Pac-Man Bordspel (1980) Evaluatie en spelregels

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Als een van de populairste videospellen aller tijden is het niet zo verrassend dat Pac-Man is omgetoverd tot een bordspel. Wat verrassender is, is dat er vier verschillende bordspellen voor Pac-Man zijn gemaakt. Geeky Hobbies heeft in het verleden gekeken naar het Pac-Man Kaartspel en het Ms. Pac-Man Spel. Er is ook een Pac-Man Magnetisch Doolhofspel uitgebracht in 1982. Vandaag kijk ik naar het originelePac-Man Bordspel uitgebracht in 1980. Hoewel dit het bordspel is dat het arcadespel het meest getrouw nabootst, doet het afbreuk aan het spel.

Hoe te spelen

Hoe te spelen

Plaats voordat het spel begint een knikker in elk vakje van het bord. Plaats de vier gele knikkers in de oranje vakjes. Elke speler kiest een Pac-Man speelfiguur en plaatst deze op het corresponderende startvak. Elke speler neemt een bakje van dezelfde kleur. Plaats de twee spoken in het midden van het bord. Alle spelers gooien met de dobbelstenen en de speler die het hoogste gooit, mag als eerste spelen.

Zie ook: Enchanted Forest bordspelbespreking en spelregels

Een speler begint zijn beurt met het gooien van de twee dobbelstenen. De speler kiest vervolgens met welke dobbelsteen hij zijn speelfiguur verplaatst en met welke dobbelsteen hij een spook verplaatst. De speler kan eerst zijn Pac-Man of een spook verplaatsen en verplaatst daarna de ander. Elk gat in het speelbord telt als een veld.

Als je Pac-Man beweegt, moet je het hele getal gebruiken dat je hebt gegooid. Je kunt maar in één richting bewegen en je kunt niet omkeren. Je raapt elke knikker op waar je Pac-Man overheen beweegt. Pac-Man kan niet door de blauwe barrières of spelers/geesten bewegen en kan niet op het veilige/home-veld van een andere speler landen. Als Pac-Man het bord verlaat via een van de randen, kun je het bord betreden via een van de andere randen.ingangen met een witte pijl.

De groene Pac-Man verlaat het speelbord. Ze mogen hun Pac-Man naar een andere ingang op het speelbord verplaatsen.

Nadat een speler zijn Pac-Man heeft verplaatst, legen ze alle knikkers in hun bakje.

De gele Pac-Man heeft een aantal knikkers opgeslokt. Aan het einde van zijn beurt gooit de speler al zijn knikkers in zijn bakje.

Als Pac-Man tijdens het bewegen een van de gele knikkers opeet, krijgt Pac-Man het "Ghost Gobbler Privilege". Als je je Pac-Man op een veld zet waar een spook staat, kun je het opslokken (als je nog plaatsen over hebt, worden deze verbeurd verklaard). Als je het spook opslokt, wordt het spook teruggezet op het veld in het midden van het bord. De speler die het spook opslokt, mag twee knikkers pakken vanDe speler legt de gele knikker terug in één van de oranje vakjes op het speelbord.

De groene Pac-Man is verplaatst naar een veld dat bezet is door een spook. Omdat de groene Pac-Man een gele knikker heeft, eet hij het spook op waardoor hij twee knikkers van een speler naar keuze kan pakken. De gele knikker wordt dan teruggelegd op een van de oranje velden op het speelbord.

Tijdens het bewegen van een spook probeer je het op een Pac-Man van een andere speler te laten landen. Het spook moet het volledige aantal ogen van de dobbelsteen die voor het spook is gekozen bewegen, maar als het op een Pac-Man terechtkomt, beëindigt het spook onmiddellijk zijn beweging. Spoken kunnen niet door de blauwe barrières bewegen, ze kunnen niet door het andere spook of een Pac-Man bewegen en ze kunnen het bord niet verlaten en op een andere plaats binnenkomen. Wanneer een spooklandt op een Pac-Man, moet de speler die de Pac-Man bestuurt twee van zijn knikkers geven aan de speler die het spookje heeft verplaatst. De Pac-Man wordt dan teruggebracht naar zijn veilige/thuisplaats.

Het spook is verplaatst naar hetzelfde veld als de blauwe Pac-Man. De blauwe Pac-Man speler moet twee knikkers geven aan de speler die het spook bestuurde.

Het spel eindigt als alle witte knikkers van het bord zijn verwijderd. De spelers tellen al hun witte knikkers (gele knikkers tellen als nul punten).

De score van de groene speler is 20 omdat de gele knikker geen punten oplevert.

De speler met de meeste witte knikkers wint het spel.

Zie ook: 5 Levend Kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Beoordeling

Zoals ik al zei, is het Pac-Man bordspel uit 1980 verrassend representatief voor het populaire arcadespel. Je beweegt je over het speelbord terwijl je bolletjes en af en toe een spook opeet, terwijl je probeert te voorkomen dat je door de spoken wordt geraakt. Ik weet eerlijk gezegd niet of het bordspel nog nauwkeuriger kan zijn, aangezien er wat vrijheden moesten worden genomen bij de overgang van een videospel naar een bordspel. DeHet probleem met het proberen na te spelen van het arcadespel is dat het gewoon niet tot een erg goed spel leidt.

