Μυστήριο Mansion επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Στόχος

Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φύγει από το αρχοντικό με ένα σεντούκι θησαυρού που περιέχει πραγματικά θησαυρό.

Ρύθμιση

Τοποθετήστε το δωμάτιο του φουαγιέ ανοιχτό στη μέση του τραπεζιού με την κάρτα της μπροστινής πόρτας δίπλα στις διπλές πόρτες της κάρτας του φουαγιέ. Τοποθετήστε όλες τις άλλες κάρτες δωματίων ανοιχτές στο πλάι.

Χωρίς να κοιτάξετε τους αριθμούς στο κάτω μέρος των σεντουκιών, βάλτε τυχαία έναν ιστό αράχνης ή ένα κουπόνι θησαυρού σε κάθε σεντούκι και κλείστε κάθε σεντούκι θησαυρού.

Ανακατέψτε τις κάρτες στοιχείων και αναζήτησης ξεχωριστά. Μοιράστε πέντε κάρτες αναζήτησης σε κάθε παίκτη. Βάλτε τις δύο τράπουλες στην άκρη.

Κάθε παίκτης επιλέγει ένα πιόνι και το τοποθετεί στην κάρτα της μπροστινής πόρτας. Οι παίκτες επιλέγουν ποιος θα πάει πρώτος.

Σειρά ενός παίκτη

Κατά τη διάρκεια κάθε γύρου ο τρέχων παίκτης θα κάνει τρεις ενέργειες. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει από τις ακόλουθες ενέργειες για να εκτελέσει κατά τη διάρκεια του γύρου του:

  1. Ρίξτε τα ζάρια της πόρτας και μετακινηθείτε μέσα στο αρχοντικό.
  2. Παίξτε μια κάρτα αναζήτησης από το χέρι σας.
  3. Παίξτε μια κάρτα στοιχείων από το χέρι σας.
  4. Ταξιδέψτε μέσα από ένα μυστικό πέρασμα.

Οι παίκτες πρέπει να εκτελέσουν τρεις ενέργειες στη σειρά τους. Μπορούν να εκτελέσουν την ίδια ενέργεια πολλές φορές κατά τη διάρκεια μιας σειράς.

Μετακίνηση και οικοδόμηση της έπαυλης

Για να μετακινηθεί μέσα στο αρχοντικό ο παίκτης πρέπει να ρίξει τα ζάρια της πόρτας. Αν ρίξει "Κλειδωμένο" η ενέργεια αυτή πάει χαμένη αφού δεν συμβαίνει τίποτα. Για να μετακινηθεί ο παίκτης θα πρέπει να ρίξει ξανά τα ζάρια. Αν ο παίκτης ρίξει "Ανοιχτό" στα ζάρια μπορεί να μετακινηθεί στο επόμενο δωμάτιο. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι όλοι οι παίκτες θα πρέπει να ρίξουν το ζάρι της πόρτας για να μετακινηθούν στο αρχοντικό. Μόλις μπει στο αρχοντικό ο παίκτης μπορεί νανα χρησιμοποιήσετε το ζάρι της πόρτας για να μετακινηθείτε σε τυχόν παρακείμενα δωμάτια, αν ρίξουν "Ανοιχτό".

Ο πράσινος παίκτης έριξε μια ανοιχτή ζαριά. Θα μετακομίσει στο αρχοντικό.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να μετακινηθούν σε ένα ανεξερεύνητο δωμάτιο αν ρίξουν "Ανοιχτό". Οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν από μια πόρτα που δεν έχει κάποιο δωμάτιο συνδεδεμένο με αυτήν, γεγονός που επιτρέπει στον παίκτη να προσθέσει το επόμενο δωμάτιο στο αρχοντικό. Το αρχοντικό έχει τρεις διαφορετικούς ορόφους, συμπεριλαμβανομένου του υπογείου, του πρώτου ορόφου και του δεύτερου ορόφου. Οι παίκτες επιλέγουν ποιον όροφο θα ήθελαν να προσθέσουν και στη συνέχεια τραβούν τυχαία ένα από τα αντίστοιχα δωμάτια.κάρτες (υπόγειο - επίπεδες κάρτες, πρώτος όροφος - κοντύτερα κουτιά, δεύτερος όροφος - ψηλότερα κουτιά). Όταν προσθέτετε ένα νέο δωμάτιο στο αρχοντικό πρέπει να ακολουθείτε μερικούς κανόνες:

