مراجعة وقواعد لعبة Mystery Mansion Board

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
كيف ألعبغرفة مع كل نوع من العناصر الموجودة بالفعل في القصر ، لا يوجد سبب حقيقي لإضافة غرف إضافية لأنها ستجعل طريقك إلى الباب الأمامي أطول.

نظرًا لأن القصور عادة ما تكون صغيرة جدًا ، فإن معظمها سينتهي الأمر بوضع الكنوز في غرف قريبة جدًا من الباب الأمامي. هذا يجعل من السهل على اللاعبين نقل الكنوز إلى الباب الأمامي. هذا يعني أن اللعبة يمكن أن تنتهي نظريًا بسرعة كبيرة. إذا سارت الأمور على ما يرام ، يمكن للاعب الفوز باللعبة في غضون خمس إلى عشر دقائق إذا خرج كنز على الفور ، ويحصل اللاعب على البطاقة الرئيسية المقابلة ، وصندوق الكنز هو أحد الصناديق التي تحتوي على كنز مخبأ بداخله.

من ناحية أخرى ، قد تستغرق اللعبة بعض الوقت. في اللعبة التي لعبت فيها ، استغرقت اللعبة حوالي 60-90 دقيقة. كان هذا في الغالب بسبب عدم عثور اللاعبين على صناديق الكنز التي تحتوي بالفعل على الكنز. كانت صناديق الكنوز الأربعة الأولى التي تم نقلها إلى الباب الأمامي فارغة. وصلت اللعبة إلى آخر ثلاثة صناديق كنوز قبل أن يفوز شخص ما باللعبة أخيرًا. يمكن أن تكون Mystery Mansion لعبة قصيرة جدًا أو طويلة جدًا بسهولة مع عدم وجود طريقة لمعرفة أي منها ستكون.

آليات البحث في اللعبة هي مفهوم مثير للاهتمام ولكنها لا تضيف الكثير حقًا للعبة. من الناحية الموضوعية ، إنها مفيدة ولا تحمل الكثير من المعنى. إذا كنت تبحث عن ملفسيكون عليك البحث خلف وتحت أشياء مختلفة للعثور على أدلة على صناديق الكنوز. لا يبدو الأمر منطقيًا من حيث الموضوع عندما تستمر في البحث في نفس المنطقة وتعثر أحيانًا على شيء ما وأحيانًا لا تجد أي شيء.

تضيف آليات البحث في الغالب الحظ إلى اللعبة. كلما زاد عدد بطاقات البحث لديك ، كانت احتمالات العثور على كائن مطابق في أي غرفة أفضل. هذا يعني أن عدد البطاقات التي لديك في اللعبة يمكن أن يصبح مهمًا حقًا. نظرًا لعدم وجود حد لحجم اليد ، فقد ينتهي بك الأمر بالكثير من بطاقات البحث التي ستمنح بعض اللاعبين ميزة في اللعبة. المشكلة الأخرى في ميكانيكي البحث هي حقيقة أنه من الصعب أحيانًا معرفة ما إذا كان بإمكانك استخدام بطاقة بحث معينة في غرفة معينة. يصعب حقًا رؤية بعض الأشياء الموجودة في الغرف وإخبار ما هي عليه بالفعل.

ربما تكون أكبر مشكلة في اللعبة هي بطاقات الدليل. بطاقات الدليل مزورة نوعًا ما. الكثير من البطاقات هي مجرد أنسجة عنكبوتية وهي بطاقات لا قيمة لها. تعد بطاقات صندوق الكنز أيضًا عديمة القيمة نظرًا لأنها تضع الكنوز على لوحة اللعبة ، ولا يحصل اللاعب الذي يسحب البطاقة على أي ميزة على اللاعبين الآخرين. ومع ذلك ، فإن بطاقات الدليل الأخرى قوية حقًا. بطاقات الكنز المسروقة قوية لأنها تتيح لك سرقة الكنوز من اللاعبين الآخرين. سرقة بطاقة الدليلمن كل بطاقة لاعب هي البطاقة الأكثر تزويرًا على الرغم من أنه قد ينتهي بك الأمر بالحصول على مفاتيح متعددة والتي يمكن أن تتيح لك التقاط مجموعة من صناديق الكنوز.

بشكل عام مكونات Mystery Mansion مخيبة للآمال نوعًا ما. تعجبني فكرة بناء القصر الخاص بك ولكن كان من الممكن صنع الغرف بشكل أفضل. يعجبني أن المستويات المختلفة هي ارتفاعات مختلفة. المشكلة هي أن الغرف مصنوعة من الورق المقوى الرقيق جدًا ومن الصعب حقًا تمييز العناصر الموجودة في بعض الغرف. القطع البلاستيكية لائقة على الرغم من أن صناديق الكنوز تميل إلى عدم الرغبة في البقاء مغلقة.

