Pac-Man Board Game (1980) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

ສາ​ລະ​ບານ

ການເປັນໜຶ່ງໃນວິດີໂອເກມທີ່ນິຍົມກັນຕະຫຼອດການ ມັນບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກທີ່ທີ່ Pac-Man ກາຍເປັນເກມກະດານ. ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າ Pac-Man ຕົວຈິງແລ້ວມີສີ່ເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Geeky Hobbies ໄດ້ເບິ່ງເກມ Pac-Man Card ແລະ Ms. Pac-Man Game ທີ່ຜ່ານມາ. ຍັງມີເກມ Pac-Man Magnetic Maze ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1982. ມື້ນີ້ຂ້ອຍກຳລັງເບິ່ງເກມ Pac-Man Board Game ເດີມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1980. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເກມກະດານທີ່ສ້າງເກມ Arcade ຄືນໃໝ່ຢ່າງຊື່ສັດ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ ເກມ.

ວິທີການຫຼິ້ນມ້ວນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຄື່ອນ​ຍ້າຍ​ໄປ​ໃນ​ທິດ​ທາງ​ດຽວ​ແລະ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫັນ​ໄປ​. ເຈົ້າຈະເອົາຫີນອ່ອນທຸກອັນທີ່ Pac-Man ຂອງເຈົ້າຍ້າຍມາ. Pac-Man ບໍ່ສາມາດຜ່ານສິ່ງກີດຂວາງສີຟ້າຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນ / ຜີແລະບໍ່ສາມາດລົງຈອດຢູ່ໃນບ່ອນປອດໄພ / ເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້. ຖ້າ Pac-Man ອອກຈາກກະດານອອກຈາກຂອບຫນຶ່ງ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນກະດານໃດໆ. ທາງເຂົ້າອື່ນໆທີ່ມີລູກສອນສີຂາວ.

Pac-Man ສີຂຽວກຳລັງອອກຈາກກະດານເກມ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍ Pac-Man ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາທາງເຂົ້າອື່ນໃນກະດານເກມໄດ້.

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍ Pac-Man ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດແລ້ວ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖິ້ມຫີນອ່ອນທັງໝົດໃສ່ຖາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

Pac-Man ສີ​ເຫຼືອງ​ໄດ້​ຍ້າຍ gobbing ເຖິງ marbles ບາງ​. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຫັນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນໄດ້ເປົ່າ marbles ຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຖາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າເຈົ້າຍ້າຍ Pac-Man ຂອງເຈົ້າໄປໃສ່ບ່ອນທີ່ມີຜີຢູ່ ເຈົ້າສາມາດແກວ່ງມັນຂຶ້ນມາໄດ້ (ຖ້າເຈົ້າຍັງມີຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ ພວກມັນຈະຖືກປະຖິ້ມ). ໃນເວລາທີ່ທ່ານ gobble ghost ໄດ້, ຜີໄດ້ຖືກກັບຄືນໄປຊ່ອງຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຄະນະໄດ້. ຜູ້ນ​ທີ່ gobbled ghost ໄດ້​ຮັບ​ເອົາ​ສອງ marbles ຈາກ​ຜູ້ນ​ອື່ນ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ສົ່ງຄືນຫິນອ່ອນສີເຫຼືອງໄປຫາຫນຶ່ງໃນຮູສີສົ້ມຢູ່ໃນກະດານເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຂອງກະດານ Squares ແລະກົດລະບຽບ

Pac-Man ສີຂຽວໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປຊ່ອງທີ່ຄອບຄອງໂດຍຜີ. ເນື່ອງຈາກ Pac-Man ສີຂຽວມີຫິນອ່ອນສີເຫຼືອງ, ພວກເຂົາກິນຜີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເອົາສອງ marbles ຈາກຜູ້ນຂອງການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຫີນອ່ອນສີເຫຼືອງຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຫາບ່ອນສີສົ້ມບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ໃນກະດານເກມ.

ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍຜີ, ເຈົ້າພະຍາຍາມເອົາມັນໄປໃສ່ Pac-Man ຂອງຜູ້ນອື່ນ. ຜີຕ້ອງຍ້າຍຈຳນວນຕາຍທັງໝົດທີ່ເລືອກໃຫ້ຜີ ແຕ່ຖ້າມັນລົງໃສ່ Pac-Man ຜີຈະຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນທັນທີ. ຜີບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານສິ່ງກີດຂວາງສີຟ້າ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຜ່ານຜີອື່ນຫຼື Pac-Man, ແລະພວກເຂົາບໍ່ສາມາດອອກຈາກກະດານແລະເຂົ້າໄປໃນບ່ອນອື່ນ. ເມື່ອຜີຮ້າຍລົງສູ່ Pac-Man, ຜູ້ນທີ່ຄວບຄຸມ Pac-Man ຕ້ອງມອບສອງຂອງ marbles ຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຍ້າຍ ghost ໄດ້. ຈາກນັ້ນ Pac-Man ຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນສູ່ພື້ນທີ່ປອດໄພ/ບ້ານຂອງມັນ.

ຜີໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປບ່ອນດຽວກັນກັບ Pac-Man ສີຟ້າແລ້ວ. ຜູ້ນ Pac-Man ສີຟ້າຕ້ອງມອບຫິນອ່ອນສອງອັນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກໍາລັງຄວບຄຸມຜີ. ຜູ້ນນັບເປັນ marbles ສີຂາວທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ ( marbles ສີເຫຼືອງນັບເປັນຈຸດສູນ).

ຄະແນນຂອງຜູ້ນສີຂຽວແມ່ນ 20 ເນື່ອງຈາກ marbles ສີເຫຼືອງບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆ. ມີ marbles ສີຂາວຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.

ການທົບທວນຄືນ

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ເກມກະດານ Pac-Man ປີ 1980 ແມ່ນເປັນຕາແປກໃຈຂອງເກມອາເຂດທີ່ນິຍົມ. ທ່ານຍ້າຍອ້ອມເກມກະດານ gobbling ເຖິງ pellets ແລະ ghost ບາງຄັ້ງໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການຖືກຕີໂດຍ ghosts ໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຈິງໆບໍ່ຮູ້ວ່າເກມກະດານສາມາດຖືກຕ້ອງກວ່ານີ້ເພາະວ່າເສລີພາບບາງຢ່າງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນການປ່ຽນຈາກເກມວີດີໂອໄປສູ່ເກມກະດານ. ບັນຫາໃນການພະຍາຍາມສ້າງເກມອາເຄດຄືນໃໝ່ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ນຳໄປສູ່ເກມທີ່ດີຫຼາຍ.

ສິ່ງທີ່ແປກປະຫຼາດກ່ຽວກັບເກມກະດານແມ່ນບໍ່ມີອັນໃດຜິດປົກກະຕິກັບເກມເລີຍ. ບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ຮ້າຍກາດຫຼືແຕກຫັກ. ເກມໃຊ້ເວລານາທີເພື່ອຮຽນຮູ້. ເກມຍັງສັ້ນພໍສົມຄວນກັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະໃຊ້ເວລາ 10-20 ນາທີ. ອົງປະກອບຕ່າງໆແມ່ນໜ້າຮັກຫຼາຍ ແລະເປັນຕົວແທນຂອງເກມອາເຄດ.

ບັນຫາຫຼັກຂອງເກມກະດານ Pac-Man ແມ່ນມັນໜ້າເບື່ອຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດທີ່ເຈົ້າເຮັດໃນເກມແມ່ນມ້ວນແລະຍ້າຍ. ຍຸດທະສາດພຽງເລັກນ້ອຍໃນເກມແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຈະແຈ້ງດັ່ງນັ້ນທ່ານ pretty ຫຼາຍສະເຫມີຮູ້ວ່າທ່ານຄວນຈະເຮັດແນວໃດກັບຫັນເປັນ. ນີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ turns ເກມເຂົ້າໄປໃນການອອກກໍາລັງກາຍຂອງ rolling dice ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຕ່ອນໄດ້. ຜູ້ນທີ່ມີໂຊກຫຼາຍທີ່ສຸດການຫມຸນລູກຫມາກຈະຊະນະເກມ.

ພື້ນທີ່ຫນຶ່ງທີ່ສາມາດເພີ່ມບາງຍຸດທະສາດແມ່ນຜີ. ບັນຫາກັບຜີແມ່ນວ່າມັນຈະແຈ້ງແທ້ໆວ່າເຈົ້າຄວນເຮັດແນວໃດກັບພວກເຂົາໃນເວລາເປີດ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ມີ​ເມັດ​ພະ​ລັງ​ງານ​ທີ່​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ໃກ້​ຊິດ​ພຽງ​ພໍ​ກັບ Pac-Man ຂອງ​ທ່ານ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ gobble ມັນ​ແລະ​ເອົາ marbles ຈາກ​ຜູ້ນ​ອື່ນ​. ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຈະໄປຕ້ອງການຍ້າຍພວກເຂົາໄປໂຈມຕີຜູ້ນອື່ນ. ຖ້າທ່ານມ້ວນສາມຫຼືສູງກວ່າ, ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານສາມາດຕີຜູ້ນອື່ນທີ່ມີຜີຢູ່ໃນທຸກ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຕີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້, ແນ່ນອນ, ມັນຄວນຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີ mables ໃນຂະນະທີ່ເອົາພວກເຂົາໄປຈາກຜູ້ນອື່ນ. ຖ້າທ່ານສາມາດຕີສອງຊິ້ນຂອງ Pac-Man ດ້ວຍຜີ, ທ່ານໂຈມຕີຫນຶ່ງດ້ວຍ marbles ຫຼາຍດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບກັບຜູ້ນທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າຫຼືໃກ້ຊິດກັບທ່ານໃນຈໍານວນ marbles ທັງຫມົດ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາຜີໃຫ້ Pac-Man ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໄດ້, ເຈົ້າພະຍາຍາມຍ້າຍຜີອອກໄປໃຫ້ໄກຈາກຊິ້ນສ່ວນ Pac-Man ຂອງເຈົ້າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ດ້ວຍມັນງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຕີຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນດ້ວຍຜີມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍຫຼາຍທີ່ຈະຈັບຕົວຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນຜູ້ນຳພາ.

ໂດຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມ Pac-Man ອີກສອງເກມ, ຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າ. ວ່າເກມກະດານປີ 1980 ທົນທຸກຈາກການພະຍາຍາມໜັກເກີນໄປທີ່ຈະສ້າງເກມອາເຄດຄືນໃໝ່. ອີກສອງເກມ Pac-man ບໍ່ໄດ້ດີກ່ວາເກມນີ້ຫຼາຍ ແຕ່ມັນມ່ວນກວ່າເລັກນ້ອຍ ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາໄດ້ປັບບາງກົດລະບຽບຂອງເກມ Arcade ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມກະດານດີຂຶ້ນ. ເກມ Ms. Pac-Man ເນັ້ນໃສ່ຜີຫຼາຍກວ່າແລະທັງຫມົດແຕ່ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຫຼິ້ນກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຈັບຜູ້ຫຼິ້ນ Ms. Pac-Man. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມບັດ Pac-Man ມີຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດກັບເກມ arcade ແລະຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນເກມຄະນິດສາດຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມກະດານ Pac-Man ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີວ່າເປັນຫຍັງວິດີໂອເກມຈຶ່ງແປບໍ່ໄດ້ດີ.ເກມ. ເນື່ອງຈາກເກມກະດານບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງໃໝ່ແທ້ໆ, ເຈົ້າອາດຈະຫລິ້ນເກມອາເຄດແທນເກມກະດານໄດ້.

ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວເຖິງເລື່ອງນີ້ສັ້ນໆກ່ອນໜ້ານີ້ ແຕ່ອາດຈະເປັນສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Pac-Man Board Game ແມ່ນ ອົງປະກອບ. ຖ້າທ່ານມັກ Pac-Man ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເປັນລາຍການຂອງນັກສະສົມທີ່ສວຍງາມເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມກະດານທີ່ດີຫຼາຍ. Pac-Man ຫຼິ້ນຕ່ອນແລະ ghosts ແມ່ນເຢັນ pretty. ເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈວ່າ ຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆໄດ້ແກວ່ງເອົາຫີນອ່ອນແທ້ໆ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຈະເຮັດໜ້າທີ່ບໍ່ໄດ້ດີເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຢາກໄດ້ ເຮັດໃຫ້ຫີນອ່ອນມ້ວນຢູ່ໜ້າກະດານ. gameboard ແລະ artwork ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ reminiscent ຫຼາຍຂອງເກມ arcade. ຂ້ອຍຄິດວ່ານັກສະສົມ Pac-Man ສາມາດຊື່ນຊົມກັບເກມກະດານເປັນຂອງສະສົມໄດ້ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີຫຼາຍກໍຕາມ. . ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ຜິດ​ພາດ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ກັບ​ເກມ​ແລະ​ແຕ່​ມັນ​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ເກມແມ່ນຫນ້າເບື່ອຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານພຽງແຕ່ມ້ວນແລະຍ້າຍອອກນັບຕັ້ງແຕ່ຍຸດທະສາດພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ມີຢູ່ໃນເກມແມ່ນຈະແຈ້ງທີ່ສຸດໃນເວລານັ້ນ. ຜີເຂົ້າມາຫຼິ້ນເລື້ອຍໆເກີນໄປ ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ໂຊກມ້ວນ Dice ເກືອບສະເຫມີຈະກໍານົດຜູ້ຊະນະສຸດທ້າຍຂອງເກມ. ຂ້ອຍຈະຍົກຍ້ອງເກມກ່ຽວກັບຊິ້ນສ່ວນການຫຼີ້ນຂອງມັນ ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນດີພໍສົມຄວນ ແລະຈະຂໍອຸທອນກັບນັກສະສົມ Pac-Man.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມີແຮງແທ້ໆ.ຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບ Pac-Man ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍສໍາລັບທ່ານກັບເກມກະດານ Pac-Man ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ງຽບສະຫງົບ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ສົນໃຈເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ກໍາລັງຊອກຫາເກມທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ ເຈົ້າອາດເຮັດໄດ້ຮ້າຍແຮງກວ່າ Pac-Man Board Game. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ແນະນໍາເກມໃຫ້ກັບຜູ້ສະສົມ Pac-Man ທີ່ຈະຊື່ນຊົມມັນຫຼາຍກ່ວາເກມກະດານ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ເກມກະດານ Pac-Man ທ່ານສາມາດຊື້ໄດ້. ມັນຢູ່ໃນ Amazon.

ເບິ່ງ_ນຳ: Disney Eye ພົບແລ້ວ! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.