Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas kall Brädspel Regler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Disneys mål: Den hemsökta herrgården Andarnas kall

Målet med Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits är att skaffa Ghost-kort som ger dig fler poäng än de andra spelarna.

Installation för Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas kallelse

  • Placera spelbrädet i mitten av bordet.
  • Placera Endless Hallway i mitten av spelplanen och se till att linjerna stämmer överens med spelplanen.
  • Varje spelare väljer en färg och tar motsvarande dragare och referenskort. Du placerar din dragare i mitten av spelplanen (seansrummet).
  • Placera de liftande spökena i kryptan.
  • Blanda Ghost-korten (gröna baksidor) och placera dem med framsidan nedåt nära spelbrädet.
  • Blanda Haunt-korten (de minsta korten) och placera dem med framsidan nedåt nära spelbrädet.
  • Förbered Event-kortleken (blå ryggar).
    • Ta bort Final Round-kortet från resten av Event-korten.
    • Ta slumpmässigt bort ett antal kort från kortleken som är lika med antalet spelare. Lägg tillbaka korten i lådan utan att titta på dem.
    • Blanda de återstående händelsekorten.
    • Ta de tre nedersta korten från kortleken. Blanda dessa kort med Final Round-kortet som du lade undan tidigare.
    • Placera dessa fyra kort längst ner i kortleken Event.
  • Placera de två budgivningsmätarna nära spelplanen.
  • Den spelare som senast hörde en spökhistoria tar Första spelaren-markören.

Spela Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas samtal

Spelet spelas i rundor. Varje runda består av två olika faser.

  1. Händelsefas
  2. Åtgärdsfas

Händelsefas i Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas samtal

Händelsefasen börjar med att en spelare drar det översta kortet från händelsekortleken. Du placerar kortet med framsidan uppåt på bordet så att alla kan se det.

Händelsekortet för denna runda har dragits. De Liftande Spökena kommer att flytta tre rum medurs runt spelplanen. Om du avslutar din runda i Seansrummet kan du kasta ett Hemsökelsekort under denna runda.

Förflyttning av liftande spöken

Varje händelsekort har ett nummer och pilar tryckta på sig. Du kommer att flytta de liftande spökena runt i herrgården. Numret på kortet anger hur många rum de kommer att flytta. Pilarna anger i vilken riktning de kommer att röra sig runt spelplanen.

I den här omgången kommer händelsekortet att flytta de liftande spökena tre rum medurs runt spelplanen.

Hitchhiking Ghosts har flyttats tre platser medurs runt spelplanen.

Om de liftande spökena rör sig genom det rum där du för tillfället befinner dig, måste du dra ett spökkort.

Om Hitchhiking Ghosts landar i det rum som du för närvarande befinner dig i måste du dra två Haunt-kort.

Eftersom Hitchhiking Ghosts rörde sig genom de lila och blå spelarnas rum, måste de båda dra ett Haunt-kort. Hitchhiking Ghosts landade i det gula spelarnas rum. De måste dra två Haunt-kort.

Du kan titta på dina Haunt-kort, men du bör inte låta de andra spelarna se siffrorna på korten. Andra spelare bör dock alltid kunna se hur många Haunt-kort du har för närvarande.

Du drar bara spökkort när Liftarspökena rör sig genom eller in i ett rum som du befinner dig i. Du behöver inte dra spökkort om du flyttar eller flyttas till ett rum som har Liftarspöken. Spelare som befinner sig i det rum som Liftarspökena började turen på, behöver inte dra spökkort.

Att sätta spöken i herrgården

Dra ett antal Ghost-kort från kortleken som motsvarar antalet spelare plus tre.

Du placerar de två första korten med bildsidan uppåt i rummet med de liftande spökena.

Börja med rummet medurs från rummet med Hitchhiking Ghosts, placera ett Ghost-kort med framsidan uppåt i varje rum. Du kommer att fortsätta placera kort tills alla kort har placerats i ett rum. Alla kort ska vara synliga i varje rum.

Eftersom Hitchhiking Ghosts landade på det nedersta rummet kommer två Ghosts-kort först att placeras på det rummet. Sedan läggs ett kort till i varje rum medurs tills alla dragna kort har placerats på spelplanen.

