Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits 보드 게임 규칙 및 플레이 방법 지침

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
대신 13점을 얻습니다. 가장 낮은 Haunt 값으로 다른 플레이어와 동점인 경우 카드에서 3점만 받습니다.

기본적으로 Madame Leota 카드는 3점만 얻습니다. 이 플레이어의 출몰 횟수는 총 2개뿐이므로 다른 플레이어의 출몰 횟수가 더 낮지 않는 한 카드의 가치는 13점이 될 것입니다.

The Organist

오르간 연주자는 처음에 1점의 가치가 있습니다. 이 카드는 또한 당신이 가지고 있는 춤추는 유령 카드당 추가로 2점을 얻습니다.

이 플레이어는 게임 중에 춤추는 유령 카드 4장을 획득했습니다. Organist 카드는 총 9점을 얻습니다(Dancing Ghosts는 8점, 카드 자체는 1점).

The Executioner

The Executioner 점수 혼자서 한점. 그런 다음 수집한 고스트 카드에 있는 고유 아이콘의 수를 세게 됩니다. 카드는 각 고유 아이콘에 대해 추가 점수를 얻습니다. 게임에는 총 11개의 독특한 아이콘이 있습니다.

게임 중에 이 플레이어는 7개의 다른 아이콘이 있는 카드를 수집했습니다. 집행자 카드는 8점을 얻습니다.


Year : 2020분

난이도: 밝음-보통

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits의 목표

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits의 목표는 다른 플레이어보다 더 많은 점수를 얻을 수 있는 고스트 카드를 획득하는 것입니다.

Setup for Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • 게임 보드를 테이블 중앙에 놓습니다.
  • Endless Hallway를 게임 중앙에 놓습니다. 보드는 라인이 게임 보드와 일치하는지 확인합니다.
  • 각 플레이어는 색상을 선택하고 해당 무버와 참조 카드를 가져옵니다. 무버를 게임 보드의 중앙(강령회 방)에 배치합니다.
  • 크립트에 히치하이킹 유령을 배치합니다.
  • 고스트 카드(뒷면 녹색)를 섞어 앞면이 보이도록 놓습니다. 게임 보드 근처에 내려 놓습니다.
  • 출발 카드(가장 작은 카드)를 섞어서 게임 보드 근처에 뒤집어 놓습니다.
  • 이벤트 덱(파란색 뒷면)을 준비합니다.
    • 나머지 이벤트 카드에서 최종 라운드 카드를 제거합니다.
    • 덱에서 무작위로 플레이어 수만큼 카드를 제거합니다. 카드를 보지 않고 다시 상자에 넣습니다.
    • 나머지 이벤트 카드를 섞습니다.
    • 덱에서 맨 아래 세 장의 카드를 가져옵니다. 이 카드를 앞서 따로 둔 최종 라운드 카드와 섞습니다.
    • 이 카드 4장을 이벤트 카드 덱 맨 아래에 놓습니다.
  • 두 개의 입찰 다이얼을 게임 보드 근처에 놓습니다.
  • 플레이어는포인트들. 그림/공예품은 12점, 음악가는 9점을 얻습니다. 따라서 그들은 그림/유물 카드를 버릴 것입니다.

그런 다음 모든 플레이어는 게임에서 얻은 점수를 계산합니다. 각 유형의 유령 점수는 서로 다른 방식으로 점수를 매깁니다. Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits 고스트 카드 섹션을 확인하여 각 유형의 고스트 점수가 어떻게 되는지 확인하세요.

게임이 끝날 때 이 플레이어는 다음 카드를 가졌습니다. 그들은 두 개의 볼룸 고스트 카드(4 + 4)에서 8점을 얻습니다. Grim Grinning Ghost 카드(왼쪽 하단)에서 2점을 얻습니다. 두 명의 춤추는 유령은 7점을 얻습니다. 세 명의 뮤지션 고스트가 9점을 얻습니다. Tea Party Ghost는 2점을 얻습니다. 마지막으로 3개의 그림 및 유물 카드는 12점을 얻습니다.

