Recensione e regole del gioco da tavolo Pac-Man (1980)

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Essendo uno dei videogiochi più popolari di tutti i tempi, non è sorprendente che Pac-Man sia stato trasformato in un gioco da tavolo. Ciò che è più sorprendente è che di Pac-Man sono stati realizzati quattro diversi giochi da tavolo. Geeky Hobbies ha esaminato in passato il gioco di carte di Pac-Man e il gioco di Ms. Pac-Man. C'è stato anche un gioco del labirinto magnetico di Pac-Man pubblicato nel 1982. Oggi esamino il gioco originale di Pac-Man.Il gioco da tavolo di Pac-Man, uscito nel 1980, è il gioco da tavolo che ricrea più fedelmente il gioco arcade, ma lo fa a scapito del gioco stesso.

Come si gioca

Come si gioca

Prima di iniziare la partita, posizionare una biglia in ogni buco del tabellone. Posizionare le quattro biglie gialle nei buchi arancioni. Ogni giocatore sceglie un pezzo di Pac-Man e lo posiziona sullo spazio iniziale corrispondente. Ogni giocatore prende il vassoio dello stesso colore. Posizionare i due fantasmi al centro del tabellone. Tutti i giocatori tirano i dadi e il giocatore che tira di più gioca per primo.

Il giocatore inizia il proprio turno lanciando i due dadi e sceglie quale dado usare per muovere il proprio pezzo e quale dado usare per muovere un fantasma. Il giocatore può muovere prima il proprio Pac-Man o un fantasma e poi muoverà l'altro. Ogni buco nel tabellone conta come uno spazio.

Mentre si muove Pac-Man si deve utilizzare l'intero numero tirato. Si può muovere in una sola direzione e non si può girare. Si raccoglieranno tutte le biglie su cui Pac-Man si muove. Pac-Man non può muoversi attraverso le barriere blu o i giocatori/fantasmi e non può atterrare nello spazio sicuro/casa di un altro giocatore.ingressi che hanno una freccia bianca.

Il Pac-Man verde lascia il tabellone di gioco. Possono spostare il loro Pac-Man in qualsiasi altra entrata del tabellone di gioco.

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Dopo che un giocatore ha finito di muovere il suo Pac-Man, svuota tutte le biglie nel suo vassoio.

Il Pac-Man giallo si è mosso divorando alcune biglie. Alla fine del proprio turno, il giocatore svuota tutte le biglie nel proprio vassoio.

Se durante il movimento Pac-Man inghiotte una delle biglie gialle, Pac-Man acquisisce il "Privilegio dell'inghiottitore di fantasmi". Se si sposta Pac-Man su uno spazio occupato da un fantasma, è possibile inghiottirlo (se ci sono ancora spazi disponibili, vengono persi). Quando si inghiotte il fantasma, quest'ultimo viene riportato nello spazio al centro del tabellone. Il giocatore che ha inghiottito il fantasma può prendere due biglie daIl giocatore riporta la biglia gialla in uno dei fori arancioni del tabellone.

Il Pac-Man verde è stato spostato in uno spazio occupato da un fantasma. Poiché il Pac-Man verde ha una biglia gialla, mangia il fantasma che gli permette di prendere due biglie da un giocatore a sua scelta. La biglia gialla viene quindi riportata in uno degli spazi arancioni del tabellone.

Mentre si muove un fantasma si cerca di farlo atterrare sul Pac-Man di un altro giocatore. Il fantasma deve muoversi per l'intero numero del dado scelto per il fantasma, ma se atterra su un Pac-Man il fantasma termina immediatamente il suo movimento. I fantasmi non possono muoversi attraverso le barriere blu, non possono muoversi attraverso l'altro fantasma o un Pac-Man, e non possono lasciare il tabellone ed entrare in un punto diverso. Quando un fantasmaIl giocatore che controlla il Pac-Man deve dare due delle sue biglie al giocatore che ha spostato il fantasma. Il Pac-Man viene quindi riportato nel suo spazio sicuro/casa.

Il fantasma è stato spostato nello stesso spazio del Pac-Man blu. Il giocatore del Pac-Man blu deve dare due biglie al giocatore che controllava il fantasma.

Il gioco termina quando tutte le biglie bianche sono state rimosse dal tabellone. I giocatori contano tutte le loro biglie bianche (quelle gialle contano zero punti).

Il punteggio del giocatore verde è 20, poiché la biglia gialla non fa punti.

Il giocatore con il maggior numero di biglie bianche vince la partita.

Recensione

Come ho già detto, il gioco da tavolo di Pac-Man del 1980 è sorprendentemente rappresentativo del popolare gioco arcade. Ci si muove sul tabellone di gioco ingoiando palline e l'occasionale fantasma, cercando di evitare di essere colpiti dai fantasmi. Onestamente non so se il gioco da tavolo potrebbe essere più accurato, dal momento che è stato necessario prendere alcune libertà nel passaggio da un videogioco a un gioco da tavolo. Il gioco da tavolo di Pac-Man del 1980 è un gioco da tavolo.Il problema del tentativo di ricreare il gioco arcade è che non porta a un gioco molto buono.