في حين أن هذه المراجعة لـ Mystery Mansion هي لإصدار 1984 من اللعبة ، قام Parker Brothers بالفعل بتحديث Mystery Mansion بعد عقد من الزمان في عام 1995 على الرغم من وجود نفس الاسم ، فإن Electronic Talking Mystery Mansion يبدو مختلفًا تمامًا عن Mystery Mansion الأصلي. تتخلى اللعبة الإلكترونية عن ميكانيكي القصر العشوائي وهو أمر مخزٍ لأنه أحد أفضل أجزاء اللعبة الأصلية. بدلاً من ذلك ، تستخدم اللعبة جهازًا إلكترونيًا يقوم بترتيب عشوائي لما يجده اللاعب في كل غرفة. النسخة الإلكترونية لا تشبه على الإطلاق الإصدار الأصلي من اللعبة لأنها تتخلى عن بطاقات البحث ، وحتى صناديق الكنوز. تبدو النسخة الإلكترونية وكأنها نسخة مبسطة من اللعبة للأفضل أو للأسوأ.

الحكم النهائي

Mystery Mansion هو عبارة عنلعبة لائقة مع ميكانيكي مثير للاهتمام. يعد بناء القصر ممتعًا وفكرة جيدة استخدمها عدد قليل من الألعاب بالفعل في السنوات الأخيرة. لسوء الحظ خارج مبنى القصر ، فإن Mystery Mansion هي لعبة ميلتون برادلي عامة للغاية. أنت تتجول في القصر على أمل أن تكون محظوظًا بما يكفي للعثور على أحد صناديق الكنوز التي تحتوي على كنز حقيقي والتحكم فيها. نظرًا لعدم وجود إستراتيجية أو مهارة في اللعبة حقًا ، فإن الحظ سيحدد من سيفوز باللعبة.

إذا كنت لا تحب ألعاب Milton Bradley بشكل عام أو ألعاب التدحرج والتحريك ، فمن المحتمل أنك فزت ' ر مثل قصر الغموض. إذا كنت تحب ألعاب Milton Bradley على الرغم من أنك تحب فكرة إنشاء قصر جديد في كل لعبة ، أعتقد أنه يجب عليك الاستمتاع بـ Mystery Mansion.

أنظر أيضا: مارس 2023 التلفزيون والبث الأول: القائمة الكاملة

إذا كنت ترغب في شراء Mystery Mansion ، يمكنك شرائه من Amazon هنا.

يضيع لأنه لم يحدث شيء. للتحرك ، سيتعين على اللاعب رمي النرد مرة أخرى. إذا رمى اللاعب كلمة "فتح" على النرد ، فيمكنه الانتقال إلى الغرفة المجاورة. لبدء اللعبة ، سيتعين على جميع اللاعبين دحرجة زهر الباب للانتقال إلى القصر. بمجرد دخوله إلى القصر ، يمكن للاعب استخدام قالب الباب للانتقال إلى أي غرفة مجاورة إذا كانت "مفتوحة".

فتح اللاعب الأخضر فتحة. يمكنهم الانتقال إلى القصر.

يمكن للاعبين أيضًا اختيار الانتقال إلى غرفة غير مستكشفة إذا فتحوا "فتح". يمكن للاعبين التحرك من خلال باب ليس به غرفة ملحقة به مما يتيح لهذا اللاعب إضافة الغرفة المجاورة إلى القصر. يتكون القصر من ثلاثة طوابق مختلفة بما في ذلك الطابق السفلي والطابق الأول والطابق الثاني. يختار اللاعبون الطابق الذي يرغبون في إضافته ثم يرسمون عشوائيًا إحدى بطاقات الغرفة المقابلة (البطاقات المسطحة في الطابق السفلي ، والصناديق الأقصر في الطابق الأول ، والمربعات الأطول من الطابق الثاني). عند إضافة غرفة جديدة إلى القصر ، يجب اتباع قواعد زوجية:

  • يمكن أن تكون الغرف الجديدة أقل أو أعلى من الغرفة التي تتصل بها.
    • الطابق السفلي: يمكن بناء قبو آخر أو طابق أول فقط بجوار غرفة الطابق السفلي.
    • الطابق الأول: يمكن بناء قبو أو طابق أول أو غرفة في الطابق الثاني بجوار غرفة الطابق الأول .
    • الطابق الثاني: يمكن بناء غرفة في الطابق الأول أو الثاني بجوار طابق ثانيالغرفة.
  • يجب أن يتطابق باب واحد على الأقل على البطاقة الجديدة مع أحد الأبواب الموجودة في الغرفة التي تتصل بها.
  • يجب أن تشترك الغرفة الجديدة في الجدار بالكامل مع الغرفة التي تم إلحاقه بها.