가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

카드 하단에는 일련의 숫자가 있습니다. Musician Ghosts에서 얻을 수 있는 포인트 수는 수집한 포인트 수에 따라 다릅니다. 뮤지션 고스트가 한 명 있으면 1점을 얻습니다. 뮤지션 고스트 두 명은 4점을 얻습니다.

  • 카드 1장 – 1점
  • 카드 2장 – 4점
  • 카드 3장 – 9점
  • 4장 – 16점
  • 5장 – 25점포인트

이 플레이어는 4명의 뮤지션 고스트를 획득했습니다. 그들은 4장의 카드에서 16점을 얻습니다.

뮤지션 고스트가 5명 이상인 경우 5명 이상의 각 고스트는 두 번째 고스트 세트로 나뉩니다. 이 유령 세트는 첫 번째 세트와 같은 방식으로 점수를 매깁니다.

이 플레이어는 음악가 유령 카드 6장을 획득했습니다. 그들은 25점에 대해 한 그룹으로 5장의 카드를 득점합니다. 그런 다음 남은 카드를 1점씩 한 그룹으로 채점합니다.

회화 및 유물

회화 및 유물은 가지고 있는 카드 수에 따라 점수를 얻습니다. 게임의 끝. 다음과 같이 카드에 점수를 매깁니다:

  • 카드 1장 – 3점
  • 카드 2장 – 0점
  • 카드 3장 – 12점

이 플레이어는 그림/유물 카드 3장을 획득했습니다. 3장의 카드는 12점을 얻습니다.

그림/유물이 3장 이상인 경우 추가 카드를 다른 그룹으로 나눕니다. 예를 들어 5장의 카드가 있는 경우 3장 1세트와 2장 1세트를 득점하게 됩니다. 한 세트에 가질 수 있는 가장 많은 카드는 3장입니다. 세트가 그보다 많은 경우 두 번째 세트로 분할합니다. 세트를 분할할 때 분할 방법을 선택할 수 없습니다. 예를 들어 점수를 얻기 위해 2개 세트를 1개 세트 2개로 나눌 수 없습니다.

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이 플레이어는 4개의 그림/유물을 획득했습니다. 그들은 할 것이다12점을 위해 세 장의 카드 세트를 득점합니다. 네 번째 카드는 3점에 대해 1세트로 채점됩니다.

춤추는 유령

춤추는 유령 자체는 0점입니다. 하지만 춤추는 유령 한 쌍을 얻으면 7점의 가치가 있습니다.

이 플레이어는 춤추는 유령 카드 두 장을 얻었습니다. 그들은 이 두 카드에 대해 7점을 얻습니다.

두 명 이상의 춤추는 유령을 얻으면 그들을 추가 그룹으로 나눕니다. 두 명의 춤추는 유령 쌍은 각각 7점을 얻습니다.

이 플레이어는 춤추는 유령 카드 4장을 획득했습니다. 이 네 장의 카드는 두 장씩 두 세트로 나뉩니다. 이 네 장의 카드에 대해 14점을 얻습니다.

다과회 유령

각 다과회 유령은 2점을 얻습니다.

이 카드 중 하나를 모으면, 당신은 Hitchhiking Ghosts를 카드에 적힌 방의 수만큼 정확히 움직여야 합니다. 유령을 움직이는 방향을 선택할 수 있습니다. 히치하이킹 고스트가 플레이어가 있는 방을 통과하거나 착지하면 이벤트 단계에서와 같이 Haunt 카드를 뽑습니다.

Grim Grinning Ghosts

각 Grim Grinning Ghost 점수 게임 종료 시 2점.

이 카드 중 하나를 가져오면 획득한 Haunt 카드 중 하나도 버립니다. 버릴 카드를 선택할 수 있습니다. 처음에 능력을 사용하지 않으면카드를 획득하면 능력을 잃게 됩니다.

볼룸 고스트

볼룸 고스트는 게임이 끝날 때 각각 4점을 얻습니다.

카드를 집어들 때 카드를 뽑으면 유령 카드도 뽑게 됩니다.

신랑 유령

각 신랑 유령 카드는 게임이 끝날 때 1점을 얻습니다.

