¡Reseña y reglas del juego de mesa Bellz!

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Los lectores habituales de Geeky Hobbies sabrán que, en general, me gustan los juegos de destreza. Aunque no son mi género favorito, suelo divertirme con casi todos los juegos de destreza. Aunque no parecía muy original, cuando vi por primera vez Bellz! el juego me pareció lo suficientemente interesante como para querer echarle un vistazo. Un juego que utiliza cascabeles metálicos es algo que nunca antes había visto usado en un juego de mesa.El concepto de un juego de destreza que utiliza imanes es una idea interesante, ya que he estado buscando un juego de destreza que utilice bien los imanes. Bellz! tiene algunas ideas interesantes y es bastante fácil de jugar, pero por desgracia depende demasiado de la suerte, lo que lleva a un juego que se vuelve repetitivo muy rápidamente.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa 60 Second City (reseña y reglas) Cómo jugar

¡Cómo jugar a Bellz!

Configurar

  • Abre la cremallera de la bolsa de viaje y saca todos los componentes. Coloca la bolsa en posición horizontal con la cara azul hacia arriba, ya que hará las veces de tablero de juego.
  • Coloca la varita magnética a un lado.
  • Coloca las campanas en el tablero y mézclalas para que no haya demasiadas del mismo color en una misma zona.
  • Elige quién empezará el partido.

El juego

En el primer turno de un jugador, éste elegirá qué color recogerá en el juego. Los jugadores pueden elegir cualquier color que no haya sido elegido ya por otro jugador.

El jugador elegirá si quiere usar el extremo más grande (imán más fuerte) o el más pequeño (imán más débil) y empezará a usar el imán para recoger campanillas del color que haya elegido. Al recoger campanillas, puede hacerlo en un grupo grande o puede tener una campanilla pegada a otra para formar una línea. Sólo puede recoger campanillas del color que haya elegido.

El jugador actual está tratando de recoger esta pequeña campana púrpura.

En cualquier momento de tu turno puedes abandonar y llevarte todas las campanas que ya hayas recogido.

Este jugador ha recogido tres campanas moradas. Puede parar y recoger estas campanas o intentar recoger más campanas.

Además de elegir terminar tu turno, éste puede terminar de otras dos maneras.

  • Si coges una campana de otro color.

    Este jugador ha recogido campanas de varios colores diferentes. Su turno ha terminado.

  • Una o más campanas son derribadas del tablero de juego.

    Se ha caído una campana verde del tablero. El turno de este jugador ha terminado.

Si tu turno termina por cualquiera de estas razones, devolverás al tablero todas las campanas que hayas recogido este turno.

Una vez finalizado tu turno, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga recoger las diez campanas de su color gana la partida.

Este jugador ha recogido sus diez campanas, por lo que ha ganado la partida.

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¡Mis pensamientos sobre Bellz!

Bellz! es el tipo de juego que no esconde realmente lo que intenta ser. El juego se puede resumir honestamente en un par de frases. Se te da un imán que utilizas para intentar recoger las campanas de tu propio color. Pero no recojas ninguna campana de otro color o perderás todas las campanas que ya habías recogido en ese turno. Eso es básicamente todo lo que hay en el juego. Bellz! es unJuego de destreza bastante básico que va directo al grano.

Aunque he jugado a bastantes juegos de destreza diferentes, incluidos algunos similares a Bellz, seguía interesado en probar Bellz. En general, me gustan este tipo de juegos de destreza. En particular, los juegos de mesa que utilizan imanes son siempre intrigantes, ya que es un componente que creo que está infrautilizado en los juegos de mesa. El concepto de recoger todos los objetos de tu color no es particularmente interesante.original, pero tener que hacerlo con un imán es un giro interesante. El juego también tiene un elemento de riesgo-recompensa. Cuantas más campanas puedas recoger en un turno, más cerca estarás de ganar la partida. Sin embargo, no puedes intentar recoger demasiadas campanas o perderás todo lo que hayas ganado en tu turno actual. Sabía que Bellz! nunca iba a ser un gran juego, pero pensé que aún así iba a ser divertido.Aunque me divertí un poco con Bellz, me decepcionó.

Creo que el mayor problema con el juego es que se vuelve repetitivo después de un tiempo. Tratar de manipular la posición de las campanas con el imán es divertido. Desafortunadamente, después de un tiempo, debido a cosas que discutiré en breve, termina siendo lo mismo una y otra vez. Me divertí un poco con Bellz! y jugaría si alguien me lo pidiera, pero es el tipo de juego que...como máximo sacaría de vez en cuando sólo para una partida o dos. Después el juego empezaría a hacerse un poco repetitivo ya que estás haciendo lo mismo en cada turno de cada partida.

La razón principal por la que creo que el juego se vuelve repetitivo es el hecho de que el juego se basa en mucha más suerte de lo que cabría esperar de un juego de destreza. El juego se basa en cierta destreza. No puedes simplemente agitar el imán y esperar ganar el juego. Tienes que tener cuidado con el imán y elegir qué campanas apuntar. Si tienes un toque ligero, posiblemente puedas guiar las campanas...con el imán y alejarlas de otras campanas para que sean más fáciles de recoger. Sin embargo, esto parece ser algo poco frecuente en el juego.

