Pac-Man επιτραπέζιο παιχνίδι (1980) κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Όντας ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, δεν είναι τόσο περίεργο που το Pac-Man μετατράπηκε σε επιτραπέζιο παιχνίδι. Αυτό που είναι πιο περίεργο είναι ότι για το Pac-Man έχουν φτιαχτεί τέσσερα διαφορετικά επιτραπέζια παιχνίδια. Το Geeky Hobbies έχει εξετάσει στο παρελθόν το Pac-Man Card Game και το Ms. Pac-Man Game. Υπήρξε επίσης ένα Pac-Man Magnetic Maze Game που κυκλοφόρησε το 1982. Σήμερα εξετάζω το αρχικόΤο επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man κυκλοφόρησε το 1980. Αν και είναι το επιτραπέζιο παιχνίδι που αναπαριστά πιο πιστά το παιχνίδι arcade, το κάνει εις βάρος του παιχνιδιού.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού τοποθετήστε μία μπίλια σε κάθε τρύπα του ταμπλό. Τοποθετήστε τις τέσσερις κίτρινες μπίλιες στις πορτοκαλί τρύπες. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα κομμάτι Pac-Man και το τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση έναρξης. Κάθε παίκτης παίρνει το δίσκο του ίδιου χρώματος. Τοποθετήστε τα δύο φαντάσματα στο κέντρο του ταμπλό. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια και ο παίκτης που ρίχνει τα περισσότερα ζάρια παίζει πρώτος.

Ο παίκτης ξεκινάει τη σειρά του ρίχνοντας τα δύο ζάρια. Στη συνέχεια, ο παίκτης επιλέγει ποιο ζάρι θα χρησιμοποιήσει για να μετακινήσει το πιόνι του και ποιο ζάρι θα χρησιμοποιήσει για να μετακινήσει ένα φάντασμα. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει πρώτα τον Pac-Man ή ένα φάντασμα και στη συνέχεια θα μετακινήσει το άλλο. Κάθε τρύπα στο ταμπλό μετράει ως ένας χώρος.

Κατά τη μετακίνηση του Pac-Man πρέπει να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο τον αριθμό που ρίξατε. Μπορείτε να κινηθείτε μόνο προς μία κατεύθυνση και δεν μπορείτε να γυρίσετε. Θα μαζέψετε κάθε μπίλια που ο Pac-Man σας περνάει. Ο Pac-Man δεν μπορεί να κινηθεί μέσα από τα μπλε εμπόδια ή τους παίκτες/φαντάσματα και δεν μπορεί να προσγειωθεί στον ασφαλή χώρο/σπίτι ενός άλλου παίκτη.Αν ο Pac-Man φύγει από το ταμπλό από μία από τις άκρες, μπορείτε να μπείτε στο ταμπλό από οποιαδήποτε άλλη άκρη.εισόδους που έχουν λευκό βέλος.

Ο πράσινος Pac-Man φεύγει από το ταμπλό. Μπορούν να μετακινήσουν τον Pac-Man τους σε οποιαδήποτε άλλη είσοδο στο ταμπλό.

Αφού ένας παίκτης ολοκληρώσει τη μετακίνηση του Pac-Man, αδειάζει όλες τις μπίλιες στο δίσκο του.

Ο κίτρινος Pac-Man έχει μετακινηθεί καταβροχθίζοντας μερικούς μπίλιες. Στο τέλος της σειράς του ο παίκτης αδειάζει όλες τις μπίλιες του στο δίσκο του.

