팩맨 보드 게임(1980) 검토 및 규칙

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

역사상 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나인 팩맨이 보드 게임으로 바뀐 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 더 놀라운 것은 Pac-Man이 실제로 4개의 다른 보드 게임을 만들었다는 것입니다. Geeky Hobbies는 과거에 Pac-Man 카드 게임과 Ms. Pac-Man 게임을 살펴보았습니다. 1982년에 출시된 Pac-Man Magnetic Maze Game도 있었습니다. 오늘은 1980년에 출시된 오리지널 Pac-Man 보드게임을 살펴보겠습니다. 아케이드 게임을 가장 충실하게 재현한 것이 보드게임이지만, 게임.

게임 방법압연. 한 방향으로만 이동할 수 있고 회전할 수 없습니다. Pac-Man이 이동하는 모든 구슬을 집어들 것입니다. 팩맨은 파란색 장벽이나 플레이어/고스트를 통해 이동할 수 없으며 다른 플레이어의 안전/홈 공간에 착지할 수 없습니다. 흰색 화살표가 있는 다른 입구.

녹색 팩맨이 게임판을 떠납니다. 그들은 팩맨을 게임판의 다른 입구로 옮길 수 있습니다.

플레이어가 팩맨을 옮긴 후 트레이에 모든 구슬을 비웁니다.

노란색 팩맨이 구슬을 삼키며 움직였습니다. 차례가 끝나면 플레이어는 모든 구슬을 트레이에 비웁니다.

팩맨이 이동하는 동안 노란색 구슬 중 하나를 삼키면 팩맨은 "Ghost Gobbler Privilege"를 얻습니다. 팩맨을 유령이 있는 공간으로 옮기면 팩맨을 삼킬 수 있습니다(여전히 남은 공간이 있으면 몰수됨). 유령을 먹으면 유령은 보드 중앙의 공간으로 돌아갑니다. 유령을 먹은 플레이어는 다른 플레이어에게서 두 개의 구슬을 가져옵니다. 그런 다음 플레이어는 노란색 구슬을 게임판의 주황색 구멍 중 하나로 되돌립니다.

녹색 팩맨이 유령이 있는 공간으로 이동했습니다. 녹색 팩맨은 노란색 구슬을 가지고 있기 때문에 유령을 잡아먹습니다.선택한 플레이어에게서 두 개의 구슬을 가져옵니다. 그런 다음 노란색 구슬을 게임판의 주황색 공간 중 하나로 되돌립니다.

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유령을 이동하는 동안 다른 플레이어의 팩맨에 착지시키려고 합니다. 유령은 유령을 위해 선택한 주사위의 전체 수를 움직여야 하지만 팩맨에 착지하면 유령은 즉시 이동을 멈춥니다. 유령은 파란색 장벽을 통과할 수 없으며 다른 유령이나 팩맨을 통과할 수 없으며 보드를 떠나 다른 장소에 들어갈 수 없습니다. 유령이 팩맨 위에 착지하면 팩맨을 조종하는 플레이어는 유령을 옮긴 플레이어에게 구슬 두 개를 주어야 합니다. 그런 다음 팩맨은 안전/홈 공간으로 돌아갑니다.

유령은 파란색 팩맨과 같은 공간으로 이동되었습니다. 파란색 팩맨 플레이어는 유령을 조종하고 있던 플레이어에게 두 개의 구슬을 주어야 합니다.

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보드에서 흰색 구슬을 모두 제거하면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 흰색 구슬을 모두 셉니다(노란색 구슬은 0점으로 계산).

노란색 구슬은 점수가 없으므로 녹색 플레이어의 점수는 20점입니다.

플레이어 흰색 구슬이 가장 많은 사람이 게임에서 이깁니다.

리뷰

이미 언급했듯이 1980년 팩맨 보드 게임은 의외로 인기 있는 아케이드 게임을 대표합니다. 당신은 게임판을 돌아다니며 알갱이를 먹어 치우고 가끔 유령이 나타납니다.귀신의 공격을 피하면서. 비디오 게임에서 보드 게임으로의 전환에서 약간의 자유를 얻어야 했기 때문에 보드 게임이 더 정확할 수 있을지 솔직히 모르겠습니다. 아케이드 게임을 재현하려는 시도의 문제는 그것이 아주 좋은 게임으로 이어지지 않는다는 것입니다.

보드 게임에 대해 이상한 점은 게임에 실제로 크게 잘못된 것이 없다는 것입니다. 끔찍하거나 깨진 규칙은 없습니다. 게임을 배우는 데 몇 분이 걸립니다. 이 게임은 또한 대부분의 게임이 10-20분 정도 소요될 정도로 매우 짧습니다. 구성 요소는 매우 귀엽고 아케이드 게임을 대표합니다.

