Mystery Mansion - Brädspel - Granskning och regler

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar

Målsättning

Att vara den första spelaren som lämnar herrgården med en skattkista som faktiskt innehåller en skatt.

Inställning

Placera foajérummet med framsidan uppåt i mitten av bordet med ytterdörrskortet bredvid dubbeldörrarna på foajékortet. Placera alla de andra rumskorten med framsidan nedåt åt sidan.

Utan att titta på siffrorna på kistornas botten lägger du slumpmässigt ett spindelnät eller en skattbricka i varje skattkista och stänger varje skattkista.

Blanda ledtrådarna och sökkorten var för sig. Dela ut fem sökkort till varje spelare. Lägg de två kortlekarna åt sidan.

Varje spelare väljer en bonde och placerar den på kortet med ytterdörren. Spelarna väljer vem som ska gå först.

En spelares tur

Under varje tur kommer den aktuella spelaren att utföra tre handlingar. Spelaren kan välja mellan följande handlingar att utföra under sin tur:

  1. Slå dörrtärningen och förflytta dig genom herrgården.
  2. Spela ett sökkort från din hand.
  3. Spela ett ledtrådskort från din hand.
  4. Res genom en hemlig passage.

Spelarna måste utföra tre handlingar på sin tur. De får utföra samma handling flera gånger under en tur.

Se även: Dragon Strike Board Game - Granskning och regler

Förflyttning genom och uppbyggnad av herrgården

För att förflytta sig genom herrgården måste spelaren slå dörrtärningen. Om de slår "Låst" är handlingen bortkastad eftersom ingenting händer. För att förflytta sig måste spelaren slå tärningen igen. Om spelaren slår "Öppet" på tärningen kan de förflytta sig till nästa rum. För att börja spelet måste alla spelare slå dörrtärningen för att kunna förflytta sig in i herrgården. Väl inne i herrgården kan spelarenanvänd dörrtärningen för att flytta till angränsande rum om de slår "Öppen".

Den gröna spelaren har kastat en öppen. De skulle få flytta in i herrgården.

Spelare kan också välja att flytta till ett outforskat rum om de kastar "Öppet". Spelare kan flytta genom en dörr som inte har ett rum kopplat till den, vilket gör att spelaren kan lägga till nästa rum i herrgården. Herrgården har tre olika våningar, inklusive källaren, första våningen och andra våningen. Spelare väljer vilken våning de vill lägga till och drar sedan slumpmässigt ett av de motsvarande rummenkort (källare-platta kort, första våningen-kortare lådor, andra våningen-högre lådor). När du lägger till ett nytt rum till herrgården måste ett par regler följas:

  • Nya rum kan endast vara en våning lägre eller högre än det rum som det ansluter till.
    • Källare: Endast en annan källare eller första våning kan byggas bredvid ett källarrum.
    • Första våningen: Ett rum i källaren, på första eller andra våningen kan byggas bredvid ett rum på första våningen.
    • Andra våningen: Ett rum på första eller andra våningen kan byggas bredvid ett rum på andra våningen.
  • Minst en dörr på det nya kortet måste matcha en av dörrarna i det rum som det kopplas till.
  • Det nya rummet måste dela en hel vägg med det rum som det kopplas till.

Hittills har spelarna lagt till tre rum till herrgården. Till vänster har de lagt till badrummet som är ett rum på andra våningen. Till höger har de lagt till laboratoriet som är ett källarrum. Högst upp har spelarna lagt till köket som är ett rum på första våningen.

Om det dragna rummet inte kan placeras korrekt, drar spelaren ett nytt rumskort och försöker placera det rummet.

Om det nya rummet är en nivå högre eller lägre än det tidigare rummet, placerar spelaren en trappa på det lägre rummet. Denna trappa används för hela rummet så en annan trappa behöver inte läggas till i ett rum som redan har en trappa.

När rummet har placerats ut flyttar den aktuella spelaren automatiskt in i det nya rummet utan att behöva göra något mer.

När en hemlig passage har lagts till i spelet måste spelaren använda en handling för att förflytta sig längs en hemlig passage men behöver inte slå tärningen för att förflytta sig genom den hemliga passagen. När spelaren har gått in i den hemliga passagen kan han förflytta sig till vilket annat rum som helst som också har en hemlig passage.

Spelkort

Mystery Mansion har två typer av kort.