Αν κατά την κίνησή του, ο Pac-Man καταβροχθίσει μία από τις κίτρινες μπίλιες, ο Pac-Man αποκτά το "Προνόμιο του καταβροχθιστή φαντασμάτων". Αν μετακινήσετε τον Pac-Man σας σε μια θέση που καταλαμβάνεται από ένα φάντασμα, μπορείτε να το καταβροχθίσετε (αν σας απομένουν ακόμη θέσεις, αυτές χάνονται). Όταν καταβροχθίσετε το φάντασμα, το φάντασμα επιστρέφει στη θέση στο κέντρο του ταμπλό. Ο παίκτης που καταβρόχθισε το φάντασμα παίρνει δύο μπίλιες από τοΟ παίκτης επιστρέφει την κίτρινη μπίλια σε μία από τις πορτοκαλί τρύπες του ταμπλό.

Ο πράσινος Pac-Man έχει μετακινηθεί σε μια θέση που έχει καταληφθεί από ένα φάντασμα. Δεδομένου ότι ο πράσινος Pac-Man έχει μια κίτρινη μπίλια, τρώει το φάντασμα, γεγονός που του επιτρέπει να πάρει δύο μπίλιες από τον παίκτη της επιλογής του. Η κίτρινη μπίλια επιστρέφει σε μια από τις πορτοκαλί θέσεις του ταμπλό.

Κατά τη μετακίνηση ενός φαντάσματος προσπαθείτε να το κάνετε να προσγειωθεί πάνω στο Pac-Man ενός άλλου παίκτη. Το φάντασμα πρέπει να μετακινηθεί ολόκληρο τον αριθμό του ζαριού που έχει επιλεγεί για το φάντασμα, αλλά αν προσγειωθεί πάνω σε ένα Pac-Man το φάντασμα τερματίζει αμέσως την κίνησή του. Τα φαντάσματα δεν μπορούν να μετακινηθούν μέσα από τα μπλε εμπόδια, δεν μπορούν να μετακινηθούν μέσα από το άλλο φάντασμα ή ένα Pac-Man και δεν μπορούν να φύγουν από το ταμπλό και να μπουν σε διαφορετικό σημείο. Όταν ένα φάντασμαπροσγειώνεται σε ένα Pac-Man, ο παίκτης που ελέγχει το Pac-Man πρέπει να δώσει δύο από τις μπίλιες του στον παίκτη που μετακίνησε το φάντασμα. Το Pac-Man επιστρέφει στη συνέχεια στον ασφαλή/σπίτι του χώρο.

Το φάντασμα έχει μετακινηθεί στην ίδια θέση με τον μπλε Pac-Man. Ο παίκτης του μπλε Pac-Man πρέπει να δώσει δύο μπίλιες στον παίκτη που έλεγχε το φάντασμα.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλες οι λευκές μπίλιες έχουν αφαιρεθεί από το ταμπλό. Οι παίκτες μετράνε όλες τις λευκές μπίλιες τους (οι κίτρινες μπίλιες μετράνε ως μηδέν πόντοι).

Το σκορ του πράσινου παίκτη είναι 20, καθώς η κίτρινη μπίλια δεν κερδίζει πόντους.

Ο παίκτης με τις περισσότερες λευκές μπίλιες κερδίζει το παιχνίδι.

Ανασκόπηση

Όπως ήδη ανέφερα, το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man του 1980 είναι εκπληκτικά αντιπροσωπευτικό του δημοφιλούς παιχνιδιού arcade. Μετακινείστε γύρω από το ταμπλό του παιχνιδιού καταβροχθίζοντας σφαιρίδια και περιστασιακά φαντάσματα, ενώ προσπαθείτε να αποφύγετε να χτυπηθείτε από τα φαντάσματα. Ειλικρινά δεν ξέρω αν το επιτραπέζιο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πιο ακριβές, αφού έπρεπε να ληφθούν κάποιες ελευθερίες κατά τη μετάβαση από ένα βιντεοπαιχνίδι σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Τοτο πρόβλημα με την προσπάθεια αναδημιουργίας του παιχνιδιού arcade είναι ότι δεν οδηγεί σε ένα πολύ καλό παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Rhino Rampage επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Αυτό που είναι περίεργο με το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ότι πραγματικά δεν υπάρχει κάτι σημαντικά λάθος με το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν τρομεροί ή παραβιασμένοι κανόνες. Το παιχνίδι διαρκεί λίγα λεπτά για να το μάθετε. Το παιχνίδι είναι επίσης αρκετά σύντομο με τα περισσότερα παιχνίδια να διαρκούν πιθανώς 10-20 λεπτά. Τα συστατικά είναι μάλιστα αρκετά χαριτωμένα και αντιπροσωπευτικά του παιχνιδιού arcade.