Implementera det runda villkoret

När du har placerat ut spökkorten läser du texten på det aktuella händelsekortet. Texten beskriver de rundvillkor som kommer att påverka resten av rundan. Dessa effekter kommer att påverka alla spelare fram till slutet av den aktuella rundan.

Handlingsfas i Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas samtal

Med början från den spelare som har First Player-markören får varje spelare ta en tur.

På din tur får du utföra tre av de handlingar som listas nedan. Du får utföra handlingarna i valfri ordning, och du får utföra samma handling flera gånger. De handlingar du kan utföra på din tur är följande:

  • Flytta
  • Rotera den ändlösa korridoren
  • Samla in ett Ghost-kort
  • Duell
  • Kasta ett spökkort

När du har utfört dina tre handlingar är det nästa spelares tur i medursordning. Detta fortsätter tills alla spelare har utfört sin tur.

Flytta

När du väljer åtgärden flytta kan du flytta din spelpjäs till ett intilliggande rum. Spelarna kommer att röra sig runt spelplanens inre cirkel.

Om du befinner dig i seansrummet (mitten av cirkeln) kan du flytta dig till vilket rum som helst i den ändlösa korridoren. När du befinner dig i den ändlösa korridoren anses du vara i det rum som din sektion för närvarande är ansluten till.

Den röda spelaren befinner sig för närvarande i seansrummet. Spelaren kan använda en handling för att flytta sig till ett av rummen på den ändlösa korridoren.

Om du befinner dig i den ändlösa korridoren kan du antingen gå till ett av de två intilliggande rummen eller till seansrummet.

Den gula spelaren befinner sig för närvarande i den ändlösa korridoren. För en handling kan de antingen flytta in i seansrummet (rum med röd spelare), ett rum till höger (rum med blå spelare), eller ett rum till vänster.

Om du flyttar in i rummet med de liftande spökena behöver du inte dra ett spökkort.

För varje utrymme som du flyttar måste du använda en av dina tre handlingar.

Rotera den ändlösa korridoren

Istället för att flytta kan du välja att rotera den ändlösa korridoren.

När du väljer denna handling får du rotera mittcirkeln så mycket du vill. Oavsett hur långt du vrider den ändlösa korridoren räknas det bara som en handling. När du vrider den ändlösa korridoren måste du se till att varje rum är uppradat med rummen på utsidan av spelplanen.

Den gula spelaren har bestämt sig för att rotera den ändlösa korridoren istället för att flytta till ett annat fält.

Den gula spelaren har valt att använda en av sina handlingar för att rotera den ändlösa korridoren så att de nu befinner sig i rummet med kortet Musician Ghost.

Samla in ett Ghost-kort

Om du befinner dig i ett rum som har ett eller flera Ghost-kort kan du använda en handling för att ta ett av korten. Du kan välja vilket kort från ditt nuvarande rum som du vill ta. Du kan ta flera kort på din tur, men varje kort du tar räknas som en handling.

Den gula spelaren har beslutat att använda en av sina handlingar för att ta detta Musician Ghost-kort från sitt nuvarande rum.

När du tar ett Ghost-kort placerar du det med framsidan uppåt framför dig. Du bör sortera dina kort baserat på deras typ. Varje kort du samlar in bör vara synligt för de andra spelarna.

Om du tog ett kort som har en effekt på det, kommer du att utföra motsvarande handling när du samlar in kortet. Dessa effekter beskrivs i avsnittet Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards.

Om du tar ett spökkort från det rum som de liftande spökena för närvarande befinner sig i, måste du dra ett hemsökkort för varje spökkort som du tar.

Den lila spelaren vill ta ett av dessa Ghost-kort från sitt nuvarande rum. Eftersom Hitchhiking Ghosts för närvarande är i rummet måste spelaren dock ta ett Haunt-kort för varje Ghost-kort som de tar.

Duell

Om du befinner dig i samma rum som en eller flera andra spelare kan du välja att duellera mot dem. Detta räknas som en handling oavsett om du lyckas eller misslyckas. Du kan bara utföra denna handling en gång per tur.

De röda och grå spelarna befinner sig i samma rum. Den aktuella spelaren kan välja att använda en av sina handlingar för att duellera mot den andra spelaren.

