Revisió i regles del joc de taula Mystery Mansion

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Com jugarhabitació amb tot tipus d'elements a la mansió, no hi ha cap motiu real per afegir habitacions addicionals perquè només faran que el vostre camí fins a la porta principal sigui encara més llarg.

Com que les mansions solen ser bastant petites, la majoria de els tresors s'acabaran posant en habitacions molt properes a la porta principal. Això fa que sigui bastant fàcil per als jugadors portar els tresors a la porta principal. Això vol dir que el joc podria acabar teòricament molt ràpidament. Si tot va perfectament, un jugador podria guanyar la partida en cinc o deu minuts si un tresor surt de seguida, el jugador obté la targeta clau corresponent i el cofre del tresor és un dels cofres que tenen un tresor amagat a dins.

D'altra banda, el joc podria trigar força temps. En el joc que vaig jugar, el joc va durar uns 60-90 minuts. Això es va deure principalment perquè els jugadors no van trobar els cofres del tresor que realment contenien el tresor. Els primers quatre cofres del tresor que es van portar a la porta principal estaven buits. El joc es va reduir als tres últims cofres del tresor abans que algú finalment guanyés el joc. Mystery Mansion podria ser fàcilment un joc molt curt o molt llarg sense que no hi hagi manera de saber quin serà.

La mecànica de cerca del joc és un concepte interessant, però realment no afegeix gaire cosa. al joc. Temàticament té i no té gaire sentit. Si estàs buscant un amagattresor, hauríeu de buscar darrere i sota diversos objectes per trobar pistes sobre els cofres del tresor. No té gaire sentit temàticament quan continues cercant a la mateixa zona i de vegades trobes alguna cosa i de vegades no trobes res.

La mecànica de cerca afegeix sort sobretot al joc. Com més targetes de cerca tingueu, més probabilitats de trobar un objecte coincident en una habitació determinada. Això vol dir que el nombre de cartes que tens al joc pot arribar a ser realment important. Com que no hi ha un límit de mida de la mà, podríeu acabar amb moltes targetes de cerca que donaran avantatge a alguns jugadors al joc. L'altre problema amb la mecànica de cerca és el fet que de vegades és difícil veure si podeu utilitzar una targeta de cerca determinada en una habitació determinada. Alguns dels objectes de les sales són molt difícils de veure i dir què són realment.

El problema més gran del joc, però, probablement són les cartes de pistes. Les cartes de pistes estan una mica manipulades. Moltes de les cartes són només teranyines que són cartes sense valor. Les cartes del cofre del tresor també són una mica inútils, ja que mentre posen tresors al tauler de joc, el jugador que dibuixa la carta no té cap avantatge sobre els altres jugadors. Les altres cartes de pistes són realment poderoses. Les cartes de tresor de robar són poderoses, ja que et permeten robar tresors d'altres jugadors. Roba una targeta de pistade cada carta de jugador és la carta més manipulada, ja que podríeu acabar obtenint diverses claus que us permetrien recollir un munt de cofres del tresor.

En general, els components de Mystery Mansion són una mica decebedors. M'agrada la idea de construir la teva pròpia mansió, però les habitacions podrien haver estat millor fetes. M'agrada que els diferents nivells tinguin diferents altures. El problema és que les habitacions estan fetes de cartró força prim i els elements d'algunes de les habitacions són molt difícils de distingir. Les peces de plàstic són decents tot i que els cofres del tresor solen no voler quedar-se tancats.

Si bé aquesta revisió de Mystery Mansion és per a l'edició del joc de 1984, Parker Brothers va actualitzar Mystery Mansion una dècada més tard, el 1995. Tot i tenir el nom semblant, Electronic Talking Mystery Mansion sona bastant diferent de l'original Mystery Mansion. El joc electrònic abandona la mecànica de la mansió aleatòria, la qual cosa és una llàstima, ja que és una de les millors parts del joc original. En lloc d'això, el joc utilitza un dispositiu electrònic que aleatoritza el que un jugador troba a cada habitació. La versió electrònica no s'assembla gens a la versió original del joc, ja que abandona les cartes de cerca i fins i tot els cofres del tresor. La versió electrònica sona com una versió més simplificada del joc per bé o per mal.