Το κύριο πρόβλημα με το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man είναι ότι είναι απλά τόσο βαρετό. Βασικά το μόνο που κάνεις στο παιχνίδι είναι να ρίχνεις και να μετακινείς. Η μικρή στρατηγική στο παιχνίδι είναι συνήθως τόσο προφανής που ξέρεις σχεδόν πάντα τι πρέπει να κάνεις σε μια δεδομένη σειρά. Αυτό ουσιαστικά μετατρέπει το παιχνίδι σε μια άσκηση ρίψης των ζαριών και μετακίνησης των κομματιών. Ο παίκτης που έχει την περισσότερη τύχη στο ρίξιμο των ζαριών πρόκειται νανα κερδίσει το παιχνίδι.

Το πρόβλημα με τα φαντάσματα είναι ότι είναι πραγματικά προφανές τι πρέπει να κάνεις με αυτά σε μια δεδομένη σειρά. Αν έχεις ένα σφαιρίδιο δύναμης θέλεις να φέρεις ένα αρκετά κοντά στον Pac-Man σου ώστε να μπορείς να το καταβροχθίσεις και να πάρεις μπίλιες από έναν άλλο παίκτη. Συνήθως θα θέλεις να τα μετακινήσεις για να επιτεθείς σε έναν άλλο παίκτη. Αν ρίξεις ένα τρίποντο ή έναΑν μπορείτε να χτυπήσετε έναν άλλο παίκτη με ένα φάντασμα σε οποιαδήποτε σειρά. Αν μπορείτε να χτυπήσετε έναν άλλο παίκτη, προφανώς θα πρέπει να το κάνετε αφού θα σας δώσει μπίλιες ενώ θα τις αφαιρέσει από τον άλλο παίκτη. Αν μπορείτε να χτυπήσετε δύο κομμάτια Pac-Man με ένα φάντασμα, επιτίθεστε σε αυτό που έχει περισσότερες μπίλιες ώστε να κερδίσετε από τον παίκτη που είναι μπροστά ή πιο κοντά σας σε συνολικές μπίλιες. Αν δεν μπορείτε να πάρετε ένα φάντασμα σε οποιοδήποτε από ταPac-Man των άλλων παικτών, προσπαθείτε να μετακινήσετε το φάντασμα όσο το δυνατόν πιο μακριά από το δικό σας κομμάτι Pac-Man. Καθώς είναι τόσο εύκολο να χτυπήσετε τους άλλους παίκτες με τα φαντάσματα, είναι πολύ εύκολο να συμμαχήσετε με τον παίκτη που προηγείται.

Έχοντας παίξει δύο από τα άλλα παιχνίδια Pac-Man, πρέπει να πω ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι του 1980 πάσχει από την υπερβολική προσπάθεια να αναπαραστήσει το παιχνίδι arcade. Τα άλλα δύο παιχνίδια Pac-Man δεν είναι πολύ καλύτερα από αυτό το παιχνίδι, αλλά είναι λίγο πιο ευχάριστα, αφού τροποποίησαν μερικούς από τους κανόνες του arcade παιχνιδιού προκειμένου να κάνουν ένα καλύτερο επιτραπέζιο παιχνίδι. Το παιχνίδι Ms. Pac-Man δίνει μεγαλύτερη έμφαση στα φαντάσματα και όλα εκτός από ένατων παικτών εργάζονται μαζί για να παγιδεύσουν τον παίκτη Ms. Pac-Man. Εν τω μεταξύ, το παιχνίδι καρτών Pac-Man έχει ελάχιστη σχέση με το παιχνίδι arcade και στην πραγματικότητα είναι περισσότερο ένα παιχνίδι μαθηματικών παρά οτιδήποτε άλλο. Πραγματικά πιστεύω ότι αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man είναι ένα καλό παράδειγμα του γιατί τα βιντεοπαιχνίδια δεν μεταφράζονται καλά σε επιτραπέζια παιχνίδια. Δεδομένου ότι το επιτραπέζιο παιχνίδι δεν κάνει πραγματικά τίποτα καινούργιο, μπορείτε κάλλιστα να παίξετε το παιχνίδι arcadeαντί για το επιτραπέζιο παιχνίδι.