먼저 카드를 집으면 고스트 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. 이 카드를 카드 세트에 즉시 추가합니다. 뽑은 카드에 효과가 있는 경우 해당 효과를 즉시 적용합니다.

스트레칭 초상화

게임에는 서로 다른 4가지 스트레칭 초상화가 있으며 서로 다른 기호로 표시됩니다. 사진과 아이콘. 스트레칭 초상화는 두 가지 방법으로 채점할 수 있습니다.

동일한 스트레칭 초상화가 3장 있으면 15점을 얻습니다.

이 플레이어는 다음의 스트레칭 초상화 카드 3장을 획득했습니다. 같은 유형. 이 3장의 카드는 15점을 얻습니다.

네 가지 스트레칭 초상화를 모두 획득하면 18점을 얻습니다.

이 플레이어는 각 유형의 스트레칭 초상화를 하나씩 획득했습니다. 이렇게 하면 18점을 얻습니다.

각 스트레칭 초상화는 하나의 점수 세트에서만 사용할 수 있습니다. 동일한 초상화 3개 또는 고유한 초상화 4개 세트에 카드를 사용할 수 있는 경우 둘 중 사용할 카드를 선택해야 합니다.

이 플레이어는 충분히 획득했습니다.같은 초상화 3장 또는 4장 모두로 점수를 매기는 카드. 하지만 각 카드는 한 번만 득점할 수 있기 때문에 양쪽 모두 득점할 카드가 충분하지 않습니다. 그들은 4개의 다른 초상화 또는 같은 유형의 3개의 초상화 중 하나를 선택해야 합니다.

세트에 포함되지 않은 스트레칭 초상화는 0점의 가치가 있습니다.

유령의 유령 특수 유령 Mansion Call of the Spirits

이 유령 카드에는 아이콘이나 카드 유형이 없습니다.

신부

신부 그 자체 2점을 얻습니다. 또한 보유하고 있는 신랑 고스트 카드당 2점을 추가로 얻습니다.

이 플레이어는 신부 외에 신랑 카드 3장을 획득했습니다. 신부 카드는 총 8점을 얻습니다(자체 카드 2점 + 신랑 카드 6점).

목 없는 기사

당신은 Headless Knight에게 1점을 얻습니다. 당신이 가지고 있는 각 그림이나 유물에 대해 카드는 추가로 2점을 얻습니다.

게임 중에 이 플레이어는 3개의 그림/유물 카드를 얻었습니다. 목 없는 기사 카드는 3장의 카드에 대해 6점을 더하고 처음에 1점을 얻습니다.

레오타 부인

레오타 부인은 기본적으로 3점을 얻습니다. . 그러나 게임이 끝날 때 모든 플레이어 중에서 Haunt 값(Haunt 카드에 있는 모든 숫자의 합계)이 가장 낮은 경우 그녀는가장 최근에 들은 괴담이 첫 번째 플레이어 마커를 차지합니다.

디즈니 플레이: 유령의 저택 영혼의 부름

게임은 라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 두 가지 다른 단계로 구성됩니다.

  1. 이벤트 단계
  2. 액션 단계

디즈니의 이벤트 단계: 유령의 저택 영혼의 부름

이벤트 페이즈는 플레이어가 이벤트 카드 덱에서 맨 위 카드를 뽑는 것으로 시작됩니다. 모든 사람이 볼 수 있는 테이블에 카드를 뒤집어 놓습니다.

이번 라운드의 이벤트 카드가 뽑혔습니다. Hitchhiking Ghosts는 보드에서 시계 방향으로 세 개의 방을 이동합니다. 이 라운드에서 교신실에서 턴을 종료하면 Haunt 카드를 버릴 수 있습니다.

Hitchhiking Ghosts 이동

각 이벤트 카드에는 숫자와 화살표가 인쇄되어 있습니다. 히치하이킹 고스트를 저택 주변으로 이동시키게 됩니다. 카드의 숫자는 이동할 방의 수를 나타냅니다. 화살표는 그들이 보드 주위를 이동할 방향을 나타냅니다.

이 라운드에서 이벤트 카드는 Hitchhiking Ghosts를 보드 주위에서 시계 방향으로 세 개의 방으로 이동시킵니다.