Veredicte final

Mystery Mansion és unjoc decent amb una mecànica interessant. Construir la mansió és divertit i una bona idea que molts jocs han utilitzat en els últims anys. Malauradament, fora de la construcció de la mansió, Mystery Mansion és un joc de rol i moviment de Milton Bradley molt genèric. Només et mous per la mansió amb l'esperança de tenir la sort de trobar i controlar un dels cofres del tresor que té un tresor real a dins. Com que realment no hi ha estratègia ni habilitat en el joc, la sort determinarà qui acabarà guanyant el joc.

Si, en general, no us agraden els jocs de Milton Bradley o els jocs de rodar i moure, probablement ho faràs. No m'agrada Mystery Mansion. Si t'agraden els jocs de Milton Bradley i t'agrada la idea de crear una mansió nova cada joc, crec que hauries de gaudir de Mystery Mansion.

Si vols comprar Mystery Mansion, pots comprar-lo a Amazon aquí.

es desaprofita perquè no passa res. Per moure's, el jugador haurà de tornar a tirar el dau. Si el jugador tira "Obrir" al dau, pot passar a la següent habitació. Per començar el joc, tots els jugadors hauran de tirar el dau de la porta per poder entrar a la mansió. Un cop a la mansió, el jugador pot utilitzar el dau de la porta per moure's a qualsevol habitació contigua si tira "Obrir".

El jugador verd ha llançat un obert. Podrien traslladar-se a la mansió.

Els jugadors també poden optar per moure's a una habitació inexplorada si fan "Obrir". Els jugadors poden moure's per una porta que no té una habitació adjunta que permet al jugador afegir la següent habitació a la mansió. La mansió té tres plantes diferents que inclouen el soterrani, el primer pis i el segon pis. Els jugadors escullen quina planta volen afegir i després dibuixen aleatòriament una de les cartes d'habitació corresponents (cartes de soterrani, caixes de primer pis més curtes, caixes de segon pis més altes). Quan s'afegeix una nova habitació a la mansió, s'han de seguir unes regles de parella:

  • Les noves habitacions només poden ser una planta més baixa o més alta que l'habitació a la qual es connecta.
    • Soterrani: només es pot construir un altre soterrani o un primer pis al costat d'una habitació del soterrani.
    • Primer pis: es pot construir un soterrani, un primer pis o un segon pis al costat d'una habitació del primer pis. .
    • Segona planta: es pot construir una habitació del primer pis o del segon pis al costat d'una segona plantahabitació.
  • Almenys una porta de la targeta nova ha de coincidir amb una de les portes de l'habitació a la qual s'adjunta.
  • La nova habitació ha de compartir un paret sencera amb l'habitació a la qual s'adjunta.

Fins ara els jugadors han afegit tres habitacions a la mansió. A l'esquerra hi van afegir el bany que és una habitació del segon pis. A la dreta hi van afegir el laboratori que és una sala soterrani. A la part superior, els jugadors van afegir la cuina que és una habitació del primer pis.

Si l'habitació dibuixada no es pot col·locar correctament, el jugador dibuixa una nova carta d'habitació i intenta col·locar aquesta habitació.

Si la nova habitació és un nivell més alt o més baix que l'habitació anterior, el jugador col·loca una escala a l'habitació del nivell inferior. Aquesta escala s'utilitza per a tota l'habitació, de manera que no cal afegir una altra escala a una habitació que ja té una escala.

Després de col·locar l'habitació, el jugador actual es mou automàticament a la nova habitació sense requerint una altra acció.

Un cop s'ha afegit un passatge secret al joc, el jugador ha d'utilitzar una acció per moure's per un passatge secret, però no ha de tirar el dau per moure's pel passatge secret. Un cop entra al passatge secret, el jugador pot moure's a qualsevol altra habitació que també tingui un passatge secret.

Jugar a les cartes

Mystery Mansion té dos tipus de cartes.

La més tipus de targetes comú són les de cerca. La major part de la recercaLes targetes representen diversos tipus d'objectes situats per la casa. Si el jugador es troba actualment en una habitació que té un dels elements que apareixen a una targeta de cerca, aquest jugador pot jugar la carta per fer una cerca. L'element que apareix a la targeta no ha de semblar-se a l'element de la mansió, sinó que ha de ser el mateix tipus d'element. Per exemple, si la targeta inclou una cadira, qualsevol estil de cadira de la mansió comptaria. Si un jugador juga una carta de cerca d'aquesta manera, el jugador agafa la carta superior de la baralla de cerca així com la carta superior de la baralla de pistes.