  • Τα νέα δωμάτια μπορούν να είναι μόνο έναν όροφο χαμηλότερα ή υψηλότερα από το δωμάτιο με το οποίο συνδέονται.
    • Υπόγειο: Μόνο ένα άλλο υπόγειο ή ένας πρώτος όροφος μπορεί να κατασκευαστεί δίπλα σε ένα υπόγειο δωμάτιο.
    • Πρώτος όροφος: Ένα δωμάτιο υπογείου, πρώτου ή δεύτερου ορόφου μπορεί να κατασκευαστεί δίπλα σε ένα δωμάτιο πρώτου ορόφου.
    • Δεύτερος όροφος: Ένα δωμάτιο πρώτου ή δεύτερου ορόφου μπορεί να χτιστεί δίπλα σε ένα δωμάτιο δεύτερου ορόφου.
  • Τουλάχιστον μία πόρτα της νέας κάρτας πρέπει να ταιριάζει με μία από τις πόρτες του δωματίου στο οποίο συνδέεται.
  • Το νέο δωμάτιο πρέπει να μοιράζεται έναν ολόκληρο τοίχο με το δωμάτιο στο οποίο προσαρτάται.

Μέχρι στιγμής οι παίκτες έχουν προσθέσει τρία δωμάτια στο αρχοντικό. Στα αριστερά πρόσθεσαν το μπάνιο που είναι δωμάτιο του δεύτερου ορόφου. Στα δεξιά πρόσθεσαν το εργαστήριο που είναι δωμάτιο του υπογείου. Στην κορυφή οι παίκτες πρόσθεσαν την κουζίνα που είναι δωμάτιο του πρώτου ορόφου.

Εάν το δωμάτιο που κληρώθηκε δεν μπορεί να τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης τραβάει μια νέα κάρτα δωματίου και προσπαθεί να τοποθετήσει το δωμάτιο αυτό.

Εάν το νέο δωμάτιο είναι ένα επίπεδο ψηλότερα ή χαμηλότερα από το προηγούμενο δωμάτιο, ο παίκτης τοποθετεί μια σκάλα στο δωμάτιο με το χαμηλότερο επίπεδο. Αυτή η σκάλα χρησιμοποιείται για ολόκληρο το δωμάτιο, οπότε δεν χρειάζεται να προστεθεί άλλη σκάλα σε ένα δωμάτιο που έχει ήδη μια σκάλα.

Αφού τοποθετηθεί το δωμάτιο, ο τρέχων παίκτης μετακινείται αυτόματα στο νέο δωμάτιο χωρίς να απαιτείται άλλη ενέργεια.

Μόλις προστεθεί ένα μυστικό πέρασμα στο παιχνίδι, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει μία ενέργεια για να μετακινηθεί κατά μήκος ενός μυστικού περάσματος, αλλά δεν χρειάζεται να ρίξει τα ζάρια για να μετακινηθεί μέσω του μυστικού περάσματος. Μόλις εισέλθει στο μυστικό πέρασμα, ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε άλλο δωμάτιο που διαθέτει επίσης μυστικό πέρασμα.

Παίζοντας κάρτες

Το Mystery Mansion έχει δύο τύπους καρτών.

Ο πιο συνηθισμένος τύπος καρτών είναι οι κάρτες αναζήτησης. Οι περισσότερες από τις κάρτες αναζήτησης απεικονίζουν διάφορους τύπους αντικειμένων που βρίσκονται γύρω από το σπίτι. Εάν ο παίκτης βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ένα δωμάτιο που έχει ένα από τα αντικείμενα που απεικονίζονται σε μια κάρτα αναζήτησης, ο παίκτης μπορεί να παίξει την κάρτα για να εκτελέσει μια αναζήτηση. Το αντικείμενο που απεικονίζεται στην κάρτα δεν χρειάζεται να μοιάζει ακριβώς με το αντικείμενο στο αρχοντικό, αλλά πρέπει να είναι ο ίδιος τύπος αντικειμένου. Για παράδειγμα.Αν ένας παίκτης παίξει μια κάρτα αναζήτησης με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης παίρνει την κορυφαία κάρτα από την τράπουλα αναζήτησης καθώς και την κορυφαία κάρτα από την τράπουλα στοιχείων.

