Revisió i regles del joc de taula Columbo Detective Game

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
Com jugardesprés de totes les cartes de Columbo, que és un gran risc, ja que és una estratègia de boom o fallida. El motiu pel qual heu de prendre aquesta decisió immediatament és que tothom que no vagi a buscar les cartes de Columbo començarà a abandonar-les immediatament. Això vol dir que haureu d'excavar regularment pel pati buscant les cartes que descarten. Un cop comencis a recollir les cartes, els jugadors sabran que tu també les perseguiràs, així que començaran a acumular les cartes perquè no les puguis aconseguir. A causa de la manca de flexibilitat a l'hora d'anar per les cartes de Columbo, no crec que sigui una estratègia molt bona.

Com que no he vist mai cap episodi del programa, realment no puc comentar com és de fidel al programa de televisió. A part del joc amb Columbo, el joc sembla un joc de deducció / memòria tradicional amb el tema de Columbo que s'enganxa. La mecànica del joc tampoc té gaire sentit amb el tema. No sé per què els detectius descartarien proves a l'atzar a la gespa, perseguint diferents sospitosos pel mateix delicte, o per què es robarien proves els uns als altres. El joc de detectius de Columbo és el tipus de joc on probablement no hauríeu de pensar massa en el tema.

Veredicte final

En general, diria que el joc de detectius de Columbo és per sota de la mitjana. joc de rodar i moure/deducció/memòria. ElEl joc té algunes idees interessants i podria haver estat un joc per sobre de la mitjana. M'he divertit una mica amb el joc, però molts dels mecànics tenen problemes. Si algú em demanés específicament que jugués al joc, probablement hi jugaria, però en cas contrari no crec que tornaria a jugar-hi mai més.

A menys que siguis un gran fan de Columbo, no crec que el Columbo Detective Game serà per a tu. Si sou un gran fan de Columbo, potser val la pena pagar una mica més pel joc, però, en cas contrari, no us recomanaria comprar el joc tret que el trobeu molt barat a una venda de roba o a una botiga de segona mà.

Si voleu comprar el joc de detectius Columbo, podeu comprar-lo a Amazon aquí.

mou el nombre d'espais corresponent. El jugador ha de moure tots els espais enrotllats tret que entri a una habitació. Només es pot entrar i sortir a les habitacions pels espais de la porta corresponents. Les habitacions compten com un espai mentre es mouen. Els jugadors poden moure's en qualsevol direcció al tauler de joc però no poden moure's per la mateixa casella dues vegades en el mateix torn. Si un jugador tira un set, onze o dobles, pot moure la seva peça a qualsevol habitació de la casa i fins i tot pot tornar a entrar a l'habitació on es troba actualment per treure una altra carta.

Ja que el jugador ha tirat dobles, es pot moure a qualsevol habitació del tauler.

Quan un jugador entra a una habitació (que no sigui la sala d'estar) pot agafar una de les cartes que es troben en aquesta habitació (si la sala té les targetes restants). Treuen la carta superior de la pila i l'afegeixen a la seva mà. Si el jugador té set cartes o menys, es pot quedar amb la targeta i no ha de descartar-ne cap. Si tenen vuit cartes, han de descartar una de les seves cartes a la gespa (en algun lloc de la taula fora del tauler de joc). Abans de posar la carta a la taula boca avall, el jugador l'ha de mostrar a tots els altres jugadors. A menys que el jugador faci un set, onze o dobles, el jugador no pot tornar a entrar a la mateixa habitació en el seu següent torn.

El jugador verd ha arribat al menjador. El jugador verd pot agafar la carta superior de la pila decartes.

Recollida de proves d'altres detectius

Si un jugador aterra al mateix espai (per recompte exacte) o una habitació ocupada per un altre jugador, el jugador té l'opció d'interrogar-lo per una prova.

El jugador verd ha aterrat a la mateixa casella que el jugador groc. El jugador verd té l'opció de demanar-li una targeta específica al jugador groc.

El jugador que repta ha de mostrar al jugador que està desafiant una del tipus de cartes que està buscant. Si el jugador està buscant una targeta de motiu o una targeta "És un misteri per a mi", no ha de mostrar-ne una a l'altre jugador. Si l'altre jugador té una carta d'aquest tipus, l'ha de donar al jugador que repte. Si el jugador desafiat no té una carta de "no hi ha cap idea", pot donar-li aquesta carta al jugador desafiant en lloc de donar-li la carta que li va demanar. Si es juga d'aquesta manera una carta "no hi ha cap pista", s'elimina del joc. Si el jugador que repta té vuit cartes després d'haver rebut una carta de l'altre jugador, ha de donar una de les seves cartes (a la seva elecció) al jugador que va desafiar.