Al principio me pareció un poco raro que todos los jugadores no eligieran un color antes de empezar el juego, pero rápidamente me di cuenta de que esta decisión tiene mucho más impacto en el juego de lo que se podría suponer en un principio. El color que elijas para recoger puede marcar la diferenciaLa razón por la que el color que elijas tiene un impacto tan grande en el juego es porque quieres un color en el que las campanas estén mayoritariamente separadas de otros colores. Esto hace que el orden de los turnos sea importante, ya que probablemente habrá uno o dos colores que sean mucho más fáciles de recoger que otros. Los jugadores que elijan esos colores tendrán una ventaja significativa en el juego.

La razón por la que quieres un color cuyas campanas estén separadas de las campanas de otro color es que es realmente difícil alejar una campana de otra campana a la que está tocando o muy cerca en el tablero de juego. Teóricamente podrías usar el imán para alejar suavemente una campana de otra campana hacia el imán. En la práctica, sin embargo, esto no funciona realmente. No funciona porque es casiimposible atraer una de las campanas con el imán cuando está cerca de otra campana. Lo más probable es que cojas las dos. Obviamente intentarás separarlas, pero lo más probable es que falles, lo que con suerte separará las campanas para un turno futuro. Por esta razón es realmente difícil conseguir más de un par de campanas en un turno dado. Si el tablero está configurado de tal manera que un jugadorpueden conseguir más de un par de campanas en un turno, tienen muchas posibilidades de ganar la partida.

Aunque la simplicidad hace que el juego se vuelva repetitivo con bastante rapidez, lo hace bastante accesible. Con lo sencillo que es el juego, probablemente puedas enseñárselo a nuevos jugadores en un minuto. El juego tiene una edad recomendada de 6 años en adelante, pero creo que los niños aún más pequeños podrían jugar, siempre y cuando no intenten meterse las campanas en la boca. Como cada jugador sólo tiene que recoger diez campanas, esNo es de extrañar que el juego se juegue bastante rápido. Yo diría que la mayoría de las partidas duran entre 10 y 15 minutos. Con lo fácil que es transportar el juego, también debería funcionar bien en situaciones de viaje.

Sin embargo, la sencillez de las reglas obliga a crear tus propias reglas. Las reglas del juego nunca aclaran qué significa que recojas una campana de otro color. Esto se puede interpretar de varias maneras. ¿Se recoge una campana en cuanto se engancha a una de las campanas sujetas al imán o hay que levantarla del tablero para que cuente?Los jugadores están de acuerdo en lo que constituye una campana que se recogió esto no debería ser realmente un problema. Sinceramente, no sé cuál es la mejor manera de manejar este tema. Se siente un poco como hacer trampa si usted no cuenta una campana como recogido hasta que salga del tablero de juego. La interpretación de la regla de esta manera, sin embargo, permite a los jugadores la oportunidad de tratar de conseguir campanas del imán que podría añadir un poco de habilidad a lael juego.

Antes de terminar quiero hablar rápidamente de los componentes del juego. En su mayor parte me pareció que la calidad era un poco mixta. En el lado positivo quiero empezar con el tablero de juego. Me pareció bastante inteligente que la bolsa que almacena los componentes es también el tablero de juego. Esto permite que el juego sea ultra portátil. Esto lleva a la junta que se encrespa sin embargo, lo que lleva a las campanasEl imán está bastante bien hecho y es lo suficientemente fuerte como para recoger las campanas. Las campanas son coloridas, pero son bastante promedio.

¿Debería comprar Bellz?

Al final Bellz! no cumplió mis expectativas. El concepto, aunque no muy original, era interesante y era el tipo de juego que generalmente disfruto. El juego también es muy fácil de jugar, se juega rápido y se desplaza con facilidad. Nunca pensé que Bellz! fuera a ser un gran juego, pero pensé que sería un juego de sólido a bueno. Desafortunadamente Bellz! decepcionó en mi opinión. Mientras que elEl juego tiene algo de habilidad al tratar de manipular las campanas con el imán, pero en general se basa aún más en la suerte. El color que elijas al principio del juego tendrá un impacto bastante grande en quién ganará la partida. El problema viene de las campanas de diferentes colores que se tocan entre sí en el tablero de juego. Buena suerte siendo capaz desepararlas ya que es probable que tengas que sacrificar un turno sólo para separar las campanas que se están tocando.

En cuanto a las recomendaciones para Bellz! depende un poco. Si el concepto no te interesa en absoluto, dudo que te guste Bellz! Si el concepto te parece interesante, sin embargo, puede que te guste el juego o puede que no. A mí me pareció un juego bastante normal, pero puede que a ti te guste más que a mí. Por esta razón, sólo consideraría recomendar Bellz! si puedes conseguir una buena oferta.

Si desea adquirir Bellz! puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.