パックマン ボードゲーム(1980年)レビューとルールについて

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

パックマンがボードゲームになったことは、ビデオゲームの中でも特に人気があり、それほど驚くことではありません。 もっと驚くことは、パックマンは実は4種類のボードゲームが作られていることです。 Geeky Hobbiesでは、過去にパックマンカードゲームとミスパックマンゲームを見てきました。 また、1982年にパックマンマグネットメイズゲームがリリースされています。 今日は、オリジナルのパックマンを見てみましょう。1980年に発売された「パックマン ボードゲーム」。 アーケードゲームを最も忠実に再現したボードゲームであるが、その分、ゲーム性を損なっている。

遊び方

遊び方

ゲームを始める前に、ボードのすべての穴にビー玉を1つずつ入れます。 オレンジ色の穴には黄色のビー玉を4つ入れます。 各プレイヤーはパックマンの駒を選び、対応するスタートスペースに置きます。 同じ色のトレイを各プレイヤーが取ります。 ボードの中央に2つの幽霊を置きます。 プレイヤー全員がダイスを振り、最も高い目を出したプレイヤーが最初にプレイすることになります。

プレイヤーは2つのサイコロを振り、自分の駒とゴーストを動かすサイコロを選びます。 プレイヤーは自分のパックマンかゴーストを先に動かし、その後もう片方を動かします。 ゲームボードの穴は1つのスペースとしてカウントされます。

パックマンを移動させるときは、出た目の数をすべて使わなければなりません。 一方向にしか移動できず、方向転換はできません。 パックマンが移動したビー玉はすべて拾います。 パックマンは青いバリアやプレイヤー/ゴーストを通り抜けることはできず、他のプレイヤーのセーフ/ホームスペースに着陸することはできません。パックマンがボード上のいずれかの縁から離れる場合、他のいずれかの縁からボードに入ることはできます。白い矢印のある入り口

緑色のパックマンはゲームボードから退場します。 ゲームボード上の他の入り口に自分のパックマンを移動させることができます。

パックマンを動かし終えたプレイヤーは、すべてのビー玉をトレイに空ける。

黄色いパックマンがビー玉をくわえて移動しました。 手番終了後、プレイヤーはビー玉をすべてトレイに空けました。

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移動中にパックマンが黄色いビー玉を1つ食べると、パックマンは「ゴーストゴブラー特権」を獲得します。 ゴーストがいるスペースにパックマンを移動させると、ゴーストを食べさせることができます(まだスペースが残っている場合は没収)。 ゴーストを食べさせると、ゴーストはボード中央のスペースに戻ります。 ゴーストを食べたプレイヤーは、その中からビー玉2つを取ることができます。そのプレイヤーは、黄色のビー玉をゲームボードのオレンジ色の穴の1つに戻します。

緑のパックマンは、ゴーストのいるスペースに移動しました。 緑のパックマンは、黄色のビー玉を持っているので、ゴーストを食べると、好きなプレイヤーからビー玉を2つ奪うことができます。 黄色のビー玉は、ゲームボードのオレンジのスペースに戻されました。

ゴーストを移動させながら、他のプレイヤーのパックマンに着地させるゲームです。 ゴーストは選んだダイスの数だけ移動しなければなりませんが、パックマンに着地するとゴーストの移動はすぐに終了します。 ゴーストは青いバリアを通って移動できず、他のゴーストやパックマンを通って移動できず、ボードから出て違う場所に入ることはできません。 ゴーストが出たときはパックマンが着地したら、パックマンを操作しているプレイヤーは、ビー玉を2個、ゴーストを動かしたプレイヤーに渡す必要があります。 その後、パックマンは安全なスペースに戻されます。

ゴーストは青いパックマンと同じスペースに移動し、青いパックマンのプレイヤーはゴーストを操作していたプレイヤーにビー玉2個を渡さなければなりません。

白のビー玉がすべてボードからなくなったらゲーム終了です。 プレイヤーは自分の白のビー玉をすべて数えます(黄色のビー玉は0点としてカウントします)。

黄色のビー玉は得点にならないので、緑プレイヤーの得点は20です。

白いビー玉を最も多く持っているプレイヤーがゲームに勝利します。

レビュー

1980年に発売された「パックマンボードゲーム」は、すでに述べたように、アーケードの人気ゲームを驚くほど忠実に再現しています。 ゲームボード上を移動しながら、ペレットや時折現れるゴーストに当たらないようにします。 ビデオゲームからボードゲームへの移行には自由度が必要だったため、これ以上正確に表現できるかどうかは正直わかりません。アーケードゲームを再現しようとすると、あまり良いゲームにならないのが問題です。