La cosa strana di questo gioco da tavolo è che non c'è nulla di particolarmente sbagliato nel gioco. Non ci sono regole terribili o infrante. Il gioco richiede pochi minuti per essere imparato. Il gioco è anche piuttosto breve, con la maggior parte delle partite che probabilmente richiedono 10-20 minuti. I componenti sono anche abbastanza carini e rappresentativi del gioco arcade.

Il problema principale del gioco da tavolo di Pac-Man è che è così noioso. In pratica, tutto ciò che si fa nel gioco è tirare e muovere. La poca strategia del gioco è di solito così ovvia che si sa praticamente sempre cosa si deve fare in un determinato turno. Questo trasforma il gioco in un esercizio di lancio dei dadi e di spostamento dei pezzi. Il giocatore che ha più fortuna nel tirare i dadi sta pervincere la partita.

L'unica area che avrebbe potuto aggiungere un po' di strategia sono i fantasmi. Il problema con i fantasmi è che è davvero ovvio cosa si dovrebbe fare con loro in un determinato turno. Se si dispone di una pallina di potenza, si vuole portarne una abbastanza vicina al proprio Pac-Man in modo da poterla ingoiare e prendere le biglie da un altro giocatore. Di solito si vuole spostarli per attaccare un altro giocatore. Se si lancia un tre o unSe si può colpire un altro giocatore con un fantasma in qualsiasi turno, è ovvio che lo si faccia, perché in questo modo si ottengono le biglie e si sottraggono all'altro giocatore. Se si possono colpire due pezzi di Pac-Man con un fantasma, si attacca quello con più biglie, in modo da guadagnare sul giocatore che è più avanti o più vicino a noi in termini di biglie totali. Se non si riesce a colpire un fantasma con uno qualsiasi dei pezzi di Pac-Man, si attacca quello con più biglie.Con i Pac-Man degli altri giocatori si cerca di spostare il fantasma il più lontano possibile dal proprio pezzo di Pac-Man. Essendo così facile colpire gli altri giocatori con i fantasmi, è piuttosto facile coalizzarsi contro il giocatore che è in testa.

Avendo giocato a due degli altri giochi di Pac-Man, devo dire che il gioco da tavolo del 1980 soffre di un tentativo eccessivo di ricreare il gioco da sala giochi. Gli altri due giochi di Pac-man non sono molto migliori di questo gioco, ma sono un po' più divertenti perché hanno modificato alcune regole del gioco da sala giochi per creare un gioco da tavolo migliore. Il gioco di Ms. Pac-Man enfatizza maggiormente i fantasmi e tutti, tranne uno, sono stati messi in risalto.Il gioco di carte di Pac-Man ha poco a che fare con il gioco arcade ed è più un gioco matematico che altro. Penso che questo gioco da tavolo di Pac-Man sia un buon esempio del perché i videogiochi non si traducono bene in giochi da tavolo. Dato che il gioco da tavolo non fa nulla di nuovo, tanto vale giocare al gioco arcade.invece del gioco da tavolo.

Ho già parlato brevemente di questo aspetto, ma probabilmente la parte migliore del gioco da tavolo di Pac-Man sono i componenti. Se vi piace Pac-Man, penso che il gioco sia un oggetto da collezione piuttosto interessante, anche se non è un gioco da tavolo molto valido. Le pedine e i fantasmi di Pac-Man sono piuttosto belli. È interessante che le pedine in realtà inghiottano le biglie, anche se non fanno un buon lavoro come avrei voluto.Il tabellone e la grafica in generale ricordano molto il gioco arcade. Penso che i collezionisti di Pac-Man possano apprezzare il gioco da tavolo come oggetto da collezione anche se non è un gioco molto bello.

Verdetto finale

Il gioco da tavolo di Pac-Man è un gioco da tavolo interessante. Non c'è nulla di particolarmente sbagliato nel gioco, eppure non è divertente. Il gioco è così noioso. Fondamentalmente si tira e si muove, dato che la poca strategia che c'è nel gioco è così ovvia per la maggior parte del tempo. I fantasmi entrano in gioco troppo spesso, rendendo più facile fare combriccola con gli altri giocatori. La fortuna del lancio dei dadi determinerà quasi sempreMi complimento però con il gioco per le sue pedine, che sono davvero ottime e piaceranno ai collezionisti di Pac-Man.

Se non provate un forte sentimento per Pac-Man, non c'è molto da fare con il gioco da tavolo di Pac-Man, poiché si tratta di un gioco di rotolamento e spostamento molto blando. Se non vi piacciono i giochi di rotolamento e spostamento blandi o siete alla ricerca di un gioco che possa essere giocato dai bambini più piccoli, potete fare di peggio del gioco da tavolo di Pac-Man. Per la maggior parte, tuttavia, consiglierei il gioco solo ai collezionisti di Pac-Man cheapprezzarlo più come un oggetto da collezione che come un gioco da tavolo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.