Si el jugador desafiat no té la carta que va ser. demanat, tenen l'oportunitat de demanar una targeta al jugador desafiant de la mateixa manera. Totes les regles sobre desafiaments s'apliquen també a aquest repte

Recerca a la gespa

Quan els jugadors descartencartes descarten les cartes a la gespa boca avall. Els jugadors haurien d'intentar recordar on es col·loquen aquestes cartes, ja que tenen l'oportunitat de prendre aquestes cartes en torns futurs. Quan un jugador va a la sala d'estar té l'oportunitat de treure cartes de la gespa.

Aquí teniu una foto de la gespa. Si un jugador vol una de les cartes de la gespa, haurà d'endevinar correctament la carta cap a la qual apunta.

Per buscar a la gespa, primer ha de mostrar una carta de la seva mà del tipus de carta. que estan buscant. A continuació, assenyalen la targeta de la gespa que volen. Si la targeta és el tipus de targeta que estaven buscant, la poden quedar, però han de descartar una targeta si ara tenen vuit cartes. Si el jugador ha encertat, pot continuar intentant agafar més cartes de la gespa. Si un jugador busca un motiu o una carta "És un misteri per a mi", no ha de mostrar-ne cap de la mà.

Si el jugador tria una carta que no coincideix amb el que que estan buscant, intercanvien la carta de la seva mà que han mostrat per la carta que han escollit. Aleshores, el torn del jugador acaba.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Mystery Mansion

No queden cartes a les habitacions

Finalment, el joc pot arribar a un punt en què no quedin cartes a cap de les habitacions que no sigui la gespa. Si això passa, tots els jugadors mouen les seves peces de joc a la sala d'estar i les regles del joc sónalterat.

Els jugadors llancen els daus com de costum. Si el jugador tira un nombre parell (entre els dos daus) i no són dobles, el jugador perd el seu torn. Si un jugador tira un nombre senar o doble pot intentar agafar algunes cartes de la gespa que segueix les mateixes regles descrites anteriorment. Si el jugador tira un set, onze o dobles, pot demanar a un altre jugador una targeta d'evidència específica tal com es descriu anteriorment.

Guanyar el joc

La partida acaba quan un dels jugadors aconsegueix una. de les condicions guanyadores. Si un jugador completa un sospitós i una arma, així com té una targeta de proves, guanya el joc. El jugador també guanya si recull les sis cartes de Columbo i la targeta "És un misteri per a mi".

Regles addicionals

En les partides de dos jugadors, heu de treure tres jocs de cartes sospitoses, dos jocs de cartes d'armes, tres cartes de motiu i tres cartes de "sense cap pista".

En els jocs de tres jugadors, heu de treure dos jocs de cartes sospitoses i un joc de cartes d'armes.

Si voleu un joc més difícil, podeu utilitzar les regles avançades. Sempre que es descarta una carta al joc, el jugador no la mostra als altres jugadors. El joc acaba de la mateixa manera que el joc normal, però els jugadors acumulen punts durant el joc que determina el guanyador final del joc. Els punts s'atorguen de la següent manera:

  • 500 $ per cada sospitós complet
  • 500 $ per cada sospitós completarma
  • 1.000 $ per a un conjunt complet de Columbo
  • 1.000 $ per al jugador que acabi el joc
  • -200 $ per a qualsevol targeta de Columbo o "És un misteri per a mi" a la teva mà que no completa un conjunt

Revisió

En no haver vist mai el programa de televisió Columbo, no sabia realment què esperar de The Columbo Detective Game. El joc de detectius Columbo té algunes idees interessants. Bàsicament el joc és una combinació de Go Fish, un joc de deducció com Clue, barrejat amb un joc de memòria. M'he divertit una mica amb el joc i he jugat molt pitjors, però encara no és un bon joc. El joc té algunes mecàniques interessants que mostren potencial. El problema és que cap d'ells funciona tan bé com voldríeu, la qual cosa fa que el Joc de detectius Columbo sigui una idea interessant que no s'executa.

La mecànica de rodar i moure al joc és bastant inútil. Tot el que fa el llançament dels daus és afegir sort al joc i fer que el joc duri més del que necessita. Moure's per la casa no té sentit, ja que no tens ni idea de quines cartes en quines habitacions. Només has de seleccionar aleatòriament una habitació per entrar amb l'esperança que la targeta superior sigui la que necessites. No saps què hi ha a una habitació determinada, així que no importa en quina habitació acabis entrant.