Ο πράσινος παίκτης βρίσκεται αυτή τη στιγμή στην κουζίνα. Παίζει μια κάρτα αναζήτησης που έχει έναν νεροχύτη. Εφόσον η κουζίνα έχει έναν νεροχύτη, ο παίκτης θα τραβήξει μια κάρτα στοιχείων καθώς και μια άλλη κάρτα αναζήτησης.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες δεν έχουν όριο στον αριθμό των καρτών αναζήτησης που μπορούν να έχουν. Εκτός από τις κάρτες που απεικονίζουν αντικείμενα, υπάρχουν κάποιοι ειδικοί τύποι καρτών αναζήτησης. Κάθε φορά που παίζεται μια από αυτές τις κάρτες, ο παίκτης τραβάει άλλη μια κάρτα αναζήτησης.

  • Κλέψτε μια κάρτα αναζήτησης από οποιονδήποτε παίκτη : Πάρτε τυχαία μια κάρτα αναζήτησης από έναν παίκτη της επιλογής σας.
  • Αλλαγή θέσεων με οποιονδήποτε παίκτη : Ο παίκτης που παίζει τις κάρτες τοποθετεί το πιόνι του σε ένα δωμάτιο που καταλαμβάνει ένας άλλος παίκτης και στη συνέχεια μετακινεί το πιόνι αυτού του παίκτη στο δωμάτιο που βρισκόταν προηγουμένως.
  • Μετακίνηση σε οποιοδήποτε κατειλημμένο δωμάτιο : Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του σε οποιοδήποτε άλλο δωμάτιο που κατέχει άλλος παίκτης.
  • Χάνετε μία ενέργεια της σειράς σας : Χάνετε μια από τις ενέργειές σας για τον τρέχοντα γύρο. Ο παίκτης μπορεί να τραβήξει μια νέα κάρτα δράσης.
  • Ουπς! Σας έστησαν ενέδρα. Δεν υπάρχει ένδειξη εδώ : Παίξτε την κάρτα για να την βγάλετε από το χέρι σας και να μπορέσετε να τραβήξετε μια νέα κάρτα αναζήτησης.

Εκτός από τις κάρτες αναζήτησης υπάρχουν και κάρτες ενδείξεων που αποκτώνται όταν ψάχνετε ένα δωμάτιο. Κάθε κάρτα ενδείξεων που λέει ότι πρέπει να παιχτεί αμέσως παίζεται αυτόματα όταν τραβηχτεί. Το παίξιμο μιας από αυτές τις κάρτες δεν μετράει ως ενέργεια. Υπάρχουν δύο άλλες κάρτες ενδείξεων που πρέπει να παιχτούν αμέσως.

  • Κάρτα αράχνης : Άχρηστη κάρτα που απορρίπτεται αμέσως.
  • Κάρτα θησαυρού : Όλες οι κάρτες θησαυρού αφαιρούνται από το παιχνίδι όταν παίζονται. Πάρτε τυχαία ένα από τα σεντούκια θησαυρού και τοποθετήστε το στο δωμάτιο που μόλις ερευνήθηκε χωρίς κανείς να κοιτάξει τους αριθμούς στο κάτω μέρος του σεντουκιού.

    Ο πράσινος παίκτης έψαξε στην κουζίνα και βρήκε μια κάρτα με σεντούκι θησαυρού. Ένα σεντούκι θησαυρού τοποθετείται στην κουζίνα.

Οι παρακάτω κάρτες είναι κάρτες που τοποθετούνται στο χέρι σας και πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια ενέργεια για να τις παίξετε.

