Bellz! Board Game Review och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Regelbundna läsare av Geeky Hobbies vet att jag i allmänhet gillar dexterity-spel. Även om det inte är min favoritgenre kan jag vanligtvis ha kul med nästan alla dexterity-spel. Även om det inte såg mycket originellt ut, när jag först såg Bellz! såg spelet tillräckligt intressant ut för att jag ville kolla in det. Ett spel som använder metalljingelklockor är något som jag aldrig hade sett användas tidigare i ett brädspel.Hela konceptet med ett fingerfärdighetsspel som använder magneter är en intressant idé eftersom jag har letat efter ett fingerfärdighetsspel som använder magneter bra. Bellz! har några intressanta idéer och är ganska lätt att spela, men förlitar sig tyvärr på för mycket tur vilket leder till ett spel som blir repetitivt ganska snabbt.

Hur man spelar

Hur man spelar Bellz!

Inställning

  • Öppna resväskan och ta ut alla komponenter. Lägg väskan platt med den blå sidan uppåt eftersom den kommer att fungera som spelbräda.
  • Ställ magnetstaven åt sidan.
  • Placera klockorna på spelplanen. Blanda klockorna så att det inte finns för många klockor av samma färg i ett område.
  • Välj vem som ska starta spelet.

Att spela spelet

På en spelares första tur väljer de vilken färg de ska samla i spelet. Spelare kan välja vilken färg som helst som inte redan har valts av en annan spelare.

Spelaren väljer sedan om de vill använda den större änden (starkare magnet) eller den mindre änden (svagare magnet). De börjar sedan använda magneten för att samla klockor av sin valda färg. När du samlar klockor kan du antingen samla dem i en stor klump eller så kan du ha en klocka fäst vid en annan för att bilda en linje. Du får bara samla klockor av din valda färg.

Se även: Incohearent Party Game: Regler och instruktioner för hur man spelar

Den nuvarande spelaren försöker plocka upp denna lilla lila klocka.

När som helst under din tur kan du sluta och ta alla klockor som du redan har samlat in.

Den här spelaren har plockat upp tre lila klockor. De kan antingen stanna och samla dessa klockor eller försöka samla fler klockor.

Förutom att välja att avsluta din tur, kan din tur avslutas på två andra sätt.

  • Om du plockar upp en klocka av en annan färg.

    Den här spelaren har plockat upp klockor i flera olika färger. Deras tur har avslutats.

  • En eller flera klockor slås bort från spelplanen.

    En grön klocka har fallit ner från spelplanen. Den här spelarens tur har avslutats.

Om din tur slutar av någon av dessa anledningar kommer du att återlämna alla klockor du samlat in under denna tur till spelplanen.

När din tur är slut går spelet vidare till nästa spelare medurs.

Spelets slut

Den första spelaren som samlar alla tio klockor i sin färg vinner spelet.

Den här spelaren har samlat alla sina tio klockor och har därmed vunnit spelet.

Mina tankar om Bellz!

Bellz! är den typ av spel som inte riktigt döljer vad det försöker vara. Spelet kan ärligt talat sammanfattas i bara ett par meningar. Du får en magnet som du använder för att försöka plocka upp klockorna i din egen färg. Plocka dock inte upp några klockor i en annan färg, då förlorar du alla klockor du redan hade samlat den turen. Det är i princip allt som finns i spelet. Bellz! är ett spel förEtt ganska enkelt fingerfärdighetsspel som går rakt på sak.

Även om jag har spelat en hel del olika skicklighetsspel, inklusive några som liknar Bellz! var jag fortfarande intresserad av att prova Bellz! Jag gillar generellt den här typen av skicklighetsspel. I synnerhet brädspel som använder magneter är alltid spännande eftersom det är en komponent som jag tycker är underutnyttjad i brädspel. Konceptet att samla alla föremål i din färg är inte särskiltmen att behöva göra det med en magnet är en intressant twist. Spelet har också ett riskbelöningselement. Ju fler klockor du kan plocka upp på en tur gör att du kommer närmare att vinna spelet. Du kan dock inte försöka plocka upp för många klockor för då förlorar du allt du har vunnit på din nuvarande tur. Jag visste att Bellz! aldrig skulle bli ett fantastiskt spel, men jag trodde att det fortfarande skulle vara roligt.Även om jag hade lite kul med Bellz!, lämnade det mig besviken.

Se även: Cardline: Animals - Kortspel - Granskning och regler

Jag tror att det största problemet med spelet är att det blir repetitivt efter ett tag. Att försöka manipulera klockornas positionering med magneten är ganska kul. Tyvärr slutar det efter ett tag, på grund av saker som jag kommer att diskutera snart, att bara vara samma sak om och om igen. Jag hade lite kul med Bellz! och skulle spela det om någon frågade, men det är den typ av spel somsom mest skulle jag ta fram ibland för bara ett spel eller två. Efter det skulle spelet börja bli lite repetitivt eftersom du gör samma sak på varje tur i varje spel.

Den främsta anledningen till att jag tror att spelet blir repetitivt är det faktum att spelet förlitar sig på mycket mer tur än du skulle förvänta dig av ett fingerfärdighetsspel. Spelet förlitar sig på viss fingerfärdighet. Du kan inte bara vinka magneten runt och förvänta dig att vinna spelet. Du måste vara försiktig med magneten och välja vilka klockor du ska sikta på. Om du har en lätt beröring kan du möjligen styra klockornamed magneten och flytta dem bort från andra klockor så att de blir lättare att plocka upp. Detta verkar dock vara en sällsynt företeelse i spelet.