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このボードゲームの不思議なところは、ゲームに大きな問題がないことです。 ひどいルールや壊れたルールもありません。 ゲームは数分で覚えられます。ゲームもかなり短く、ほとんどのゲームは10~20分かかるでしょう。コンポーネントは、アーケードゲームを代表する、かなりかわいいものでさえあります。

パックマンボードゲームの最大の問題点は、とにかくつまらないということです。 基本的には、サイコロを振って駒を動かすだけなので、戦略性はほとんどなく、そのターンに何をすべきかはだいたいわかってしまいます。 そのため、サイコロを振って駒を動かすだけのゲームになってしまいます。 サイコロを振る運が最もあるプレイヤーはゲームに勝つ。

ゴーストの問題点は、そのターンで何をすべきかがはっきりしていることです。 パワーペレットを持っていれば、自分のパックマンに近づけて、ガブガブ食べて他のプレイヤーからビー玉を奪いたい。 通常は、他のプレイヤーを攻撃するために移動させたい。 3か4の目が出れば、自分のパックマンを攻撃できます。ゴーストを使えば、どのターンでも他のプレイヤーにゴーストを当てることができます。 ゴーストを使えば、他のプレイヤーからビー玉を奪うと同時に、自分もビー玉を得ることができます。他のプレイヤーのパックマンにゴーストをぶつけ、自分のパックマンのピースからできるだけ遠くへ移動させます。 ゴーストを他のプレイヤーにぶつけるのはとても簡単なので、リードしているプレイヤーをギャング化させるのは簡単です。

他の2つのパックマンゲームをプレイした経験から言うと、1980年のボードゲームはアーケードゲームを再現しようとしすぎていて、苦戦しています。 他の2つのパックマンゲームは、このゲームよりずっと良いとは言えませんが、ボードゲームを作るためにアーケードゲームのルールに手を加えているので、少し楽しめます。 ミスパックマンゲームは、より幽霊を強調して、1つを除いてすべてパックマンのカードゲームはアーケードゲームとほとんど関係なく、どちらかというと数学のゲームです。 このパックマンのボードゲームは、ビデオゲームがボードゲームにうまく変換できない理由の良い例だと思います。 ボードゲームでは新しいことは何もできないので、アーケードゲームをプレイしたほうが良いでしょう。をボードゲームに置き換えてみました。

先ほども少し触れましたが、パックマンボードゲームの一番の魅力はコンポーネントです。 パックマンが好きなら、ボードゲームとしてはあまりよくなくても、コレクターズアイテムとしてはかなりイケてると思います。 パックマンの駒とゴーストはかなりクールです。駒は、私が思うほどうまくはありませんが、実際にビー玉をガブッと食べるのが面白いです。ゲームボードや絵柄はアーケードゲームを彷彿とさせます。 パックマンのコレクターは、ゲームとしてはあまり良くなくても、ボードゲームをコレクターとして評価することができると思うのです。

最終判断

パックマンのボードゲームは面白いボードゲームです。 特に悪いところはないのに、面白くないのです。 ゲームはとても退屈です。 基本的には、ロールして移動するだけなので、ゲームにあるわずかな戦略は、ほとんどの場合、明白です。 幽霊が頻繁に登場するので、他のプレイヤーに簡単にギャングアップできます。 ダイスの出目の運で、ほとんど決まってしまいます。しかし、このゲームの遊び道具は、パックマンのコレクターにとって魅力的なものであり、非常に良いものであると思います。

パックマンに強い思い入れがない人には、パックマンボードゲームはあまり向いていないかもしれません。 パックマンボードゲームは、ロール&ムーブのゲームなので、ロール&ムーブが苦手な人や、小さな子供でも遊べるゲームを探している人にはおすすめです。 ただし、パックマンのコレクターにしかおすすめできないゲームなので、ほとんどの場合は、パックマンボードゲームは、パックマンのコレクターにおすすめです。ボードゲームというより、コレクションとして評価しています。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。