  • Κάρτες-κλειδιά : Οι κάρτες κλειδιών δίνουν στους παίκτες την ευκαιρία να διεκδικήσουν και να μετακινήσουν σεντούκια θησαυρού. Δείτε την ενότητα Διεκδίκηση και μετακίνηση σεντουκιών θησαυρού για περισσότερες πληροφορίες.
  • Κλέψτε έναν θησαυρό : Αυτή η κάρτα επιτρέπει σε έναν παίκτη να κλέψει ένα σεντούκι θησαυρού που ελέγχεται από άλλον παίκτη. Ο παίκτης που παίζει την κάρτα πρέπει να βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο με τον παίκτη από τον οποίο θέλει να κλέψει έναν θησαυρό. Ο παίκτης από τον οποίο έκλεψες το σεντούκι πρέπει να σου δώσει το σεντούκι και το κλειδί που αντιστοιχεί στο σεντούκι.
  • Κλέψτε μια κάρτα στοιχείων από κάθε παίκτη : Όταν παίζεται αυτή η κάρτα επιτρέπει στον παίκτη να κλέψει μία κάρτα στοιχείων από κάθε άλλο παίκτη. Πρέπει να επιλέξει τις κάρτες τυχαία. Αν κλέψετε μία κάρτα στοιχείων, ελέγχετε πλέον το κλειδί ενός σεντουκιού, αλλά πρέπει να πάτε στο δωμάτιο που βρίσκεται το σεντούκι αυτή τη στιγμή (στο δωμάτιο που βρίσκεται ο παίκτης που το ήλεγχε) για να το διεκδικήσετε.
  • Μυστικό πέρασμα : Όταν παίζει αυτή την κάρτα ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ένα μυστικό πέρασμα μεταξύ δύο δωματίων του σπιτιού (δεν μπορεί να τοποθετηθεί στο φουαγιέ). Ο παίκτης που έπαιξε την κάρτα πρέπει να τοποθετήσει ένα από τα κομμάτια του μυστικού περάσματος στο τρέχον δωμάτιό του και στη συνέχεια μπορεί να τοποθετήσει το άλλο σε οποιοδήποτε άλλο δωμάτιο εκτός από το φουαγιέ και την μπροστινή πόρτα. Ο παίκτης στη συνέχεια μετακινείται μέσω του περάσματος στο άλλο δωμάτιο. Σε μελλοντικούς γύρους οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τοτις πόρτες μυστικού περάσματος για να μετακινηθείτε σε οποιοδήποτε άλλο δωμάτιο μυστικού περάσματος χωρίς να χρειαστεί να ρίξετε το ζάρι της πόρτας.

    Ο πράσινος παίκτης έπαιξε μια κάρτα μυστικού περάσματος. Τοποθετεί ένα μυστικό πέρασμα στην κουζίνα (την τρέχουσα θέση του) και τοποθετεί το άλλο στο δωμάτιο στην επάνω δεξιά γωνία. Ο πράσινος παίκτης θα μετακινηθεί στη συνέχεια στο δωμάτιο στην επάνω δεξιά γωνία.

Διεκδίκηση και μετακίνηση σεντουκιών θησαυρού

Μόλις προστεθεί ένα σεντούκι θησαυρού στην έπαυλη, οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να διεκδικήσουν το σεντούκι, αν έχουν στην κατοχή τους μια κάρτα-κλειδί. Ο παίκτης πρέπει να μετακινηθεί στο δωμάτιο όπου βρίσκεται το σεντούκι θησαυρού. Στη συνέχεια παίζει την κάρτα-κλειδί του και κοιτάζει στο κάτω μέρος του σεντουκιού θησαυρού. Αν ο αριθμός στο κλειδί του ταιριάζει με τον αριθμό στο σεντούκι θησαυρού, ο παίκτης διεκδικεί το σεντούκι θησαυρού. Οι άλλοι παίκτες μπορούν να κλέψουν τον θησαυρόαν παίξουν μια κάρτα που κλέβει τον θησαυρό ή την κάρτα-κλειδί που ανήκει στο σεντούκι του θησαυρού. Μόλις ο παίκτης φτάσει στην μπροστινή πόρτα ή στο φουαγιέ, οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να κλέψουν το σεντούκι του θησαυρού.

Αυτός ο παίκτης κατέχει τα τέσσερα κλειδιά, οπότε θα διεκδικήσει αυτό το σεντούκι θησαυρού αν πάει σε αυτό το δωμάτιο.

Ο παίκτης μετακινείται με το σεντούκι του θησαυρού μέσα στο αρχοντικό αφού το διεκδικήσει. Εάν ένας παίκτης έχει το σεντούκι του θησαυρού υπό τον έλεγχό του δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει μυστικά περάσματα. Οι παίκτες πρέπει να μετακινήσουν το σεντούκι του θησαυρού στην μπροστινή πόρτα πριν μπορέσουν να ανοίξουν το σεντούκι του θησαυρού και να δουν αν κέρδισαν το παιχνίδι. Μόλις ο παίκτης πάρει το σεντούκι του θησαυρού έξω από το αρχοντικό μπορεί να ανοίξει το σεντούκι του θησαυρούστήθος για να δουν αν έχουν κερδίσει το παιχνίδι.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Όταν οι παίκτες ανοίγουν τα μπαούλα με τους θησαυρούς τους, υπάρχουν δύο διαφορετικά αποτελέσματα. Εάν το μπαούλο με τους θησαυρούς περιέχει ένα κουπόνι αράχνης, το μπαούλο με τους θησαυρούς είναι άδειο και το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Το μπαούλο με τους θησαυρούς απορρίπτεται και όλοι οι παίκτες συνεχίζουν το παιχνίδι αναζητώντας το μπαούλο με τους θησαυρούς που περιέχει πραγματικά θησαυρό.