Den vanligaste typen av kort är sökkort. De flesta sökkorten föreställer olika typer av föremål som finns runt om i huset. Om spelaren för närvarande befinner sig i ett rum som har ett av de föremål som visas på ett sökkort, kan spelaren spela kortet för att utföra en sökning. Det föremål som visas på kortet behöver inte se precis ut som det föremål som finns i herrgården utan måste vara samma typ av föremål. FörOm kortet till exempel visar en stol, räknas alla typer av stolar i herrgården. Om en spelare spelar ut ett sökkort på det här sättet får spelaren ta det översta kortet från sökkortleken samt det översta kortet från ledtrådskortleken.

Den gröna spelaren befinner sig för närvarande i köket. De spelar ut ett sökkort som visar en diskho. Eftersom köket har en diskho får spelaren dra ett ledtrådskort samt ytterligare ett sökkort.

Under spelet har spelarna ingen gräns för hur många sökkort de kan ha. Förutom kort som föreställer föremål finns det några speciella typer av sökkort. Varje gång ett av dessa kort spelas får spelaren dra ett nytt sökkort.

  • Stjäla ett sökkort från en spelare : Ta slumpmässigt ett sökkort från en spelare som du väljer.
  • Byt plats med vilken spelare som helst : Spelaren som spelar ut korten placerar sin bonde i ett rum som ockuperas av en annan spelare och flyttar sedan den spelarens bonde till det rum som de tidigare befann sig i.
  • Flytta till valfritt upptaget rum : Spelaren kan flytta sin pjäs till vilket annat rum som helst som ockuperas av en annan spelare.
  • Förlora en åtgärd av din tur Förlora en av dina handlingar för den aktuella turen. Spelaren får dock dra ett nytt handlingskort.
  • Hoppsan! Du har blivit överkörd. Ingen ledtråd här : Spela kortet för att ta bort det från din hand och dra ett nytt sökkort.

Förutom sökkort finns det ledtrådskort som du får när du söker igenom ett rum. Ett ledtrådskort som säger att det måste spelas omedelbart spelas automatiskt när det dras. Att spela ett av dessa kort räknas inte som en handling. Det finns två andra ledtrådskort som måste spelas omedelbart.

  • Kort med spindelväv : Värdelöst kort som kastas omedelbart.
  • Skattkort : Alla skattkort tas bort från spelet när de spelas. Ta slumpmässigt en av skattkistorna och placera den i det rum som just genomsöktes utan att någon tittar på siffrorna på kistans botten.

    Den gröna spelaren letade i köket och hittade ett skattkista-kort. En skattkista placeras i köket.

Följande kort är kort som läggs på din hand och du måste använda en handling för att spela dem.

  • Nyckelkort : Nyckelkort ger spelarna möjlighet att göra anspråk på och flytta skattkistor. Se avsnittet om att göra anspråk på och flytta skattkistor för mer information.
  • Stjäl en skatt : Med detta kort kan en spelare stjäla en skattkista som kontrolleras av en annan spelare. Spelaren som spelar kortet måste vara i samma rum som den spelare som de vill stjäla en skatt från. Spelaren som du stal kistan från måste ge dig kistan och nyckeln som motsvarar den kistan.
  • Stjäl ett ledtrådskort från varje spelare : När detta kort spelas kan spelaren stjäla ett ledtrådskort från varje annan spelare. De måste välja korten slumpmässigt. Om du stjäl ett nyckelkort kontrollerar du nu nyckeln till en kista men du måste gå till rummet som kistan för närvarande är i (rummet som den spelare som kontrollerade den för närvarande är i) för att hämta den.
  • Hemlig passage : När detta kort spelas kan spelaren skapa en hemlig passage mellan två rum i huset (kan inte placeras i foajén). Spelaren som spelade kortet måste placera en av de hemliga passage-bitarna i sitt nuvarande rum och kan sedan placera den andra i valfritt annat rum utom foajén och ytterdörren. Spelaren rör sig sedan genom passagen till det andra rummet. I framtida vändor kan alla spelare användadörrarna till den hemliga passagen för att förflytta sig till ett annat rum med hemlig passage utan att behöva slå dörrtärningen.

    Den gröna spelaren spelade ett hemlig passage-kort. De placerar en hemlig passage i köket (deras nuvarande plats) och de placerar den andra i rummet i det övre högra hörnet. Den gröna spelaren skulle sedan flytta till rummet i det övre högra hörnet.

