Revisión y reglas del juego de mesa Pac-Man (1980)

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Siendo uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos, no es tan sorprendente que Pac-Man se convirtiera en un juego de mesa. Lo que es más sorprendente es que Pac-Man ha tenido cuatro juegos de mesa diferentes. Geeky Hobbies ha analizado el juego de cartas de Pac-Man y el juego de Ms. Pac-Man en el pasado. También hubo un juego de laberinto magnético de Pac-Man lanzado en 1982. Hoy estoy mirando el juego original de Pac-Man.Pac-Man Board Game lanzado en 1980. Aunque es el juego de mesa que recrea más fielmente el juego de arcade, lo hace en detrimento del juego.

Cómo jugar

Cómo jugar

Antes de comenzar el juego, coloca una canica en cada uno de los agujeros del tablero. Coloca las cuatro canicas amarillas en los agujeros naranjas. Cada jugador elige una ficha de Pac-Man y la coloca en el espacio de inicio correspondiente. Cada jugador coge la bandeja del mismo color. Coloca los dos fantasmas en el centro del tablero. Todos los jugadores tiran el dado y el jugador que saque la tirada más alta juega primero.

Un jugador comienza su turno tirando los dos dados. A continuación, el jugador elige con qué dado moverá su ficha y con qué dado moverá un fantasma. El jugador puede mover primero su Pac-Man o un fantasma y luego moverá el otro. Cada agujero del tablero cuenta como un espacio.

Mientras mueves a Pac-Man debes usar todo el número que has tirado. Sólo puedes moverte en una dirección y no puedes dar la vuelta. Recogerás todas las canicas sobre las que se mueva tu Pac-Man. Pac-Man no puede moverse a través de las barreras azules o de los jugadores/fantasmas y no puede aterrizar en el espacio seguro/casa de otro jugador.Si Pac-Man sale del tablero por uno de los bordes, puedes entrar en el tablero por cualquiera de los otrosentradas que tienen una flecha blanca.

El comecocos verde abandona el tablero. Pueden mover su comecocos a cualquier otra entrada del tablero.

Cuando un jugador termina de mover su Pac-Man, vacía todas las canicas en su bandeja.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Wingspan (Reglas e instrucciones)

El comecocos amarillo se ha movido engullendo algunas canicas. Al final de su turno, el jugador vacía todas sus canicas en su bandeja.

Si mientras se mueve, Pac-Man engulle una de las canicas amarillas, Pac-Man adquiere el "Privilegio de engullir fantasmas". Si mueves a tu Pac-Man a un espacio ocupado por un fantasma, puedes engullirlo (si aún te quedan espacios, se pierden). Cuando engulles al fantasma, éste vuelve al espacio del centro del tablero. El jugador que engulló al fantasma puede coger dos canicas deA continuación, el jugador devuelve la canica amarilla a uno de los agujeros naranjas del tablero.

El comecocos verde se ha movido a un espacio ocupado por un fantasma. Como el comecocos verde tiene una canica amarilla, se come al fantasma, lo que le permite coger dos canicas del jugador que elija. La canica amarilla se devuelve a uno de los espacios naranjas del tablero.

Mientras mueves un fantasma intentas que caiga sobre el Pac-Man de otro jugador. El fantasma tiene que moverse el número entero del dado elegido para el fantasma, pero si cae sobre un Pac-Man el fantasma termina inmediatamente su movimiento. Los fantasmas no pueden moverse a través de las barreras azules, no pueden moverse a través del otro fantasma o de un Pac-Man, y no pueden salir del tablero y entrar en un lugar diferente. Cuando un fantasmaaterriza sobre un comecocos, el jugador que lo controla tiene que dar dos de sus canicas al jugador que movió el fantasma. A continuación, el comecocos vuelve a su espacio seguro/casa.

El fantasma se ha movido al mismo espacio que el comecocos azul. El jugador del comecocos azul debe dar dos canicas al jugador que controlaba al fantasma.

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El juego termina cuando todas las canicas blancas han sido retiradas del tablero. Los jugadores cuentan todas sus canicas blancas (las canicas amarillas cuentan como cero puntos).

La puntuación del jugador verde es 20, ya que la canica amarilla no suma ningún punto.

El jugador con más canicas blancas gana la partida.

Consulte

Como ya he mencionado, el juego de mesa Pac-Man de 1980 es sorprendentemente representativo del popular juego de arcade. Te mueves por el tablero engullendo bolitas y algún que otro fantasma mientras intentas evitar que te golpeen los fantasmas. Sinceramente, no sé si el juego de mesa podría ser más preciso, ya que hubo que tomarse algunas libertades en la transición de videojuego a juego de mesa. ElEl problema de intentar recrear el juego arcade es que no da lugar a un juego muy bueno.