Δείτε επίσης: Kismet παιχνίδι με ζάρια κριτική και κανόνες

Εάν το σεντούκι περιέχει ένα από τα κουπόνια θησαυρού, ο παίκτης που άνοιξε το σεντούκι κερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης άνοιξε το σεντούκι του θησαυρού και βρήκε θησαυρό. Ο πράσινος παίκτης κέρδισε το παιχνίδι.

Ανασκόπηση

Το Mystery Mansion δημιουργήθηκε για πρώτη φορά το 1984 και είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το οποίο έχω ξανακούσει, αλλά μέχρι πρόσφατα δεν είχα καταφέρει ποτέ να παίξω. Στο Mystery Mansion παίζετε ως τυχοδιώκτης, ληστής ή άπληστος συγγενής που για κάποιο λόγο ψάχνει μέσα σε ένα αρχοντικό για να βρει τον κρυμμένο θησαυρό. Το μοναδικό πράγμα στο Mystery Mansion είναι το γεγονός ότι χτίζετε το αρχοντικό ενώ παίζετε έτσι δύο παιχνίδιαΑν και το Mystery Mansion έχει κάποιους ενδιαφέροντες μηχανισμούς, το παιχνίδι καταλήγει να είναι ένα ακόμη μέσο παιχνίδι ρολών και κινήσεων της Milton Bradley.

Η μεγαλύτερη δύναμη του Mystery Mansion είναι το χτίσιμο της ίδιας της έπαυλης. Καθώς κινείσαι μέσα στην έπαυλη, προσθέτεις ένα νέο δωμάτιο στην έπαυλη κάθε φορά που μπαίνεις σε ένα νέο δωμάτιο. Αυτός ο μηχανισμός σημαίνει ότι είναι πολύ απίθανο να παίξεις ποτέ το ίδιο παιχνίδι δύο φορές. Ενώ αυτός ο μηχανισμός του build as you go έχει γίνει αρκετά δημοφιλής στα επιτραπέζια παιχνίδια σήμερα, τη δεκαετία του 1980 ήταν μια αρκετά πρωτότυπη ιδέα. Πρέπει ναδώστε τα εύσημα σε ένα παιχνίδι όταν δοκιμάζει κάτι νέο που είναι πραγματικά μια έξυπνη ιδέα.

Το καλύτερο μέρος για την οικοδόμηση της έπαυλης είναι ότι οι κανόνες για την οικοδόμηση της έπαυλης είναι αρκετά απλοί. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ταιριάξετε τις πόρτες και τους τοίχους με το προηγούμενο δωμάτιο, ενώ πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το νέο δωμάτιο ανεβαίνει ή κατεβαίνει μόνο ένα επίπεδο. Μου αρέσουν πολύ τα διαφορετικά ύψη των επιπέδων που κάνουν την έπαυλη να ζωντανεύει καθώς ανεβαίνετε και κατεβαίνετε επίπεδα.

Δυστυχώς, εκτός από το κτίριο της έπαυλης, το Mansion Mystery δεν έχει πολλά άλλα να προσφέρει. Το Mystery Mansion είναι άλλο ένα εντελώς μέτριο παιχνίδι roll and move της Milton Bradley. Βασικά, παίζετε κάρτες και ρίχνετε το ζάρι για να μετακινηθείτε στην έπαυλη. Το Mystery Mansion βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην τύχη, αφού δεν υπάρχει στρατηγική στο παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να είναι απλά τυχεροί για να βρουν τις σωστές κάρτες για να βρουνκαι ελέγξτε τα σωστά σεντούκια θησαυρού για να κερδίσετε το παιχνίδι.