El jugador verd es troba actualment a la cuina. . Juguen una carta de cerca que inclou una pica. Com que la cuina té una pica, el jugador podrà treure una targeta de pista i una altra de cerca.

Durant el joc els jugadors no tenen límit de quantes targetes de cerca poden tenir. A part de les targetes que mostren elements, hi ha alguns tipus especials de targetes de cerca. Cada vegada que es juga una d'aquestes cartes, el jugador pot treure una altra carta de cerca.

  • Robar una carta de cerca a qualsevol jugador : agafeu aleatòriament una carta de cerca d'un jugador del vostre
  • Canvi de lloc amb qualsevol jugador : el jugador que juga les cartes col·loca el seu peó en una habitació ocupada per un altre jugador i després mou el peó d'aquest jugador a la sala on es trobava anteriorment. .
  • Mou a qualsevol habitació ocupada : el jugador pot moure'sla seva peça a qualsevol altra habitació ocupada per un altre jugador.
  • Perd una acció del teu torn : perd una de les teves accions del torn actual. Tanmateix, el jugador pot treure una nova carta d'acció.
  • Vaja! Has estat acompanyat. No hi ha cap pista : juga la carta per treure-la de la mà i poder dibuixar una nova carta de cerca.

A més de les cartes de cerca, hi ha cartes de pista que s'adquireixen quan buscar una habitació. Qualsevol carta de pista que digui que s'ha de jugar immediatament es juga automàticament quan es dibuixa. Jugar una d'aquestes cartes no compta com a acció. Hi ha altres dues cartes de pista que s'han de jugar immediatament.

  • Carta de teranyina : Carta sense valor que es descarta immediatament.
  • Tresor Carta : totes les cartes del tresor s'eliminen del joc quan es juguen. Agafeu a l'atzar un dels cofres del tresor i col·loqueu-lo a l'habitació que s'acaba de cercar sense que ningú miri els números de la part inferior del cofre.

    El jugador verd va buscar a la cuina i va trobar una carta del cofre del tresor. Es col·loca un cofre del tresor a la cuina.

    Vegeu també: El joc de taula Grape Escape: regles i instruccions per jugar

Les cartes següents són cartes que es posen a la teva mà i has d'utilitzar una acció per jugar-les.

  • Targetes clau : Les targetes clau donen als jugadors l'oportunitat de reclamar i moure cofres del tresor. Consulteu la secció sobre Reclamar i moure cofres del tresor per obtenir més informacióinformació.
  • Robar un tresor : Aquesta carta permet a un jugador robar un cofre del tresor controlat per un altre jugador. El jugador que juga la carta ha d'estar a la mateixa habitació que el jugador al qual vol robar un tresor. El jugador al qual has robat el cofre t'ha de donar el cofre i la clau que correspon a aquest cofre.
  • Robar una targeta de pista a cada jugador : quan es juga aquesta carta permet al jugador robar-ne una. targeta de pista de tots els altres jugadors. Han de triar les cartes a l'atzar. Si robes una targeta clau, ara controles la clau d'un cofre, però has d'anar a l'habitació on es troba el cofre (la habitació on es troba actualment el jugador que la controlava) per reclamar-la.
  • Passatge secret : quan juga aquesta carta el jugador pot crear un passatge secret entre dues habitacions de la casa (no es pot col·locar al vestíbul). El jugador que ha jugat la carta ha de posar una de les peces de pas secret a la seva habitació actual i després pot posar l'altra a qualsevol altra habitació excepte el vestíbul i la porta principal. Aleshores, el jugador es mou pel passatge fins a l'altra habitació. En torns futurs, qualsevol jugador pot utilitzar les portes de pas secret per moure's a qualsevol altra sala de pas secret sense haver de tirar el dau de la porta.

    El jugador verd va jugar una carta de passatge secret. Col·loquen un passatge secret a la cuina (la seva ubicació actual) i l'altre a l'habitació delcantonada superior dreta. Aleshores, el jugador verd es mourà a l'habitació de la cantonada superior dreta.