히치하이킹 고스트는 보드에서 시계 방향으로 세 칸 이동했습니다.

이동하는 동안 히치하이킹 고스트가 현재 있는 방을 통과하면 하나를 뽑아야 합니다. 헌트 카드.

당신이 현재 있는 방에 히치하이킹 유령이 착륙한다면,두 장의 출몰 카드를 뽑아야 합니다.

히치하이킹 고스트는 보라색과 파란색 플레이어의 방을 이동했기 때문에 두 사람 모두 출몰 카드를 한 장 뽑아야 합니다. Hitchhiking Ghosts는 노란색 플레이어의 방에 착륙했습니다. 그들은 두 장의 Haunt 카드를 뽑아야 합니다.

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Haunt 카드를 볼 수 있지만 다른 플레이어가 카드의 숫자를 볼 수 없도록 해야 합니다. 하지만 다른 플레이어는 항상 당신이 현재 가지고 있는 Haunt 카드의 수를 볼 수 있어야 합니다.

Hitchhiking Ghosts가 당신이 있는 방을 통과하거나 들어올 때만 Haunt 카드를 뽑을 것입니다. 당신은 할 필요가 없습니다. Hitchhiking Ghosts가 있는 방으로 이동하거나 이동되면 Haunt 카드를 뽑습니다. Hitchhiking Ghosts가 턴을 시작한 방에 있는 플레이어는 Haunt 카드를 뽑을 필요가 없습니다.

Putting Ghosts in the Mansion

해당 덱에서 Ghost 카드를 여러 장 뽑습니다. 플레이어 수에 3을 더한 수만큼.

히치하이킹 유령이 있는 방에 처음 두 장의 카드를 앞면이 보이도록 놓습니다.

히치하이킹 유령이 있는 방에서 시계 방향으로 방부터 시작하여 각 방에 하나의 고스트 카드를 앞면이 보이도록 놓습니다. 모든 카드가 방에 배치될 때까지 카드를 계속 배치합니다. 모든 카드는 각 방에서 볼 수 있어야 합니다.

Hitchhiking Ghosts가 아래쪽 공간에 착지하면 처음에 두 개의 Ghosts 카드가 해당 공간에 배치됩니다. 그럼 하나카드는 뽑은 카드가 모두 보드에 놓일 때까지 시계 방향으로 각 방에 추가됩니다.

라운드 조건 구현

고스트 카드를 놓은 후, 방의 텍스트를 읽습니다. 현재 이벤트 카드. 이 텍스트는 나머지 라운드에 영향을 미칠 라운드 조건을 설명합니다. 이러한 효과는 현재 라운드가 끝날 때까지 모든 플레이어에게 영향을 미칩니다.

디즈니의 액션 단계: 혼령의 저택 정령의 부름

첫 번째 플레이어 마커가 있는 플레이어부터 시작 , 각 플레이어는 한 차례씩 진행합니다.

자신의 차례에 아래 나열된 세 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 순서에 상관없이 작업을 수행할 수 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수 있습니다. 자신의 차례에 할 수 있는 행동은 다음과 같습니다:

  • 이동
  • 끝없는 복도 회전
  • 고스트 카드 수집
  • 결투
  • 유령 카드 버리기

세 가지 행동을 취한 후 시계 방향으로 다음 플레이어가 차례를 진행합니다. 이것은 모든 플레이어가 자신의 차례를 취할 때까지 계속됩니다.

이동

이동 동작을 선택하면 플레이 조각을 인접한 방으로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 게임판의 안쪽 원을 중심으로 이동합니다.

강령회 방(가운데 원)에 있으면 끝없는 복도의 모든 방으로 이동할 수 있습니다. 끝없는 복도에 있을 때, 당신은 당신의 방에 있는 것으로 간주됩니다.섹션이 현재 연결되어 있습니다.

빨간 플레이어는 현재 Seance Room에 있습니다. 플레이어는 하나의 동작을 사용하여 끝없는 복도의 방 중 하나로 이동할 수 있습니다.