Hävda och flytta skattkistor

När en skattkista har lagts till i herrgården kan spelare som äger ett nyckelkort försöka göra anspråk på kistan. Spelaren måste flytta sig till det rum där skattkistan finns. De spelar sedan sitt nyckelkort och tittar i botten på skattkistan. Om numret på deras nyckel matchar numret på skattkistan gör spelaren anspråk på den skattkistan. Andra spelare kan stjäla skattkistanom de spelar ut ett kort som stjäl skatten eller nyckelkortet som hör till skattkistan. När spelaren har nått ytterdörren eller foajén kan spelarna inte längre stjäla skattkistan.

Den här spelaren äger de fyra nycklarna, så de kommer att göra anspråk på skattkistan om de går till det här rummet.

Spelaren rör sig med sin skattkista genom herrgården efter att de har gjort anspråk på den. Om en spelare har en skattkista i sin kontroll kan de inte använda hemliga passager. Spelare måste flytta skattkistan till ytterdörren innan de kan öppna skattkistan och se om de vann spelet. När spelaren har tagit ut skattkistan från herrgården kan de öppna skattkistan och se om de har vunnit spelet.bröst för att se om de har vunnit spelet.

Att vinna spelet

När spelarna öppnar sina skattkistor finns det två olika utfall. Om skattkistan innehåller en spindelvävssymbol är skattkistan tom och spelet fortsätter som vanligt. Skattkistan kastas och alla spelare fortsätter att spela spelet och letar efter den skattkista som faktiskt innehåller en skatt.

Se även: Blokus 3D AKA Rumis - Brädspelsrecension och spelregler

Om skattkistan innehåller en av skattpjäserna vinner den spelare som öppnade kistan spelet.

Den gröna spelaren har öppnat skattkistan och hittat en skatt. Den gröna spelaren har vunnit spelet.

Granskning

Mystery Mansion skapades 1984 och är ett brädspel som jag har hört talas om tidigare men som jag aldrig har kunnat spela. I Mystery Mansion spelar du som en äventyrare, rånare eller girig släkting som av någon anledning söker igenom en herrgård för att hitta den gömda skatten. Det enda unika med Mystery Mansion är det faktum att du bygger herrgården medan du spelar så två spelÄven om Mystery Mansion har några intressanta mekaniker, slutar spelet med att bli ännu ett genomsnittligt Milton Bradley rulla och flytta-spel.

Mystery Mansions största styrka är att bygga själva herrgården. När du rör dig genom herrgården lägger du till ett nytt rum till herrgården varje gång du går in i ett nytt rum. Denna mekanik innebär att det är mycket osannolikt att du någonsin kommer att spela samma spel två gånger. Medan denna bygg som du går-mekanik har blivit ganska populär i brädspel idag, var det tillbaka på 1980-talet en ganska ny idé. Du måstege ett spel beröm när det försöker sig på något nytt som faktiskt är en smart idé.

Det bästa med att bygga herrgården är att reglerna för att bygga herrgården är ganska enkla. Allt du behöver göra är att matcha dörrar och väggar med det föregående rummet samtidigt som du ser till att det nya rummet bara går upp eller ner en nivå. Jag gillar verkligen de olika höjderna på nivåerna som gör herrgården levande när du rör dig upp och ner på nivåerna.

Tyvärr har Mansion Mystery inte mycket annat att erbjuda än att bygga herrgården. Mystery Mansion är ett helt genomsnittligt Milton Bradley rulla och flytta-spel. I grund och botten spelar du kort och kastar tärningen för att flytta runt herrgården. Mystery Mansion förlitar sig mycket på tur eftersom det finns lite strategi i spelet. Spelare måste bara ha tur att få rätt kort för att hittaoch kontrollera rätt skattkistor för att vinna spelet.

Även om byggandet av herrgården är den mest intressanta delen av spelet, används den inte så mycket på grund av hur spelet är uppbyggt. I de flesta spel lägger du inte till så många rum till herrgården. Det finns verkligen ingen anledning att bygga ut herrgården till mer än sju rum. Den enda verkliga anledningen att lägga till rum till herrgården är att lägga till rum som innehåller föremål som inte finns irum som redan finns i herrgården. När det redan finns ett rum med alla typer av föremål i herrgården finns det ingen riktig anledning att lägga till ytterligare rum eftersom de bara kommer att göra din väg till ytterdörren ännu längre.

Eftersom herrgårdarna vanligtvis är ganska små kommer de flesta skatterna att placeras i rum ganska nära ytterdörren. Detta gör det ganska enkelt för spelarna att ta skatterna till ytterdörren. Detta innebär att spelet teoretiskt sett kan avslutas mycket snabbt. Om allt går perfekt kan en spelare vinna spelet på fem till tio minuter om en skatt försvinner direkt, kan spelarenfår motsvarande nyckelkort, och skattkistan är en av de kistor som har en skatt gömd inuti.