När du väljer att duellera väljer du vilken spelare i ditt nuvarande rum som du vill duellera mot. Du väljer också vilket kort som du ska försöka stjäla.

Var och en av spelarna i duellen tar en av budklockorna. Utan att låta den andra spelaren se din budklocka väljer du ett nummer från 0 till 3 att bjuda genom att vrida på din klocka. Det nummer du väljer att bjuda är hur många Haunt-kort som du måste dra.

När båda spelarna är redo avslöjar de hur mycket de har bjudit. Den spelare som har bjudit högst får det valda Ghost-kortet.

I denna duell valde spelaren till höger (den spelare som inledde duellen) att välja ett högre nummer på sin budklocka. De kommer att få ta kortet från den andra spelaren.

Om det blir oavgjort får den spelare som tidigare hade kortet behålla det. Om utmanaren stjäl ett Ghost-kort med en effekt på, tillämpas inte effekten.

I denna duell väljer de två spelarna samma nummer. Eftersom det är oavgjort får spelaren till vänster behålla sitt kort eftersom de är den spelare som för närvarande äger kortet.

Oavsett utgången av duellen måste båda spelarna i duellen dra spökkort som är lika många som det antal de bjöd.

I duellen väljer spelaren till vänster två på sin budgivningsruta. Därför måste de ta två spökkort. Spelaren till höger väljer tre så de kommer att ta tre spökkort.

Kasta ett spökkort

Om du befinner dig i Seansrummet (mittencirkeln) kan du välja att använda en av dina handlingar för att kasta ett av dina spökkort. Du kan titta på dina spökkort för att välja vilket du vill kasta. Du kommer att placera det valda spökkortet längst ner i spökkortleken.

Den blå spelaren befinner sig i seansrummet och kan använda en av sina handlingar för att kasta ett av sina spökkort.

Spelare får endast utföra denna åtgärd en gång per tur.

Slut på rundan

Rundan avslutas när alla spelare har spelat sin tur.

Första spelaren-markören skickas till nästa spelare i medurs ordning. Du kommer sedan att spela nästa runda på samma sätt som föregående runda.

Rundan är avslutad. Förstaplatsen går nu vidare till nästa spelare i medsols ordning.

Disneys slut: Den hemsökta herrgården Andarnas kall

Så småningom under händelsefasen kommer du att dra händelsekortet för slutrundan. När detta kort dras spelas en slutrunda.

Händelsekortet Final Round har dragits. Detta kommer att vara den sista rundan i spelet.

Du drar ytterligare tre Ghost-kort som du lägger ut i herrgården.

När alla spelare har tagit sin sista tur avslutas spelet. Spelet fortsätter sedan med slutlig poängsättning.

Slutlig poängsättning i Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Innan någon av spelarna börjar räkna ihop sina poäng, avslöjar varje spelare sina spökkort. Varje spelare lägger ihop siffrorna på alla sina spökkort.

Den spelare som har det högsta antalet hemsök (potentiellt flera spelare) kommer att drabbas av ett straff.

I slutet av spelet hade varje spelare dessa spökkort. Spelarnas spöksummor var följande med början från toppen: 12, 10, 7, 4 och 1. Eftersom toppspelaren hade den högsta spöksumman måste denne kasta en av sina kortuppsättningar.

Spelaren räknar hur många spökkort som samlats in av varje typ (bestäms av symbolen/ikonen på kortet). De måste kasta alla spökkort av den typ som de samlat flest kort av. Om spelaren har två typer som är lika många, måste de kasta den typ som ger dem flest poäng.

Denna spelare fick det högsta spökvärdet. Därför måste de kasta en av sina kortuppsättningar. De har tre musiker och målningar/artefakter, vilket är fler än de andra typerna. Eftersom de har tre av båda, kommer de att kasta den kortuppsättning som ger dem fler poäng. Målningarna/artefakterna ger tolv poäng medan musikanterna ger nio poäng.Därför kommer de att kasta korten Målningar/Artefakter.

Alla spelare kommer sedan att räkna hur många poäng de fick i spelet. Varje typ av spöke får poäng på olika sätt. Kolla in Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards avsnitt för att se hur varje typ av spöke får poäng.