حتى الآن أضاف اللاعبون ثلاث غرف إلى القصر. إلى اليسار أضافوا الحمام وهو عبارة عن غرفة في الطابق الثاني. إلى اليمين أضافوا المختبر وهو عبارة عن غرفة في الطابق السفلي. في الأعلى أضاف اللاعبون المطبخ وهو عبارة عن غرفة في الطابق الأول.

إذا تعذر وضع الغرفة المرسومة بشكل صحيح ، يقوم اللاعب بسحب بطاقة غرفة جديدة ويحاول وضع تلك الغرفة.

إذا الغرفة الجديدة هي مستوى أعلى أو أدنى من الغرفة السابقة ، يضع اللاعب سلمًا في غرفة المستوى السفلي. يستخدم هذا الدرج للغرفة بأكملها لذا لا يلزم إضافة درج آخر إلى غرفة بها درج بالفعل.

بعد وضع الغرفة ، ينتقل اللاعب الحالي تلقائيًا إلى الغرفة الجديدة بدون تتطلب إجراءً آخر.

بمجرد إضافة ممر سري إلى اللعبة ، يتعين على اللاعب استخدام إجراء واحد للتحرك على طول ممر سري ولكن لا يتعين عليه رمي النرد للتحرك خلال الممر السري. بمجرد دخول الممر السري ، يمكن للاعب الانتقال إلى أي غرفة أخرى تحتوي أيضًا على ممر سري.

أوراق اللعب

Mystery Mansion بها نوعان من البطاقات.

الأكثر النوع الشائع من البطاقات هو بطاقات البحث. معظم البحثتصور البطاقات أنواعًا مختلفة من العناصر الموجودة حول المنزل. إذا كان اللاعب موجودًا حاليًا في غرفة بها أحد العناصر المصورة على بطاقة البحث ، فيمكن لهذا اللاعب تشغيل البطاقة لإجراء بحث. لا يجب أن يبدو العنصر المصور على البطاقة تمامًا مثل العنصر الموجود في القصر ولكن يجب أن يكون من نفس نوع العنصر. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة تحتوي على كرسي ، فسيتم حساب أي نمط كرسي في القصر. إذا لعب أحد اللاعبين بطاقة بحث بهذه الطريقة ، فسيحصل اللاعب على البطاقة العلوية من سطح البحث بالإضافة إلى البطاقة العلوية من سطح الدليل.

اللاعب الأخضر موجود حاليًا في المطبخ . يلعبون بطاقة بحث تحتوي على مغسلة. نظرًا لأن المطبخ يحتوي على حوض فيه ، فسيتمكن اللاعب من رسم بطاقة دليل بالإضافة إلى بطاقة بحث أخرى.

خلال اللعبة ، لا يوجد حد لعدد بطاقات البحث التي يمكن للاعبين الحصول عليها. بخلاف البطاقات التي تصور العناصر ، توجد بعض الأنواع الخاصة لبطاقات البحث. في كل مرة يتم فيها لعب إحدى هذه البطاقات ، يحصل اللاعب على بطاقة بحث أخرى.

  • سرقة بطاقة بحث من أي لاعب : خذ عشوائيًا بطاقة بحث واحدة من لاعب الاختيار.
  • تغيير الأماكن مع أي لاعب : يضع اللاعب الذي يلعب البطاقات بيدقه في غرفة يشغلها لاعب آخر ثم ينقل بيدق ذلك اللاعب إلى الغرفة التي كان فيها سابقًا .
  • الانتقال إلى أي غرفة مشغولة : يمكن للاعب التحركمقطوعاتهم إلى أي غرفة أخرى يشغلها لاعب آخر.
  • تخسر أحد أفعالك في دورك : تفقد أحد أفعالك في الدور الحالي. على الرغم من ذلك ، يمكن للاعب رسم بطاقة عمل جديدة.
  • عفوًا! لقد تم العبث. لا يوجد دليل هنا : قم بتشغيل البطاقة لإخراجها من يدك وتكون قادرًا على رسم بطاقة بحث جديدة.