Reclamar i moure cofres del tresor

Un cop s'afegeix un cofre del tresor a la mansió, els jugadors poden intenteu reclamar el cofre si tenen una targeta clau. El jugador s'ha de traslladar a l'habitació on es troba el cofre del tresor. A continuació, juguen la seva targeta clau i miren la part inferior del cofre del tresor. Si el número de la seva clau coincideix amb el número del cofre del tresor, el jugador reclama aquest cofre del tresor. Altres jugadors poden robar el tresor si juguen una carta que roba el tresor o la targeta clau que pertany al cofre del tresor. Un cop el jugador ha arribat a la porta d'entrada o al vestíbul, els jugadors ja no poden robar el cofre del tresor.

Aquest jugador és el propietari de la quatre claus de manera que reclamarien aquest cofre del tresor si van a aquesta habitació.

El jugador es mou amb el seu cofre del tresor per la mansió després que l'hagin reclamat. Si un jugador té un cofre del tresor al seu control, no pot utilitzar passatges secrets. Els jugadors han de moure el cofre del tresor a la porta principal abans de poder obrir el cofre del tresor i veure si han guanyat el joc. Un cop el jugador hagi tret el cofre del tresor de la mansió, pot obrir el cofre del tresor per veure si ha guanyat la partida.

Guanyar el joc

Quan els jugadors obren els cofres del tresor hi ha dos resultats diferents. Si elEls cofres del tresor contenen una fitxa de teranyina, el cofre del tresor està buit i el joc continua amb normalitat. El cofre del tresor es descarta i tots els jugadors continuen jugant el joc buscant el cofre del tresor que realment conté el tresor.

Vegeu també: Llançaments del conjunt LEGO del 2023: la llista completa de llançaments nous i propers

Si el cofre del tresor conté una de les fitxes del tresor, el jugador que ha obert el cofre guanya la partida.

El jugador verd ha obert el cofre del tresor i ha trobat el tresor. El jugador verd ha guanyat la partida.

Revisió

Creat per primera vegada l'any 1984, Mystery Mansion és un joc de taula del qual he sentit a parlar abans però que fins fa poc no havia pogut jugar mai. A Mystery Mansion jugues com un aventurer, un lladre o un parent cobdiciós que per alguna raó està buscant a través d'una mansió per trobar el tresor amagat. L'única cosa única de Mystery Mansion és el fet que construïs la mansió mentre jugues, de manera que dos jocs no haurien de jugar igual. Tot i que Mystery Mansion té algunes mecàniques interessants, el joc acaba sent un altre joc mitjà de tirar i moure de Milton Bradley.

La força més gran de Mystery Mansion és construir la mansió en si. A mesura que us moveu per la mansió, afegiu una habitació nova a la mansió sempre que entreu a una habitació nova. Aquesta mecànica significa que és molt poc probable que jugueu al mateix joc dues vegades. Tot i que aquest mecànic de construcció a mesura que vas s'ha tornat força popular als jocs de taula d'avui, de noula dècada de 1980 va ser una idea força nova. Has de donar crèdit al joc quan prova alguna cosa nova que en realitat és una idea intel·ligent.

La millor part de construir la mansió és que les regles per construir la mansió són bastant senzilles. Tot el que heu de fer és fer coincidir les portes i les parets amb l'habitació anterior i assegurar-vos que la nova habitació només puja o baixa un nivell. M'agraden molt les diferents altures dels nivells que fan que la mansió cobreixi vida a mesura que vas pujant i baixant els nivells.

Desafortunadament, fora de l'edifici de la mansió, Mansion Mystery no té molt més a oferir. Mystery Mansion és un altre joc de rodatge i moviment de Milton Bradley completament normal. Bàsicament jugues a cartes i tires el dau per moure't per la mansió. Mystery Mansion depèn en gran mesura de la sort, ja que hi ha poca estratègia al joc. Els jugadors només han de tenir sort per aconseguir les cartes adequades per trobar i controlar els cofres del tresor adequats per guanyar el joc.

Tot i que l'aspecte de la construcció de mansions del joc és la part més interessant del joc, a causa de com està configurat el joc, simplement no s'utilitza tant. Per a la majoria de jocs, no afegireu tantes habitacions a la mansió. Realment no hi ha cap raó per ampliar la mansió a més de set habitacions. L'únic motiu real per afegir habitacions a la mansió és afegir habitacions que incloguin elements que no existeixen a les habitacions que ja hi ha a la mansió. Després hi ha un

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.