I slutet av spelet hade denna spelare följande kort. De får åtta poäng från de två Ballroom Ghosts-korten (4 + 4). De får två poäng från Grim Grinning Ghost-kortet (nedre vänstra hörnet). De två Dancing Ghosts får sju poäng. De tre Musician Ghosts får nio poäng. Tea Party Ghost får två poäng. Slutligen får de tre Paintings and Artifactskort kommer att göra tolv poäng.

Den spelare som får flest poäng vinner spelet.

Se även: 21 april 2023 Schema för TV och streaming: Den kompletta listan över nya avsnitt och mer

Disney: Den hemsökta herrgården Andarnas samtal Spökkort

Spöken av musiker

Längst ner på korten finns en uppsättning siffror. Antalet poäng som du får från Musician Ghosts beror på hur många du samlar på dig. Om du har ett Musician Ghost får det en poäng. Två Musician Ghosts ger fyra poäng och så vidare.

  • 1 kort - 1 poäng
  • 2 kort - 4 poäng
  • 3 kort - 9 poäng
  • 4 kort - 16 poäng
  • 5 kort - 25 poäng

Den här spelaren förvärvade fyra Musician Ghosts. De kommer att få sexton poäng från de fyra korten.

Om du har fler än fem musiker-spöken, delas varje spöke över fem upp i en andra uppsättning spöken. Du poängsätter denna uppsättning spöken på samma sätt som den första uppsättningen.

Den här spelaren fick sex Musician Ghost-kort. De kommer att poängsätta fem av korten som en grupp för 25 poäng. Sedan kommer de att poängsätta det återstående kortet som en grupp av ett för en poäng.

Målningar och artefakter

Målningar och artefakter ger poäng baserat på hur många av korten du har i slutet av spelet. Du får poäng för korten enligt följande:

  • 1 kort - 3 poäng
  • 2 kort - 0 poäng
  • 3 kort - 12 poäng

Den här spelaren förvärvade tre målningar/artefakter-kort. De tre korten ger tolv poäng.

Om du har fler än tre målningar/artefakter delar du upp de extra korten i en annan grupp. Om du till exempel har fem av korten får du en uppsättning med tre och en uppsättning med två. Det högsta antalet kort du kan ha i en uppsättning är tre. Om en uppsättning skulle ha fler än så delar du upp den i en andra uppsättning. När du delar en uppsättning kan du inte välja hur du delar den. Till exempel kan duinte dela upp en uppsättning om två i två uppsättningar om en för att få poäng.

Den här spelaren förvärvade fyra målningar/artefakter. De kommer att få en uppsättning med tre kort för tolv poäng. Det fjärde kortet kommer att få en uppsättning med ett kort för tre poäng.

Dansande spöken

På egen hand är de dansande spökena värda noll poäng. Om du får ett par dansande spöken är de dock värda sju poäng.

Denna spelare förvärvade två Dancing Ghosts-kort. De får sju poäng för dessa två kort.

Om du får fler än två dansande spöken kan du dela upp dem i ytterligare grupper. Varje par med två dansande spöken ger sju poäng.

Den här spelaren fick fyra Dancing Ghosts-kort. Dessa fyra kort delas upp i två uppsättningar om två kort. De får fjorton poäng för dessa fyra kort.

Spöken från Tea Party

Varje tepartyspöke får två poäng.

När du samlar ett av dessa kort måste du flytta Liftarspökena exakt det antal rum som står på kortet. Du kan välja åt vilket håll du flyttar spökena. Om Liftarspökena rör sig genom eller landar i ett rum med spelare i, kommer de att dra Haunt-kort som under händelsefasen.

Grim Grinning Spöken

Varje Grim Grinning Ghost ger två poäng i slutet av spelet.

När du tar ett av dessa kort får du också kasta ett av de Haunt-kort som du har förvärvat. Du kan välja vilket kort du vill kasta. Om du inte använder förmågan när du först förvärvar kortet förlorar du förmågan.

Spöken från balsalen

Ballroom Ghosts gör fyra poäng var i slutet av matchen.

När du plockar upp kortet drar du också ett Haunt-kort.

Spöken för brudgummen

Varje Groom Ghost-kort ger en poäng i slutet av spelet.