بالإضافة إلى بطاقات البحث ، هناك بطاقات أدلة يتم الحصول عليها عندما ابحث عن غرفة. أي بطاقة دليل تنص على أنه يجب تشغيلها على الفور يتم تشغيلها تلقائيًا عند سحبها. لعب إحدى هذه البطاقات لا يعتبر إجراءً. هناك بطاقتان أخريان يجب تشغيلهما على الفور.

  • بطاقة نسيج العنكبوت : بطاقة عديمة القيمة يتم التخلص منها على الفور.
  • كنز البطاقة : تتم إزالة جميع بطاقات الكنز من اللعبة عند لعبها. خذ أحد صناديق الكنوز بشكل عشوائي وضعه في الغرفة التي تم البحث عنها للتو دون أن ينظر أي شخص إلى الأرقام الموجودة أسفل الصندوق.

    قام اللاعب الأخضر بتفتيش المطبخ ووجد بطاقة كنز. يتم وضع صندوق الكنز في المطبخ.

البطاقات التالية هي بطاقات يتم وضعها في يدك وتحتاج إلى استخدام إجراء للعبها.

  • بطاقات المفاتيح : تمنح البطاقات الأساسية اللاعبين الفرصة للمطالبة بصناديق الكنوز ونقلها. انظر القسم الخاص بالمطالبة ونقل صناديق الكنز للمزيدمعلومات.
  • سرقة كنز : تسمح هذه البطاقة للاعب بسرقة صندوق كنز يتحكم فيه لاعب آخر. يجب أن يكون اللاعب الذي يلعب البطاقة في نفس غرفة اللاعب الذي يريد سرقة كنز منه. يجب أن يمنحك اللاعب الذي سرقت الصندوق منه الصندوق والمفتاح الذي يتوافق مع هذا الصندوق.
  • سرقة بطاقة فكرة من كل لاعب : عند اللعب ، تتيح هذه البطاقة للاعب سرقة واحدة بطاقة دليل من كل لاعب آخر. يجب عليهم اختيار البطاقات بشكل عشوائي. إذا سرقت بطاقة مفتاح ، فأنت الآن تتحكم في مفتاح الصندوق ولكنك تحتاج إلى الذهاب إلى الغرفة التي يوجد بها الصندوق حاليًا (الغرفة التي يتواجد فيها اللاعب الذي يتحكم بها حاليًا) للمطالبة بها.
  • ممر سري : عند لعب هذه البطاقة ، يمكن للاعب إنشاء ممر سري بين غرفتين في المنزل (لا يمكن وضعه في البهو). يجب على اللاعب الذي لعب البطاقة أن يضع إحدى قطع المرور السرية في غرفته الحالية ويمكنه بعد ذلك وضع الأخرى في أي غرفة أخرى باستثناء الردهة والباب الأمامي. ثم ينتقل اللاعب عبر الممر إلى الغرفة الأخرى. في المستقبل ، يمكن لأي لاعب استخدام أبواب المرور السرية للانتقال إلى أي غرفة مرور سرية أخرى دون الحاجة إلى دحرجة الباب.

    لعب اللاعب الأخضر بطاقة مرور سرية. يضعون ممرًا سريًا في المطبخ (موقعهم الحالي) ويضعون الآخر في الغرفة فيالزاوية العليا اليمنى. ثم ينتقل اللاعب الأخضر إلى الغرفة في الزاوية اليمنى العليا.

المطالبة بصناديق الكنز ونقلها

بمجرد إضافة صندوق كنز إلى القصر ، يمكن للاعبين حاول المطالبة بالصندوق إذا كان لديهم بطاقة مفتاح. يتعين على اللاعب الانتقال إلى الغرفة التي يوجد بها صندوق الكنز. ثم يلعبون بطاقتهم الرئيسية وينظرون إلى أسفل صندوق الكنز. إذا كان الرقم الموجود على مفتاحه يطابق الرقم الموجود على صندوق الكنز ، فإن اللاعب يدعي صندوق الكنز هذا. يمكن للاعبين الآخرين سرقة الكنز إذا لعبوا بطاقة تسرق الكنز أو البطاقة الرئيسية التي تنتمي إلى صندوق الكنز. بمجرد أن يصل اللاعب إلى الباب الأمامي أو الردهة ، لا يمكن للاعبين بعد الآن سرقة صندوق الكنز.

يمتلك هذا اللاعب المفتاح الأربعة حتى يتمكنوا من المطالبة بصندوق الكنز هذا إذا ذهبوا إلى هذه الغرفة.