끝없는 복도에 있는 경우 인접한 두 방 중 하나로 이동하거나 강령회 방으로 이동할 수 있습니다.

노란색 플레이어는 현재 끝없는 복도에 있습니다. 한 번의 행동으로 강령회 방(빨간색 플레이어가 있는 방), 오른쪽으로 한 방(파란색 플레이어가 있는 방) 또는 왼쪽으로 한 방으로 이동할 수 있습니다.

해당 방으로 이동하면 Hitchhiking Ghosts가 있는 경우 Haunt 카드를 뽑을 필요가 없습니다.

이동하는 각 공간에 대해 세 가지 작업 중 하나를 사용해야 합니다.

끝없는 복도 회전

이동하는 대신 끝없는 복도를 회전하도록 선택할 수 있습니다.

이 작업을 선택하면 중앙 원을 원하는 만큼 회전할 수 있습니다. Endless Hallway를 아무리 돌더라도 한 번의 행동으로만 계산됩니다. 끝없는 복도를 돌 때 각 방이 보드 바깥쪽의 방과 일렬로 정렬되어 있는지 확인해야 합니다.

노란색 플레이어는 끝없는 복도를 다른 곳으로 이동하는 대신 회전하기로 결정했습니다.

노란색 플레이어는 자신의 행동 중 하나를 사용하여 끝없는 복도를 회전하기로 결정하여 이제 음악가 고스트 카드가 있는 방에 있습니다.

고스트 카드 수집

당신이한 개 이상의 고스트 카드가 있는 방에서 액션을 사용하여 카드 중 하나를 가져갈 수 있습니다. 현재 방에서 가지고 싶은 카드를 선택할 수 있습니다. 자신의 차례에 여러 장의 카드를 받을 수 있지만 가져오는 각 카드는 하나의 행동으로 간주됩니다.

노란색 플레이어는 자신의 행동 중 하나를 사용하여 현재 방에서 이 음악가 고스트 카드를 가져오기로 결정했습니다.

고스트 카드를 가져올 때 앞면이 위로 오게 놓습니다. 당신 앞에서. 유형에 따라 카드를 정렬해야 합니다. 수집한 모든 카드는 다른 플레이어에게 보여야 합니다.

효과가 있는 카드를 가져간 경우 카드를 수집할 때 해당 조치를 취합니다. 이러한 효과는 Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards 섹션에 자세히 설명되어 있습니다.

Hitchhiking Ghosts가 현재 있는 방에서 Ghost 카드를 가져오면 각각에 대해 Haunt 카드를 뽑아야 합니다. 가져가는 고스트 카드.

보라색 플레이어는 현재 방에서 이 고스트 카드 중 하나를 가져오고 싶어합니다. 히치하이킹 고스트가 현재 방에 있기 때문에 플레이어는 고스트 카드 한 장당 출몰 카드 한 장을 가져와야 합니다.

결투

다른 사람과 같은 방에 있는 경우 플레이어는 결투를 선택할 수 있습니다. 이것은 당신이 성공하든 실패하든 행동으로 간주됩니다. 이 행동은 한 턴에 한 번만 할 수 있습니다.

빨간색과회색 플레이어는 같은 방에 있습니다. 현재 플레이어는 다른 플레이어와 결투하기 위해 자신의 행동 중 하나를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

결투를 선택하면 현재 룸에서 결투를 원하는 플레이어를 선택하게 됩니다. 또한 어떤 카드를 훔칠지 선택해야 합니다.

결투에 참가한 각 플레이어는 입찰 다이얼 중 하나를 가져갑니다. 입찰 다이얼을 다른 플레이어에게 보여주지 않고 다이얼을 돌리면 0에서 3까지의 숫자를 선택하여 입찰하게 됩니다. 입찰하기로 선택한 숫자는 뽑아야 할 Haunt 카드의 수입니다.

두 플레이어가 모두 준비되면 둘 다 입찰 금액을 공개합니다. 더 높은 숫자를 입찰한 플레이어는 고스트 카드를 받습니다.

이 결투에서 오른쪽에 있는 플레이어(결투를 시작한 플레이어)는 입찰 다이얼에서 더 높은 숫자를 선택하기로 결정했습니다. 그들은 다른 플레이어에게서 카드를 가져갈 것입니다.

