաքրքիր գաղափար, որը չի կատարվի:

Խաղում պտտվելու և շարժման մեխանիզմները բավականին անիմաստ են: Զառերի գլորումը միայն հաջողություն է բերում խաղին և ստիպում է խաղը ավելի երկար տևել, քան անհրաժեշտ է: Տան մեջ տեղաշարժվելն անիմաստ է, քանի որ չգիտես, թե որ սենյակներում ինչ քարտեր են: Դուք պարզապես պետք է պատահականորեն ընտրեք սենյակ մուտք գործելու համար՝ հուսալով, որ վերին քարտը ձեզ անհրաժեշտ քարտն է: Դուք չգիտեք, թե ինչ կա որևէ սենյակում, ուստի կարևոր չէ, թե որ սենյակ եք մտնելու:

Գլորման և շարժման մեխանիզմները նույնպես բավականին անիմաստ են, քանի որ վերջում պտտվում եք յոթ, տասնմեկ և կրկնակի: այնքան հաճախ, որ դուք կարող եք ընտրել տեղափոխվելինչ սենյակ եք ուզում պարբերաբար խաղի մեջ: Միակ ազդեցությունը, որն իրականում գլորում է խաղի վրա, որոշում է, թե երբ կարող եք փորձել քարտեր վերցնել մյուս խաղացողներից: Խաղի պտտման և շարժման մեխանիզմներն այնքան անկարևոր են, որ խաղը հիմնականում հեռացնում է դրանք բոլոր քարտերը սենյակներից վերցնելուց հետո: Զառախաղն օգտագործվում է միայն որոշելու համար, թե խաղացողն ինչ կարող է անել իր հերթին: Ես իրականում կարծում եմ, որ խաղը կարող էր ավելի լավ լինել, եթե սա լիներ կանոն ամբողջ խաղի համար, քանի որ այն կկրճատի շատ վատնված ժամանակը տան միջով անցնելու համար, ինչը իրականում ոչինչ չի ավելացնում խաղին:

The Խաղի հաջորդ գլխավոր մեխանիկը նվազեցման տարրն է: Սա հիմնականում մտնում է խաղի մեջ՝ փորձելով պարզել, թե ինչ քարտեր ունեն մյուս խաղացողները իրենց ձեռքում: Մյուս խաղացողներից քարտեր վերցնելը շատ կարևոր է խաղում, քանի որ եթե խաղացողը չհրաժարվի ձեզ անհրաժեշտ քարտից, ապա միակ ձևը, որով դուք կարող եք հաղթել խաղը, այդ քարտը նրանցից վերցնելն է:

Սա թվում է: բավականին հեշտ է, բայց խաղը որոշ խնդիրներ ունի, երբ խոսքը վերաբերում է մյուս խաղացողից քարտեր գողանալուն: Ի վերջո, խաղը, ամենայն հավանականությամբ, կհասնի մի կետի, որտեղ երկու խաղացողներ գնում են ճիշտ նույն կասկածյալին կամ զենքին: Երբ այս երկու խաղացողներն էլ վերահսկում են այս կասկածյալի կամ զենքի բոլոր քարտերը, այն դառնում է քաշքշուկի խաղ, քանի որ երկու խաղացողները մրցում են՝ փորձելով գողանալ քարտերը մյուս խաղացողից: Այս երկու խաղացողները կպահենետ ու առաջ՝ վերցնելով միմյանցից նույն քարտերը, քանի որ նրանք գիտեն, որ մյուս խաղացողն ունի իրենց անհրաժեշտ քարտերը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ մի խաղացողի բախտ չի վիճակվի մյուս խաղացողից քարտեր վերցնելու ավելի շատ հնարավորություններ ստանալ, քան այդ խաղացողը պետք է վերցնի նրանցից:

Այս փակուղու դեմ պայքարելու եղանակներից մեկն այն է, որ օգտագործեք «ոչ մի բան» քարտեր: Եթե ​​դուք գտնվում եք այս իրավիճակներից մեկում, նրանք բավականին լավ են աշխատում, քանի որ կարող են կանգնեցնել մյուս խաղացողին: Խնդիրն այն է, որ դրանք պարզապես կանգառ են, քանի որ խաղացողը կարող է պարզապես վերադառնալ հաջորդ հերթին և նորից վերցնել նույն քարտը: Երբ դուք խաղում եք «ոչ մի հուշում» քարտ, դուք գրեթե բոլոր մյուս խաղացողներին ասում եք, որ ունեք այն քարտերից մեկը, որը պահանջվել է: Սա նշանակում է, որ ցանկացած խաղացող, ում անհրաժեշտ է այդ քարտը, կարող է թիրախավորել ձեզ մեկ այլ փուլում և վերցնել քարտը ձեզանից:

Խաղի վերջին հիմնական մեխանիզմը հիշողությունն է: Սա իմ կարծիքով խաղի առանցքային բաղադրիչն է: Եթե ​​ձեզ բախտ չի վիճակվել ստանալ տվյալ զենքի համար նախատեսված բոլոր քարտերը կամ կասկածում եք, որ նախքան դրանք դեն նետելը, դուք պետք է սկսեք փորել սիզամարգը՝ գտնելու համար անհրաժեշտ ապացույցները: Այժմ դուք չեք մտածի, որ այդքան դժվար կլինի հիշել, թե որտեղ են անհրաժեշտ ապացույցները տեղադրվել սիզամարգերի վրա: Խաղի սկզբում դա այնքան էլ դժվար չէ: Խնդիրն այն է, որ քանի դեռ խաղի մեջ չես պարտավորվում քո կասկածյալին և զենքին, իսկապես դժվար է հիշել, թե որտեղ կասիզամարգին դրվել է որոշակի ապացույց։ Խաղի վերջում դաշտում կարող է լինել մոտ քսան քարտ, և քանի որ դուք շեղված եք՝ խաղալով խաղի մնացած մասը, իսկապես դժվար է հիշել, թե որտեղ է գտնվում որևէ քարտ:

Խնդիրը Մարգագետինների հետ այն է, որ փորձելով մի կտոր ստանալ դրանից, դուք վտանգի տակ եք դնում ձեր սեփական քարտերից մեկը: Օրինակ, եթե ձեզ ընդամենը մեկ քարտ է բաժանում հավաքածուն ավարտելու համար, ապա ավելի լավ է համոզվեք, որ գիտեք, թե որ քարտն է ձեզ անհրաժեշտ վերջին քարտը, քանի որ եթե սխալվեք, դուք կունենաք երկու քարտ: Խաղերի մեծամասնությունը պայմանավորված է նրանով, թե ով է լավագույնս հիշում խաղաքարտերը մարգագետնում, քանի որ դուք հավանաբար չեք գտնի ձեզ անհրաժեշտ բոլոր քարտերը այլ խաղացողներից կամ սենյակներից: Հետևաբար լավ հիշողությունը կարևոր է խաղի մեջ լավ հանդես գալու համար: Ամենայն հավանականությամբ, լավագույն հիշողություն ունեցող խաղացողը հավանաբար կհաղթի խաղը:

Վերջնական մեխանիկը, որի մասին ուզում եմ խոսել, Կոլումբոյի քարտերը հավաքելու գաղափարն է, որպեսզի հաղթենք խաղը: Թեև դուք կարող եք հաղթել խաղը՝ հավաքելով բոլոր Columbo քարտերը, ես դրա վրա խաղադրույք չէի կատարի: Columbo քարտերով հաղթելու համար դուք պետք է ձեր ամբողջ ձեռքը նվիրեք քարտերը հավաքելուն, քանի որ բոլոր քարտերը հավաքելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել ձեր ամբողջ ձեռքը բոլոր քարտերը ստանալու համար: Խնդիրն այն է, որ դուք պետք է խաղի սկզբից որոշեք, թե արդյոք պատրաստվում եք գնալ

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: