Mystery Mansion bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Hoe te spelen

Hoe te spelen

Doel

De eerste speler zijn die het landhuis verlaat met een schatkist die ook echt een schat bevat.

Setup

Leg de foyerkamer met de voorkant naar boven in het midden van de tafel, met de voordeurkaart naast de dubbele deuren op de foyerkaart. Leg alle andere kamerkaarten met de voorkant naar beneden aan de zijkant.

Zonder naar de nummers op de bodem van de kisten te kijken, stop je willekeurig een spinnenweb of schatfiche in elke schatkist en sluit je elke schatkist.

Schud de aanwijzing- en zoekkaarten afzonderlijk. Deel vijf zoekkaarten uit aan elke speler. Leg de twee stapels kaarten aan de kant.

Elke speler kiest een pion en plaatst deze op de voordeurkaart. De spelers kiezen wie eerst gaat.

De beurt van een speler

Tijdens elke beurt voert de huidige speler drie acties uit. De speler kan kiezen uit de volgende acties om uit te voeren tijdens zijn beurt:

  1. Gooi met de deurdobbelstenen en loop door het landhuis.
  2. Speel een zoekkaart uit je hand.
  3. Speel een hintkaart uit je hand.
  4. Reis door een geheime doorgang.

Spelers moeten drie acties uitvoeren tijdens hun beurt. Ze mogen dezelfde actie meerdere keren uitvoeren tijdens een beurt.

Doorlopen en bouwen van het landhuis

Om door het landhuis te bewegen moet een speler met de deur dobbelstenen gooien. Als ze "Gesloten" gooien is die actie verloren omdat er dan niets gebeurt. Om te bewegen moet de speler opnieuw met de dobbelstenen gooien. Als de speler "Open" gooit op de dobbelsteen kan hij naar de volgende kamer gaan. Om het spel te beginnen moeten alle spelers met de deur dobbelsteen gooien om het landhuis binnen te gaan. Eenmaal in het landhuis kan de spelerGebruik de dobbelsteen om naar aangrenzende kamers te gaan als ze "Open" gooien.

De groene speler heeft open gegooid en mag het landhuis betrekken.

Spelers kunnen er ook voor kiezen om naar een onontdekte kamer te gaan als ze "Open" gooien. Spelers kunnen door een deur gaan waar geen kamer aan vast zit, waardoor die speler de volgende kamer aan het landhuis kan toevoegen. Het landhuis heeft drie verschillende verdiepingen, waaronder de kelder, de eerste verdieping en de tweede verdieping. Spelers kiezen welke verdieping ze willen toevoegen en trekken dan willekeurig een van de bijbehorende kamers.kaarten (kelder-vlakke kaarten, eerste verdieping-korte dozen, tweede verdieping-hoge dozen). Bij het toevoegen van een nieuwe kamer aan het landhuis moeten een paar regels gevolgd worden:

  • Nieuwe kamers kunnen slechts één verdieping lager of hoger zijn dan de kamer waarmee ze verbonden zijn.
    • Kelder: Er kan alleen een andere kelder of eerste verdieping worden gebouwd naast een kelderruimte.
    • Eerste verdieping: Naast een kamer op de eerste verdieping kan een kelder, een kamer op de eerste verdieping of een kamer op de tweede verdieping worden gebouwd.
    • Tweede verdieping: Een kamer op de eerste verdieping of tweede verdieping kan naast een kamer op de tweede verdieping worden gebouwd.
  • Minstens één deur op de nieuwe kaart moet overeenkomen met één van de deuren in de kamer waaraan de kaart wordt bevestigd.
  • De nieuwe kamer moet een hele muur delen met de kamer waaraan hij wordt vastgemaakt.

Tot nu toe hebben de spelers drie kamers aan het landhuis toegevoegd. Links hebben ze het bad toegevoegd, wat een kamer op de tweede verdieping is. Rechts hebben ze het laboratorium toegevoegd, wat een kelderkamer is. Bovenaan hebben de spelers de keuken toegevoegd, wat een kamer op de eerste verdieping is.

Als de getrokken kamer niet goed kan worden geplaatst, trekt de speler een nieuwe kamerkaart en probeert hij die kamer te plaatsen.

Als de nieuwe kamer een niveau hoger of lager is dan de vorige kamer, plaatst de speler een trap op de kamer met het lagere niveau. Deze trap wordt gebruikt voor de hele kamer, dus er hoeft niet nog een trap te worden toegevoegd aan een kamer die al een trap heeft.

Nadat de kamer is geplaatst, verhuist de huidige speler automatisch naar de nieuwe kamer zonder dat er nog een actie nodig is.

Zodra er een geheime doorgang aan het spel is toegevoegd, moet de speler één actie gebruiken om door een geheime doorgang te bewegen, maar hoeft hij niet met de dobbelstenen te gooien om door de geheime doorgang te bewegen. Zodra hij door de geheime doorgang is gegaan, kan de speler naar elke andere kamer gaan die ook een geheime doorgang heeft.

Speelkaarten

Mystery Mansion heeft twee soorten kaarten.

De meest voorkomende soort kaarten zijn zoekkaarten. Op de meeste zoekkaarten staan verschillende soorten voorwerpen afgebeeld die zich overal in het huis bevinden. Als de speler zich op dat moment in een kamer bevindt waar een van de voorwerpen op een zoekkaart staat afgebeeld, kan die speler de kaart uitspelen om een zoekopdracht uit te voeren. Het voorwerp op de kaart hoeft er niet precies zo uit te zien als het voorwerp in het landhuis, maar moet wel hetzelfde soort voorwerp zijn. BijvoorbeeldAls een speler op deze manier een zoekkaart uitspeelt, mag hij zowel de bovenste kaart van de zoekstapel als de bovenste kaart van de aanwijzingstapel pakken.

De groene speler bevindt zich momenteel in de keuken en speelt een zoekkaart uit waarop een gootsteen staat afgebeeld. Omdat er een gootsteen in de keuken staat, mag de speler een hintkaart en nog een zoekkaart trekken.

Tijdens het spel hebben de spelers geen limiet op het aantal zoekkaarten dat ze kunnen hebben. Behalve kaarten waarop voorwerpen staan afgebeeld, zijn er een aantal speciale soorten zoekkaarten. Elke keer als een van deze kaarten wordt uitgespeeld, mag de speler een andere zoekkaart trekken.

  • Een zoekkaart stelen van een willekeurige speler Neem willekeurig een zoekkaart van een speler naar keuze.
  • Wissel van plaats met elke speler De speler die de kaarten uitspeelt, plaatst zijn pion in een kamer die door een andere speler wordt bezet en zet dan de pion van die speler in de kamer waar hij eerst stond.
  • Verhuizen naar elke bezette kamer De speler kan zijn speelfiguur naar elke andere kamer verplaatsen die door een andere speler wordt bezet.
  • Eén actie van je beurt verliezen De speler mag wel een nieuwe actiekaart trekken.
  • Oeps! Je bent weggereden. Geen aanwijzing hier Speel de kaart om hem uit je hand te halen en een nieuwe zoekkaart te kunnen trekken.

Naast zoekkaarten zijn er ook hintkaarten die je krijgt als je een kamer doorzoekt. Elke hintkaart waarop staat dat hij onmiddellijk moet worden gespeeld, wordt automatisch gespeeld als hij wordt getrokken. Het spelen van zo'n kaart telt niet als een actie. Er zijn twee andere hintkaarten die onmiddellijk moeten worden gespeeld.

  • Kaart spinnenweb Waardeloze kaart die onmiddellijk wordt afgelegd.
  • Schatkaart Alle schatkaarten worden uit het spel verwijderd wanneer ze worden uitgespeeld. Neem willekeurig één van de schatkisten en plaats die in de kamer die net werd doorzocht zonder dat iemand naar de nummers op de bodem van de kist kijkt.

    De groene speler doorzoekt de keuken en vindt een schatkistkaart. Een schatkist wordt in de keuken geplaatst.

De volgende kaarten zijn kaarten die in je hand worden gelegd en je moet een actie gebruiken om ze uit te spelen.

  • Sleutelkaarten : Sleutelkaarten geven spelers de mogelijkheid om schatkisten te claimen en te verplaatsen. Zie het hoofdstuk Schatkisten claimen en verplaatsen voor meer informatie.
  • Een schat stelen Met deze kaart kan een speler een schatkist stelen die door een andere speler wordt beheerd. De speler die de kaart uitspeelt, moet zich in dezelfde kamer bevinden als de speler van wie hij een schat wil stelen. De speler van wie je de schatkist steelt, moet je de schatkist en de sleutel die bij de schatkist hoort, geven.
  • Steel een hintkaart van elke speler Als je deze kaart uitspeelt, kan de speler een kaart met aanwijzingen stelen van elke andere speler. Ze moeten de kaarten willekeurig kiezen. Als je een kaart met aanwijzingen steelt, heb je nu de controle over de sleutel van een kist, maar je moet naar de kamer gaan waar de kist zich op dat moment bevindt (de kamer waar de speler die de kaart controleerde zich op dat moment bevindt) om de kist te claimen.
  • Geheime doorgang Bij het uitspelen van deze kaart kan de speler een geheime doorgang creëren tussen twee kamers in het huis (kan niet in de foyer worden geplaatst). De speler die de kaart heeft uitgespeeld moet een van de geheime doorgangsstukken op zijn huidige kamer plaatsen en kan de andere op een andere kamer plaatsen behalve de foyer en de voordeur. De speler beweegt dan door de doorgang naar de andere kamer. In toekomstige beurten kan elke speler gebruik maken vande geheime doorgangsdeuren om naar een andere geheime doorgangskamer te gaan zonder de dobbelsteen te moeten gooien.

    De groene speler speelt een geheime doorgangskaart uit. Hij plaatst een geheime doorgang in de keuken (zijn huidige locatie) en de andere in de kamer rechtsboven. De groene speler beweegt dan naar de kamer rechtsboven.

    Zie ook: Pac-Man Bordspel (1980) Evaluatie en spelregels

Schatkisten claimen en verplaatsen

Zodra er een schatkist aan het landhuis is toegevoegd, kunnen spelers proberen om de schatkist te claimen als ze een sleutelkaart bezitten. De speler moet naar de kamer gaan waar de schatkist staat. Ze spelen dan hun sleutelkaart uit en kijken op de bodem van de schatkist. Als het nummer op hun sleutel overeenkomt met het nummer op de schatkist, claimt de speler de schatkist. Andere spelers kunnen de schat stelen.Als de speler een kaart uitspeelt die de schat steelt of de sleutelkaart die bij de schatkist hoort. Zodra de speler de voordeur of de foyer heeft bereikt, kunnen de spelers de schatkist niet meer stelen.

Deze speler bezit de vier sleutel dus hij zou deze schatkist claimen als hij naar deze kamer gaat.

De speler beweegt zich met zijn schatkist door het landhuis nadat hij deze heeft geclaimd. Als een speler een schatkist in handen heeft, kan hij geen gebruik maken van geheime doorgangen. Spelers moeten de schatkist naar de voordeur bewegen voordat ze de schatkist kunnen openen en zien of ze het spel hebben gewonnen. Zodra de speler de schatkist uit het landhuis heeft gehaald, kunnen ze de schatkist openen.borst om te zien of ze het spel hebben gewonnen.

Het spel winnen

Als de spelers hun schatkisten openen, zijn er twee verschillende uitkomsten. Als de schatkist een spinnenwebfiche bevat, is de schatkist leeg en gaat het spel gewoon verder. De schatkist wordt weggegooid en alle spelers spelen het spel verder op zoek naar de schatkist die daadwerkelijk een schat bevat.

Als de schatkist een van de schatfiches bevat, wint de speler die de kist heeft geopend.

De groene speler heeft de schatkist geopend en een schat gevonden. De groene speler heeft het spel gewonnen.