La mecànica de rotllament i moviment també és bastant inútil perquè acabes tirant sets, onzes i dobles. tan sovint que pots optar per traslladar-tequalsevol habitació que vulgueu regularment al joc. L'únic impacte que realment té la tirada en el joc és determinar quan pots intentar agafar cartes dels altres jugadors. La mecànica de tirada i moviment del joc és tan poc important que el joc les abandona majoritàriament després d'haver tret totes les cartes de les sales. El llançament de daus només s'utilitza per determinar què pot fer un jugador al seu torn. De fet, crec que el joc podria ser millor si aquesta fos la regla per a tot el joc, ja que es reduiria molt de temps perdut en moure's per la casa que realment no afegeix res al joc en si.

El La següent mecànica important del joc és l'element de deducció. Això entra en joc principalment intentant esbrinar quines cartes tenen els altres jugadors a la mà. Prendre cartes dels altres jugadors és força important en el joc, ja que si el jugador no descarta una carta que necessiteu, l'única manera de guanyar el joc és agafant-los aquesta carta.

Això sembla. bastant fàcil, però el joc té alguns problemes quan es tracta de robar cartes a l'altre jugador. Finalment, és probable que el joc arribi a un punt en què dos jugadors busquen exactament el mateix sospitós o arma. Una vegada que tots dos jugadors controlen totes les cartes d'aquest sospitós o arma, es converteix en un joc d'estira i arrossegament mentre els dos jugadors competeixen per intentar robar les cartes de l'altre jugador. Aquests dos jugadors es mantindrananant i tornant agafant les mateixes cartes entre ells, ja que saben que l'altre jugador té les cartes que necessiten. Això continua fins que un jugador té la sort de tenir més oportunitats d'agafar cartes de l'altre jugador de les que aquest jugador n'ha de prendre.

Una manera de lluitar contra aquest estancament és utilitzar cartes "sense cap pista". Si et trobes en una d'aquestes situacions, funcionen força bé, ja que poden aturar l'altre jugador. El problema és que són només una bretxa de parada, ja que el jugador només pot tornar al següent torn i agafar la mateixa carta de nou. Quan jugueu una carta de "sense cap idea", esteu dient pràcticament a tots els altres jugadors que teniu una de les cartes que us van demanar. Això vol dir que qualsevol jugador que necessiti aquesta carta pot apuntar-te en una altra ronda i agafar-te la carta.

La mecànica principal final del joc és la memòria. Aquest és el component clau del joc al meu entendre. A menys que tingueu la sort d'aconseguir totes les cartes d'una arma determinada o sospiteu abans de ser descartades, haureu de començar a excavar per la gespa per trobar proves descartades que necessiteu. Ara no penseu que seria tan difícil recordar on es van col·locar les proves necessàries a la gespa. Al principi del joc no és tan difícil. El problema és que tret que us comprometeu amb el vostre sospitós i l'arma immediatament al joc, es fa molt difícil recordar onuna prova concreta es va posar a la gespa. Cap al final del joc pot haver-hi prop de vint cartes a la gespa i, com que us distreu jugant la resta del joc, és molt difícil recordar on és una carta determinada.

El problema. amb la gespa és que per intentar treure'n una peça, estàs posant en risc una de les teves pròpies cartes. Per exemple, si només esteu a una carta per completar un conjunt, millor que assegureu-vos de saber quina és l'última carta que necessiteu perquè si us equivoqueu, estaràs a dues cartes per completar el conjunt. La majoria dels jocs es reduiran a qui recorda millor les cartes de la gespa, ja que és probable que no trobeu totes les cartes que necessiteu d'altres jugadors o de les habitacions. Per tant, una bona memòria és clau per fer-ho bé en el joc. El més probable és que el jugador amb millor memòria guanyi la partida.

La mecànica final de la qual vull parlar és la idea de recollir les cartes de Columbo per guanyar la partida. Tot i que podríeu guanyar el joc recollint totes les cartes de Columbo, no hi apostaria. Per guanyar amb les cartes de Columbo, has de dedicar tota la teva mà a recollir les cartes, ja que per recollir totes les cartes has de fer servir tota la teva mà per aconseguir-les. El problema és que pràcticament has de decidir des del principi del joc si hi aniràs

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula del telèfon electrònic dels somnis

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.