팩맨 보드 게임의 주요 문제는 너무 지루하다는 것입니다. 기본적으로 게임에서 하는 일은 구르고 움직이는 것뿐입니다. 게임의 작은 전략은 일반적으로 너무 분명해서 주어진 차례에 무엇을 해야 하는지 거의 항상 알고 있습니다. 이것은 기본적으로 게임을 주사위를 굴리고 조각을 움직이는 연습으로 바꿉니다. 주사위를 굴리는 운이 가장 좋은 플레이어가 게임에서 승리하게 됩니다.

전략을 추가할 수 있는 영역은 유령입니다. 유령의 문제는 주어진 차례에 유령으로 무엇을 해야 하는지가 정말 명백하다는 것입니다. 파워 펠릿이 있는 경우 Pac-Man에 충분히 가까이 가져가서 중얼거리고 다른 플레이어의 구슬을 가져갈 수 있습니다. 보통 당신은다른 플레이어를 공격하기 위해 이동하고 싶습니다. 3 이상을 굴리면 일반적으로 어떤 턴에서든 유령으로 다른 플레이어를 칠 수 있습니다. 다른 플레이어를 때릴 수 있다면 다른 플레이어에게서 mables를 가져가는 동안 mables를 제공하기 때문에 분명히 해야 합니다. 유령으로 두 개의 팩맨 조각을 칠 수 있으면 구슬이 더 많은 것을 공격하여 총 구슬에서 당신보다 앞서거나 더 가까운 플레이어를 얻을 수 있습니다. 다른 플레이어의 팩맨에게 유령을 데려갈 수 없으면 가능한 한 자신의 팩맨 조각에서 유령을 멀리 이동시키려고 합니다. 유령으로 다른 플레이어를 공격하기가 너무 쉽기 때문에 선두에 있는 플레이어를 공격하기가 매우 쉽습니다.

다른 팩맨 게임 두 개를 플레이한 결과, 1980년 보드 게임이 아케이드 게임을 재현하기 위해 너무 열심히 노력했기 때문에 어려움을 겪고 있습니다. 다른 두 개의 Pac-man 게임은 이 게임보다 훨씬 낫지는 않지만 더 나은 보드 게임을 만들기 위해 아케이드 게임의 일부 규칙을 조정했기 때문에 조금 더 즐겁습니다. Ms. Pac-Man 게임은 유령을 더 강조하고 플레이어 중 한 명을 제외한 모든 플레이어가 Ms. Pac-Man 플레이어를 가두기 위해 협력하고 있습니다. 한편 팩맨 카드 게임은 아케이드 게임과 거의 관련이 없으며 실제로 다른 어떤 것보다 수학 게임에 가깝습니다. 저는 이 Pac-Man 보드 게임이 비디오 게임이 보드로 잘 번역되지 않는 이유를 보여주는 좋은 예라고 생각합니다.계략. 보드 게임은 실제로 새로운 기능을 수행하지 않으므로 보드 게임 대신 아케이드 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

이전에 간단히 언급했지만 Pac-Man 보드 게임의 가장 좋은 부분은 아마도 다음과 같습니다. 구성 요소. Pac-Man을 좋아한다면 그다지 좋은 보드 게임은 아니지만 게임은 실제로 꽤 멋진 수집가의 아이템이라고 생각합니다. Pac-Man 놀이 조각과 유령은 꽤 멋집니다. 구슬이 보드 위에서 굴러다니게 하고 싶었던 만큼 제대로 작동하지 않는데도 불구하고 조각들이 실제로 구슬을 먹어치운다는 것이 흥미 롭습니다. 게임판과 아트워크는 일반적으로 아케이드 게임을 연상시킵니다. 팩맨 수집가라면 그다지 좋은 게임은 아니더라도 보드게임을 소장품으로 감상할 수 있을 것 같다.

최종 평결

팩맨 보드게임은 재미있는 보드게임이다. . 게임에 특별히 잘못된 것은 없지만 재미가 없습니다. 게임이 너무 지루합니다. 기본적으로 게임에 있는 작은 전략이 대부분의 경우 매우 명백하기 때문에 구르고 움직이기만 하면 됩니다. 유령이 너무 자주 등장하여 다른 플레이어를 쉽게 공격할 수 있습니다. 주사위 굴리기 운은 거의 항상 게임의 최종 승자를 결정합니다. 실제로 꽤 훌륭하고 Pac-Man 수집가들에게 어필할 것이기 때문에 나는 그것의 플레이 부분에 대해 게임을 칭찬할 것입니다.

당신이 정말로 강하지 않다면Pac-Man에 대한 감정 Pac-Man 보드 게임은 매우 단조로운 롤 앤 무브 게임이기 때문에 실제로 그다지 많지 않습니다. 단조로운 롤 앤 무브 게임을 좋아하지 않거나 어린 아이들이 할 수 있는 게임을 찾고 있다면 팩맨 보드 게임보다 더 나쁠 수 있습니다. 대부분의 경우 보드 게임보다 수집품으로 더 좋아할 팩맨 수집가에게만 이 게임을 추천합니다.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.