Beoordeling

Mystery Mansion werd voor het eerst gemaakt in 1984 en is een bordspel waar ik al eerder van heb gehoord, maar dat ik tot voor kort nog nooit heb kunnen spelen. In Mystery Mansion speel je als een avonturier, rover of hebzuchtig familielid die om de een of andere reden een landhuis doorzoekt om de verborgen schat te vinden. Het enige unieke aan Mystery Mansion is het feit dat je het landhuis bouwt terwijl je speelt, dus twee spellenHoewel Mystery Mansion een aantal interessante mechanieken heeft, eindigt het spel als weer zo'n doorsnee rol- en bewegingsspel van Milton Bradley.

De grootste kracht van Mystery Mansion is het bouwen van het landhuis zelf. Terwijl je door het landhuis beweegt, voeg je een nieuwe kamer toe aan het landhuis telkens als je een nieuwe kamer binnengaat. Dit mechanisme betekent dat het zeer onwaarschijnlijk is dat je ooit hetzelfde spel twee keer zult spelen. Hoewel dit 'bouw als je gaat'-mechanisme tegenwoordig vrij populair is in bordspellen, was het in de jaren 1980 een vrij nieuw idee. Je moetGeef een spel krediet als het iets nieuws probeert dat echt een slim idee is.

Het leukste aan het bouwen van het herenhuis is dat de regels voor het bouwen van het herenhuis vrij eenvoudig zijn. Het enige wat je hoeft te doen is deuren en muren overeen laten komen met de vorige kamer en er tegelijkertijd voor zorgen dat de nieuwe kamer maar één niveau omhoog of omlaag gaat. Ik vind de verschillende hoogtes van de niveaus erg leuk, waardoor het herenhuis tot leven komt als je de niveaus omhoog en omlaag gaat.

Zie ook: Marvel Fluxx Kaartspel Overzicht en spelregels

Helaas heeft Mystery Mansion, buiten het bouwen van het landhuis, niet veel anders te bieden. Mystery Mansion is weer zo'n doorsnee rol- en bewegingsspel van Milton Bradley. In principe speel je kaarten en gooi je met de dobbelsteen om je door het landhuis te verplaatsen. Mystery Mansion leunt zwaar op geluk, omdat er weinig strategie in het spel zit. Spelers moeten gewoon geluk hebben om de juiste kaarten te vinden.en controleer de juiste schatkisten om het spel te winnen.

Ook al is het bouwen van het landhuis het interessantste deel van het spel, door de opzet van het spel wordt het niet veel gebruikt. Bij de meeste spellen zul je niet zoveel kamers aan het landhuis toevoegen. Er is echt geen reden om het landhuis uit te breiden tot meer dan zeven kamers. De enige echte reden om kamers aan het landhuis toe te voegen is om kamers toe te voegen die items bevatten die niet bestaan inAls er al een kamer met elk type voorwerp in het landhuis is, is er geen echte reden om extra kamers toe te voegen omdat ze je pad naar de voordeur alleen maar langer maken.

Omdat de herenhuizen meestal vrij klein zijn, worden de meeste schatten in kamers dicht bij de voordeur gelegd. Dit maakt het voor de spelers vrij gemakkelijk om de schatten naar de voordeur te brengen. Dit betekent dat het spel theoretisch heel snel kan eindigen. Als alles perfect verloopt, kan een speler het spel binnen vijf tot tien minuten winnen. Als een schat meteen verdwijnt, kan de speler het spel binnen vijf tot tien minuten winnen.krijgt de bijbehorende sleutelkaart en de schatkist is een van de kisten waar een schat in verborgen zit.

Aan de andere kant kon het spel behoorlijk lang duren. In het spel dat ik speelde duurde het spel zo'n 60-90 minuten. Dit kwam vooral doordat de spelers de schatkisten niet vonden waar de schat daadwerkelijk in zat. De eerste vier schatkisten die naar de voordeur werden gebracht waren leeg. Het spel kwam neer op de laatste drie schatkisten voordat iemand uiteindelijk het spel won. Mystery MansionHet kan gemakkelijk een heel kort of een heel lang spel worden zonder dat je kunt zeggen wat het zal zijn.

De zoekmechanismen in het spel zijn een interessant concept, maar voegen niet echt veel toe aan het spel. Thematisch is het wel en niet erg logisch. Als je op zoek bent naar een verborgen schat, moet je achter en onder verschillende voorwerpen zoeken om aanwijzingen naar de schatkisten te vinden. Thematisch is het niet erg logisch als je steeds in hetzelfde gebied zoekt en somsiets vinden en soms vind je niets.