Παρόλο που η πτυχή της κατασκευής της έπαυλης του παιχνιδιού είναι το πιο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού, λόγω του τρόπου με τον οποίο είναι στημένο το παιχνίδι, απλά δεν χρησιμοποιείται τόσο πολύ. Για τα περισσότερα παιχνίδια δεν θα προσθέσετε τόσα πολλά δωμάτια στην έπαυλη. Δεν υπάρχει πραγματικά κανένας λόγος να επεκτείνετε την έπαυλη σε περισσότερα από επτά δωμάτια. Ο μόνος πραγματικός λόγος για να προσθέσετε δωμάτια στην έπαυλη είναι να προσθέσετε δωμάτια που περιλαμβάνουν αντικείμενα που δεν υπάρχουν στοΑφού υπάρχει ήδη ένα δωμάτιο με κάθε είδος αντικειμένου στην έπαυλη, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να προσθέσετε επιπλέον δωμάτια, επειδή απλώς θα κάνουν τη διαδρομή σας προς την μπροστινή πόρτα ακόμα μεγαλύτερη.

Λόγω του ότι τα αρχοντικά είναι συνήθως αρκετά μικρά, οι περισσότεροι από τους θησαυρούς θα καταλήξουν να τοποθετούνται σε δωμάτια αρκετά κοντά στην μπροστινή πόρτα. Αυτό καθιστά αρκετά εύκολο για τους παίκτες να πάρουν τους θησαυρούς στην μπροστινή πόρτα. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα μπορούσε θεωρητικά να τελειώσει πολύ γρήγορα. Αν όλα πάνε τέλεια, ένας παίκτης θα μπορούσε να κερδίσει το παιχνίδι σε πέντε με δέκα λεπτά αν ένας θησαυρός βγει αμέσως, ο παίκτηςπαίρνει την αντίστοιχη κάρτα-κλειδί, και το σεντούκι του θησαυρού είναι ένα από τα σεντούκια που έχουν κρυμμένο έναν θησαυρό.

Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει αρκετή ώρα. Στο παιχνίδι που έπαιξα το παιχνίδι διήρκεσε περίπου 60-90 λεπτά. Αυτό οφειλόταν κυρίως στο ότι οι παίκτες δεν έβρισκαν τα σεντούκια με τους θησαυρούς που πραγματικά περιείχαν τον θησαυρό. Τα πρώτα τέσσερα σεντούκια με τους θησαυρούς που πήγαν στην μπροστινή πόρτα ήταν άδεια. Το παιχνίδι κατέληξε στα τρία τελευταία σεντούκια με τους θησαυρούς πριν κάποιος κερδίσει τελικά το παιχνίδι. Mystery Mansionθα μπορούσε εύκολα να είναι ένα πολύ σύντομο ή ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι, χωρίς να μπορούμε να ξέρουμε ποιο από τα δύο θα είναι.

Οι μηχανισμοί αναζήτησης στο παιχνίδι είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα αλλά δεν προσθέτουν πολλά στο παιχνίδι. Θεματικά έχει και δεν βγάζει πολύ νόημα. Αν ψάχνετε για έναν κρυμμένο θησαυρό θα πρέπει να ψάξετε πίσω και κάτω από διάφορα αντικείμενα προκειμένου να βρείτε στοιχεία για τα σεντούκια του θησαυρού. Δεν έχει πολύ νόημα θεματικά όταν ψάχνετε συνέχεια στην ίδια περιοχή και μερικές φορέςβρίσκεις κάτι και μερικές φορές δεν βρίσκεις τίποτα.

Ο μηχανισμός αναζήτησης προσθέτει κυρίως τύχη στο παιχνίδι. Όσο περισσότερες κάρτες αναζήτησης έχετε, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να βρείτε ένα ταιριαστό αντικείμενο σε οποιοδήποτε δωμάτιο. Αυτό σημαίνει ότι ο αριθμός των καρτών που έχετε στο παιχνίδι μπορεί να γίνει πραγματικά σημαντικός. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει όριο μεγέθους χεριού, θα μπορούσατε να καταλήξετε με πολλές κάρτες αναζήτησης, γεγονός που θα δώσει σε ορισμένους παίκτες πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Το άλλο πρόβλημαμε το μηχανισμό αναζήτησης είναι το γεγονός ότι μερικές φορές είναι δύσκολο να δεις αν μπορείς να χρησιμοποιήσεις μια συγκεκριμένη κάρτα αναζήτησης σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο. Μερικά από τα αντικείμενα στα δωμάτια είναι πραγματικά δύσκολο να δεις και να καταλάβεις τι πραγματικά είναι.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι όμως είναι μάλλον οι κάρτες ενδείξεων. Οι κάρτες ενδείξεων είναι κάπως πειραγμένες. Πολλές από τις κάρτες είναι απλά αράχνες που είναι άχρηστες κάρτες. Οι κάρτες με τα σεντούκια θησαυρού είναι επίσης κάπως άχρηστες, αφού ενώ βάζουν θησαυρούς στο ταμπλό, ο παίκτης που τραβάει την κάρτα δεν έχει κανένα πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών. Οι άλλες κάρτες ενδείξεων είναι πολύ ισχυρές όμως.Οι κάρτες κλέβουν θησαυρούς είναι ισχυρές, αφού σας επιτρέπουν να κλέβετε θησαυρούς από άλλους παίκτες. Η κάρτα κλέβουν ένα στοιχείο από κάθε παίκτη είναι όμως η πιο πειραγμένη κάρτα, αφού θα μπορούσατε να καταλήξετε να πάρετε πολλαπλά κλειδιά που θα σας επέτρεπαν να πάρετε ένα σωρό σεντούκια θησαυρού.