Αναφέρθηκα εν συντομία σε αυτό νωρίτερα, αλλά ίσως το καλύτερο μέρος του επιτραπέζιου παιχνιδιού Pac-Man είναι τα εξαρτήματα. Αν σας αρέσει ο Pac-Man, νομίζω ότι το παιχνίδι είναι πραγματικά ένα πολύ ωραίο συλλεκτικό αντικείμενο, ακόμη και αν δεν είναι ένα πολύ καλό επιτραπέζιο παιχνίδι. Τα κομμάτια του Pac-Man και τα φαντάσματα είναι πολύ ωραία. Είναι ενδιαφέρον ότι τα κομμάτια πραγματικά καταβροχθίζουν τις μπίλιες, παρόλο που δεν κάνουν τόσο καλή δουλειά όσο θα ήθελα ναμου άρεσε να προκαλώ την κύλιση των μαρμάρων στο ταμπλό. Το ταμπλό και το σχέδιο γενικά θυμίζει πολύ το παιχνίδι arcade. Νομίζω ότι οι συλλέκτες του Pac-Man μπορούν να εκτιμήσουν το επιτραπέζιο παιχνίδι ως συλλεκτικό, ακόμη και αν δεν είναι πολύ καλό παιχνίδι.

Τελική ετυμηγορία

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man είναι ένα ενδιαφέρον επιτραπέζιο παιχνίδι. Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα κακό με το παιχνίδι και όμως δεν είναι απλά διασκεδαστικό. Το παιχνίδι είναι τόσο βαρετό. Βασικά απλά ρίχνεις και κινείσαι αφού η μικρή στρατηγική που υπάρχει στο παιχνίδι είναι τόσο προφανής τις περισσότερες φορές. Τα φαντάσματα μπαίνουν στο παιχνίδι πολύ συχνά κάνοντας εύκολο να συμμαχήσεις με τους άλλους παίκτες. Η τύχη στο ζάρι θα καθορίσει σχεδόν πάντα τοΘα συγχαρώ όμως το παιχνίδι για τα κομμάτια που παίζει, καθώς είναι πραγματικά αρκετά καλά και θα αρέσουν στους συλλέκτες του Pac-Man.

Αν πραγματικά δεν έχετε έντονα συναισθήματα για τον Pac-Man, δεν υπάρχουν και πολλά για εσάς με το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man, αφού είναι ένα πολύ άνοστο παιχνίδι ρολών και κινήσεων. Αν δεν σας πειράζουν τα άνοστα παιχνίδια ρολών και κινήσεων ή αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι που μπορούν να παίξουν τα μικρά παιδιά, μπορείτε να κάνετε χειρότερα από το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man. Ως επί το πλείστον όμως θα συνιστούσα το παιχνίδι μόνο σε συλλέκτες του Pac-Man που θατο εκτιμούν περισσότερο ως συλλεκτικό παρά ως επιτραπέζιο παιχνίδι.

Αν θέλετε να αγοράσετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Pac-Man, μπορείτε να το αγοράσετε στο Amazon.

Δείτε επίσης: Drive Ya Nuts Puzzle αναθεώρηση και λύση

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.