Het zoekmechanisme voegt vooral geluk toe aan het spel. Hoe meer zoekkaarten je hebt, hoe groter de kans dat je een passend voorwerp vindt in een bepaalde kamer. Dit betekent dat het aantal kaarten dat je in het spel hebt echt belangrijk kan worden. Omdat er geen handlimiet is, kun je veel zoekkaarten hebben, wat sommige spelers een voordeel geeft in het spel. Het andere probleemHet probleem met het zoekmechanisme is dat het soms moeilijk is om te zien of je een bepaalde zoekkaart in een bepaalde kamer kunt gebruiken. Sommige voorwerpen in de kamers zijn echt moeilijk te zien en te vertellen wat ze eigenlijk zijn.

Het grootste probleem met het spel zijn waarschijnlijk de hintkaarten. De hintkaarten zijn een beetje vals. Veel van de kaarten zijn gewoon spinnenwebben en dat zijn waardeloze kaarten. De schatkistkaarten zijn ook waardeloos, want hoewel ze schatten op het speelbord leggen, heeft de speler die de kaart trekt geen voordeel ten opzichte van de andere spelers. De andere hintkaarten zijn wel erg krachtig. DeSchatten stelen-kaarten zijn krachtig omdat je er schatten mee kunt stelen van andere spelers. De kaart 'Een aanwijzing stelen van elke speler' is echter de meest gemanipuleerde kaart omdat je meerdere sleutels kunt krijgen waarmee je een heleboel schatkisten kunt pakken.

Over het geheel genomen zijn de onderdelen van Mystery Mansion een beetje teleurstellend. Ik vind het idee achter het bouwen van je eigen landhuis leuk, maar de kamers hadden beter gemaakt kunnen worden. Ik vind het leuk dat de verschillende niveaus verschillende hoogtes hebben. Het probleem is dat de kamers van vrij dun karton zijn gemaakt en de voorwerpen in sommige kamers zijn echt moeilijk te onderscheiden. De plastic onderdelen zijn redelijk, hoewel deschatkisten hebben de neiging om niet dicht te blijven.

Hoewel deze recensie van Mystery Mansion betrekking heeft op de 1984-editie van het spel, heeft Parker Brothers Mystery Mansion een decennium later, in 1995, geüpdatet. Ondanks de vergelijkbare naam klinkt Electronic Talking Mystery Mansion heel anders dan het originele Mystery Mansion. Het elektronische spel schrapt het mechanisme van de willekeurige landhuizen en dat is jammer, want het is een van de beste onderdelen van het spel.In plaats daarvan maakt het spel gebruik van een elektronisch apparaat dat willekeurig bepaalt wat een speler in elke kamer vindt. De elektronische versie klinkt helemaal niet als de originele versie van het spel, omdat de zoekkaarten en zelfs de schatkisten zijn verdwenen. De elektronische versie klinkt als een meer gestroomlijnde versie van het spel, in voor- en tegenspoed.

Eindoordeel

Mystery Mansion is een degelijk spel met een interessant mechanisme. Het bouwen van het landhuis is leuk en een goed idee dat heel wat spellen de laatste jaren hebben gebruikt. Helaas is Mystery Mansion, behalve het bouwen van het landhuis, een heel algemeen Milton Bradley rol- en bewegingsspel. Je beweegt je gewoon door het landhuis in de hoop dat je geluk hebt om een van de schatkisten te vinden en te controleren.Aangezien er geen strategie of vaardigheid in het spel zit, bepaalt geluk wie het spel uiteindelijk wint.

Als je over het algemeen niet van Milton Bradley-spellen of rol- en bewegingsspellen houdt, zul je Mystery Mansion waarschijnlijk niet leuk vinden. Als je echter van Milton Bradley-spellen houdt en je het idee leuk vindt om elk spel een nieuw landhuis te maken, denk ik dat je Mystery Mansion leuk zult vinden.

Als je Mystery Mansion wilt kopen, kun je het hier op Amazon kopen.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.