Istället känns det som att mycket av spelet avgörs av vilken färg du väljer att samla i början av spelet. Först tyckte jag att det var lite konstigt att alla spelare inte bara väljer en färg innan spelet börjar. Jag insåg snabbt att detta beslut har mycket större inverkan på spelet än man först skulle kunna tro. Vilken färg du väljer att samla kan göra hela skillnadenmellan att vinna och förlora spelet. Anledningen till att den färg du väljer har så stor inverkan på spelet är att du vill ha en färg där klockorna oftast är separerade från andra färger. Detta gör turordningen viktig eftersom det sannolikt kommer att finnas en eller två färger som är mycket lättare att samla än andra. De spelare som väljer dessa färger kommer att ha en betydande fördel i spelet.

Anledningen till att man vill ha en färg vars klockor är separerade från klockor av en annan färg är att det är väldigt svårt att få bort en klocka från en annan klocka som den rör vid eller är mycket nära på spelplanen. Teoretiskt sett kan man använda magneten för att försiktigt flytta en klocka från en annan klocka mot magneten. I praktiken fungerar det dock inte riktigt. Det fungerar inte eftersom det är nästan omöjligt att få bort en klocka från en annan klocka.omöjligt att bara attrahera en av klockorna med magneten när den är nära en annan klocka. Du kommer sannolikt bara att plocka upp båda. Du kommer självklart att försöka separera dem, men du kommer sannolikt att misslyckas vilket förhoppningsvis kommer att separera klockorna för en framtida tur. Av denna anledning är det verkligen svårt att få mer än bara ett par klockor på en given tur. Om brädet är inställt på ett sätt där en spelarekan få mer än ett par klockor i en tur, har de en mycket god chans att vinna spelet.

Även om enkelheten leder till att spelet blir repetitivt ganska snabbt, gör det spelet ganska tillgängligt. Med hur enkelt spelet är kan du förmodligen lära nya spelare det inom en minut. Spelet har en rekommenderad ålder på 6+, men jag tror att barn ännu yngre kan spela spelet så länge de inte försöker sätta klockorna i munnen. Eftersom varje spelare bara måste samla tio klockor, är detinte förvånande att spelet går ganska snabbt att spela. Jag skulle gissa att de flesta spel tar 10-15 minuter. Med tanke på hur lätt spelet är att transportera bör det också fungera bra i resesituationer.

De enkla reglerna leder dock till behovet av att skapa egna husregler. Spelets regler klargör aldrig riktigt vad som utgör att du plockar upp en klocka av en annan färg. Du kan tolka detta på ett par olika sätt. Plockas en klocka upp så snart den fästs på en av klockorna som är fästa vid magneten, eller måste du faktiskt lyfta den från spelplanen för att den ska räknas? Om alla despelarna är överens om vad som utgör en klocka som plockas upp bör detta egentligen inte vara ett problem. Jag vet ärligt talat inte vad som är det bästa sättet att hantera denna fråga. Det känns lite som fusk om du inte räknar en klocka som plockas upp förrän den lämnar spelplanen. Att tolka regeln på detta sätt ger dock spelarna möjlighet att försöka få klockor från magneten vilket kan tillföra lite skicklighet tillspelet.

Innan jag avslutar vill jag snabbt prata om spelets komponenter. För det mesta tyckte jag att kvaliteten var lite blandad. På den positiva sidan vill jag börja med spelbrädet. Jag tyckte att det var ganska smart att väskan som förvarar komponenterna också är spelbrädet. Detta gör att spelet kan vara extremt bärbart. Det leder dock till att brädet är krullat vilket leder till klockorna ...Magneten är ganska välgjord och är tillräckligt stark för att fånga upp klockorna. Klockorna är färgglada men ganska genomsnittliga.

Ska du köpa Bellz!?

I slutet av dagen uppfyllde Bellz! inte mina förväntningar. Konceptet, även om det inte var mycket originellt, var intressant och var den typ av spel som jag vanligtvis gillar. Spelet är också väldigt enkelt att spela, spelar snabbt och reser lätt. Jag trodde aldrig att Bellz! skulle bli ett fantastiskt spel, men jag trodde att det skulle vara ett solid till bra spel. Tyvärr blev Bellz! besviken i min åsikt. Medanär ganska kul, men det blir repetitivt ganska snabbt. Spelet kräver viss skicklighet när du försöker manipulera klockorna med magneten, men det bygger i allmänhet ännu mer på tur. Vilken färg du väljer i början av spelet har en ganska stor inverkan på vem som vinner spelet. Problemet kommer från klockor i olika färger som rör varandra på spelbrädet. Lycka till med att kunnaseparera dem eftersom du sannolikt kommer att behöva offra ett varv bara för att separera klockor som rör varandra.

När det gäller rekommendationer för Bellz! beror det lite på. Om konceptet inte intresserar dig alls, tvivlar jag på att du kommer att gilla Bellz! Om konceptet låter intressant för dig, kanske du gillar spelet eller inte. Jag tyckte att spelet var ganska genomsnittligt, men du kanske gillar det mer än jag gjorde. Av denna anledning skulle jag bara överväga att rekommendera Bellz! om du kan få en bra affär på det.

Om du vill köpa Bellz! kan du hitta det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.