Lo extraño del juego de mesa es que realmente no hay nada significativamente malo con el juego. No hay reglas terribles o rotas. El juego toma minutos para aprender. El juego también es bastante corto con la mayoría de los juegos probablemente tomando 10-20 minutos. Los componentes son incluso bastante lindos y representativos del juego de arcade.

El principal problema del juego de mesa Pac-Man es que es muy aburrido. Básicamente, todo lo que haces en el juego es tirar y mover. La poca estrategia del juego suele ser tan obvia que casi siempre sabes lo que debes hacer en un turno determinado. Esto básicamente convierte el juego en un ejercicio de tirar los dados y mover las piezas. El jugador que tenga más suerte tirando los dados va aganar el partido.

La única área que podría haber añadido algo de estrategia son los fantasmas. El problema con los fantasmas es que es realmente obvio lo que debes hacer con ellos en un turno determinado. Si tienes una bolita de poder quieres acercarla lo suficiente a tu Pac-Man para poder engullirla y quitarle canicas a otro jugador. Normalmente vas a querer moverlos para atacar a otro jugador. Si sacas un tres o unmás alto normalmente puedes golpear a otro jugador con un fantasma en cualquier turno. Si puedes golpear a otro jugador obviamente debes hacerlo ya que te dará canicas a la vez que se las quitas al otro jugador. Si puedes golpear a dos piezas de Pac-Man con un fantasma atacas a la que tenga más canicas para ganar sobre el jugador que esté por delante o más cerca de ti en canicas totales. Si no puedes hacer llegar un fantasma a ninguno de losCon los fantasmas de los otros jugadores, intentas alejar el fantasma lo máximo posible de tu propia pieza de comecocos. Al ser tan fácil golpear a los otros jugadores con los fantasmas, es bastante fácil unirse al jugador que va en cabeza.

Después de haber jugado dos de los otros juegos de Pac-Man, tengo que decir que el juego de tablero de 1980 sufre de tratar demasiado duro para recrear el juego de arcade. Los otros dos juegos de Pac-man no son mucho mejores que este juego, pero son un poco más agradable, ya que se ajustó algunas de las reglas del juego de arcade con el fin de hacer un mejor juego de mesa. El juego de Ms. Pac-Man hace hincapié en los fantasmas más y todos menos unoMientras tanto, el juego de cartas de Pac-Man tiene poco que ver con el juego de arcade y, de hecho, es más un juego de matemáticas que otra cosa. Realmente creo que este juego de mesa de Pac-Man es un buen ejemplo de por qué los videojuegos no se traducen bien en juegos de mesa. Dado que el juego de mesa no hace realmente nada nuevo, es mejor jugar al juego de arcade.en lugar del juego de mesa.

Ya me he referido brevemente a esto antes, pero probablemente la mejor parte del juego de mesa de Pac-Man son los componentes. Si te gusta Pac-Man, creo que el juego es un objeto de coleccionista bastante chulo, aunque no sea un juego de mesa muy bueno. Las piezas de Pac-Man y los fantasmas son bastante chulos. Es interesante que las piezas se coman las canicas, aunque no lo hagan tan bien como yo lo haría.El tablero y las ilustraciones en general recuerdan mucho al juego de arcade. Creo que los coleccionistas de Pac-Man pueden apreciar el juego de mesa como objeto de colección aunque no sea un juego muy bueno.

Veredicto final

El juego de mesa Pac-Man es un juego de mesa interesante. No hay nada particularmente malo en el juego y, sin embargo, simplemente no es divertido. El juego es tan aburrido. Básicamente usted acaba de rodar y mover ya que la poca estrategia que hay en el juego es tan obvia la mayor parte del tiempo. Los fantasmas entran en juego con demasiada frecuencia por lo que es fácil de pandilla en los otros jugadores. La suerte de dados rollo casi siempre determinaráNo obstante, felicitaré al juego por sus piezas, que son bastante buenas y resultarán atractivas para los coleccionistas de Pac-Man.

Si realmente no tienes fuertes sentimientos por Pac-Man no hay mucho para ti con el juego de mesa de Pac-Man, ya que es un juego de rodar y mover muy soso. Si no te importan los juegos de rodar y mover sosos o estás buscando un juego que los niños pequeños puedan jugar, puedes hacer algo peor que el juego de mesa de Pac-Man.apreciarlo más como objeto de colección que como juego de mesa.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.