동점인 경우 이전에 카드를 가지고 있던 플레이어가 카드를 유지하게 됩니다. 도전자가 효과가 있는 고스트 카드를 훔치면 효과가 적용되지 않습니다.

이 결투에서 두 플레이어는 같은 번호를 선택합니다. 무승부이므로 왼쪽에 있는 플레이어는 현재 카드를 소유하고 있는 플레이어이므로 카드를 유지하게 됩니다.

결투의 결과에 관계없이 결투에 참여하는 두 플레이어는 반드시 가지고 있는 숫자만큼 Haunt 카드를 뽑습니다.입찰.

결투에서 왼쪽 플레이어는 입찰 다이얼에서 두 개를 선택합니다. 따라서 그들은 두 장의 Haunt 카드를 가져와야 합니다. 오른쪽에 있는 플레이어는 3장을 선택하여 3장의 Haunt 카드를 가져갑니다.

Haunt 카드 버리기

강령회 방(가운데 원)에 있는 경우 다음 중 하나를 사용할 수 있습니다. Haunt 카드 중 하나를 버리기 위한 행동. Haunt 카드를 보고 폐기할 카드를 선택할 수 있습니다. 선택한 Haunt 카드를 Haunt 덱 맨 아래에 놓습니다.

청색 플레이어는 교령실에 있습니다. Haunt 카드 중 하나를 버리기 위해 행동 중 하나를 사용할 수 있습니다.

플레이어는 턴당 한 번만 이 작업을 수행할 수 있습니다.

라운드 종료

모든 플레이어가 턴을 마치면 라운드가 종료됩니다.

선 플레이어 마커는 시계 방향 순서로 다음 플레이어에게 전달됩니다. 그런 다음 이전 라운드와 동일한 방식으로 다음 라운드를 플레이하게 됩니다.

라운드가 종료되었습니다. 첫 번째 플레이어 제작자는 시계 방향 순서로 다음 플레이어에게 전달됩니다.

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

결국 이벤트 단계에서 최종 라운드 이벤트 카드를 뽑게 됩니다. 이 카드를 뽑으면 최종 라운드가 한 번 진행됩니다.

최종 라운드 이벤트 카드가 뽑혔습니다. 이것이 게임의 마지막 라운드가 될 것입니다.

당신은 세 장의 유령 카드를 추가로 뽑아맨션.

모든 플레이어가 마지막 턴을 마치면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 게임은 최종 득점으로 진행됩니다.

디즈니의 최종 득점: 유령의 저택 영혼의 부름

플레이어가 점수를 합산하기 전에 각 플레이어는 자신의 유령 카드를 공개합니다. 각 플레이어는 모든 Haunt 카드의 숫자를 더합니다.

Haunt 합계가 가장 높은 플레이어(잠재적으로 여러 플레이어)가 페널티를 받습니다.

게임 종료 시 각 플레이어가 가지고 있는 Haunt 카드입니다. 플레이어의 출몰 합계는 맨 위에서부터 다음과 같습니다: 12, 10, 7, 4, 1. 최고 플레이어가 출몰 합계가 가장 높으므로 자신의 카드 세트 중 하나를 버려야 합니다.

플레이어는 각 유형의 고스트 카드 수를 세게 됩니다(카드에 인쇄된 기호/아이콘으로 결정). 그들은 가장 많은 카드를 모은 유령 유형의 모든 유령 카드를 버려야 합니다. 플레이어가 가장 많이 동점인 두 가지 유형이 있는 경우 더 많은 점수를 얻을 수 있는 유형을 버려야 합니다.

이 플레이어는 결국 가장 높은 출몰 값을 갖게 되었습니다. 따라서 그들은 자신의 카드 세트 중 하나를 버려야 합니다. 그들은 다른 유형보다 더 많은 3개의 음악가 및 그림/유물 카드를 가지고 있습니다. 그들은 둘 다 세 개를 가지고 있기 때문에 더 많은 점수를 얻은 카드 세트를 버릴 것입니다.

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.