Συνολικά τα συστατικά του Mystery Mansion είναι κάπως απογοητευτικά. Μου αρέσει η ιδέα πίσω από την κατασκευή της δικής σου έπαυλης αλλά τα δωμάτια θα μπορούσαν να είναι καλύτερα φτιαγμένα. Μου αρέσει που τα διάφορα επίπεδα έχουν διαφορετικό ύψος. Το πρόβλημα είναι ότι τα δωμάτια είναι φτιαγμένα από αρκετά λεπτό χαρτόνι και τα αντικείμενα σε μερικά από τα δωμάτια είναι πραγματικά δύσκολο να διακριθούν. Τα πλαστικά κομμάτια είναι αξιοπρεπή αν και τατα σεντούκια θησαυρού τείνουν να μην θέλουν να μείνουν κλειστά.

Ενώ αυτή η κριτική του Mystery Mansion αφορά την έκδοση του 1984 του παιχνιδιού, οι αδελφοί Parker ενημέρωσαν το Mystery Mansion μια δεκαετία αργότερα, το 1995. Παρά το παρόμοιο όνομα, το Electronic Talking Mystery Mansion ακούγεται αρκετά διαφορετικό από το αρχικό Mystery Mansion. Το ηλεκτρονικό παιχνίδι χαντακώνει τον μηχανισμό των τυχαίων αρχοντικών, κάτι που είναι κρίμα, αφού είναι ένα από τα καλύτερα μέρη τουτο αρχικό παιχνίδι. Αντ' αυτού το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ηλεκτρονική συσκευή που τυχαίνει τι βρίσκει ο παίκτης σε κάθε δωμάτιο. Η ηλεκτρονική έκδοση δεν μοιάζει καθόλου με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού, αφού χαντακώνει τις κάρτες αναζήτησης, ακόμα και τα σεντούκια θησαυρού. Η ηλεκτρονική έκδοση ακούγεται σαν μια πιο βελτιωμένη έκδοση του παιχνιδιού, καλώς ή κακώς.

Τελική ετυμηγορία

Το Mystery Mansion είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι με έναν ενδιαφέροντα μηχανισμό. Το χτίσιμο της έπαυλης είναι διασκεδαστικό και μια καλή ιδέα που αρκετά παιχνίδια έχουν αξιοποιήσει τα τελευταία χρόνια. Δυστυχώς, εκτός από το χτίσιμο της έπαυλης, το Mystery Mansion είναι ένα πολύ γενικό παιχνίδι της Milton Bradley με κύλιση και κίνηση. Απλά κινείστε γύρω από την έπαυλη ελπίζοντας να είστε αρκετά τυχεροί για να βρείτε και να ελέγξετε ένα από τα σεντούκια θησαυρού πουΔεδομένου ότι δεν υπάρχει καμία στρατηγική ή δεξιότητα στο παιχνίδι, η τύχη θα καθορίσει ποιος θα κερδίσει το παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Dragon Strike Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Αν γενικά δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια της Milton Bradley ή τα παιχνίδια roll and move, μάλλον δεν θα σας αρέσει το Mystery Mansion. Αν όμως σας αρέσουν τα παιχνίδια της Milton Bradley και σας αρέσει η ιδέα να δημιουργείτε μια νέα έπαυλη σε κάθε παιχνίδι, νομίζω ότι θα απολαύσετε το Mystery Mansion.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Mystery Mansion μπορείτε να το αγοράσετε στο Amazon εδώ.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.