يتحرك اللاعب بصندوق الكنز عبر القصر بعد أن يطالب به. إذا كان لدى اللاعب صندوق كنز تحت سيطرته فلا يمكنه استخدام الممرات السرية. يحتاج اللاعبون إلى تحريك صندوق الكنز إلى الباب الأمامي قبل أن يتمكنوا من فتح صندوق الكنز ومعرفة ما إذا كانوا قد فازوا باللعبة. بمجرد أن يأخذ اللاعب صندوق الكنز من القصر ، يمكنه فتح صندوق الكنز لمعرفة ما إذا كان قد ربح اللعبة.

الفوز باللعبة

عندما يفتح اللاعبون صناديق الكنوز الخاصة بهم هناك نتيجتان مختلفتان. إذا كانتحتوي صناديق الكنز على رمز بيت العنكبوت ، وصندوق الكنز فارغ وتستمر اللعبة كالمعتاد. يتم التخلص من صندوق الكنز ويواصل جميع اللاعبين ممارسة اللعبة بحثًا عن صندوق الكنز الذي يحتوي بالفعل على كنز.

إذا كان صندوق الكنز يحتوي على أحد رموز الكنز ، اللاعب الذي فتح الصندوق يربح اللعبة.

اللاعب الأخضر فتح صندوق الكنز ووجد الكنز. فاز اللاعب الأخضر باللعبة.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة Loopin 'Louie Board

مراجعة

تم إنشاؤها لأول مرة في عام 1984 ، Mystery Mansion هي لعبة لوحية سمعت عنها من قبل ولكن حتى وقت قريب لم أتمكن من لعبها. في Mystery Mansion ، تلعب دور مغامر أو لص أو قريب جشع لسبب ما يبحث في قصر للعثور على الكنز المخفي. الشيء الوحيد الفريد في Mystery Mansion هو حقيقة أنك تبني القصر أثناء اللعب حتى لا تلعب لعبتان نفس الشيء. في حين أن Mystery Mansion لديها بعض الآليات المثيرة للاهتمام ، فإن اللعبة تنتهي بأن تكون لعبة ميلتون برادلي العادية الأخرى.

أعظم قوة في Mystery Mansion هي بناء القصر نفسه. أثناء تنقلك عبر القصر ، تضيف غرفة جديدة إلى القصر كلما دخلت غرفة جديدة. هذا الميكانيكي يعني أنه من غير المرجح أن تلعب نفس اللعبة مرتين. في حين أن هذا التصميم كما تذهب ميكانيكيًا أصبح شائعًا جدًا في ألعاب الطاولة اليوم ، عد مرة أخرىالثمانينيات كانت فكرة جديدة جدًا. يجب أن تمنح رصيدًا للعبة عندما تحاول شيئًا جديدًا يمثل في الواقع فكرة ذكية.

أفضل جزء في بناء القصر هو أن قواعد بناء القصر بسيطة للغاية. كل ما عليك فعله هو مطابقة الأبواب والجدران مع الغرفة السابقة مع التأكد من أن الغرفة الجديدة ترتفع أو تنخفض في مستوى واحد فقط. أنا حقًا أحب ارتفاعات المستويات المختلفة التي تجعل القصر ينبض بالحياة وأنت تتحرك صعودًا وهبوطًا في المستويات.

لسوء الحظ خارج مبنى القصر ، ليس لدى Mansion Mystery الكثير لتقدمه. Mystery Mansion هي لعبة حركة ودحرجة ميلتون برادلي متوسطة تمامًا. في الأساس ، تلعب الورق وتدحرج الزهر من أجل التحرك حول القصر. يعتمد Mystery Mansion بشكل كبير على الحظ نظرًا لوجود القليل من الإستراتيجية في اللعبة. يحتاج اللاعبون إلى أن يكونوا محظوظين للحصول على البطاقات المناسبة للعثور على صناديق الكنوز المناسبة والتحكم فيها للفوز باللعبة.

على الرغم من أن جانب بناء القصر في اللعبة هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة ، بسبب كيفية إعداد اللعبة ، لا يتم استخدامها كثيرًا. بالنسبة لمعظم الألعاب ، لن تضيف هذا العدد الكبير من الغرف إلى القصر. لا يوجد سبب حقيقي لتوسيع القصر إلى أكثر من سبع غرف. السبب الحقيقي الوحيد لإضافة غرف إلى القصر هو إضافة غرف تتضمن عناصر غير موجودة في الغرف الموجودة بالفعل في القصر. بعد أن يكون هناك ملف

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.