Het vreemde aan het bordspel is dat er eigenlijk niets noemenswaardig mis is met het spel. Er zijn geen vreselijke of gebroken regels. Het duurt minuten om het spel te leren. Het spel is ook vrij kort: de meeste spellen duren waarschijnlijk 10-20 minuten. De onderdelen zijn zelfs best schattig en representatief voor het arcadespel.

Het grootste probleem met het Pac-Man bordspel is dat het zo saai is. Eigenlijk is alles wat je in het spel doet, gooien en bewegen. De weinige strategie in het spel is meestal zo voor de hand liggend dat je vrijwel altijd weet wat je in een bepaalde beurt moet doen. Dit maakt het spel in feite tot een oefening van dobbelen en het verplaatsen van de stukken. De speler die het meeste geluk heeft met het gooien van de dobbelstenen, gaat naar de volgende ronde.het spel winnen.

Het enige gebied dat wat strategie had kunnen toevoegen, zijn de spoken. Het probleem met de spoken is dat het heel duidelijk is wat je ermee moet doen tijdens een bepaalde beurt. Als je een krachtpellet hebt, wil je er een dicht genoeg bij je Pac-Man krijgen zodat je hem kunt opslokken en knikkers van een andere speler kunt afpakken. Meestal wil je ze verplaatsen om een andere speler aan te vallen. Als je een drie ofhoger kun je meestal in elke beurt een andere speler raken met een spook. Als je een andere speler kunt raken, moet je dat natuurlijk doen, omdat het je maballen oplevert en ze wegneemt van de andere speler. Als je twee Pac-Man-stukken kunt raken met een spook, val je degene aan met de meeste knikkers, zodat je kunt winnen op de speler die voor je staat of dichter bij je is in totaal aantal knikkers. Als je geen spook kunt raken op een van deMet de Pac-Man van de andere spelers probeer je het spook zo ver mogelijk van je eigen Pac-Man te verplaatsen. Omdat het zo makkelijk is om de andere spelers met de spoken te raken, is het vrij eenvoudig om de speler die aan de leiding gaat te pakken.

Na twee van de andere Pac-Man spellen gespeeld te hebben, moet ik zeggen dat het 1980 bordspel lijdt onder het feit dat het te hard probeert het arcadespel na te spelen. De andere twee Pac-Man spellen zijn niet veel beter dan dit spel, maar ze zijn een beetje leuker omdat ze een aantal regels van het arcadespel hebben aangepast om er een beter bordspel van te maken. Het Ms. Pac-Man spel legt meer nadruk op de geesten en alle spellen op één naOndertussen heeft het Pac-Man kaartspel weinig te maken met het arcadespel en is het eigenlijk meer een rekenspel dan iets anders. Ik denk echt dat dit Pac-Man bordspel een goed voorbeeld is van waarom videospellen zich niet goed laten vertalen naar bordspellen. Aangezien het bordspel niet echt iets nieuws doet, kun je net zo goed het arcadespel spelenin plaats van het bordspel.

Ik heb dit al eerder kort aangestipt, maar het beste deel van het Pac-Man bordspel zijn waarschijnlijk de onderdelen. Als je van Pac-Man houdt, vind ik het spel eigenlijk best een cool verzamelobject, ook al is het niet zo'n goed bordspel. De Pac-Man speelstukken en spoken zijn best cool. Het is interessant dat de stukken de knikkers opslokken, ook al doen ze dat niet zo goed als ik zou willen.Het bord en het artwork in het algemeen doen erg denken aan het arcadespel. Ik denk dat Pac-Man verzamelaars het bordspel als verzamelobject kunnen waarderen, ook al is het niet zo'n goed spel.

Eindoordeel

Het Pac-Man bordspel is een interessant bordspel. Er is niets bijzonders mis met het spel en toch is het gewoon niet leuk. Het spel is zo saai. In principe rol je gewoon en beweeg je omdat de weinige strategie die er in het spel is meestal zo voor de hand ligt. De spoken komen te vaak in het spel waardoor het gemakkelijk is om de andere spelers te pakken. Het geluk van de dobbelsteenworp bepaalt bijna altijdDe uiteindelijke winnaar van het spel. Ik wil het spel wel complimenteren met de speelstukken, want die zijn eigenlijk best goed en zullen Pac-Man-verzamelaars aanspreken.

Als je echt geen sterke gevoelens voor Pac-Man hebt, dan heb je niet veel aan het Pac-Man Bordspel, want het is een heel saai rol- en bewegingsspel. Als je geen bezwaar hebt tegen saaie rol- en bewegingsspellen of op zoek bent naar een spel dat jonge kinderen kunnen spelen, dan kun je het slechter treffen dan het Pac-Man Bordspel. Voor het grootste deel zou ik het spel echter alleen aanraden aan Pac-Man verzamelaars diewaarderen het meer als verzamelobject dan als bordspel.

Als je het Pac-Man bordspel wilt kopen, kun je dat doen op Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.