Å andra sidan kan spelet ta ganska lång tid. I det spel jag spelade tog spelet cirka 60-90 minuter. Detta berodde främst på att spelarna inte hittade de skattkistor som faktiskt innehöll skatten. De första fyra skattkistorna som togs till ytterdörren var tomma. Spelet kom ner till de sista tre skattkistorna innan någon slutligen vann spelet. Mystery Mansionkan lätt bli ett riktigt kort eller ett riktigt långt spel utan att det finns något sätt att avgöra vilket det blir.

Sökmekaniken i spelet är ett intressant koncept men tillför inte mycket till spelet. Tematiskt är det och inte mycket vettigt. Om du letar efter en gömd skatt måste du söka bakom och under olika föremål för att hitta ledtrådar till skattkistorna. Det är inte mycket vettigt tematiskt när du fortsätter att söka i samma område och iblandhitta något och ibland hittar man ingenting.

Sökmekaniken tillför mest tur till spelet. Ju fler sökkort du har desto bättre är dina odds att hitta ett matchande objekt i ett givet rum. Detta innebär att antalet kort som du har i spelet kan bli riktigt viktigt. Eftersom det inte finns någon handstorleksgräns kan du sluta med många sökkort vilket ger vissa spelare en fördel i spelet. Det andra problemetmed sökmekaniken är att det ibland är svårt att se om man kan använda ett visst sökkort i ett visst rum. Vissa av objekten i rummen är verkligen svåra att se och avgöra vad de faktiskt är.

Det största problemet med spelet är förmodligen ledtrådskorten. Ledtrådskorten är lite riggade. Många av korten är bara spindelnät som är värdelösa kort. Skattkistekorten är också lite värdelösa eftersom de lägger skatter på spelplanen, men den spelare som drar kortet får ingen fördel över de andra spelarna. De andra ledtrådskorten är dock riktigt kraftfulla.Stjäla skatter-kort är kraftfulla eftersom de låter dig stjäla skatter från andra spelare. Stjäla en ledtråd-kortet från varje spelare-kort är det mest riggade kortet eftersom du kan sluta få flera nycklar som kan låta dig plocka upp en massa skattkistor.

Sammantaget är komponenterna i Mystery Mansion lite av en besvikelse. Jag gillar idén bakom att bygga din egen herrgård men rummen kunde ha varit bättre gjorda. Jag gillar att de olika nivåerna är olika höga. Problemet är att rummen är gjorda av ganska tunn kartong och föremålen i vissa av rummen är verkligen svåra att skilja. Plastbitarna är anständiga även omSkattkistor har en tendens att inte vilja hålla sig stängda.

Medan denna recension av Mystery Mansion är för 1984 års utgåva av spelet, uppdaterade Parker Brothers faktiskt Mystery Mansion ett decennium senare 1995. Trots att det har det liknande namnet, låter Electronic Talking Mystery Mansion ganska annorlunda än det ursprungliga Mystery Mansion. Det elektroniska spelet dikar den slumpmässiga herrgårdsmekaniken vilket är synd eftersom det är en av de bästa delarna av spelet.Istället använder spelet en elektronisk enhet som slumpar fram vad en spelare hittar i varje rum. Den elektroniska versionen låter inte alls som originalversionen av spelet eftersom den skippar sökkorten och till och med skattkistorna. Den elektroniska versionen låter som en mer strömlinjeformad version av spelet, på gott och ont.

Slutlig bedömning

Mystery Mansion är ett hyfsat spel med en intressant mekanik. Att bygga herrgården är roligt och en bra idé som ganska många spel faktiskt har utnyttjat de senaste åren. Tyvärr, förutom att bygga herrgården, är Mystery Mansion ett mycket generiskt Milton Bradley rulla och flytta-spel. Du rör dig bara runt herrgården och hoppas att ha tur nog att hitta och kontrollera en av skattkistorna somEftersom det inte finns någon strategi eller skicklighet i spelet är det turen som avgör vem som vinner i slutändan.

Om du i allmänhet inte gillar Milton Bradley-spel eller roll and move-spel kommer du förmodligen inte att gilla Mystery Mansion. Om du däremot gillar Milton Bradley-spel och gillar idén att skapa en ny herrgård varje spel, tror jag att du kommer att gilla Mystery Mansion.

Om du vill köpa Mystery Mansion kan du köpa den på Amazon här.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.