När du först plockar upp kortet drar du också ett kort från Ghost-kortleken. Du lägger omedelbart till detta kort till din uppsättning kort. Om kortet du drog har en effekt på det, tar du omedelbart motsvarande effekt.

Porträtt med stretching

Det finns fyra olika Stretching-porträtt i spelet som indikeras av olika bilder och ikoner. Du kan få poäng för Stretching-porträtten på två olika sätt.

Om du har tre av samma Stretching Portrait får du 15 poäng.

Denna spelare förvärvade tre Stretching Portrait-kort av samma typ. Dessa tre kort ger femton poäng.

Om du får alla fyra olika Stretching-porträtt får du 18 poäng.

Denna spelare har förvärvat en av varje typ av Stretching Portrait. Detta kommer att ge dem 18 poäng.

Du kan bara använda varje Stretching Portrait i en poängsättning. Om ett kort kan användas i både en uppsättning med tre av samma eller fyra unika porträtt, måste du välja vilken av de två du vill använda det i.

Den här spelaren har fått tillräckligt med kort för att få poäng med tre av samma porträtt eller alla fyra porträtten. Eftersom varje kort bara kan få poäng en gång har de dock inte tillräckligt med kort för att få poäng åt båda hållen. De måste välja att antingen få poäng med de fyra olika porträtten eller tre porträtt av samma typ.

Alla Stretching Portrait som inte ingår i ett set är värda noll poäng.

Special Spöken från den hemsökta herrgården Call of the Spirits

Dessa Ghost-kort har ingen ikon eller korttyp.

Bruden

Bruden själv får två poäng. Den får också ytterligare två poäng för varje Groom Ghost-kort som du har.

Denna spelare förvärvade tre brudgumskort utöver bruden. Brudkortet kommer att ge totalt åtta poäng (två poäng för sig själv plus sex poäng för brudgumskorten).

Den huvudlöse riddaren

Du får en poäng för den huvudlösa riddaren. För varje målning eller artefakt som du har får kortet ytterligare två poäng.

Under spelet förvärvade denna spelare tre målningar/artefaktkort. Kortet Huvudlös riddare ger sex poäng för de tre korten plus den poäng som det ursprungligen gav.

Madame Leota

Madame Leota får tre poäng som standard. Om du har det lägsta Haunt-värdet (summan av alla siffror på dina Haunt-kort) bland alla spelare i slutet av spelet får hon dock tretton poäng istället. Om du delar det lägsta Haunt-värdet med en annan spelare får du bara tre poäng från kortet.

Som standard ger Madame Leota-kortet bara tre poäng. Eftersom den här spelaren bara har en spöksumma på två, är det troligt att kortet kommer att vara värt tretton poäng om inte en annan spelare har en ännu lägre spöksumma.

Organisten

Organisten är värd en poäng från början. Kortet ger också ytterligare två poäng för varje Dancing Ghost-kort som du har.

Denna spelare förvärvade fyra Dancing Ghost-kort under spelet. Organist-kortet ger totalt nio poäng (8 poäng för Dancing Ghosts, 1 poäng från sig själv).

Bödeln

Bödeln får en poäng för sig själv. Du kommer sedan att räkna upp antalet unika ikoner du har på de Ghost-kort som du samlat in. Kortet får ytterligare en poäng för varje unik ikon. Det finns totalt elva unika ikoner i spelet.

Se även: Zombie Dice Brädspel Granskning och instruktioner

Under spelet samlade den här spelaren kort med sju olika ikoner. Kortet Executioner ger åtta poäng.


År : 2020 Utgivare: Funko-spel Designer: Prospero-salen Konstnär: Prospero-salen

Genrer: Familj, uppsättning samling

Ålder: 9+ Antal aktörer: 2-6 Spelets längd: 30-45 minuter

Svårighetsgrad: Lätt-Måttlig Strategi: Moderat Lycka : Lätt-Måttlig

Komponenter: spelplan, Endless Hallway mittpjäs, 6 spelarflyttare, 1 Hitchhiking Ghosts-flyttare, 120 Haunt-kort, 99 Ghost-kort, 14 Event-kort, 6 Reference-kort, Första spelaren-markör, 3 budgivningshjul, instruktioner

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.